Новости

Новинки от The Foundry.

0  

Autodesk Maya 2015 Extension 1The Foundry анонсировала новую версию своего ПО NUKE, NUKEX и NUKE STUDIO.

Выход девятой версии всех трех решений для композитинга (NUKE, NUKEX и NUKE STUDIO) от разработчика The Foundry намечен на осень. В ближайшие несколько недель существующие пользователи NUKE смогут получить доступ к открытым бета-версиям всех этих продуктов.

В топе новой линейки находится NUKE STUDIO. Это ПО предоставляет пользователям мощные визуальные эффекты, основанные на нодах, а также инструменты монтажа и финишинга. Они были разработаны, чтобы дать пользователям возможность работать, как индивидуально, так и в командах над проектами с плотным графиком невозможным ранее способом.

Больше информации о новых возможностях NUKE, а также бесплатную 15-дневную версию ПО можно получить на сайте производителя.

Блоги

Видео в сети

Из мира CG, коротко

Выпущен Service Pack 2 для Autodesk 3ds Max 2015

3  

Autodesk 3ds Max 2015Компания Autodesk, выпустила первый пакет обновлений (Service Pack 2) для своего пакета компьютерной графики, анимации и визуализации – Autodesk 3ds Max 2015.
Данный пакет обновления содержит последние исправления для Autodesk® 3ds Max 2015. Настоятельно рекомендуется прочитать документ Readme перед установкой программного обеспечения. Для дальнейшего использования, вы должны сохранить документ на жестком диске.

Загрузить пакет обновления 2 можно по следующей ссылке:
- Для Autodesk 3ds Max 2015>>

Познакомиться со всеми исправлениями, можно в документе Release Notes>>

Новая профессиональная графика AMD полностью меняет представление о производительности рабочих станций

0  

Autodesk Maya 2015 Extension 1Москва, Россия13 августа2014г. – На конференцииSIGGRAPH 2014 AMD представила новые модели профессиональных видеокартAMD FirePro™. Они разработаны для исключительной производительности в приложениях  для рабочих станций как начального уровня, так и ультра мощных машин с большим объемом памяти, полноценной поддержкой 4K мониторов, высокой вычислительной производительностью, сертификацией приложений и надежными драйверами.

Новое поколение видеокарт AMD FirePro™ предлагает как минимум вдвое больший объем памяти1, лучшую поддержку работы нескольких 4K экранов, высокую производительность вычислений, поддержку APIследующего поколения и PCIe® 3.0:

  • 16Гб памяти GDDR5 и поддержка до шести 4K экранов2 делают карту AMD FirePro™ W9100 самым передовым профессиональным графическим решением AMD, предлагая идеальное однокристальное графическое решение для сред визуализации в ультравысоком разрешении нового поколения;
  • AMD FirePro™W8100 укомплектована 8Гб памяти GDDR5и обеспечивает до 4.2 TFLOPS вычислительной мощности для ускорения проектов, выходящих за рамки графических возможностей;
  • Источник мощности для рабочих процессов в области проектирования, медиа и мультимедиа, видеокарта AMD Fire Pro™ W7100 объемом 8Гб разработана, чтобы усилить производительность и поддержку 4К контента, включая воспроизведение видео, монтаж и перекодирование;
  • AMD FirePro™ W5100 c4Гб памяти GDDR5 и 4 выходами под мониторы позволит с легкостью справляться со сложными моделями, сборочными чертежами, массивами данных и усовершенствованными визуальными эффектами;
  • Единственная в своем классе видеокарта AMD FirePro™ W4100 с одновременной поддержкой 4 экранов станет идеальным выбором для тех пользователей, которым необходимо повысить производительность для реализации нарастающих рабочих задач;
  • Новое поколение профессиональных видеокарт начинается с модели AMD FirePro™ W2100. Она обеспечивает оптимизированную производительность сертифицированных профессиональных приложений, которойтак не хватает в решениях потребительского уровня.

 В поддержку новых профессиональных видеокарт AMD FireProTMкомпания AMDпроведет следующие мероприятия на конференции SIGGRAPH 2014 в конференц - центре Ванкувера:

Подробнее

Анонсирован Extension 1 для Autodesk Maya 2015

0  

Autodesk Maya 2015 Extension 1В рамках международной конференции SIGGRAPH 2014 в Ванкувере, корпорация Autodesk анонсировала пакет расширений для своего пакета компьютерной графики, анимации, симуляций, эффектов и визуализации – Autodesk Maya 2015.
Пакеты Extensions выпускаются ежегодно и доступны обладателям подписки Autodesk как "весточки" будущей версии. Пакет Extension 1 для Maya предлагает следующие новые возможности:
- Новый набор инструментов Color Management. Является новым решением для управления цветовым пространством изображения напрямую в интерфейсе Maya. Предоставляет возможность наблюдать цвет под воздействием того или иного профиля. Поддерживается как при визуализации с помощью mental ray, так и во Viewport 2.0. Студии могут настроить систему так, чтобы точно соответствовать их рабочему процессу в выбранном ими цветовом пространстве, позволяя художникам работать без значительных искажений цвета в таких пакетах как The Foundry NUKE, Adobe Photoshop, Autodesk Creative Finishing и других приложениях поддерживающих управление цветовым пространством.
- Профилировщик производительности (Performance Profiler). Технические директора теперь могут измерять и отлаживать производительность отдельных узлов, снаряжения персонажей и сцен Maya в целом. Новый инструмент Performance Profiler предоставляет графический интерфейс позволяющий измерять и отображать график производительности различных элементов сцены. К данным элементам относятся распространение лишних данных, оценка, деформации, рендеринг, события Qt, XGen Instances и симуляции Bifrost. Разработчики могут теперь напрямую использовать Performance Profiler в собственных инструментах и расширениях за счет применения API.
- Улучшения в инструментах моделирования и продуктивности труда. В ответ на просьбы художников, обновление теперь включает в себя улучшения рабочего процесса, чтобы сделать ежедневные задачи проще и эффективнее. Расширен выбор цвета для сетки геометрии, назначена горячая клавиша для повторения последней команды из меню, упрощено переключение видимости объекта. Реализована кодировка цветом в Channel Box для отражения различных состояний ключей, улучшения производительности и поддержка Multi-UV tiling для геометрии OpenSubdiv, усовершенствования инструмента Multi-Cut Tool, дальнейшая интеграция Modelling Toolkit и новый рабочий процесс с Custom Pivots.
- Улучшение производительности XGen. Художники теперь могут создавать и стилизовать волосы, мех и различные волоски на персонажах и рассаживать большие ландшафты с травой, лесом, деревьями, скалами и завалы мусором, гораздо быстрее и более эффективно с улучшениями, нацеленными на производительность для XGen Arbitrary Primitive Generator.
- Python API для Viewport 2.0. Пакет Extension 1 для Maya 2015 предоставляет Python API для высокопроизводительного движка виртуального пространства Viewport 2.0.
Новый Extension 1 для Maya 2015 будет доступен 10 сентября 2014 года.

Анонсирован Extension 1 для Autodesk 3ds Max 2015

0  

Autodesk 3ds Max 2015 Extension 1В рамках международной конференции SIGGRAPH 2014 в Ванкувере, корпорация Autodesk анонсировала пакет расширений для пакета компьютерной графики, анимации и визуализации – Autodesk 3ds Max 2015.
Пакеты Extensions выпускаются ежегодно и доступны обладателям подписки Autodesk как "весточки" будущей версии. Пакет Extension 1 для 3ds Max предлагает следующие новые возможности:
- Поддержка стандарта OpenSubdiv. Пакет Extension 1 предлагает своим пользователям реализацию стандарта OpenSubdiv от анимационной студии PIXAR в интерфейсе 3ds Max. За счет двух модификаторов, получивших названия OpenSubdiv и Crease Sets соответственно, вы можете использовать новый метод подразделения поверхностей, ускоряемый с помощью GPU и способный обрабатывать анимируемую и деформируемую геометрию в режиме реального времени.
- Поддержка Alembic. С Extension 1 пользователи 3ds Max получили прямую поддержку формата данных Alembic. Применение Alembic делает возможной работу с комплексными анимированными сценами и данными полученными в процессе симуляции более эффективной и предоставляет пользователям управлять большими наборами данных в окне проекций работающим с Nitrous, а также предоставляет полноценную возможность передачи данных между другими приложениями.
- Улучшенный редактор ShaderFX. Пользователи получат улучшения визуального редактора шейдеров для интерактивных приложений ShaderFX. Новые возможности предоставляют улучшенную передачу данных между 3ds Max, Maya и Mya LT. С новыми узлами текстур, такими как wavelines, voronoi, simplex noise и brick, также доступны новые узлы bump utility и search node browser, художники на игровых проектах и программисты могут создавать и обмениваться сложными шейдерами намного проще.
Новый Extension 1 для 3ds Max 2015 будет доступен 12 августа 2014 года.

Новая линейка профессиональных графических процессоров NVIDIA Quadro в центре визуальных вычислений

1  

NVIDIA Quadro K5200На международной конференции SIGGRAPH 2014, компания NVIDIA представила новое поколение графических процессоров NVIDIA® Quadro®, вооружая дизайнеров, художников и исследователей новыми инструментами и технологиями для визуальных вычислений.
Новая линейка становится платформой корпоративного уровня для визуальных вычислений, обеспечивая производительность приложений и скорость обработки данных до двух раз выше по сравнению с предыдущим поколением. Новые решения стали результатом тесного сотрудничества NVIDIA с ведущими заказчиками в различных областях промышленности в ответ увеличивающиеся разрешение изображений и сложность моделей, перенос ресурсов в облако и необходимость обеспечить удаленный доступ к данным, в том числе с мобильных устройств.
Графические процессоры NVIDIA Quadro стали выбором ведущих инженеров и дизайнеров во всем мире. За последние шесть лет все фильмы, номинированные на премию «Оскар» в категории «Лучшие спецэффекты», были созданы с помощью технологий Quadro. Кроме того, продукты Quadro - это выбор практически всех разработчиков автомобилей.
Преимущества новых графических процессоров Quadro
Новая линейка графических процессоров Quadro – K5200, K4200, K2200, K620 и K420 – позволяет пользователям:
- работать с массивами данных и проектами вдвое большего размера в сравнении с предыдущим поколением;
- удаленно работать с графикой на рабочей станции на базе Quadro с практически любого устройства, включая ПК, Mac и планшеты;
- работать в среднем на 40% быстрее в таких приложениях, как Adobe® CC, Autodesk Design Suite и Dassault Systèmes SOLIDWORKS 2014, по сравнению с предыдущим поколением Quadro;
- легко переключаться между локальным рендерингом на GPU и облачными сервисами на базе NVIDIA Iray®.
Новейшая линейка GPU Quadro будет доступа этой осенью у сертифицированных NVIDIA производителей рабочих станций, включая HP, Dell, Lenovo и других, у системных интеграторов и авторизованных дистрибьюторов, включая PNY Technologies в Северной Америке и Европе, ELSA и Ryoyo в Японии и Leadtek в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Эту страницу просмотрели: 41127688 уникальных посетителей