RebusFarm equips you immediately with 3000 CPUs for only 2.9 Cent/GHzh and provides the most easiest and affordable Render Farm Service

Новости

Архитектурный конкурс от CGTrader

1  

Создай собственный концепт здания или дома своей мечты, или сделай редизайн существующего сооружения для целей, отличающихся от тех, для которых изначально оно предназначалось. Этот ежегодный конкурс от CGTrader был организован, для того, чтобы разжечь энтузиазм и любопытство 3D дизайнеров, у которых есть интересные идеи, о том, как вывести современную архитектуру на следующий уровень.

На этот раз CGTrader запустил конкурс немного по-другому. Будет две отдельные категории: “Лучший 3Д интерьер и лучший 3Д экстерьер”.

Лучшие из лучших получат призы: карты HDRI Sky Moments: набор карт и таймлапсов от Hyper Focal Design, лицензию Solid Rocks (3dsmax или c4d), 250 Мегабайтный премиум аккаунт на CGTextures, V-Ray Material Presets Pro для 3ds Max от Siger Shop, 500 евро на рендеринг от рендер-фермы Ranch Computing, лицензия на Moskito Render, специальный приз от E-on Software и рекламные возможности на CGTrader.

CGTrader ждут ваше видение дома мечты, небоскрёба или любого другого сооружения, призовой фонд конкурса составляет более 13 000$.

Узнать подробнее о конкурсе

Блоги

Видео в сети

Из мира CG, коротко

8 новых материалов для ваших 3D-моделей от Prototypster

5  

Металлы. Воск. Алюмидий. Prototypster анонсировал пополнение линейки материалов сервиса. В вашем арсенале теперь есть не только материалы для 3D-печати, но и возможность попробовать другие технологии. Выбирайте!

А выбрать есть из чего. К примеру, при создании ювелирных украшений можно использовать золото и серебро, бронзу и латунь. Для изготовления прочных конструкций, функциональных и износостойких вещей лучшим вариантом будут нержавеющая сталь или титан. Чтобы изготовить легкие декоративные элементы, подобные металлу, или механические детали, не требующие большой нагрузки, хорошим и доступным по цене выбором станет Алюмидий (Alumide).

Мы готовы приятно порадовать вас не только новыми возможностями для воплощения идей, но и доступными ценами для этого сегмента. Если вы слегка в замешательстве, какой материал выбрать, изучите весь список материалов Prototypster, технические характеристики и особенности дизайна. Как всегда, заказ можно оформить на сайте или по почте mail@prototypster.ru.

Fabric Engine получил новый набор инструментов – Rigging Toolbox

0  

Fabric EngineКомпания Fabric Software, разработчик платформы Fabric Engine, анонсировала выпуск набора инструментов для создания рига цифровых персонажей – Rigging Toolbox.
Набор Rigging Toolbox предоставляет коллекцию применимых на производстве инструментов, которые могут быть использованы при построении рабочих процессов риггинга цифровых персонажей на основе Fabric Engine. Данные инструменты могут быть использованы самостоятельно, или в качестве основы, если вы разрабатываете свои собственные решения. Недавно был добавлен набор деформаторов и в настоящее время ведется разработка с использованием возможностей GPU вычислений для данных деформаторов.
Набор Rigging Toolbox является общедоступным и расположен в репозитории GitHub компании Fabric Software - это открытый проект, и разработчики с нетерпением ждут людей, которые внесут свой вклад.

Группа Disney Research представила новый принцип создания реалистичного глаза

1  

high-quality-capture-of-eyesГруппа разработчиков из исследовательского подразделения корпорации Disney в Цюрихе, на международной выставке-конференции SIGGRAPH Asia 2014 представили свою разработку для создания высококачественных и реалистичных глаз, которая может быть применена в будущем во многих проектах.
Цель новой разработки заключается в воссоздании максимально точной копии человеческого глаза, не только с базовыми элементами, но и включая более высокую детализацию, реалистичное поведение зрачка и реакцию глаза на освещение.

MODO и MARI стали доступны в магазине Steam

1  

Modo and Mari in SteamКомпания The Foundry, совместно с on-line магазином Steam, принадлежащим корпорации Valve, выпустили специальные версии пакетов MARI и MODO для разработчиков Indie проектов. Новые приложения доступны пользователям магазина Steam как с полноценной лицензией, так и по модели подписки с ежемесячной платой.
Функционально, данные пакеты практически ни чем не уступают своим коммерческим и полноценным версиям, за исключением ряда моментов, описываемых в документации и на страницах в магазине. В отличие от доступной в Steam версии Autodesk Maya LT, цена на решения от The Foundry может оказаться более мягкой.
Пользователи, создающие небольшие игрушки, и для которых компьютерная графика является хобби, данное предложение может идеально подойти для воплощения своих творческих идей.

Анонс курсов от RealTime School

0  

Первая профессиональная школа компьютерной графики RealTime приглашает пройти курсы для начинающих (для тех, кто хочет войти в профессию) по направлениям: 20 Декабря: ZBrushCinema4DPhotoshop. 22 Декабря: InDesign. 27 Декабря: After EffectsDigital Painting.
Для всех участников конференции CG Event 2014 действуют скидки в размере 10% все курсы школы, в том числе следующего года, при регистрации и оплате до 28 декабря 2014 года. 

Задумываетесь о новогоднем подарке? RealTime School предлагает также всем желающим «подарить знания» - оформить подарочный сертификат на обучение. Подарочный сертификат на обучение – оригинальный, а самое главное, полезный сюрприз.

Спешите! Конкурс Prototypster и Playtox близится к завершению

0  

Напоминаем, что заканчивается сбор конкурсных работ в состязании по скульптингу «Выйди из тени!» от сервиса 3D-печати Prototypster и разработчика мобильных игр компании Playtox. Остались считанные дни до финального гонга! 15 декабря в 24 часа 00 минут прием 3D-моделей завершится.

Торопитесь загрузить свои конкурсные модели на сайт Prototypster и форум Render до 15 декабря включительно!

Для участия в конкурсе необходимо выбрать одного из персонажей игры «Мир теней» и создать его 3D-модель. Лучшие работы будут выращены на 3D-принтере. Призовой фонд конкурса составляет 120 000 руб.

Не упустите возможность стать победителем и выиграть крутые призы!

С подробностями о конкурсе можно познакомиться здесь: конкурс.

Продление конкурса от компании Wargaming!

6  

Друзья, организатор конкурса компания Wargaming, призовой фонд которого составляет 290 000 руб.по многочисленным просьбам не успевающих, продлевает прием работ на конкурс до 14 декабря, 23:59 по Москве. Все кто уже отправил работу на конкурс, могут доработать и отправить ее еще раз, старую мы удалим.

Обсуждение конкурса проходит здесь.

С требованияси к подаче работ, можо ознакомиться на главной странице конкурса.

Добавлять работы на конкурс необходимо через эту форму.

Сразу отметитим, что продление конкурсов, являетс нормальной практикой, не толко для отечественных, но и для крупных зарубежных конкурсов.

Информационно конкурс поддерживают: wacom3dyuriki,  eccendomCLODIS и CGunity,citycelebritygibrotuts

Разработчики "Злых птичек" сокращают штат компании

2  

Angry BirdsКомпания Rovio, в свое время быстро набравшая популярность и известность благодаря своей игре Angry Birds объявила о том, что проведет сокращение штата сотрудников и закроет представительство в Тампере (Финлядия). В результате сокращений, будет уволено около 130 сотрудников.
В рамках своей реорганизации, для внутренних кандидатов были открыты несколько новых позиций. Окончательное число задействованных сотрудников зависит от того, как многие из этих новых позиций будут заполнены. В результате прекращения деятельности студии Rovio в Тампере, компания переведет свои силы в город Эспоо.
Отметим, что компания не планирует отказываться от своих планов и готовит анимационный фильм по мотивам игры Angry Birds, а также множество других проектов.

История создания Assassin's Creed Unity на GDC

9  

Assassin's Creed UnityПредставители компании Ubisoft расскажут историю создания и разработки игры Assassin's Creed Unity в рамках конференции GDC.
"С приходом консолей нового поколения, игроки стали ожидать большего от игр с открытыми мирами. Они ожидают глубокой проработки поведения искусственного интеллекта и более насыщенного игрового процесса, что может значительно повысить интерес и возможность повторного прохождения. В ACU мы сделали это путем разработки не акцентированных на игроке системных событий, способных создавать для игрока спонтанные изменения геймплея.
Данная презентация позволяет оглянуться назад, на процесс разработки системы совместными усилиями дизайнеров и программистов, и на то, как мы преодолели некоторые из проблем, возникающие при системном игровом процессе с помощью конкретных примеров".

2 3 4 5 ... 636 637 638 639 640 | След.
Эту страницу просмотрели: 43063385 уникальных посетителей