|
 |
| 21.05.2013 Результаты конкурса "Наемники. Сквозь время и миры" |
|
 |
|
Друзья, подошел к концу наш долгий конкурс “Наемники. Сквозь время и миры”. Участие в нем приняло рекордное количество художников, более 985 wip-ов участников было создано в форуме, но до конца дошло немного ребят, порядка 200 работ были присланы и лишь 140 из них прошли конкурсный отбор и были доступны для зрительского голосования. По ходу конкурса обнаружилась большая неявка 3D художников, всего 38 работ, надо признать, что не все смогли понять, что требовала от них тема и много художников обоих направлений отказались от участия полагая, что это конкурс по персонажке и им требуется предоставить 4 полностью проработанных персонажа, несмотря на все наши уверения, что это не так и делаем мы иллюстрацию где они с чистой совестью могут удалять персонажей на 2-3-4 план, безусловно неоднозначность темы и ее трактовки это проблема организаторов, то есть RENDER.RU и мы будем считать эту неоднозначность темы полезным опытом, который мы будем учитывать в дальнейших конкурсах. Но тем не менее, единогласным решением Жюри было решено не понижать планку работ больших конкурсов RENDER.RU и исключить первое место для 3D направления из конкурса, призы первого места будут разыграны в следующем конкурсе этим летом. Жюри равнялось на замечательный конкурс “Башни магов” в котором 3D направление было на порядок сильнее как по количеству, так и по качеству работ. Жюри сошлось во мнении, что незыблемость планки пойдет всем нам на пользу, очень уж расстроило их то количество мощных работ брошенных на начальных этапах. Но это ни в коей мере не умаляет достижений наших 3D финалистов и не значит, что сильных работ нет, есть замечательные техничные и действительно интересные работы, мы ждем их в галерее и думаю, что будет несколько Авардов. Лично для меня все кто смог удержать фокус внимания на работе над проектом, побороть лень, найти время в своем загруженном графике, а главное найти силы закончить его, уже герои. Что касается 2D направления, Жюри в восхищении, ребята, вы как всегда великолепны! Так же в вступительном слове, мне хотелось бы обратиться ко всем художникам кто не прошел отбор, друзья, не обижайтесь, просто у конкурса есть определенная планка техники исполнения и мы вынуждены ее блюсти. Одно то что вы не бросили, а закончили проект, достойно искреннего восхищения, снимаю шляпу перед всеми кто не смог пройти, но сдал работу в срок и прошу относиться к этому, не как к поражению, а как в прекрасному опыту и шагу на пути к совершенствованию своего мастерства. Победителями стали следующие участники: 2D Результаты: - Первое место: КурсаНТ с работой «Летопись битвы» - Второе место: le$hiy с работой «Наемники» - Третье место: Сонкес с работой «Наемники»
3D Результаты: - Первое место: Нет победителя. Приз перекочует на следующий конкурс, который стартует летом и будет разыгран там. - Второе место: halinka с работой «Шпионский трофей» - Третье место: sosisko с работой «Четыре всадника Апокалипсиса» Редакция on-line журнала RENDER.RU, поздравляет участников и победителей конкурса. Желаем вам новых идей и побед!
Подробнее>>
|
|
Комментарии (8) >>
|
| |
|
 |
| 19.05.2013 Представлен новый метод скининга, реализующий реалистичное взаимодействие соприкасающихся поверхностей |
|
 |
|
Группа независимых разработчиков, представила свою реализацию поведения оболочки при деформации с помощью скелета и скининга. Такие техники скинига геометрии, как smooth blending или dual-quaternions, очень популярны в современной индустрии благодаря высокой производительности, но не настолько хороши для имитации реалистичных деформаций. Другие методы, могут использовать физическую симуляцию или контроль объема для лучшего захвата взаимодействий оболочки, но это труднореализуемая задача для применения в режиме реального времени. Разработчики, представили свое решение данной проблемы с помощью вычисления контактов оболочки и эффекта «выпуклости» мышц в режиме реального времени. Метод заключается в применении механизма объемов, используемых для коррекции результатов деформации оболочки. В начале, геометрия аппроксимируется в набор упрощенных поверхностей. На этапе анимации, эти поверхности объединяются в режиме реального времени и используются для коррекции положения вершин основной сетки. По заявлениям разработчиков, новый метод хорошо вписывается в анимационный рабочий процесс, и более того, не требует интенсивных вычислений, таких как обнаружение столкновений, что позволяет выполнять работу, быстрее и в режиме реального времени.
Подробнее>>
|
|
Комментарии (5) >>
|
| |
|
|
Видео в сети:
|
 |
Из мира CG, коротко:
20/05 Требуется 2d-художник, з\п до 100 000 руб. Подробнее >>
14/05 Скетч-батл онлайн Подробнее >>
13/05 Стрим по оверпэинтам, в 22:00 во вторник 14.05! Подробнее >>
29/04 Открытое письмо от аниматоров "Утки" Подробнее >>
24/04 Конкурс «Невероятные изобретения by MAXON» Подробнее >>
|
| |
|
 |
| 19.05.2013 Выпущен Miarmy 2.2 – система создания толпы для Maya |
|
 |
|
Компания Basefount, базирующаяся в Гонконге, анонсировала новую версию системы симуляции толпы — Miarmy 2.2 для Autodesk Maya. Miarmy (расшифровываемая как «My army») - набор плагинов и инструментов для создания симуляций толпы, анимации поведения, физических симуляций и визуализации. Новая версия Miarmy предлагает новые возможности, значительную оптимизацию и исправление множества ошибок, а так же переработанный интерфейс. Новые возможности версии 2.2: - Улучшена поддержка PhysX - Канал выражений (Expression Channel) - Масштабируемый движок анимации - Расширение для Particles / nParticles - UV Pin Mesh Constrain - 3D дороги / пути - Улучшена синхронизация в процессе симуляции битвы - Двунаправленные дороги - Каналы относительной скорости - Улучшен GUI Так же, реализована полноценная поддержка Maya 2014 x64. Miarmy 2.2 уже доступна пользователям.
Подробнее>>
|
|
Комментарии (0) >>
|
| |
|
 |
| 18.05.2013 Caustic Visualizer 1.1 for Maya |
|
 |
|
Компания Caustic Professional, являющаяся подразделим группы Imagination Technologies Ltd., объявила о выпуске новой версии своего решения для интерактивной визуализации - Caustic Visualizer™ 1.1 для Autodesk Maya 2012, Autodesk Maya 2013 и Autodesk Maya 2013 Extension 2. Caustic Visualizer™ - интерактивный визуализатор, используемый как в качестве движка визуализации окон проекций, так и для финальной визуализации, и поддерживающий трассировку луча. С помощью Caustic Visualizer™, вы можете повысить уровень визуализации в окне проекций для демонстрации изображения или анализа текущей сцены. Стоит отметить, что, при применении Caustic Visualizer™, вы можете продолжать моделировать объекты, устанавливать новые источники света и редактировать материалы. При работе с объектами, выделенные объекты или подобъекты будут отображаться классическим выделением сетки. Новая версия Caustic Visualizer™ получила следующие возможности: - Теперь, в Caustic Visualizer™ реализована поддержка визуализации с помощью Batch Rendering - Добавлен режим «modeling modes», демонстрирующий информацию о модели Новая версия доступна для всех официальных пользователей в центре загрузок. Это решение развивается очень быстро и постоянно вносится много изменений, и вводятся новые возможности. Разработчики, используя специальный API, созданное в свое время компанией Splutter Fish (ex. разработчики Brazil r\s), предоставляют отдельный аппаратный соускоритель Caustic Series2. На его плечи, можно переложить вычисления с помощью Caustic Visualizer™, аналогично как это делается средствами GPU Accelerated визуализаторов.
Подробнее>>
|
|
Комментарии (0) >>
|
| |
|
 |
| 18.05.2013 Зрительское голосование — Скульптинг на скорость №70 — «Классическая скульптура» |
|
 |
|
В разделе сайта RENDER.RU «Форумные Мини-конкурсы» в разделе «Скульптинг на скорость» завершился семидесятый конкурс. Администрация RENDER.RU приглашает всех пользователей принять участие в зрительском голосовании. До окончательного подведения итогов вы можете проголосовать за понравившуюся работу, которая сможет получить балл за победу в зрительском голосовании, а так же оставить свой комментарий понравившимся работам.
Подробнее>>
|
|
Комментарии (0) >>
|
| |
|
 |
| 15.05.2013 Chaos Group анонсировали запуск открытой программы beta-тестирвоания V-Ray for SketchUp |
|
 |
|
Компания Chaos Group, разработчик системы визуализации V-Ray, системы симуляции динамики Phoenix FD и приложения для просмотра и рецензирования графических материалов Pdplayer, объявила о запуске открытой программы beta-тестирования новой версии V-Ray for SketchUp. Новая версия V-Ray for SketchUp, получит большое количество новых возможностей и обновлений, призванных увеличить производительность работы, как самого движка визуализации, так и упростить рабочий процесс для пользователя. К новым возможностям версии для SketchUp, относятся: - Движок V-Ray RT - Retrace Threshold - Dome light - Источники света как компоненты - Сферический источник света - Поддержка V-Ray Proxy - Быстрое парсирование данных сцены SketchUp - Обновление V-Ray Frame Buffer - Эффекты линз - Расширенные возможности по разработке материалов (VrayMtl, Wrapper Material, Material Library) - Процедурное проецирование текстур - Поддержка трех различных цветовых пространств Программа beta-тестирвоания, продлится в течении 3х месяцев. К ней могут получить доступ все легальные пользователи V-Ray for SketchUp.
Подробнее>>
|
|
Комментарии (1) >>
|
| |
|
 |
| 15.05.2013 Adobe Creative Cloud теперь доступен для индивидуальных пользователей России |
|
 |
|
Компания Adobe Systems сообщила о старте продаж Adobe Creative Cloud для индивидуальных пользователей в России. Теперь новейшие креативные инструменты стали доступны для всех: выбрав подходящий тарифный план с помесячной оплатой и пройдя простую регистрацию получения Adobe ID, вы в три клика станете обладателем пакета программ для творчества без границ. В рамках действующей промо акции оформить годовую подписку на одно приложение можно за 299,00 рублей в месяц, стоимость подписки с планом «Полный набор» начинается от 599,00 рублей в месяц. Узнать о вариантах приобретения и оформить подписку можно прямо на сайте Adobe. В ходе творческой конференции Adobe MAX, прошедшей в Лос-Анжелесе, Adobe объявила, что компания сосредоточивает все усилия в области разработки программного обеспечения на Creative Cloud. Adobe предусматривает плавный переход пользователей в «облако» Creative Cloud по специальным тарифными планами и акциям: для индивидуальных пользователей, рабочих групп и корпораций. В июне подписчики Creative Cloud получат возможность использовать новейшие версии настольных приложений с маркировкой «CC», множеством новых функций, доступом к услугам публикации веб-сайтов и создания приложений. Также подписчики смогут использовать облачное хранилище (на 20 или 100 Гб) и синхронизировать данные между устройствами и компьютерами. Компания не имеет дальнейших планов по развитию Creative Suite или других продуктов CS, но приложения СS6 останутся доступными для приобретения.
Подробнее>>
|
|
Комментарии (12) >>
|
| |
|
 |
| 15.05.2013 Выпущен RenderPal V2 2.8.0 |
|
 |
|
Shoran Software выпустила обновление для RenderPal V2, профессиональной системы Render Management System, предназначенной для управления распределенным рендерингом в больших рендер фермах. RenderPal поддерживает более 25 рендеров и приложений для композинга, включая Maya, mental ray, Softimage, 3ds Max, NUKE, Maxwell, After Effects, Lightwave и многие другие. В RenderPal V2 2.8.0 исправлены разные ошибки и добавлены некоторые новые возможности: - Улучшена информационная панель: добавлена поддержка отображения основной информации о задании - Список частей: значительно увеличена производительность по сравнению с предыдущими версиями - Журналы событий и выводов: значительно упрощен доступ к ним из списка частей - Эскизы: теперь содержат несколько небольших эскизов визуализируемых кадров в очереди - Статистика: показывает более информативные данные о задании Фильтры отображения получили значительное обновление в этой версии, наиболее заметным изменением является то, что несколько фильтров отображения могут быть активны одновременно. Это делает работу с фильтрами проще и эффективнее. Сетевые задания теперь могут реагировать на текущие ошибки либо приостановкой или отменой заданий, так что задания с ошибками, находящиеся в очереди больше не будут «забивать» ферму. Разработчики также реализовали подсветку задач, так что вы быстрее можете визуально определить, какие узлы имеют высокий или низкий приоритет. Подробнее обо всех изменениях, можно узнать из документа Release Notes>>
Подробнее>>
|
|
Комментарии (0) >>
|
| |
|
 |
| 15.05.2013 Скидки на обучение на дистанционных курсах 20%! |
|
 |
|
Центр компьютерной графики Render.ru сообщает, что с 15 по 31 мая 2013 года при оплате следующих дистанционных курсов:"Моделирование и текстурирование персонажей в Autodesk 3ds Max", "Low Poly Персонаж в Mudbox" действует скидка 20%, также напоминаем, что до 20 мая вы еще можете успеть записаться и оплатить со скидкой курсы:"Профессия 3D Художник Окружения, часть I Моделирование городского окружения", "Профессия 3D Художник Окружения. Часть II Моделирование природного окружения". После оплаты курса вы можете сразу приступить к обучению или назначить удобную вам дату начала обучения. Обучение на дистанционных курсах проходит в специальной программе, доступ к которой становится возможным после того, как вы оплатите курс. Обучаясь на наших дистанционных курсах вы не привязаны к конкретному времени и месту обучения. Просматривать видеоуроки и выполнять задания вы можете в удобное вам время. Важной составляющей наших дистанционных курсов является общение с инструкторм. Вы всегда можете задать вопрос и получить квалифицированный ответ. С отзывами слушателей вы можете познакомиться здесь.
Подробности о курсах, о том, как проходит обучение, и что необходимо для того, чтобы записаться на курс, вы можете узнать здесь. инф. спонсор курсов: dizmir , eccendom
Справки по телефону: (812) 458-57-52, (495) 664-23-06 или e-mail: center@render.ru
|
|
Комментарии (0) >>
|
| |
|
 |
| 14.05.2013 Мини-конкурс №52: "Sсi-fi концепт. Автоматическая ремонтная станция" |
|
 |
|
Сегодня в разделе сайта RENDER.RU: "Форумные Мини-конкурсы"–>"CG – Лига" стартовал пятьдесят второй Мини-конкурс. В этом конкурсе от Вас, уважаемые художники и художницы, требуется создание качественной завершенной 3d модели с текстурами/2d концепт-арта. - Сроки проведения Мини-конкурса №52 — с 13.05.13 по 03.06.13 - Тема Мини-конкурса №52 — "Sсi-fi концепт. Автоматическая ремонтная станция"
Для участия в конкурсе необходимо отослать Вашу работу в соответствующую направлению тему: - "2D/Результаты. Мини-конкурс №52: "Sсi-fi концепт. Автоматическая ремонтная станция" - "3D/Результаты. Мини-конкурс №52: "Sсi-fi концепт. Автоматическая ремонтная станция" в виде сообщения с прикрепленными изображениями. Данные темы будут открыты в период с 01.06.13 (с 12:00) по 03.06.12 (до 21:00). Здесь же будут подведены итоги и награждены победители. Для обсуждения хода конкурса открыта общая для 3D’шников и 2D художников тема "Обсуждение. Мини-конкурс №52: "Sсi-fi концепт. Автоматическая ремонтная станция". Работы, размещенные здесь, к рассмотрению не принимаются.
Описание конкурсной темы: Любая техника, как мы знаем, требует постоянного обслуживания и ремонта. Но что делать, если прогресс зашёл так далеко и теперь различные машины, установки, агрегаты и устройства разбросаны по всем уголкам Галактики, а их количество так велико, что персонального механика к ним не приставишь? На помощь должны прийти автоматические ремонтные станции, обладающие развитым искусственным интеллектом, которые способны в полностью автономном режиме производить даже самые сложные технические работы. И выполнять свои функции подобные чудеса инженерной мысли могут почти при любых условиях: на отдаленных и опасных планетах, в открытом космосе, в глубинах океанов и на пиках неприступных гор, под землей и в небесах. Словом, везде, где что-то «железное» требует починки, ремонта, замены неисправных деталей или заправки топливом.
Подробнее>>
|
|
Комментарии (0) >>
|
| |
|
|