RU EN
email:
пароль:
Забыли пароль?
Регистрация
Render.ru
Render.ru
На главную | Правила | Реклама | Контакты
banner
Наша миссия - помочь
новичкам стать
профессионалами и
предоставить возможность
заработка специалистам.
Цели сайта >>

Конкурсы
Форумные мини-конкурсы "Рисунки на скорость"
Анимационные конкурсы
до конца текущего конкурса осталось:
завершен
Форумные мини-конкурсы "CG Лига"
до конца текущего конкурса осталось:
11 дней 4 часа 58 минут
Скульптинг на скорость
просмотров Новые поступления
24 Making Of "Наемники. Панорама"
23.05.2013 [Статьи-Эксклюзив]
642 3D объект из текстуры в Maya.
22.05.2013 [Уроки-Maya]
1717 Создание ЛОДов в 3ds max
21.05.2013 [Уроки-3ds Max]
1783 Художник Richard Anderson (flaptraps)
20.05.2013 [Статьи-Эксклюзив]
3989 Making Of "Наемники"
17.05.2013 [Статьи-Эксклюзив]
1458 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть третья.
16.05.2013 [Уроки-3ds Max]
1476 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть вторая.
15.05.2013 [Уроки-3ds Max]
3592 Making Of "Наёмники. В погоне за сладеньким"
13.05.2013 [Статьи-Эксклюзив]
2885 Моделирование сетки микрофона в 3ds max
13.05.2013 [Уроки-3ds Max]
2844 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть первая.
13.05.2013 [Уроки-3ds Max]
Ближайшие события
Май 2013
24.05.13 САПРяжение 2013: Алматы
Kazakhstan - Almati

25.05.13 CG EVENT 2013. КИЕВ
Ukraine - Kiev

28.05.13 - 30.05.13 MCA Expo
Russia - Moscow

Render.ru Center
15.05.2013 Скидки на обучение на дистанционных курсах 20%!

12.05.2013 "3D Полезности". Выпуск №2

30.04.2013 Видеопрезентация курса «Архитектурная визуализация, «Townhouse»

24.04.2013 3D Environment Artist - востребованная профессия

12.04.2013 25 лет Eyeon Fusion

12.04.2013 Завершение мини-конкурса "Художник 3D Окружения"

03.04.2013 Новый курс Render.ru «Интерактивный персонаж»

06.03.2013 Цифровой скульптинг на курсах Render.ru

  Новости
Add to Google
22.05.2013 Летние интенсивы по Maya и 3ds Max

RealTime SchoolШкола компьютерной графики RealTime School приглашает на летние интенсивы по Autodesk Maya и 3ds Max!

Autodesk Maya
Изучить Maya с нуля, понять логику и структуру программного пакета, научиться уверенно работать с ним – в базовом курсе школы RealTime. Опытные пользователи знакомятся с методами создания разверток, скульптинга и текстурирования, создают сложные модели на авторском курсе Абидинова Артура по высокополигональному моделированию. Обучаясь классической анимации в Maya, Вы погружаетесь в профессию 3D-аниматора, познаете законы и секреты анимации.

Autodesk 3ds Max
Для начинающих – вводный и базовый курсы, высокополигональное моделирование, широкий выбор курсов для дизайнеров и архитекторов, в том числе по экстерьерам и интерьерному моделированию. А также Mental Ray – мощный инструмент визуализации с большим количеством различных эффектов.

Интенсив – это легкий способ изучения программного продукта. Получите необходимые практические навыки в самые сжатые сроки!

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
22.05.2013 Выпущен Evermotion Archmodels vol. 128

Evermotion Vol. 128Компания Evermotion, известная в мире дизайнеров и специалистов по визуализации своими обширными библиотеками объектов, сцен, текстур и настроек визуализаторов, выпустила новую коллекцию архитектурных объектов Archmodels vol. 128.
128 том архитектурных объектов, включает в себя 90 моделей современных ламп для интерьеров. Эти объекты вы можете полностью использовать в своих проектах и вставлять в создаваемые вами сцены. Стоит заметить, что в данной коллекции, лампы включены (On) или отключены (Off) только в сценах для 3ds Max с V-Ray и mental ray.

Форматы сцен: *.max, *.obj, *.c4d, *.fbx, mental ray *.max, Scanline *.max, V-Ray 1.5 *.max, Cinema 4D Advanced renderer, V-Ray for C4D.
Стоимость библиотеки оценивается в 120 EUR.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
Видео в сети:

img
Fata Morgana
img
The Silent Note
img
Трейлер «Снежная королева 2: Снежный Король»
img
Трейлер «Волки и овцы»
img
Puggums
Из мира CG, коротко:
    20/05 Требуется 2d-художник, з\п до 100 000 руб. Подробнее >>
    14/05 Скетч-батл онлайн Подробнее >>
    13/05 Стрим по оверпэинтам, в 22:00 во вторник 14.05! Подробнее >>
    29/04 Открытое письмо от аниматоров "Утки" Подробнее >>
    24/04 Конкурс «Невероятные изобретения by MAXON» Подробнее >>
 
22.05.2013 Microsoft представляет Xbox One: современную универсальную домашнюю развлекательную систему

Xbox OneКорпорация Microsoft представляет новую концепцию будущего, воплощенную в Xbox One — универсальной игровой и развлекательной системе, технологии которой созданы для сегодняшнего дня и на десятилетие вперед. Корпорация Microsoft представила Xbox One в штаб-квартире в Редмонде, штат Вашингтон, и продемонстрировала потрясающие игровые возможности системы, а также невероятные возможности просмотра телевизионных программ, фильмов, спортивных мероприятий, прослушивания музыки и общения по Skype.
Представляем Xbox One
Система Xbox One раздвигает границы реальности в видеоиграх и позволяет управлять телевизионными программами.¹ Произнесите «Включить Xbox» для запуска персонального главного экрана Xbox One и узнайте о популярных телепередачах или последних игровых новостях от друзей с помощью самого естественного инструмента — вашего голоса. Чем больше вы взаимодействуете с Xbox One, тем больше система привыкает к вам и узнает о ваших предпочтениях. Вот лишь некоторые из захватывающих возможностей Xbox One, которые переносят вас в самый центр развлечений вашей гостиной:
- Телевидение на Xbox One.
- Главный экран.
- Параллельная работа.
- Skype для Xbox One.
- Рейтинги популярности.
- One Guide.
Создавая самую современную систему Xbox для игр, ТВ и развлекательных программ, Microsoft разработала революционную игровую операционную систему и объединила ее с такой же превосходной развлекательной платформой — теперь нет необходимости переключать видеовходы, чтобы посмотреть телевизионную программу или поиграть. Восьмиядерный процессор x86 и более 5 миллиардов транзисторов оставляют задержки и ожидания загрузки в прошлом, позволяя мгновенно переключаться между игрой и развлекательными программами или запускать необходимые приложения параллельно с игрой без малейшей потери производительности.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
22.05.2013 NVIDIA GRID обеспечивает полноценную графику на виртуализированных рабочих местах

NVIDIA GRID vGPUNVIDIA сегодня объявила о доступности полноценной графики для виртуальных рабочих столов компаний с выходом технологии NVIDIA GRID™ vGPU™ в составе Citrix XenDesktop 7.
Технология NVIDIA GRID vGPU призвана решить проблему, которая в последние годы становилась все более актуальной в связи с увеличением числа сотрудников, использующих на работе собственные ноутбуки и портативные устройства. Этим сотрудникам требовались технологии виртуализации рабочего стола для постоянного доступа к корпоративным вычислительным ресурсам, однако до настоящего времени такие технологии использовались в основном для стандартных офисных приложений. Существующие ограничения в производительности и совместимости серьезно усложняли работу с приложениями в таких областях, как управление информацией в строительстве (BIM), управление жизненным циклом изделия (PLM) и редактирование фото и видео.
Ситуация начала улучшаться год назад с приходом невиртуализированного GPU в Citrix XenServer. Однако прирост эффективности был ограничен, так как каждому пользователю был необходим отдельный GPU.
С представлением новых алгоритмов распределения нагрузки и компрессии HDX GPU в XenDesktop 7 клиенты NVIDIA и Citrix имеют возможность воспользоваться распределенной формой виртуализации рабочего стола для получения насыщенной графики в приложениях. Microsoft Windows Server RDSH и платформа XenDesktop 7 позволяют распределять графические процессоры между пользовательскими сессиями.
Кроме того, сочетание Citrix XenServer и технологии NVIDIA GRID vGPU позволяет эффективно распределять графические процессоры между виртуальными машинами. Это дает возможность компаниям привлекать больше пользователей в инфраструктуру виртуализированного рабочего стола в широком спектре направлений, включая следующие:
- архитекторы, инженеры и подрядчики, использующие инструменты САПР, такие как Autodesk BIM;
- производственные компании, которые стремятся автоматизировать работу с помощью инструментов управления жизненным циклом продукта, таких как Enovia 3DLive, PTC Windchill PLM Connector и SIEMENS Teamcenter;
- разработчики цифрового контента, использующие инструменты редактирования фото и видео, такие как ПО Adobe® Photoshop®;
- специалисты в области здравоохранения, использующие системы архивации и передачи изображений (PACS), такие как GE Centricity EMR.
Генеральный директор и президент Citrix Марк Темплтон (Mark Templeton) представил сегодня XenDesktop 7 с технологией NVIDIA GRID vGPU во время своего выступления на конференции Citrix Synergy 2013.
“NVIDIA GRID vGPU позволяет запускать еще более тяжелые графические приложения с XenDesktop 7, - отмечает Боб Шульц (Bob Schultz), вице-президент и директор Группы Desktops and Applications в Citrix. – Теперь компании могут обеспечить своим служащим производительность, необходимую для работы в приложениях для проектирования, дизайна и редактирования видео, при этом обеспечивая защиту и управление ценной интеллектуальной собственностью и секретной информацией”.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
21.05.2013 Результаты конкурса "Наемники. Сквозь время и миры"

NemnikiДрузья, подошел к концу наш долгий конкурс “Наемники. Сквозь время и миры”. Участие в нем приняло рекордное количество художников, более 985 wip-ов участников было создано в форуме, но до конца дошло немного ребят, порядка 200 работ были присланы и лишь 140 из них прошли конкурсный отбор и были доступны для зрительского голосования.
По ходу конкурса обнаружилась большая неявка 3D художников, всего 38 работ, надо признать, что не все смогли понять, что требовала от них тема и много художников обоих направлений отказались от участия полагая, что это конкурс по персонажке и им требуется предоставить 4 полностью проработанных персонажа, несмотря на все наши уверения, что это не так и делаем мы иллюстрацию где они с чистой совестью могут удалять персонажей на 2-3-4 план, безусловно неоднозначность темы и ее трактовки это проблема организаторов, то есть RENDER.RU и мы будем считать эту неоднозначность темы полезным опытом, который мы будем учитывать в дальнейших конкурсах.
Но тем не менее, единогласным решением Жюри было решено не понижать планку работ больших конкурсов RENDER.RU и исключить первое место для 3D направления из конкурса, призы первого места будут разыграны в следующем конкурсе этим летом. Жюри равнялось на замечательный конкурс “Башни магов” в котором 3D направление было на порядок сильнее как по количеству, так и по качеству работ. Жюри сошлось во мнении, что незыблемость планки пойдет всем нам на пользу, очень уж расстроило их то количество мощных работ брошенных на начальных этапах.
Но это ни в коей мере не умаляет достижений наших 3D финалистов и не значит, что сильных работ нет, есть замечательные техничные и действительно интересные работы, мы ждем их в галерее и думаю, что будет несколько Авардов. Лично для меня все кто смог удержать фокус внимания на работе над проектом, побороть лень, найти время в своем загруженном графике, а главное найти силы закончить его, уже герои.
Что касается 2D направления, Жюри в восхищении, ребята, вы как всегда великолепны!
Так же в вступительном слове, мне хотелось бы обратиться ко всем художникам кто не прошел отбор, друзья, не обижайтесь, просто у конкурса есть определенная планка техники исполнения и мы вынуждены ее блюсти. Одно то что вы не бросили, а закончили проект, достойно искреннего восхищения, снимаю шляпу перед всеми кто не смог пройти, но сдал работу в срок и прошу относиться к этому, не как к поражению, а как в прекрасному опыту и шагу на пути к совершенствованию своего мастерства.
Победителями стали следующие участники:
2D Результаты:
- Первое место: КурсаНТ с работой «Летопись битвы»
- Второе место: le$hiy с работой «Наемники»
- Третье место: Сонкес с работой «Наемники»

3D Результаты:
- Первое место: Нет победителя. Приз перекочует на следующий конкурс, который стартует летом и будет разыгран там.
- Второе место: halinka с работой «Шпионский трофей»
- Третье место: sosisko с работой «Четыре всадника Апокалипсиса»
Редакция on-line журнала RENDER.RU, поздравляет участников и победителей конкурса. Желаем вам новых идей и побед!

Подробнее>>

Комментарии (10) >>

 
19.05.2013 Представлен новый метод скининга, реализующий реалистичное взаимодействие соприкасающихся поверхностей

ISГруппа независимых разработчиков, представила свою реализацию поведения оболочки при деформации с помощью скелета и скининга.
Такие техники скинига геометрии, как smooth blending или dual-quaternions, очень популярны в современной индустрии благодаря высокой производительности, но не настолько хороши для имитации реалистичных деформаций. Другие методы, могут использовать физическую симуляцию или контроль объема для лучшего захвата взаимодействий оболочки, но это труднореализуемая задача для применения в режиме реального времени. Разработчики, представили свое решение данной проблемы с помощью вычисления контактов оболочки и эффекта «выпуклости» мышц в режиме реального времени. Метод заключается в применении механизма объемов, используемых для коррекции результатов деформации оболочки. В начале, геометрия аппроксимируется в набор упрощенных поверхностей. На этапе анимации, эти поверхности объединяются в режиме реального времени и используются для коррекции положения вершин основной сетки.
По заявлениям разработчиков, новый метод хорошо вписывается в анимационный рабочий процесс, и более того, не требует интенсивных вычислений, таких как обнаружение столкновений, что позволяет выполнять работу, быстрее и в режиме реального времени.

Подробнее>>

Комментарии (5) >>

 
19.05.2013 Выпущен Miarmy 2.2 – система создания толпы для Maya

MiarmyКомпания Basefount, базирующаяся в Гонконге, анонсировала новую версию системы симуляции толпы — Miarmy 2.2 для Autodesk Maya.
Miarmy (расшифровываемая как «My army») - набор плагинов и инструментов для создания симуляций толпы, анимации поведения, физических симуляций и визуализации.
Новая версия Miarmy предлагает новые возможности, значительную оптимизацию и исправление множества ошибок, а так же переработанный интерфейс. Новые возможности версии 2.2:
- Улучшена поддержка PhysX
- Канал выражений (Expression Channel)
- Масштабируемый движок анимации
- Расширение для Particles / nParticles
- UV Pin Mesh Constrain
- 3D дороги / пути
- Улучшена синхронизация в процессе симуляции битвы
- Двунаправленные дороги
- Каналы относительной скорости
- Улучшен GUI
Так же, реализована полноценная поддержка Maya 2014 x64. Miarmy 2.2 уже доступна пользователям.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
18.05.2013 Caustic Visualizer 1.1 for Maya

Caustic VisualizerКомпания Caustic Professional, являющаяся подразделим группы Imagination Technologies Ltd., объявила о выпуске новой версии своего решения для интерактивной визуализации - Caustic Visualizer™ 1.1 для Autodesk Maya 2012, Autodesk Maya 2013 и Autodesk Maya 2013 Extension 2.
Caustic Visualizer™ - интерактивный визуализатор, используемый как в качестве движка визуализации окон проекций, так и для финальной визуализации, и поддерживающий трассировку луча. С помощью Caustic Visualizer™, вы можете повысить уровень визуализации в окне проекций для демонстрации изображения или анализа текущей сцены.
Стоит отметить, что, при применении Caustic Visualizer™, вы можете продолжать моделировать объекты, устанавливать новые источники света и редактировать материалы. При работе с объектами, выделенные объекты или подобъекты будут отображаться классическим выделением сетки.
Новая версия Caustic Visualizer™ получила следующие возможности:
- Теперь, в Caustic Visualizer™ реализована поддержка визуализации с помощью Batch Rendering
- Добавлен режим «modeling modes», демонстрирующий информацию о модели
Новая версия доступна для всех официальных пользователей в центре загрузок.
Это решение развивается очень быстро и постоянно вносится много изменений, и вводятся новые возможности. Разработчики, используя специальный API, созданное в свое время компанией Splutter Fish (ex. разработчики Brazil r\s), предоставляют отдельный аппаратный соускоритель Caustic Series2. На его плечи, можно переложить вычисления с помощью Caustic Visualizer™, аналогично как это делается средствами GPU Accelerated визуализаторов.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
18.05.2013 Зрительское голосование — Скульптинг на скорость №70 — «Классическая скульптура»

sns 70В разделе сайта RENDER.RU «Форумные Мини-конкурсы» в разделе «Скульптинг на скорость» завершился семидесятый конкурс.
Администрация RENDER.RU приглашает всех пользователей принять участие в зрительском голосовании. До окончательного подведения итогов вы можете проголосовать за понравившуюся работу, которая сможет получить балл за победу в зрительском голосовании, а так же оставить свой комментарий понравившимся работам.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
15.05.2013 Chaos Group анонсировали запуск открытой программы beta-тестирвоания V-Ray for SketchUp

V-Ray for SketchUpКомпания Chaos Group, разработчик системы визуализации V-Ray, системы симуляции динамики Phoenix FD и приложения для просмотра и рецензирования графических материалов Pdplayer, объявила о запуске открытой программы beta-тестирования новой версии V-Ray for SketchUp.
Новая версия V-Ray for SketchUp, получит большое количество новых возможностей и обновлений, призванных увеличить производительность работы, как самого движка визуализации, так и упростить рабочий процесс для пользователя.
К новым возможностям версии для SketchUp, относятся:
- Движок V-Ray RT
- Retrace Threshold
- Dome light
- Источники света как компоненты
- Сферический источник света
- Поддержка V-Ray Proxy
- Быстрое парсирование данных сцены SketchUp
- Обновление V-Ray Frame Buffer
- Эффекты линз
- Расширенные возможности по разработке материалов (VrayMtl, Wrapper Material, Material Library)
- Процедурное проецирование текстур
- Поддержка трех различных цветовых пространств
Программа beta-тестирвоания, продлится в течении 3х месяцев. К ней могут получить доступ все легальные пользователи V-Ray for SketchUp.

Подробнее>>

Комментарии (1) >>

 

[Valid RSS]
Эту страницу просмотрели: 32320891 уникальных посетителей

  Архив новостей
Январь Февраль Март Апрель
Май Июнь Июль Август
Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь


 

Google
RENDER.RU Award
"Завод имени Лихачёва"
Zwilling
Комментариев: 58
Магазин RENDER.RU
Bamboo Fun Pen&Touch S
5 850 руб.
Купить
Вакансии
Добавить вакансию


2D художник (фриланс)
Зарплата от 10000 до 60000 руб.

(Puzzle Lab)
- Разработка графического контента для игр жанра Hidden Object, - Рисование персонажей, фонов, игровых объектов. ...
Подробнее о работе

Аутсорс – партнер для создания и рендеринга 3D моделей (фриланс)
Зарплата от 10000 до 60000 руб.

(Puzzle Lab)
Ищем аутсорс – партнера, который смог бы создавать и рендерить анимационных 3D персонажей для стратегической iOS игры. ...
Подробнее о работе

Дизайнер-аниматор в студию телевизионной графики
Зарплата от 65000 до 100000 руб.

(Меркатор)
• оперативное изготовление инфографики для использования в ежедневных выпусках новостей;...
Подробнее о работе

Форум: Интересные темы
CG Лига: Тема и дата проведения Мини-конкурса №52

Новинки кино. Обсуждение: Железный человек 3

Скульптинг на скорость: №70 — «Классическая скульптура»

Новости CG: CG-протест, Оскар за лучший VFX, банкротство R&H

Обсуждение конкурса Наемники: Обсуждение конкурса Наемники

ZBrush: ZBrush 4R5 Features.

CG Лига: Тема и дата проведения Мини-конкурса №51

Анимационные конкурсы: Результаты анимационного конкурса "Говорящие головы 8"

Анимационные конкурсы: 3D-Синемаграф. Живая фотография - идея нового конкурса

W.I.P. (Work In Progress): Заброшенный вокзал.

Новые поступления
23.05.2013 Making Of "Наемники. Панорама" [Эксклюзив] 24
22.05.2013 3D объект из текстуры в Maya. [Maya] 642
21.05.2013 Создание ЛОДов в 3ds max [3ds Max] 1717
20.05.2013 Художник Richard Anderson (flaptraps) [Эксклюзив] 1783
17.05.2013 Making Of "Наемники" [Эксклюзив] 3989
16.05.2013 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть третья. [3ds Max] 1458
15.05.2013 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть вторая. [3ds Max] 1476
13.05.2013 Making Of "Наёмники. В погоне за сладеньким" [Эксклюзив] 3592
13.05.2013 Моделирование сетки микрофона в 3ds max [3ds Max] 2885
13.05.2013 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть первая. [3ds Max] 2844
Статистика
Всего зарегистрированных - 120916
Сейчас на сайте:
зарегистрированных - 140
незарегистрированных - 991

Список пользователей
Список пользователей
Сергей Ярошенко | Богдан киб | Рысена | GroveR_GoL | metavisual | Igor Voloshchuk | Роман Шахматов | Хачик Барсегян | iNOD | Нанотехник | Тойотома | Покатигорошек | Мототок | Михаил Шубин | Aqualonix | Maria__Ly | Константин Сологуб | Андрей Кичигин | AlexShatohin | Макс Голубев | АНДРЕЙ ХАУСТОВ | Groshar | Santi | Александр Головин | BarHat | Святослав Гампель | Моргана | SystemPanic | patsukevich | Андрей Карасев | diwian diwian | Jenkaro | Scandium | ih8u | Владислав Бодюл | Aida333able | LVP | Наталия Мищенко | Найков | Endry Rayan | ForYou | Waldemar | крокус | Danielle Ozzy | Rafaxis | Мунлайт | Виталий Храмойкин | Суселище | Man5ON | ProRock13 | Куклачев | Vyluk | Яpик | Altum | picsel | Роман Черепов | Михаил Кречкивский | Andrewko | Максим Ябанжи | kantemrati | Аюм | Гамлет Мкртчан | Г.Н. | Gylyr | Tobacco | Владимир Гергиев | Lord Lambert | Taz-Mania | Сергей Никсай | PerpetuumMobile | Sins | akl | Aamir Art | Владимир Евсеенко | Денис Жбанков | Алексей Саприн | каста | Chuvabak | bunny | scrat15 | Ролaнд | Саша Виноградова | GREYFOX | Сибарит | Korpusenko | Bruceofsev | BeLiar | 1430 | Одинец | Дмитрий Щука | Smile666| | Вова_Бес | topaz | Bop4yH | plustilin | Linko Ugrak | Станислав Синица | iVAt | igorznag | Виктор Менделевич | Боумэн | fabricio | dfm | Александр Артемьев | DarkNi | Shoohrat Yuldashev | Александр Новицкий | Sayomi | Павел Воробьев | Rebelled | Pelaris | Marz | Ильдар Харисов | Люстра | prosss | yasno | Iak_Futurist | Задорин Антон | sds87 | Meditandum | maiden666 | 43FourtyThree | Дима Гаврилов | sosisko | Евгений Хромков | Sta1lex | Дхаатар | Evgenko | FalloFF | kabensis | Артур Фионов | kolbasa | push69 | Екатерина Ржевская | Александр Якушев | demon755 | zemzane | Reflection | haryarti | УСИК
Банерная сеть

Вопросы и предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support@render.ru  

Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам.
Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции.
Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners.
All contents reflect the views of its authors only.
Copyright (c) render.ru , 1999-2013.
   

   Rambler's Top100
knews 0,021827936172485