Новости

Набирается команда для создания 3D - анимационного мультсериала "Джинглики".

0  

NVIDIA SHIELD TabOpen Alliance Media, входящая в группу Open Alliance, открывает новое направление в области создания и развития Media продуктов ( анимационное производство детского 3d- контента).
Компания расширила свой  портфель  правами  на детские произведения Олега Роя и на данный момент  Open Alliance Media развивает более 10 проектов для детской аудитории.
Один из ключевых проектов является анимационный сериал  «Джинглики» по мотивам популярных одноименных произведений  Олега Роя, знакомых читателям с осени 2012 года.

Для реализации данного проекта набирается команда профессионалов в области 3D анимации:
- Художники
- Раскадровщики
- Моделеры
- Художники текстуринга-шейдинга
- Аниматоры
- Специалисты по спецэффектам
- Визуализаторы
- Композеры
- Художники по фонам

Условия:
Официальное оформление
Оплачиваемый отпуск  и больничный лист.
После завершения испытательного подключение к программе "кафетерий" ( предоставляются на выбор следующие опции: ДМС, включая стоматологическое обслуживание, фитнесс, компенсация проезда, частичная компенсация обедов).
Компенсация мобильной связи.
Корпоративное обучение английскому языку.
Молодой, дружный коллектив.
Отличные возможности для профессионального роста и развития в стабильной компании.

Резюме и шоурилы просьба направлять на e-mail: job@oamedia.ru

Подробнее 

Инф. спонсор: dizmir  

Блоги

Видео в сети

Из мира CG, коротко

Выпущен Substance Designer 4.4

2  

Substance DesignerКомпания Allegorithmic объявила о выпуске минорной версии своего процедурного редактора текстурных карт Substance Designer 4.4. С его помощью можно создать любые текстурные карты и шейдеры в формате Substance поддерживаемом многими пакетами компьютерной графики.
Новое в версии 4.4:
- Включена бесплатная библиотека PBR материалов от gametextures.com
- Настраиваемый вывод текстурных карт в формате PSD (Adobe Photoshop)
- Обновлена библиотека Embree
- Сохранение параметров прогарммы в файлах формата XML
- Новый примитив для отображения создаваемой текстуры – rounded Cube
- и другие…
Новая версия Substance Designer доступна по цене в $590.00 USD для коммерческой лицензии и за $99.00 USD за некоммерческую лицензию.

Выпущен Service Pack 3 для Autodesk Maya 2015

0  

Autodesk Maya 2015 Service Pack 3Компания Autodesk выпустила третий пакет обновлений (Service Pack 3) для своего пакета компьютерной графики, анимации, симуляции динамики и визуализации – Autodesk Maya 2015. Это важное обновление пакета, устраняющее ряд серьезных ошибок в программе, обнаруженных с момента ее выхода.
Заявлены изменения и исправления ошибок в инструментах анимации, новом инструментарии Bifröst, передаче данных, инструментах визуализации, визуализаторе mental ray, XGen и других.
Узнать обо всех изменениях, внесённых в пакет обновления 3 для Autodesk Maya 2015, можно здесь>>
Для Windows версии Maya обновление может быть загружено с помощью нового вспомогательного приложения Autodesk Application Manager (AAM) доступного для всех программ Autodesk 2015 версии. Также теперь нет необходимости переустанавливать всю программу целиком, пакет обновления распространяется в виде отдельного файла обновления значительно меньшего объема. Для Linux и Mac OS X по-прежнему необходимо загружать дистрибутив целиком и переустанавливать программу.
Отметим важный момент. Установка SP3 в версии для Windows осуществляется с помощью двух файлов:
- Autodesk_Maya_2015_SP3_English_Japanese_SimplifiedChinese_Win.msp - основной пакет обновления
- mental_ray_for_Autodesk_Maya_2015_SP3_Win.msp - пакет обновления для визуализатора mental ray for Maya

NVIDIA представила передовой планшет для геймеров

1  

NVIDIA SHIELD TabNVIDIA представила новинки в семействе NVIDIA® SHIELD™: планшет SHIELD и беспроводной контроллер SHIELD.
Разработанный и созданный компанией NVIDIA, планшет SHIELD является первым и самым производительным планшетом, обладающим исключительными возможностями для геймеров. Основанный на передовом мобильном процессоре NVIDIA Tegra® K1 с 192 ядрами GPU, планшет SHIELD с прямым обновлением программного обеспечения по воздуху (OTA) от NVIDIA обеспечивает любителям игр новые возможности и ранее недоступный уровень производительности на мобильном устройстве.
Уникальность планшета SHIELD - в его игровой специализации. Он оснащен ярким, 8-дюймовым экраном Full HD, громкими фронтальными динамиками с широким звуковым диапазоном и дополнительным аксессуаром подставкой-чехлом, которая защищает экран и позволяет расположить планшет в 3-х разных положениях.
Чтобы превратить планшет в законченное игровое решение, NVIDIA создала беспроводной контроллер SHIELD, который отвечает самым серьезным требованиям геймеров по эргономике, точности и времени задержек. Планшет SHIELD опционально поддерживает LTE, позволяя геймерам играть в свои любимые игры в любом месте.
Как и первый член семейства игровых устройств SHIELD - консоль, планшет SHIELD обеспечивает доступ к тысячам Android-игр, включая специально оптимизированные для устройств  SHIELD, а также поддерживает стриминг более ста игр с ПК.
Исключительную производительность планшету SHIELD обеспечивает мобильный процессор Tegra K1, который основан на той же архитектуре NVIDIA Kepler™, что лежит в основе мощнейших игровых видеокарт GeForce GTX.

Mozilla выпустила новую версию своего JPEG кодировщика mozjpeg

0  

MozillaКомпания Mozilla, являющаяся разработчиком популярного браузера Firefox, выпустила новую версию своего усовершенствованного кодировщика JPEG – mozjpeg. Разработчикам Mozilla удалось значительно усовершенствовать алгоритм компрессии и получать меньшие по объему файлы изображений, но при этом, с достаточным качеством, без заметного ухудшения из-за компрессии.
На данный момент, кодировщик mozjpeg используется таким WEB-сервисом, как Facebook. Для поддержки разработки, компания сделала пожертвование в размере $60000 USD в проект.
Кодировщик mozjpeg может быть загружен со страницы на GitHub и скомпилирован вами самостоятельно.

Выпущен финальный релиз Houdini Engine for Autodesk Maya

2  

Houdini EngineОколо года назад, компания Side Effects Software анонсировала свою кроссплатформенную разработку для интеграции возможностей Houdini в различные 3D пакеты и приложения для компьютерной графики. Первым был анонсирован Houdini Engine для Autodesk Maya. Спустя год компания объявила о выпуске финальной версии Houdini Engine for Maya и представила ряд будущих реализаций. В частности, пользователи Autodesk 3ds Max, Maxon Cinema 4D и Unreal Engine получат реализацию решений от Side Effects Software.
Основная задача Houdini Engine для Maya и других программ, является внедрение возможностей мощной процедурной платформы Houdini в различные производственные конвейеры, такие как разработка игр, анимация, эффекты и другие. Взаимодействие является ключевым вопросом для студий, работающих в смешанном производственном процессе. Houdini Engine приносит богатые возможности процедурных процессов Houdini прямо внутрь рабочего пространства Maya. Houdini Digital Assets могут быть легко созданы художниками и техническими директорами, используя геометрию, частицы, FLIP Fluids, Pyro FX, volumes and finite elements, которые затем передаются в Maya для работы художников в программном обеспечении, с которым они знакомы лучше всего.

Эту страницу просмотрели: 40454466 уникальных посетителей