RebusFarm equips you immediately with 3000 CPUs for only 2.9 Cent/GHzh and provides the most easiest and affordable Render Farm Service

Новости

Allegorithmic представила Substance LIVE

0  

Substance LIVEКомпания Allegorithmic, разработчик таких решений как Substance Painter, Substance Designer и Bitmap2Material, объявила о запуске своего нового сервиса Substance LIVE.
Новый сервис, позволяет вам приобретать продукты Allegorithmic в рассрочку. Подписки носят ограничительный характер и часто заставляют вас платить больше, чем нужно в долгосрочной перспективе. Substance LIVE позволяет получить доступ к инструментам Substance без первоначального взноса и управлять доступной и гибкой ежемесячной платой. Но с небольшим нюансом. Это ежемесячная плата идет как выплата за полную лицензию. После того, как вы заплатили полную цену, программное обеспечение остается Вашим навсегда.
При этом вы можете приостанавливать плату и возобновлять ее тогда, когда вам потребуется продукт.

Блоги

Видео в сети

Из мира CG, коротко

Выпущена Unity 5

0  

Unity 5Компания Unity Technologies анонсировала выход новой версии своего движка Unity. Представленная еще в прошлом году пятая версия Unity, теперь стала доступна всем пользователям. Как и ранее, Unity будет распространяться с помощью двух версий: свободной (Personal/Free) и профессиональной (Pro). Первая будет доступна бесплатно, но с рядом ограничений, а профессиональную версию можно будет приобрести по модели подписки за $75 USD/месяц или постоянную лицензию за $1500 USD. Но в отличие от подхода, реализованного в предыдущих версиях, новая Unity 5 в версии Personal не будет урезана в доступных технологиях и редакторах, в основном, все ограничения заключаются в доступе к коллективным сервисам и облачным решениям. Обо всем подробно рассказано на сайте разработчиков.

Unreal Engine стал доступен бесплатно для всех пользователей

2  

Unreal EngineКомпания и студия, разрабатывающая компьютерные игры, Epic Games, на международной выставке-конференции GDC 2015, объявила о том, что их игровой движок и инструменты для разработчиков Unreal Engine, станут доступны всем пользователям совершенно бесплатно.
Такой подход воодушевил множество художников и разработчиков компьютерных игр. Всего год назад, компания ввела распространение Unreal Engine по модели подписки, за $19 USD/месяц, а в этом году и вовсе решила предоставить свой продукт сообществу разработчиков и художников.
В официально сообщении разработчиков говорится следующее: - "Это полноценная версия технологий, которые мы используем в Epic при создании собственных игр. Они охватывают направления от инди-проектов до высокобюджетных проектов, становящихся блокбастерами; UE поддерживает все основные платформы; и включает в себя исходный код на C++."
Помимо инструментов и исходного кода, Unreal Engine 4 обеспечивает целую экосистему. Чат в форумах, ведение Wiki, участие в AnswerHub Q&A, и коллективные проекты для сотрудничества при разработке с помощью GitHub. Покупка контента в Marketplace, или создавать свой собственный и продавать его в нем.
Чтобы помочь вам начать работу, Unreal Engine включает в себя большое количество видео-уроков и документации, а также готовые игровые шаблоны, примеры, и контент.

Свежие вакансии компаний CG индустрии!

0  

Компании "Mail.Ru Group", требуется на постоянную работу: 
UI/UX Дизайнер - заработная плата 80 000 - 150 000 руб.
Ведущий технический художник (Unreal Engine 4) - заработная плата 80 000 - 200 000 руб.

Компании "ООО "ДА-Студия", требуется на постоянную работу: 
3D Моделлер - заработная плата 60 000 - 90 000 руб.

Компании "Меркатор", требуется на постоянную работу: 
Моделлер - аниматор в студию телевизионной график - заработная плата 60 000 - 80 000 руб.
Broadcast designer на федеральный телеканал - заработная плата 60 000 - 100 000 руб.

Компании "OpenAllianceMedia", требуется на постоянную работу: 
Аниматор
R&D разработчик
Композер

Autodesk добавляет больше инструментов в Game Development Suite

8  

Autodesk 2016 at GDC 2015Корпорация Autodesk продолжает развивать свою коллекцию инструментов для разработчиков игр, анонсировав сегодня свой новый проект Stingray Game Engine, который будет представлен на этой неделе в рамках конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско. Компания также объявила о скором выпуске Autodesk Maya LT 2016, новейшей версии своего пакета 3D-анимации и моделирования для профессиональных инди-разработчиков игр.
Autodesk Stingray Technology Preview
Компания Autodesk в рамках GDC проведет эксклюзивную технологическую презентацию своего нового игрового движка Stingray, разработанного с использованием базовой технологии движка Bitsquid, приобретенного летом прошлого года. Проект Stingray в настоящее время находится в разработке, но уже сейчас включает в себя интуитивный интерфейс, мощные инструменты, которые делают его более легким для понимания профессиональными и начинающими разработчиками. Он позволит привнести передовые технологии графики в играх на рынок с широким спектром платформ.
Autodesk Maya LT 2016
Пакет Maya LT 2016 поставляется с новыми возможностями и инструментами, которые ускоряют моделирование и анимацию, позволяя инди-разработчикам легко создавать высококачественную графику для своих игр.
Новая версия включает в себя следующие ключевые нововведения:
- Интегрированные инструменты для скульптинга и новые инструменты для работы с UV
- Новый Spline IK и cluster deformer
- Новый Game Exporter Tool
- Физически корректное затенение с помощью ShaderFX
- Реализация поддержки платформы Creative Market
- Обновленный интерфейс программы с адаптацией под HiDPI дисплеи
Новая версия Maya LT будет доступна 26 марта 2015.

Allegorithmic представили Substance Designer 5

0  

Substance Designer 5Компания Allegorithmic, разрабатывающая решения для процедурного текстурирования и формат Substance, представила новую версию своего мощного редактора текстурных карт – Substance Designer 5.
Новая версия Substance Designer получила множество новых возможностей. Новый Pixel Processor является истинным процессором обработки изображений, позволяет читать входные изображения и применять любые пользовательские эффекты или обрабатывать с использованием визуального программирования. Инструмент Dynamic Gradient позволяет использовать изображения в качестве градиента и преобразовывать их в текстуры, с легкостью создавая динамичные и анимированные градиенты или маски. Также были добавлены такие инструменты как, Bevel, blending modes, Tri-planar projection и Random Input FX-Map.
Для большего творчества, разработчики предоставили новую систему шаблонов, менеджер зависимостей и улучшили возможности запекания текстур.

Lytro планирует разработку видео-направления для своих light-field камер

0  

LytroКомпания Lytro, разрабатывающая фотокамеры, способные записывать глубину изображения и впоследствии изменять фокус, объявила о том, что планирует начать разрабатывать применение своей технологии в видео и виртуальной реальности.
Генеральный директор Lytro Джейсон Розенталь заявил, что компания получила финансирование в дополнительные $50 млн., но планирует использовать его, чтобы сделать стратегический шаг в сторону видео и виртуальной реальности, в то время как сократила несколько рабочих мест.
Описывая light-field, как "идеальное решение" для захвата изображения, предназначенное для использования в дисплеях виртуальной реальности, Розенталь заявил ресурсу RE/Code, что компания не отказывается от рынка фотографии, и планирует новое, третье поколение light-field камеры в 2016, а также обновление прошивки для камеры Lytro Illum.

3D Sci-Fi конкурс от CGtrader!

5  

Tweak Software and Shotgun

Зажечь будущее искрой необузданной фантазии! Мы столкнулись с аналогичной задачей в прошлом году и были застаны врасплох креативностью и усилиями, которые были приложены для моделирования космических кораблей, персонажей, зданий, транспортных средств, оружий и всех остальных концептов в 3Д, всё это сделало незабываемыми наши впечатление от посещения миров будущего. По этому CGtrader пришли с новым конкурсом и просим вас достать свои большие пушки, и отправить нас назад в будущее!

Лучшие работы получат замечательные призы: Substance Indie Packs и Substance Painter / Substance Designer от Allegorithmic, интервью в журнале 3D Artist Online, 1000$ на рендеринг в рендер-ферме Rayvision, 1 год использования профессионального уровня в Clara.io accounts by Clara.io, store credits by Daz3D, Maxwell Render Suite Node Lock и Learning Edition от Nextlimit, кредиты и возможности рекламы на CGTrader.  

Призовой фонд составляет более чем 4500$!

http://www.cgtrader.com/challenges/3d-sci-fi-challenge

 

Megarender.ru теперь и в онлайн - режиме!

3  

Tweak Software and ShotgunMegarender.ru уже 4 года на рынке предоставления услуг ускоренного рендеринга,  и теперь, успешно пройдя тестовый период, официально заявляют о запуске в активную эксплуатацию своего онлайн-сервиса. Всем впервые зарегистрировавшимся пользователям компания дарит 1000 рублей на счет!

«Мы уже давно начали работать над созданием онлайн - сервиса. Был соблазн стать первыми, кто в России запустил бы такой сервис, но решили не торопиться. И результат нас не огорчил. – заявляет основатель компании Виктор Юрков, - В итоге мы имеем уникальное решение, которое позволяет настраивать рендеринг прямо на сайте. Здесь можно выбрать камеру, менять различные параметры рендеринга, в том числе параметры V-ray.

Оптимизировать затраты на рендеринг или увеличить скорость можно в два клика, выбрав подходящий тариф- Econom, Business или Premium. Да и надо учесть, что в новой экономической ситуации наши цены значительно ниже, чем на зарубежных фермах.
Онлайн- сервис Megarender заточен под 3ds Max и V-Ray.  В скором времени ожидается реализация сервиса и для других популярных пакетов 3D-графики и рендеров.
Для любителей тёплого человеческого общения по-прежнему на связи наша техподдержка для Maya,  CINEMA 4D, Blender,  Modo, V-Ray, Mental Ray, Maxwell, Arnold render,  Corona render и др.»

Более подробная информация о сервисе.

Официальный сайт рендер-фермы.

Пиксельный шейдер для Blender

2  

Pixel Art ShaderЯпонский художник Тошихиро Кушизаки (Toshihiro Kushizaki) разработал и выпустил Pixel Art Shader для свободного пакета Blender. Шейдер Pixel Art предоставляет вам возможность визуализировать трехмерные модели в стиле old-school компьютерных изображений.
Для визуализации сцены в Pixel Art изображение, нужно просто назначить 3D-модели текстуру палитры, с помощью которой определяется набор цветов, которые будут использоваться; но вы также можете улучшить результат с помощью стандартных текстурных карт, включая даже АО.

2 3 4 5 ... 641 642 643 644 645 | След.
Эту страницу просмотрели: 44230450 уникальных посетителей