RU EN
email:
пароль:
Забыли пароль?
Регистрация
Render.ru
Render.ru
На главную | Правила | Реклама | Контакты
banner
Наша миссия - помочь
новичкам стать
профессионалами и
предоставить возможность
заработка специалистам.
Цели сайта >>

Конкурсы
Форумные мини-конкурсы "Рисунки на скорость"
Анимационные конкурсы
до конца текущего конкурса осталось:
завершен
Форумные мини-конкурсы "CG Лига"
до конца текущего конкурса осталось:
12 дней 10 часов 42 минуты
Скульптинг на скорость
просмотров Новые поступления
32 3D объект из текстуры в Maya.
22.05.2013 [Уроки-Maya]
1029 Создание ЛОДов в 3ds max
21.05.2013 [Уроки-3ds Max]
1410 Художник Richard Anderson (flaptraps)
20.05.2013 [Статьи-Эксклюзив]
3572 Making Of "Наемники"
17.05.2013 [Статьи-Эксклюзив]
1337 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть третья.
16.05.2013 [Уроки-3ds Max]
1387 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть вторая.
15.05.2013 [Уроки-3ds Max]
3465 Making Of "Наёмники. В погоне за сладеньким"
13.05.2013 [Статьи-Эксклюзив]
2733 Моделирование сетки микрофона в 3ds max
13.05.2013 [Уроки-3ds Max]
2697 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть первая.
13.05.2013 [Уроки-3ds Max]
3712 Художник Chenbo
08.05.2013 [Статьи-Эксклюзив]
Ближайшие события
Май 2013
24.05.13 САПРяжение 2013: Алматы
Kazakhstan - Almati

25.05.13 CG EVENT 2013. КИЕВ
Ukraine - Kiev

28.05.13 - 30.05.13 MCA Expo
Russia - Moscow

Render.ru Center
15.05.2013 Скидки на обучение на дистанционных курсах 20%!

12.05.2013 "3D Полезности". Выпуск №2

30.04.2013 Видеопрезентация курса «Архитектурная визуализация, «Townhouse»

24.04.2013 3D Environment Artist - востребованная профессия

12.04.2013 25 лет Eyeon Fusion

12.04.2013 Завершение мини-конкурса "Художник 3D Окружения"

03.04.2013 Новый курс Render.ru «Интерактивный персонаж»

06.03.2013 Цифровой скульптинг на курсах Render.ru

  Новости
Add to Google
21.05.2013 Результаты конкурса "Наемники. Сквозь время и миры"

NemnikiДрузья, подошел к концу наш долгий конкурс “Наемники. Сквозь время и миры”. Участие в нем приняло рекордное количество художников, более 985 wip-ов участников было создано в форуме, но до конца дошло немного ребят, порядка 200 работ были присланы и лишь 140 из них прошли конкурсный отбор и были доступны для зрительского голосования.
По ходу конкурса обнаружилась большая неявка 3D художников, всего 38 работ, надо признать, что не все смогли понять, что требовала от них тема и много художников обоих направлений отказались от участия полагая, что это конкурс по персонажке и им требуется предоставить 4 полностью проработанных персонажа, несмотря на все наши уверения, что это не так и делаем мы иллюстрацию где они с чистой совестью могут удалять персонажей на 2-3-4 план, безусловно неоднозначность темы и ее трактовки это проблема организаторов, то есть RENDER.RU и мы будем считать эту неоднозначность темы полезным опытом, который мы будем учитывать в дальнейших конкурсах.
Но тем не менее, единогласным решением Жюри было решено не понижать планку работ больших конкурсов RENDER.RU и исключить первое место для 3D направления из конкурса, призы первого места будут разыграны в следующем конкурсе этим летом. Жюри равнялось на замечательный конкурс “Башни магов” в котором 3D направление было на порядок сильнее как по количеству, так и по качеству работ. Жюри сошлось во мнении, что незыблемость планки пойдет всем нам на пользу, очень уж расстроило их то количество мощных работ брошенных на начальных этапах.
Но это ни в коей мере не умаляет достижений наших 3D финалистов и не значит, что сильных работ нет, есть замечательные техничные и действительно интересные работы, мы ждем их в галерее и думаю, что будет несколько Авардов. Лично для меня все кто смог удержать фокус внимания на работе над проектом, побороть лень, найти время в своем загруженном графике, а главное найти силы закончить его, уже герои.
Что касается 2D направления, Жюри в восхищении, ребята, вы как всегда великолепны!
Так же в вступительном слове, мне хотелось бы обратиться ко всем художникам кто не прошел отбор, друзья, не обижайтесь, просто у конкурса есть определенная планка техники исполнения и мы вынуждены ее блюсти. Одно то что вы не бросили, а закончили проект, достойно искреннего восхищения, снимаю шляпу перед всеми кто не смог пройти, но сдал работу в срок и прошу относиться к этому, не как к поражению, а как в прекрасному опыту и шагу на пути к совершенствованию своего мастерства.
Победителями стали следующие участники:
2D Результаты:
- Первое место: КурсаНТ с работой «Летопись битвы»
- Второе место: le$hiy с работой «Наемники»
- Третье место: Сонкес с работой «Наемники»

3D Результаты:
- Первое место: Нет победителя. Приз перекочует на следующий конкурс, который стартует летом и будет разыгран там.
- Второе место: halinka с работой «Шпионский трофей»
- Третье место: sosisko с работой «Четыре всадника Апокалипсиса»
Редакция on-line журнала RENDER.RU, поздравляет участников и победителей конкурса. Желаем вам новых идей и побед!

Подробнее>>

Комментарии (8) >>

 
19.05.2013 Представлен новый метод скининга, реализующий реалистичное взаимодействие соприкасающихся поверхностей

ISГруппа независимых разработчиков, представила свою реализацию поведения оболочки при деформации с помощью скелета и скининга.
Такие техники скинига геометрии, как smooth blending или dual-quaternions, очень популярны в современной индустрии благодаря высокой производительности, но не настолько хороши для имитации реалистичных деформаций. Другие методы, могут использовать физическую симуляцию или контроль объема для лучшего захвата взаимодействий оболочки, но это труднореализуемая задача для применения в режиме реального времени. Разработчики, представили свое решение данной проблемы с помощью вычисления контактов оболочки и эффекта «выпуклости» мышц в режиме реального времени. Метод заключается в применении механизма объемов, используемых для коррекции результатов деформации оболочки. В начале, геометрия аппроксимируется в набор упрощенных поверхностей. На этапе анимации, эти поверхности объединяются в режиме реального времени и используются для коррекции положения вершин основной сетки.
По заявлениям разработчиков, новый метод хорошо вписывается в анимационный рабочий процесс, и более того, не требует интенсивных вычислений, таких как обнаружение столкновений, что позволяет выполнять работу, быстрее и в режиме реального времени.

Подробнее>>

Комментарии (5) >>

 
Видео в сети:

img
Amor a Vida - Title sequence
img
Fata Morgana
img
The Silent Note
img
Трейлер «Снежная королева 2: Снежный Король»
img
Трейлер «Волки и овцы»
Из мира CG, коротко:
    20/05 Требуется 2d-художник, з\п до 100 000 руб. Подробнее >>
    14/05 Скетч-батл онлайн Подробнее >>
    13/05 Стрим по оверпэинтам, в 22:00 во вторник 14.05! Подробнее >>
    29/04 Открытое письмо от аниматоров "Утки" Подробнее >>
    24/04 Конкурс «Невероятные изобретения by MAXON» Подробнее >>
 
19.05.2013 Выпущен Miarmy 2.2 – система создания толпы для Maya

MiarmyКомпания Basefount, базирующаяся в Гонконге, анонсировала новую версию системы симуляции толпы — Miarmy 2.2 для Autodesk Maya.
Miarmy (расшифровываемая как «My army») - набор плагинов и инструментов для создания симуляций толпы, анимации поведения, физических симуляций и визуализации.
Новая версия Miarmy предлагает новые возможности, значительную оптимизацию и исправление множества ошибок, а так же переработанный интерфейс. Новые возможности версии 2.2:
- Улучшена поддержка PhysX
- Канал выражений (Expression Channel)
- Масштабируемый движок анимации
- Расширение для Particles / nParticles
- UV Pin Mesh Constrain
- 3D дороги / пути
- Улучшена синхронизация в процессе симуляции битвы
- Двунаправленные дороги
- Каналы относительной скорости
- Улучшен GUI
Так же, реализована полноценная поддержка Maya 2014 x64. Miarmy 2.2 уже доступна пользователям.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
18.05.2013 Caustic Visualizer 1.1 for Maya

Caustic VisualizerКомпания Caustic Professional, являющаяся подразделим группы Imagination Technologies Ltd., объявила о выпуске новой версии своего решения для интерактивной визуализации - Caustic Visualizer™ 1.1 для Autodesk Maya 2012, Autodesk Maya 2013 и Autodesk Maya 2013 Extension 2.
Caustic Visualizer™ - интерактивный визуализатор, используемый как в качестве движка визуализации окон проекций, так и для финальной визуализации, и поддерживающий трассировку луча. С помощью Caustic Visualizer™, вы можете повысить уровень визуализации в окне проекций для демонстрации изображения или анализа текущей сцены.
Стоит отметить, что, при применении Caustic Visualizer™, вы можете продолжать моделировать объекты, устанавливать новые источники света и редактировать материалы. При работе с объектами, выделенные объекты или подобъекты будут отображаться классическим выделением сетки.
Новая версия Caustic Visualizer™ получила следующие возможности:
- Теперь, в Caustic Visualizer™ реализована поддержка визуализации с помощью Batch Rendering
- Добавлен режим «modeling modes», демонстрирующий информацию о модели
Новая версия доступна для всех официальных пользователей в центре загрузок.
Это решение развивается очень быстро и постоянно вносится много изменений, и вводятся новые возможности. Разработчики, используя специальный API, созданное в свое время компанией Splutter Fish (ex. разработчики Brazil r\s), предоставляют отдельный аппаратный соускоритель Caustic Series2. На его плечи, можно переложить вычисления с помощью Caustic Visualizer™, аналогично как это делается средствами GPU Accelerated визуализаторов.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
18.05.2013 Зрительское голосование — Скульптинг на скорость №70 — «Классическая скульптура»

sns 70В разделе сайта RENDER.RU «Форумные Мини-конкурсы» в разделе «Скульптинг на скорость» завершился семидесятый конкурс.
Администрация RENDER.RU приглашает всех пользователей принять участие в зрительском голосовании. До окончательного подведения итогов вы можете проголосовать за понравившуюся работу, которая сможет получить балл за победу в зрительском голосовании, а так же оставить свой комментарий понравившимся работам.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
15.05.2013 Chaos Group анонсировали запуск открытой программы beta-тестирвоания V-Ray for SketchUp

V-Ray for SketchUpКомпания Chaos Group, разработчик системы визуализации V-Ray, системы симуляции динамики Phoenix FD и приложения для просмотра и рецензирования графических материалов Pdplayer, объявила о запуске открытой программы beta-тестирования новой версии V-Ray for SketchUp.
Новая версия V-Ray for SketchUp, получит большое количество новых возможностей и обновлений, призванных увеличить производительность работы, как самого движка визуализации, так и упростить рабочий процесс для пользователя.
К новым возможностям версии для SketchUp, относятся:
- Движок V-Ray RT
- Retrace Threshold
- Dome light
- Источники света как компоненты
- Сферический источник света
- Поддержка V-Ray Proxy
- Быстрое парсирование данных сцены SketchUp
- Обновление V-Ray Frame Buffer
- Эффекты линз
- Расширенные возможности по разработке материалов (VrayMtl, Wrapper Material, Material Library)
- Процедурное проецирование текстур
- Поддержка трех различных цветовых пространств
Программа beta-тестирвоания, продлится в течении 3х месяцев. К ней могут получить доступ все легальные пользователи V-Ray for SketchUp.

Подробнее>>

Комментарии (1) >>

 
15.05.2013 Adobe Creative Cloud теперь доступен для индивидуальных пользователей России

Adobe Creative CloudКомпания Adobe Systems сообщила о старте продаж Adobe Creative Cloud для индивидуальных пользователей в России.  Теперь  новейшие креативные инструменты стали доступны для всех: выбрав подходящий тарифный план с помесячной оплатой и пройдя простую регистрацию получения Adobe ID, вы в три клика станете обладателем пакета программ для творчества без границ. В рамках действующей промо акции оформить годовую подписку на одно приложение можно за 299,00 рублей в месяц, стоимость подписки с планом «Полный набор»  начинается от  599,00 рублей в месяц. Узнать о вариантах приобретения и оформить подписку можно прямо на сайте Adobe.
В ходе творческой конференции Adobe MAX, прошедшей в Лос-Анжелесе, Adobe объявила, что компания сосредоточивает все усилия в области разработки программного обеспечения на Creative Cloud.  Adobe предусматривает  плавный переход  пользователей  в «облако»  Creative Cloud  по специальным тарифными планами и акциям: для индивидуальных пользователей, рабочих групп и корпораций. В июне подписчики Creative Cloud получат возможность использовать новейшие версии настольных приложений с маркировкой «CC», множеством новых функций, доступом к услугам публикации веб-сайтов и создания приложений. Также подписчики смогут использовать облачное хранилище (на 20 или 100 Гб) и синхронизировать данные между устройствами и компьютерами.
Компания не имеет дальнейших планов по развитию Creative Suite или других продуктов CS, но  приложения  СS6 останутся доступными для приобретения.

Подробнее>>

Комментарии (12) >>

 
15.05.2013 Выпущен RenderPal V2 2.8.0

RenderPalShoran Software выпустила обновление для RenderPal V2, профессиональной системы Render Management System, предназначенной для управления распределенным рендерингом в больших рендер фермах.
RenderPal поддерживает более 25 рендеров и приложений для композинга, включая Maya, mental ray, Softimage, 3ds Max, NUKE, Maxwell, After Effects, Lightwave и многие другие.
В RenderPal V2 2.8.0 исправлены разные ошибки и добавлены некоторые новые возможности:
- Улучшена информационная панель: добавлена поддержка отображения основной информации о задании
- Список частей: значительно увеличена производительность по сравнению с предыдущими версиями
- Журналы событий и выводов: значительно упрощен доступ к ним из списка частей
- Эскизы: теперь содержат несколько небольших эскизов визуализируемых кадров в очереди
- Статистика: показывает более информативные данные о задании
Фильтры отображения получили значительное обновление в этой версии, наиболее заметным изменением является то, что несколько фильтров отображения могут быть активны одновременно. Это делает работу с фильтрами проще и эффективнее.
Сетевые задания теперь могут реагировать на текущие ошибки либо приостановкой или отменой заданий, так что задания с ошибками, находящиеся в очереди больше не будут «забивать» ферму. Разработчики также реализовали подсветку задач, так что вы быстрее можете визуально определить, какие узлы имеют высокий или низкий приоритет.
Подробнее обо всех изменениях, можно узнать из документа Release Notes>>

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
15.05.2013 Скидки на обучение на дистанционных курсах 20%!

Центр компьютерной графики Render.ru  сообщает, что с 15 по 31 мая 2013 года при оплате следующих  дистанционных курсов:"Моделирование и текстурирование персонажей в Autodesk 3ds Max""Low Poly Персонаж в Mudbox" действует скидка 20%, также напоминаем, что до 20 мая вы еще можете успеть записаться и оплатить со скидкой курсы:"Профессия 3D Художник Окружения, часть I Моделирование городского окружения", "Профессия 3D Художник Окружения. Часть II Моделирование природного окружения". После оплаты курса вы можете сразу приступить к обучению  или назначить удобную вам дату начала обучения. Обучение на  дистанционных курсах проходит в специальной программе, доступ к которой становится возможным после того, как вы оплатите курс. Обучаясь на наших дистанционных курсах вы не привязаны к конкретному времени и месту обучения. Просматривать видеоуроки и выполнять задания вы можете в удобное вам время. Важной составляющей наших дистанционных курсов является общение с инструкторм. Вы всегда можете задать вопрос и получить квалифицированный ответ. С отзывами слушателей вы можете познакомиться здесь.

Подробности о курсах, о том, как проходит обучение, и что необходимо для того, чтобы записаться на курс, вы можете узнать здесь.
инф. спонсор курсов: dizmir , eccendom

Справки по телефону: (812) 458-57-52, (495) 664-23-06 или e-mail: center@render.ru

Комментарии (0) >>

 
14.05.2013 Мини-конкурс №52: "Sсi-fi концепт. Автоматическая ремонтная станция"

CG Liga 52Сегодня в разделе сайта RENDER.RU: "Форумные Мини-конкурсы"–>"CG – Лига" стартовал пятьдесят второй Мини-конкурс.
В этом конкурсе от Вас, уважаемые художники и художницы, требуется создание качественной завершенной 3d модели с текстурами/2d концепт-арта.
- Сроки проведения Мини-конкурса №52 — с 13.05.13 по 03.06.13
- Тема Мини-конкурса №52 — "Sсi-fi концепт. Автоматическая ремонтная станция"

Для участия в конкурсе необходимо отослать Вашу работу в соответствующую направлению тему:
- "2D/Результаты. Мини-конкурс №52: "Sсi-fi концепт. Автоматическая ремонтная станция"
- "3D/Результаты. Мини-конкурс №52: "Sсi-fi концепт. Автоматическая ремонтная станция"
в виде сообщения с прикрепленными изображениями. Данные темы будут открыты в период с 01.06.13 (с 12:00) по 03.06.12 (до 21:00). Здесь же будут подведены итоги и награждены победители.
Для обсуждения хода конкурса открыта общая для 3D’шников и 2D художников тема "Обсуждение. Мини-конкурс №52: "Sсi-fi концепт. Автоматическая ремонтная станция". Работы, размещенные здесь, к рассмотрению не принимаются.

Описание конкурсной темы:
Любая техника, как мы знаем, требует постоянного обслуживания и ремонта. Но что делать, если прогресс зашёл так далеко и теперь различные машины, установки, агрегаты и устройства разбросаны по всем уголкам Галактики, а их количество так велико, что персонального механика к ним не приставишь? На помощь должны прийти автоматические ремонтные станции, обладающие развитым искусственным интеллектом, которые способны в полностью автономном режиме производить даже самые сложные технические работы. И выполнять свои функции подобные чудеса инженерной мысли могут почти при любых условиях: на отдаленных и опасных планетах, в открытом космосе, в глубинах океанов и на пиках неприступных гор, под землей и в небесах. Словом, везде, где что-то «железное» требует починки, ремонта, замены неисправных деталей или заправки топливом.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 

[Valid RSS]
Эту страницу просмотрели: 32304008 уникальных посетителей

  Архив новостей
Январь Февраль Март Апрель
Май Июнь Июль Август
Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь


 

Google
RENDER.RU Award
"Сфинкс"
Павел Кондратенко
Комментариев: 35
Магазин RENDER.RU
Bamboo Fun Pen&Touch S
5 850 руб.
Купить
Вакансии
Добавить вакансию


Дизайнер игровых интерфейсов
Зарплата от 40000 до 80000 руб.

(Wargaming.net | Game Stream)
Содержание работы: Создание интерфейсов и рабочих прототипов для игры World of Tanks (полный цикл — от аналитики до анимации). Уровень заработной платы зависит от уровня профессионализма....
Подробнее о работе

CG Effects Artist
Зарплата от 12000 до 60000 руб.

(Wargaming.net | Game Stream)
Компания Wargaming приглашает к сотрудничеству увлеченного и целеустремленного художника эффектов (CG) для участия в создании новой мобильной игры - World of Tanks Blitz. Мы предлагаем вам возможность войти в мир разработки онлайн игр, влившись в ...
Подробнее о работе

CG Artist
Зарплата от 12000 до 60000 руб.

(Wargaming.net | Game Stream)
Минская студия разработки Wargaming.net СООО Гейм Стрим приглашает 2D Художника для работы над проектом World of Tanks ВАЖНО! У нас с вами может сложиться продуктивное долгосрочное сотрудничество в том случае, если вам интересен наш проект, нрави...
Подробнее о работе

Форум: Интересные темы
CG Лига: Тема и дата проведения Мини-конкурса №52

Новинки кино. Обсуждение: Железный человек 3

Скульптинг на скорость: №70 — «Классическая скульптура»

Новости CG: CG-протест, Оскар за лучший VFX, банкротство R&H

Обсуждение конкурса Наемники: Обсуждение конкурса Наемники

ZBrush: ZBrush 4R5 Features.

CG Лига: Тема и дата проведения Мини-конкурса №51

Анимационные конкурсы: Результаты анимационного конкурса "Говорящие головы 8"

Анимационные конкурсы: 3D-Синемаграф. Живая фотография - идея нового конкурса

W.I.P. (Work In Progress): Заброшенный вокзал.

Новые поступления
22.05.2013 3D объект из текстуры в Maya. [Maya] 32
21.05.2013 Создание ЛОДов в 3ds max [3ds Max] 1029
20.05.2013 Художник Richard Anderson (flaptraps) [Эксклюзив] 1410
17.05.2013 Making Of "Наемники" [Эксклюзив] 3572
16.05.2013 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть третья. [3ds Max] 1337
15.05.2013 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть вторая. [3ds Max] 1387
13.05.2013 Making Of "Наёмники. В погоне за сладеньким" [Эксклюзив] 3465
13.05.2013 Моделирование сетки микрофона в 3ds max [3ds Max] 2733
13.05.2013 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть первая. [3ds Max] 2697
08.05.2013 Художник Chenbo [Эксклюзив] 3712
Статистика
Всего зарегистрированных - 120885
Сейчас на сайте:
зарегистрированных - 108
незарегистрированных - 762

Список пользователей
Список пользователей
хардкор79 | Royal Ghost | Artem Kulagin | Pacmaniac | Boomba | 3DEKTB | Александр Черевиченко | yasno | Enmah | DeeMan-X | Progressive | Easy Tiger | Dea&Day | TURRUS | R10 | Андрей Староверов | Боумэн | Daniil Alikov | Baykal | den palermo | Феникс | nightwolf | Jonson2X | 27pamvisor | eugkom | LeoYa | diwian diwian | RUSTTM | Shulyak Nicolay | SpecterGX | Лекало | Алексей Саприн | n0uk | Konstantin Sosnin | Morozoff. | Вадим Логинов | Reflection | Blew | kinetix | AleksCG | NURPENA | архитрав | waleraM | Sergey (Серж) Kuksov | Plint | Fosik88 | Мердан Мамедов | Константин Шкарендин | alex petrov | ih8u | Sany4 | cyrilsergeevich | Кудря | Роман Стрельников | Rommson | VARVAR13 | rutulya | Al Wake | РБН | МирМаруф | FlyAnt | Lev Kononov | koltzun | msoldat | Максим Горовой | Danielle Ozzy | Decces | Леша Макаров | DMike | afaun | Александр Хохлов | Егор Самойлов | Алексей | digitallaborator... | PerpetuumMobile | Вячеслав Глухов | dia.nka | Виталий Колесников | The_stranger_man... | DMX77 | yannic | Jay-dy | Reddress | ceshurik | Wasteland | FaintSound | punkvideo | DaKeda | le$hiy | Дмитрий Миронов | Мако | Георгий Редреев | iVAt | Terlyap2 | NightWong | Breen | Моргана | Саша Виноградова | Bruceofsev | Тименс | Gleb Androsov | vinveg | Одинец | Sayomi | Aida333able | Emin Yusifov | Gylyr | INCUS
Банерная сеть

Вопросы и предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support@render.ru  

Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам.
Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции.
Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners.
All contents reflect the views of its authors only.
Copyright (c) render.ru , 1999-2013.
   

   Rambler's Top100
0,06751012802124