Новости

Конкурс для художников от Decomania

7  

Выиграй высококачественную печать своей работы на стекле или металле от Decomania! Decomania - это современная технология печати безрамочных картин на стекле и металле!

Картины Decomania – это
• поразительная глубина цвета,
• объемность и реалистичность,
• сверхчеткость.
Непревзойденное качество для твоих лучших графических работ. Подробнее можно узнать тут.

ПРИЗЫ
Авторы трех лучших работ получат в подарок свою картину от Decomania, напечатанную на выбранном материале.
УСЛОВИЯ КОНКУРСА
- Выберите свою самую классную работу*
- Пришлите ее на почту - info@decomania.ru с пометкой "Участник конкурса"
- Качество изображения должно быть не менее 150 dpi.
- Работы, присланные на конкурс, остаются собственностью конкурсанта и не будут в дальнейшем нигде использоваться без согласия автора.
- На конкурс от одного участника может быть предоставлено не более 2 работ.

СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ
Мы ждем ваши работы до 30 октября.  Доставка осуществляется только по территории РФ.

Информационные спонсоры: dizmir 

Блоги

Видео в сети

Из мира CG, коротко

После 7 лет разработки, Blizzard закрыла проект MMO Titan

0  

BlizzardЛегендарная компания Blizzard официально прекратила разработку своей мистической игры следующего поколения Titan (Титан). Компания подтвердила эту информацию в своем интервью ресурсу Polygon.
Это решение пришло после не менее семи лет разработки и подтвердило слухи прошлого года, что разработчики собираются вернуться к эскизам, чтобы целиком пересмотреть проект.
Давая интервью порталу Polygon, соучредитель и главный исполнительный директор Blizzard Майк Морхейм (Mark Morhaime) подтвердил, что компания технически никогда официально не анонсировала проект Titan, хотя и не скрывала информации о разработке игры в течение последних семи лет. "Мы создали World of Warcraft, и мы чувствовали себя действительно уверенными в том, что мы знали, как сделать игры MMO," сказал Морхейм. "Таким образом, мы задались целью сделать самый амбициозный проект, что вы могли бы себе представить. И он не появился на свет".
"Мы не нашли удовольствия", продолжал Морхейм. "Мы не нашли страсть. Мы говорили о том, как провести его через период переоценки, и на самом деле, то, что мы переоценили, является ли созданная игра, той которую мы действительно хотели делать. Ответ был однозначен, нет".

Курсы по видеомэппингу в RealTime School

0  

RealTime SchoolПервая профессиональная школа компьютерной графики RealTime приглашает на курсы по видеомэппингу и созданию инсталляций.
Вводный курс состоится 8 ноября и направлен на детальное ознакомление с существующими техниками и методами видеомэппинга. Обучение проводит Вадим Эпштейн - креативный директор студии in[visible], бессменный постановщик и продюсер видео-оформления фестиваля Казантип с 2002 года. По итогам двух дней слушатель научится осуществлять видеопроекции на реальные объекты.
Создавать сенсорные приложения вы научитесь на курсе Андрея Бо, директора Мастерской Ивана Растра. Продолжается набор в группу с открытой датой.
А также новые курсы Андрея Федорова в RealTime School в расписании – создание контента для видеомэппинга в Autodesk Maya и визуальное программирование для видеодизайнеров в Quartz Composer.

Стартап Magic Leap привлек многомиллионные инвестиции от Google

0  

Magic LeapМолодая компания Magic Leap специализируется на реализации нового подхода к взаимодействию человека и компьютера, предлагая собственное решение дополненной реальности. Хотя сами создатели стараются называть свое детище "кинематографическая реальность".
Суть подхода заложенного в концепцию Magic Leap заключается в том, что они не создают отдельную виртуальную реальность на подобии Oculus Rift, а наоборот, с помощью специальных устройств и программного обеспечения могут добавлять объемные изображения в реальное пространство.
Недавно Magic Leap получил инвестиции в размере $542 миллионов от небезызвестной корпорации Google. Данные средства компания планирует пустить на ускорение разработки продуктов, выпуск программного обеспечения и инструментов для разработчиков, а также на развитие экосистемы и коммерческий выпуск реализации их системы для мобильных устройств.

Corona Renderer получит реализацию интерактивного режима визуализации

0  

Corona RendererРазработчики движка визуализации Corona Renderer в преддверии выхода первой коммерческой версии продолжают публиковать информацию об интересных нововведениях в своем детище. На этот раз они представили демонстрацию интерактивной визуализации в режиме ActiveShade реализуемую с помощью движка Corona. В отличие от многих существующих на данный момент unbiased визуализаторов, Corona Renderer не использует GPU для со-ускорения вычислений. Все вычисления выполняются силами только CPU (Центрального процессора). Однако поддержка CPU обеспечивает полноценную реализацию практически всех возможностей Corona Renderer, а скорость визуализации больших объемов данных (сцен с миллионами треугольников) ни сколько не уступает решениям на основе вычислений на GPU.

Конкурс для 2D и 3D художников

30  

Друзья, мы объявляем, что в ближайшие дни, у нас стартует конкурс для 2D и 3D художников, детали и тема конкурса пока не разглашаются, но уже сейчас, мы можем сказать о некоторых отличительных чертах конкурса:

- призовой фонд 290 000 руб.
- выдаются призы реальными деньгами
- призер получает заявленные деньги, все по честному
пока все...

Информационные спонсоры: dizmir

Эту страницу просмотрели: 42297331 уникальных посетителей