Новости

Мини-конкурс Скульптинг на скорость №80 – "Сексуальный пришелец"

0  

Уважаемые участники и гости портала RENDER.RU. Приглашаем вас принять участие в 70 форумном конкурсе Скульптинга на скорость "Сексуальный пришелец”.

В этом конкурсе нам предстоит включить фантазию и хорошенько постараться показав в работе инопланетную сексуальность, а не просто подставив голову пришельца к телу человека. Подробнее об особенностях конкурса в описании.

Работы публикуются здесь>> 

Обсуждаем вот тут>>

Срок с запасом, более 2 недель. Тема результатов будет открыта до 23:59 15.09.14 по Московскому времени.

Желаем вам удачи и побед!!!
инф. спонсор: dizmir

Блоги

Видео в сети

Из мира CG, коротко

Продлен прием работ на конкурс "Придай форму будущему-2014"

0  

Shape The FutureКомпания Autodesk, ведущий разработчик программного обеспечения для дизайна и визуализации, продлевает срок приема заявок на конкурс молодёжных проектов “Придай форму будущему-2014” до 8 сентября. Для участия в конкурсе необходимо отправить проект в одну из 16 номинаций. На конкурс принимаются любые готовые проекты, которые выполнены в программном обеспечении компании Autodesk. Наиболее интересными конкурсными категориями с точки зрения render.ru являются: промышленный и транспортный дизайн (№1.4), 2D графика и скетчинг (№3.1), визуализация интерьера и среды (№3.2) анимация процессов и объектов (№3.3), компьютерная мультипликация, анимация для кинофильмов, телевидения и компьютерных игр (№3.4) и 3D-скульптура, персонажи для компьютерных игр и кинофильмов (№3.5)
Главным призом конкурса является поездка на мероприятие Autodesk в Шанхай в марте 2015 года, а также огромное количество гаджетов для призёров каждой из 16 номинаций. Не упустите свой шанс! Подробности о конкурсе можно узнать в официальной группе http://vk.com/autodeskeducation и сайте компании http://autodesk.ru/shape-the-future.

Вступайте в группы и каналы RENDER.RU в Twitter, ВКонтакте, Google+ и Facebook

0  

Друзья, мы хотим напомнить вам, что открыты каналы RENDER.RU в социальных сетях Twitter, Facebook, Вконтакте и Google+, присоединяйтесь к нам, мы ведем интенсивную информационную поддержку групп.
Подписавшись на канал в Twitter или вступив в группу в сети Вконтакте, Facebook, вы сможете узнать об интересных событиях в мире CG, творческих конкурсах и их результатах, ссылки на интервью с выдающимися художниками, обзоры, Making Of, статьи и многое другое, уверены будет интересно.
Присоединиться к группе RENDER.RU на Facebook>>
Присоединиться к группе RENDER.RU на Google+>>
Присоединиться к RENDER.RU в Twitter>>
Присоединиться к группе RENDER.RU в сети ВКонтакте>>
Ждем вас!

Команда RENDER.RU

Shotgun получил поддержку MARI

0  

ShotgunКомпания Shotgun Software, разработчик системы для коллективной работы цифровых художников Shotgun, объявила о реализации поддержки пакета для создания текстур MARI.
Поддержка MARI позволяет расширить и улучшить рабочий процесс художников по текстурам. Благодаря тесному сотрудничеству с The Foundry, а также целого ряда студий, удалось реализовать полноценную интеграцию MARI в Pipeline Toolkit, который включает в себя двустороннюю передачу данных Maya/MARI. Это объединяет между собой процессы моделирования, текстурирования и разработки окончательных образов.
Художники по текстурам теперь могут быстро создать новый проект в MARI из последней готовой модели, опубликовать через приложение Shotgun Loader и мгновенно раскрасить. Другие художники в команде могут делать обновления которые оказывают влияние на их работу. Приложение Breakdown позволяет легко обновить данные. Совместное создание текстур стало гораздо проще, так как приложение Publish автоматически экспортирует их в общий проект, с именами и форматами которые выбираются пользователем, а также предоставляется возможность архивирования, при желании. Реализация Shotgun в MARI также отслеживает метаданные в приложении, связи между Shotgun и каждым проектом MARI поддерживаются в фоновом режиме, так все данные и изменения остаются организованными и учитываются. Наконец, поддержка Maya в двух направлениях позволяет экспортировать модели для MARI и загрузить текстуры обратно для создания финального образа простым щелчком мыши.

Rhythm & Hues представила систему деформации Delta Mush

8  

Delta Mush from Rhythm & HuesСтудия Rhythm & Hues начала представлять свои внутренние разработки и систему под именем Voodoo. Система Voodoo предоставляет мощный набор инструментов для создания сложнейшей анимации и наборы деформаторов Delta Mush. Delta Mush сглаживает произвольную деформацию полигональной геометрии без потери детализации оригинальной модели. Также предоставляет удобный инструментарий для создания снаряжения (rigging) цифровых персонажей и интерактивного взаимодействия художника и компьютерной модели. Разработанный в 2010 году инструментарий позволяет художникам и аниматорам из Rhythm & Hues реализовывать аккуратную деформацию геометрии без серьезных разрушений оболочки.
Учитывая мощную информационную кампанию развернутую студией перед международной конференцией SIGGRAPH 2014, систему Voodoo возможно ждет выход к широкой аудитории пользователей и реализацию наработок в ряде коммерческих и других решениях компьютерной графики.

Горящие курсы сентября в RealTime School

0  

RealTime SchoolБолее 35 профессиональных программ обучения ждет Вас в сентябре в школе компьютерной графики RealTime School.
Для CG-художников – вводный курс для начинающих, концепт-арт окружения, продвинутый курс по CG-рисунку и рисование текстур в Mari.
Курсы по 3D моделированию для анимационных проектов и высокополигональное моделирование в Autodesk Maya.
Спешите, осталось всего несколько мест в группах по изучению Unity 3D и Cinema 4D с нуля.
Разработчики игр, архитекторы, моушн-дизайнеры, специалисты по визуальным эффектам и композитингу могут подобрать необходимые курсы на странице с расписанием или ознакомившись с общим списком курсов. Не можете определиться с выбором или не нашли нужного курса? Звоните +7 (495) 442-59-66 или пишите на school@realtime.ru.

Эту страницу просмотрели: 41327388 уникальных посетителей