RebusFarm equips you immediately with 3000 CPUs for only 2.9 Cent/GHzh and provides the most easiest and affordable Render Farm Service

Новости

0  

Друзья, RENDER.RU PARTY 2015 успешно проведен и проведен он просто замечательно, мы приглашаем всех желающих ознакомиться с фотоотчетом мероприятия, который был размещен в блоге основателя RENDER.RU Станислава Сваричевского.

Для тех кто не в курсе, Администрация RENDER.RU разработала программу нового формата встреч. В выходные 1-2 августа 2015 участники RENDER.RU PARTY отплыли на арендованном корабле на необитаемый остров, который расположен на шхерах Ладожского озера в Карелии, где и отпраздновали встречу в походных условиях, с шашлыками и печеной картошкой с ночевкой в палатках.

посмотреть фотоотчет

Блоги

Видео в сети

Из мира CG, коротко

3  

Autodesk StingrayНа GDC Europe 2015 компания Autodesk анонсировала новый игровой движок Stingray который будет доступен разработчикам игр, начиная с 19 августа 2015 года. Позже этим летом, Autodesk предоставит доступ к Autodesk Stingray обладателям подписки Desktop Subscription на Autodesk Maya LT.
Основанный на мощной, управляемой данными архитектуре движка Bitsquid, который Autodesk приобрели в 2014 году, Stingray является новой комплексной платформой для создания 3D игр. Движок поддерживает множество рабочих процессов, принятых в индустрии разработки игр и включает мощную связь с основными пакетами 3D анимации от Autodesk, что значительно упрощает разработку игр на широком диапазоне платформ.
Ключевые возможности Stingray: Бесшовный Art-to-Engine Workflow, Современная архитектура на основе управления данными, Продвинутое представление и Визуализация, Проверенный набор творческих инструментов, Создание универсальной игровой логики, исходный C++ код, Мульти-платформенное развертывание и тестирование.
Новый Autodesk Stingray разработан для платформы Windows и может быть доступен через Autodesk Subscription, начиная с 19 августа 2015 года, по цене в $30 USD/мес.

0  

V-Ray for Maya 3.1Компания Chaos Group анонсировала выход обновления системы визуализации V-Ray for Maya. Новая версия 3.1 предоставляет более 100 новых и измененных возможностей, включая поддержку Autodesk Maya 2016, улучшения в ядре V-Ray RT GPU и VR камеры. Данное обновление так же предоставляет более эффективное управление прокси объектами, улучшенный алгоритм глобального освещения и увеличенную производительность визуализации.
Новая версия доступна всем обладателям лицензии на V-Ray for Maya через страницу загрузок на сайте компании.

1  

Blender 2.75aСвободный пакет с открытым исходным кодом Blender, вышел в новой минорной версии 2.75a. Новая версия продолжает тенденции линейки Blender 2.7x и предоставляет своим пользователям новые возможности и улучшения реализованных ранее инструментов.
Пакет Blender теперь поддерживает полностью интегрированный процесс Multi-View и Stereo 3D. Движок визуализации Cycles получил долгожданную поддержку вычислений на GPU от AMD и новую возможность Light Portals. Интерфейс теперь позволяет выполнять просмотр шрифтов в браузере файлов. Добавлены параметры для настройки высококачественной визуализации эффекта глубины резкости в окне проекции. Инструменты моделирования получили новый модификатор Corrective Smooth. Был значительно улучшен модификатор Decimate. Рисование в 3D виде теперь поддерживает симметрию, а распределение Dynamic Topology было улучшено. В Video Sequence Editor элементы замещения могут заменять упущенные или пропавшие кадры в секвенциях изображений. Инструментарий Game Engine теперь позволяет создавать плавные переходы между LOD и поддерживает анимацию атрибутов тумана.
Пакет Blender 2.75a доступен для всех платформ: Windows, Mac OS X и Linux. А также поддерживает 32-bit и 64-bit архитектуры.

1  

Marvelous Designer 5Компания CLO Virtual Fashion Inc. в своем блоге представила ключевые нововведения пятой версии своей системы для моделирования тканей и одежды – Marvelous Designer.
Пятая версия Marvelous Designer получит новый инструмент Cut Pattern, который позволяет выполнять резку паттернов в 2D. Новая функция Offset as Internal Line вводит специфичные измерения смещения паттернов и сегментов в качестве Internal Lines. Функция Fold Arrangement выполняет сворачивание припусков, воротников, манжеток в 3D виде, прежде чем активируется процесс вычисления модели. Благодаря инструменту Direct Positioning вы можете простым способом выровнять паттерны и OBJ на модели персонажа и одежды.
К другим интересным нововведениям можно отнести такие возможности как: Sewing Line Type, Side Geometry, Align, Round Corner, UV Guidelines, Avatar Size Measurement, Coordinate Gizmo, импорт камеры из формата FBX и автоматическая синхронизация.
Разработчики обещают выпустить новую версию Marvelous Designer в третьем квартале 2015 года.

0  

VRayGolaemКомпания Golaem, разрабатывающая систему процедурного моделирования и анимации толпы, объявила о выпуске специального расширения для Autodesk 3ds Max и Chaos Group V-Ray, позволяющего выполнять визуализацию данных, полученных с помощью Golaem Crowd for Autodesk Maya в рабочем пространстве 3ds Max и с помощью системы визуализации V-Ray.
Расширение VRayGolaem for 3ds Max разрабатывалось совместно с компанией Chaos Group и нацелено на тесную интеграцию в рабочие процессы на основе 3ds Max и V-Ray. Таким образом, пользователи могут использовать технологию кэширования модели Golaem и файлы сцен V-Ray. В отличие от других решений, геометрия персонажей не экспортируется, но повторно вычисляется на основе кэша модели перед началом визуализации в V-Ray. Это позволяет быстро выполнять экспорт данных и уменьшать размер всех экспортируемых файлов на 99%. Все шейдеры и данные могут быть изменены в любой момент, устраняя необходимость повторного кэширования, которое может замедлить и сделать не удобным процесс создания анимации и модели толпы.
Разрабатываясь для рабочих процессов на основе V-Ray, расширение VRayGolaem for 3ds Max поддерживает все возможности V-Ray 3.0, такие как 3D motion blur, проходы визуализации, подразделение поверхностей и многие другие. Все сцены транслируются в качестве простых объектов V-Ray Proxy, при этом, сохраняя высокую скорость визуализации.

0  

RenderMan for BlenderГруппа разработчиков возглавляемая инженером из PIXAR Брайаном Савери (Brian Savery), объявила о выпуске alpha-версии нового модуля расширения для пакета Blender – PRMan for Blender. Предоставив многим пользователям использовать возможности легендарного инструмента визуализации, в интерфейсе набирающего популярность пакета с открытым исходным кодом и выполнять визуализацию сцен, созданных в Blender, с помощью RenderMan.
Текущая версия является ранней альфой, требует RenderMan 20 и поддерживает ключевые возможности системы визуализации, включая новую функцию Denoise. А за счет того что RenderMan теперь бесплатен для некоммерческого использования, интеграция его возможностей в Blender будет хорошим подспорьем для многих классических решений на основе коммерческих 3D пакетов.
В основе кода лежит старый экспортер в систему визуализации 3Delight, разработанный сотрудником Animal Logic и бывшим разработчиком Blender - Мэттом Эббом (Matt Ebb).

0  

Компании "Mail.Ru Group", требуется на постоянную работу: 
VFX, Художник по спецэффектам (Mail.Ru Games, Москва) -  заработная плата 90 000 - 150 000 руб.
Level artist (World of Speed) -  заработная плата 90 000 - 110 000 руб.
Ведущий 3D-художник / Руководитель отдела 3D -  заработная плата 120 000 - 200 000 руб.

Компании "Nekki", требуется на постоянную работу: 
Специалист по спецэффектам / Fx-artist  заработная плата 60 000 - 100 000 руб. 

Компании "Меркатор", требуется на постоянную работу: 
2d/3d Аниматор на федеральный канал -  заработная плата 60 000 - 80 000 руб. 

0  

Интересует трехмерная графика? Не пропустите курсы Autodesk 3ds Max – 3 августа стартует базовый курс для начинающих, 10 августа - углубленный курс персонажной анимации, а 17 августа - курс моделирования неорганических объектов в 3ds Max.
Курсы графического дизайна в RealTime: 8 августа - курс Adobe Photoshop для дизайнеров и фотографов и вводный курс Adobe Illustrator, а 15 августа - обучение программе Adobe Photoshop Lightroom, созданной специально для фотографов.

Кроме того:
8 августа - курс обучения основным приёмам рисования при помощи графического планшета Digital Painting | Основы рисования;
15 августа - базовый курс ZBrush для желающих открыть для себя увлекательный мир Digital Sculpting;
17 августа - базовый курс Google SketchUp, который посвящен практической работе в пакете.

Ознакомиться с подробным описанием курсов и расписанием можно на сайте Школы.

2 3 4 5 ... 653 654 655 656 657 | След.
Эту страницу просмотрели: 47390727 уникальных посетителей