|
 |
|
 |
| 22.05.2013 Выпущен Evermotion Archmodels vol. 128 |
|
 |
|
Компания Evermotion, известная в мире дизайнеров и специалистов по визуализации своими обширными библиотеками объектов, сцен, текстур и настроек визуализаторов, выпустила новую коллекцию архитектурных объектов Archmodels vol. 128. 128 том архитектурных объектов, включает в себя 90 моделей современных ламп для интерьеров. Эти объекты вы можете полностью использовать в своих проектах и вставлять в создаваемые вами сцены. Стоит заметить, что в данной коллекции, лампы включены (On) или отключены (Off) только в сценах для 3ds Max с V-Ray и mental ray.
Форматы сцен: *.max, *.obj, *.c4d, *.fbx, mental ray *.max, Scanline *.max, V-Ray 1.5 *.max, Cinema 4D Advanced renderer, V-Ray for C4D. Стоимость библиотеки оценивается в 120 EUR.
Подробнее>>
|
|
Комментарии (0) >>
|
| |
|
|
Видео в сети:
|
 |
Из мира CG, коротко:
20/05 Требуется 2d-художник, з\п до 100 000 руб. Подробнее >>
14/05 Скетч-батл онлайн Подробнее >>
13/05 Стрим по оверпэинтам, в 22:00 во вторник 14.05! Подробнее >>
29/04 Открытое письмо от аниматоров "Утки" Подробнее >>
24/04 Конкурс «Невероятные изобретения by MAXON» Подробнее >>
|
| |
|
 |
| 22.05.2013 Microsoft представляет Xbox One: современную универсальную домашнюю развлекательную систему |
|
 |
|
Корпорация Microsoft представляет новую концепцию будущего, воплощенную в Xbox One — универсальной игровой и развлекательной системе, технологии которой созданы для сегодняшнего дня и на десятилетие вперед. Корпорация Microsoft представила Xbox One в штаб-квартире в Редмонде, штат Вашингтон, и продемонстрировала потрясающие игровые возможности системы, а также невероятные возможности просмотра телевизионных программ, фильмов, спортивных мероприятий, прослушивания музыки и общения по Skype. Представляем Xbox One Система Xbox One раздвигает границы реальности в видеоиграх и позволяет управлять телевизионными программами.¹ Произнесите «Включить Xbox» для запуска персонального главного экрана Xbox One и узнайте о популярных телепередачах или последних игровых новостях от друзей с помощью самого естественного инструмента — вашего голоса. Чем больше вы взаимодействуете с Xbox One, тем больше система привыкает к вам и узнает о ваших предпочтениях. Вот лишь некоторые из захватывающих возможностей Xbox One, которые переносят вас в самый центр развлечений вашей гостиной: - Телевидение на Xbox One. - Главный экран. - Параллельная работа. - Skype для Xbox One. - Рейтинги популярности. - One Guide. Создавая самую современную систему Xbox для игр, ТВ и развлекательных программ, Microsoft разработала революционную игровую операционную систему и объединила ее с такой же превосходной развлекательной платформой — теперь нет необходимости переключать видеовходы, чтобы посмотреть телевизионную программу или поиграть. Восьмиядерный процессор x86 и более 5 миллиардов транзисторов оставляют задержки и ожидания загрузки в прошлом, позволяя мгновенно переключаться между игрой и развлекательными программами или запускать необходимые приложения параллельно с игрой без малейшей потери производительности.
Подробнее>>
|
|
Комментарии (0) >>
|
| |
|
 |
| 22.05.2013 NVIDIA GRID обеспечивает полноценную графику на виртуализированных рабочих местах |
|
 |
|
NVIDIA сегодня объявила о доступности полноценной графики для виртуальных рабочих столов компаний с выходом технологии NVIDIA GRID™ vGPU™ в составе Citrix XenDesktop 7. Технология NVIDIA GRID vGPU призвана решить проблему, которая в последние годы становилась все более актуальной в связи с увеличением числа сотрудников, использующих на работе собственные ноутбуки и портативные устройства. Этим сотрудникам требовались технологии виртуализации рабочего стола для постоянного доступа к корпоративным вычислительным ресурсам, однако до настоящего времени такие технологии использовались в основном для стандартных офисных приложений. Существующие ограничения в производительности и совместимости серьезно усложняли работу с приложениями в таких областях, как управление информацией в строительстве (BIM), управление жизненным циклом изделия (PLM) и редактирование фото и видео. Ситуация начала улучшаться год назад с приходом невиртуализированного GPU в Citrix XenServer. Однако прирост эффективности был ограничен, так как каждому пользователю был необходим отдельный GPU. С представлением новых алгоритмов распределения нагрузки и компрессии HDX GPU в XenDesktop 7 клиенты NVIDIA и Citrix имеют возможность воспользоваться распределенной формой виртуализации рабочего стола для получения насыщенной графики в приложениях. Microsoft Windows Server RDSH и платформа XenDesktop 7 позволяют распределять графические процессоры между пользовательскими сессиями. Кроме того, сочетание Citrix XenServer и технологии NVIDIA GRID vGPU позволяет эффективно распределять графические процессоры между виртуальными машинами. Это дает возможность компаниям привлекать больше пользователей в инфраструктуру виртуализированного рабочего стола в широком спектре направлений, включая следующие: - архитекторы, инженеры и подрядчики, использующие инструменты САПР, такие как Autodesk BIM; - производственные компании, которые стремятся автоматизировать работу с помощью инструментов управления жизненным циклом продукта, таких как Enovia 3DLive, PTC Windchill PLM Connector и SIEMENS Teamcenter; - разработчики цифрового контента, использующие инструменты редактирования фото и видео, такие как ПО Adobe® Photoshop®; - специалисты в области здравоохранения, использующие системы архивации и передачи изображений (PACS), такие как GE Centricity EMR. Генеральный директор и президент Citrix Марк Темплтон (Mark Templeton) представил сегодня XenDesktop 7 с технологией NVIDIA GRID vGPU во время своего выступления на конференции Citrix Synergy 2013. “NVIDIA GRID vGPU позволяет запускать еще более тяжелые графические приложения с XenDesktop 7, - отмечает Боб Шульц (Bob Schultz), вице-президент и директор Группы Desktops and Applications в Citrix. – Теперь компании могут обеспечить своим служащим производительность, необходимую для работы в приложениях для проектирования, дизайна и редактирования видео, при этом обеспечивая защиту и управление ценной интеллектуальной собственностью и секретной информацией”.
Подробнее>>
|
|
Комментарии (0) >>
|
| |
|
 |
| 21.05.2013 Результаты конкурса "Наемники. Сквозь время и миры" |
|
 |
|
Друзья, подошел к концу наш долгий конкурс “Наемники. Сквозь время и миры”. Участие в нем приняло рекордное количество художников, более 985 wip-ов участников было создано в форуме, но до конца дошло немного ребят, порядка 200 работ были присланы и лишь 140 из них прошли конкурсный отбор и были доступны для зрительского голосования. По ходу конкурса обнаружилась большая неявка 3D художников, всего 38 работ, надо признать, что не все смогли понять, что требовала от них тема и много художников обоих направлений отказались от участия полагая, что это конкурс по персонажке и им требуется предоставить 4 полностью проработанных персонажа, несмотря на все наши уверения, что это не так и делаем мы иллюстрацию где они с чистой совестью могут удалять персонажей на 2-3-4 план, безусловно неоднозначность темы и ее трактовки это проблема организаторов, то есть RENDER.RU и мы будем считать эту неоднозначность темы полезным опытом, который мы будем учитывать в дальнейших конкурсах. Но тем не менее, единогласным решением Жюри было решено не понижать планку работ больших конкурсов RENDER.RU и исключить первое место для 3D направления из конкурса, призы первого места будут разыграны в следующем конкурсе этим летом. Жюри равнялось на замечательный конкурс “Башни магов” в котором 3D направление было на порядок сильнее как по количеству, так и по качеству работ. Жюри сошлось во мнении, что незыблемость планки пойдет всем нам на пользу, очень уж расстроило их то количество мощных работ брошенных на начальных этапах. Но это ни в коей мере не умаляет достижений наших 3D финалистов и не значит, что сильных работ нет, есть замечательные техничные и действительно интересные работы, мы ждем их в галерее и думаю, что будет несколько Авардов. Лично для меня все кто смог удержать фокус внимания на работе над проектом, побороть лень, найти время в своем загруженном графике, а главное найти силы закончить его, уже герои. Что касается 2D направления, Жюри в восхищении, ребята, вы как всегда великолепны! Так же в вступительном слове, мне хотелось бы обратиться ко всем художникам кто не прошел отбор, друзья, не обижайтесь, просто у конкурса есть определенная планка техники исполнения и мы вынуждены ее блюсти. Одно то что вы не бросили, а закончили проект, достойно искреннего восхищения, снимаю шляпу перед всеми кто не смог пройти, но сдал работу в срок и прошу относиться к этому, не как к поражению, а как в прекрасному опыту и шагу на пути к совершенствованию своего мастерства. Победителями стали следующие участники: 2D Результаты: - Первое место: КурсаНТ с работой «Летопись битвы» - Второе место: le$hiy с работой «Наемники» - Третье место: Сонкес с работой «Наемники»
3D Результаты: - Первое место: Нет победителя. Приз перекочует на следующий конкурс, который стартует летом и будет разыгран там. - Второе место: halinka с работой «Шпионский трофей» - Третье место: sosisko с работой «Четыре всадника Апокалипсиса» Редакция on-line журнала RENDER.RU, поздравляет участников и победителей конкурса. Желаем вам новых идей и побед!
Подробнее>>
|
|
Комментарии (10) >>
|
| |
|
 |
| 19.05.2013 Представлен новый метод скининга, реализующий реалистичное взаимодействие соприкасающихся поверхностей |
|
 |
|
Группа независимых разработчиков, представила свою реализацию поведения оболочки при деформации с помощью скелета и скининга. Такие техники скинига геометрии, как smooth blending или dual-quaternions, очень популярны в современной индустрии благодаря высокой производительности, но не настолько хороши для имитации реалистичных деформаций. Другие методы, могут использовать физическую симуляцию или контроль объема для лучшего захвата взаимодействий оболочки, но это труднореализуемая задача для применения в режиме реального времени. Разработчики, представили свое решение данной проблемы с помощью вычисления контактов оболочки и эффекта «выпуклости» мышц в режиме реального времени. Метод заключается в применении механизма объемов, используемых для коррекции результатов деформации оболочки. В начале, геометрия аппроксимируется в набор упрощенных поверхностей. На этапе анимации, эти поверхности объединяются в режиме реального времени и используются для коррекции положения вершин основной сетки. По заявлениям разработчиков, новый метод хорошо вписывается в анимационный рабочий процесс, и более того, не требует интенсивных вычислений, таких как обнаружение столкновений, что позволяет выполнять работу, быстрее и в режиме реального времени.
Подробнее>>
|
|
Комментарии (5) >>
|
| |
|
 |
| 19.05.2013 Выпущен Miarmy 2.2 – система создания толпы для Maya |
|
 |
|
Компания Basefount, базирующаяся в Гонконге, анонсировала новую версию системы симуляции толпы — Miarmy 2.2 для Autodesk Maya. Miarmy (расшифровываемая как «My army») - набор плагинов и инструментов для создания симуляций толпы, анимации поведения, физических симуляций и визуализации. Новая версия Miarmy предлагает новые возможности, значительную оптимизацию и исправление множества ошибок, а так же переработанный интерфейс. Новые возможности версии 2.2: - Улучшена поддержка PhysX - Канал выражений (Expression Channel) - Масштабируемый движок анимации - Расширение для Particles / nParticles - UV Pin Mesh Constrain - 3D дороги / пути - Улучшена синхронизация в процессе симуляции битвы - Двунаправленные дороги - Каналы относительной скорости - Улучшен GUI Так же, реализована полноценная поддержка Maya 2014 x64. Miarmy 2.2 уже доступна пользователям.
Подробнее>>
|
|
Комментарии (0) >>
|
| |
|
 |
| 18.05.2013 Caustic Visualizer 1.1 for Maya |
|
 |
|
Компания Caustic Professional, являющаяся подразделим группы Imagination Technologies Ltd., объявила о выпуске новой версии своего решения для интерактивной визуализации - Caustic Visualizer™ 1.1 для Autodesk Maya 2012, Autodesk Maya 2013 и Autodesk Maya 2013 Extension 2. Caustic Visualizer™ - интерактивный визуализатор, используемый как в качестве движка визуализации окон проекций, так и для финальной визуализации, и поддерживающий трассировку луча. С помощью Caustic Visualizer™, вы можете повысить уровень визуализации в окне проекций для демонстрации изображения или анализа текущей сцены. Стоит отметить, что, при применении Caustic Visualizer™, вы можете продолжать моделировать объекты, устанавливать новые источники света и редактировать материалы. При работе с объектами, выделенные объекты или подобъекты будут отображаться классическим выделением сетки. Новая версия Caustic Visualizer™ получила следующие возможности: - Теперь, в Caustic Visualizer™ реализована поддержка визуализации с помощью Batch Rendering - Добавлен режим «modeling modes», демонстрирующий информацию о модели Новая версия доступна для всех официальных пользователей в центре загрузок. Это решение развивается очень быстро и постоянно вносится много изменений, и вводятся новые возможности. Разработчики, используя специальный API, созданное в свое время компанией Splutter Fish (ex. разработчики Brazil r\s), предоставляют отдельный аппаратный соускоритель Caustic Series2. На его плечи, можно переложить вычисления с помощью Caustic Visualizer™, аналогично как это делается средствами GPU Accelerated визуализаторов.
Подробнее>>
|
|
Комментарии (0) >>
|
| |
|
 |
| 18.05.2013 Зрительское голосование — Скульптинг на скорость №70 — «Классическая скульптура» |
|
 |
|
В разделе сайта RENDER.RU «Форумные Мини-конкурсы» в разделе «Скульптинг на скорость» завершился семидесятый конкурс. Администрация RENDER.RU приглашает всех пользователей принять участие в зрительском голосовании. До окончательного подведения итогов вы можете проголосовать за понравившуюся работу, которая сможет получить балл за победу в зрительском голосовании, а так же оставить свой комментарий понравившимся работам.
Подробнее>>
|
|
Комментарии (0) >>
|
| |
|
 |
| 15.05.2013 Chaos Group анонсировали запуск открытой программы beta-тестирвоания V-Ray for SketchUp |
|
 |
|
Компания Chaos Group, разработчик системы визуализации V-Ray, системы симуляции динамики Phoenix FD и приложения для просмотра и рецензирования графических материалов Pdplayer, объявила о запуске открытой программы beta-тестирования новой версии V-Ray for SketchUp. Новая версия V-Ray for SketchUp, получит большое количество новых возможностей и обновлений, призванных увеличить производительность работы, как самого движка визуализации, так и упростить рабочий процесс для пользователя. К новым возможностям версии для SketchUp, относятся: - Движок V-Ray RT - Retrace Threshold - Dome light - Источники света как компоненты - Сферический источник света - Поддержка V-Ray Proxy - Быстрое парсирование данных сцены SketchUp - Обновление V-Ray Frame Buffer - Эффекты линз - Расширенные возможности по разработке материалов (VrayMtl, Wrapper Material, Material Library) - Процедурное проецирование текстур - Поддержка трех различных цветовых пространств Программа beta-тестирвоания, продлится в течении 3х месяцев. К ней могут получить доступ все легальные пользователи V-Ray for SketchUp.
Подробнее>>
|
|
Комментарии (1) >>
|
| |
|
|