Новости

0  

RenderPal - профессиональная система для распределенного рендеринга с использованием больших рендер ферм.
В новой версии системы управления рендерингом от Shoran Software’s можно отметить следующие возможности:
- сохранение значений по умолчанию для каждого рендера
- улучшенная поддержка настроек в отправителе
- поддержка шаблонов в картах пути
- улучшенная проверка кадров на сетах рендера с множествами диапазонов
- новый скрипт отправителя для Lightwave и Fusion
- поддержка Thea, Redshift standalone и Rhinoceros и многое другое
Подробности можно узнать на официальном сайте>>

Блоги

Видео в сети

Из мира CG, коротко

0  

Команда Blend4Web анонсировали очередной конкурс! В этот раз задача сделать визуализацию ретро-автомобиля с помощью Blend4Web. Будет ли это ВАЗ-2102 или Ford Model A Phaeton, решать вам. Главное чтобы работа была красивой, интерактивной, оптимизированной и, возможно, даже приспособленной для VR.

Подробности по ссылке.

1  

Escape Motions выпустили новую версию своего инструмента для симуляции рисования акварелью, работа которого основана на корректном и реалистичном смешивании цветов, эффектах увлажнения и высыхания краски. При помощи этого инструмента можно рисовать, делать мазки, создавать эффект увлажнения высохшей краски, раздувать краску по листу, наклонять полотно для создания эффекта капель, то есть все то, что можно делать с акварелью в реальной жизни для достижения прекрасных эффектов.
В новой версии был добавлен контрол жидкой краски в реальном времени, добавлены новые параметры кисти, поддержка сенсорных экранов и улучшение рабочего процесса в целом.
Подробности Rebelle 1.5 можно на официальном сайте>>

0  

Разработчик инди игр Дениел Солман запсутил онлайн библиотеку карт высот - Depthfields. 
Все карты поделены на категории, среди которых есть горы, равнины, острова, реальные местоположения, помимо этого есть поисковые теги. Разрешения карт варьируются, но в основном они представлены в 1K или 2K. 
На данный момент насчитывается более ста карт высот, но эта цифра быстро растёт.
Ознакомиться с картами и скачать их можно на сайте Depthfields>> 

0  

Phoenix Fluid Dynamics (Phoenix FD) - это мощный инструмент для моделирования жидкостей. Предназначенный для удовлетворения потребностей художника, работающего в области визуальных эффектов, при моделировании огня, дыма, взрывов, а также жидкостей, пены и всплесков.
Chaos Group представили версию 3.0, в которую были добавлены новые пресеты, FLIP solver, улучшенная симуляция огня и дыма, теперь можно добиться ещё большей детализации при их симуляции. Также был улучшен предварительный просмотр во вьюпорте и многое другое.
Phoenix FD 3.0 для 3ds Max доступен для 64 разрядного 3ds Max 2012 и выше. Phoenix FD для Maya пока не обновляетсяя, но новая версия уже на подходе.
Подробности о Phoenix FD 3.0 можно узнать по ссылке>>
 

18  

Центр дистанционного обучения  Render.ru приглашает школьников на новый дистанционный курс "3D для школьников"

Центр дистанционного обучения  Render.ru представляет уникальный дистанционный курс "3D графика для детей."

Этот курс специально создан для детей от 8 до 14 лет, никогда ранее не занимавшихся 3d графикой. Обучение происходит дистанционно, через интернет, все темы программы сопровождаются видео уроками, которые можно сохранить себе на компьютер и просматривать в любое время,  так что время для занятий всегда найдется, несмотря на плотный график детей в школах. Инструктор  поможет вашему ребенку, если возникнут какие-то сложности в освоении материала, а родители без труда смогут контролировать процесс обучения, т.к. все комментарии будут отображаться в форуме программы обучения.

Компьютерная графика это  целый мир, который не оставит вашего ребёнка равнодушным, и, возможно, станет для него не только новым, серьёзным увлечением, но и, в дальнейшем, востребованной, интересной работой.

С полной программой курс вы можете познакомиться здесь. Видео презентация курса здесь. Общая продолжительность обучения  на курсе 3 месяца, по 4 занятия в месяц. Стоимость курса 9000 руб (возможна помесячная оплата по 3000 руб/мес). Как проходит обучение вы можете узнать здесь. Записаться на курс здесь.

Справки по e-mail: center@render.ru 

4  

​Radeon Pro Render (ранее AMD FireRender) - мощный физический механизм для рендеринга, который позволяет представителям творческих профессий воплощать идеи в жизнь и создавать невероятно фотореалистичные изображения. Созданный на основе высокоэффективной и высокопроизводительной технологии Radeon Rays, масштабируемый механизм для визуализации методом трассировки лучей Radeon ProRender использует открытые отраслевые стандарты для достижения впечатляющих результатов благодаря производительности графического и центрального процессоров.
Radeon ProRender отличается совместимостью с различными ОС и аппаратным обеспечением, возможностями визуализации и эффективностью оборудования. Это позволяет значительно сократить время, необходимое для создания реалистичных изображений. 
На данный момент доступны версии для 3DS Max,  бета версия для Maya, Rhino и Dassault Systèmes SOLIDWORKS.
Подробности можно узнать на официальном сайте>> 
О технологии Radeon Pro>> 

0  

Стартовал очередной конкурс CG Лиги, к сожалению мы давно не проводили конкурсов в этом формате, был ряд мощных конкурсов с серьезными призовыми фондами, но как показала практика, многие соскучились по простым конкурсам Лиги (наше голосование в ВК перевалило за 800 голосующих)! 

Мы долго думали над темой, опрашивали художников, большинство сошлись на теме концепт-арта окружения, легкого, но не на свободную тему, а со строго поставленной задачей. Данный конкурс для всех направлений 2d, 3d, mattepainting. 
В данном конкурсе не требуется серьезной детализации и проработки, это концепт-арт со всеми вытекающими. Нет возможности моделить детали, докиньте текстурами, доработайте постобработкой, собирайте по слоям, комбинируйте инструменты так, как вам удобнее, главное результат. Донесите идею и атмосферу, вот цель данного конкурса.

На конкурсе нет предварительного отбора, так что принять участие могут все желающие, особенно мы рады новичкам, ведь формат CG Лиги был создан именно для развития и роста художников. 

Подробное описание темы, вариантов локаций, а так же обсуждение конкурса здесь. Удачи!

6  

Художник студии Obsidian Джеймс Льюис, в свободное от работы время создавал, как он назвал, «интерактивную картинку» по Star Wars на Unreal Engine 4. Джеймс начал заниматься воссозданием легендарной вселенной Star Wars с создания аналога «Тысячелетнего сокола», а потом добавил к нему ангар, чуть позже появились и другие детали. Джеймс отметил, что вскоре каждый начал привносить собственные идеи, которые появились в их совместном детище. Следующим шагом станет адаптация проекта к технологии VR. Также он отметил, что это не игра, а скорее интерактивная картина, где каждый может походить и понаблюдать.
Подробности можно узнать тут>>
Скачать сцену можно по ссылке>> 

0  

Chaos Group запустили новую версию сайта, которая ориентирована на работу с клиентами, а также делает намёк на грядущий релиз Phoenix FD для 3Ds Max и Maya.
Подробности можно узнать по ссылке>> 

2 3 4 5 ... 692 693 694 695 696 | След.
Эту страницу просмотрели: 50647673 уникальных посетителей