RebusFarm equips you immediately with 3000 CPUs for only 2.9 Cent/GHzh and provides the most easiest and affordable Render Farm Service

Новости

Свежие вакансии компаний CG индустрии!

0  

Компании "Tushite svet", требуется на постоянную работу: 

Аниматор - maya - заработная плата 80 000 - 130 000 руб.
3D generalist - заработная плата 80 000 - 130 000 руб.
Художник по текстурам - mari - заработная плата 80 000 - 130 000 руб.
Lighting TD
 - рендер мантра
 - заработная плата 80 000 - 130 000 руб.

Блоги

Видео в сети

Из мира CG, коротко

Компании "Задорин Интертеймент" на проект требуются:

0  

Компания "Zadorin entertainment" в связи со стартом нового проекта мультипликационного сериала Защитники, презентация первой серии которого состоялась на Суздальском Фестивале, расширяет свой штат и приглашает в свои ряды:

Компоузер в анимационную студию - заработная плата 40 000 - 60 000 руб.
Houdini Artist в анимационную студию - заработная плата 40 000 - 70 000 руб.
FX-лид в анимационную студию - заработная плата 60 000 - 90 000 руб.
Ассет-лид в анимационную студию - заработная плата 50 000 - 90 000 руб.
Mattepainting артист в анимационную студию, полная или частичная занятость заработная плата 40 000 - 90 000 руб.

Ознакомиться с трейлером.

NVIDIA представляет первое домашнее устройство для развлечений

3  

NVIDIA SHIELDNVIDIA представила NVIDIA® SHIELD™, первую в мире приставку для Android™ TV, которая приносит в дом видео, музыку, приложения и замечательные игры.
«SHIELD изменяет наше представление о домашних цифровых развлечениях, - говорит Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), президент и генеральный директор NVIDIA. - Это невероятно мощное, эффективное и абсолютно передовое домашнее устройство для развлечений. Оно полностью раскрывает потенциал ОС Android TV. Его можно превратить в серьезную игровую машину. Оно создано для игр».
Устройство SHIELD, поставляемое в комплекте с контроллером SHIELD и предназначенное для серьезных игр, является единой платформой для доступа к широкой базе отличных игр.
Во-первых, можно загрузить более 50 игр для Android, оптимизированных для устройства SHIELD, включая такие проекты уровня AAA, как Crysis 3, Doom 3®: BFGEdition™ и Borderlands: TPS. В них можно играть на сумасшедшей скорости благодаря процессору NVIDIA® Tegra® X1, на базе которого и построено новое устройство, с его 256-ядерной графической архитектурой Maxwell™ и 64-битным CPU.
Во-вторых, устройство поддерживает сервис NVIDIA GRID™ Game, обеспечивающий потоковую передачу лучших игр для ПК и консолей из облака. Подписка GRID Game предполагает доступ к 50 играм, среди которых Batman: ArkhamOrigins, GRID 2 и Metro: LastLightRedux. Список доступных игр расширяется еженедельно.
Наконец, сервис GRID Game можно будет использовать для покупки и стриминга новых проектов уровня AAA, включая Batman: ArkhamKnight и TheWitcher 3: WildHunt, которые выйдут на рынок уже в этом году.

NVIDIA анонсировала самую производительную модель GPU Quadro M6000

0  

NVIDIA Quadro M6000

Компания NVIDIA, являющаяся одним из ведушиих производителей графических ускоррителей, на международной выставке-конференции GTC 2015, помимо анонса флагмана линейки GPU GeForce в лице GTX TITAN X, анонсировали новую модель профессиональнного GPU Quadro M6000.
Флагман линейки профессиональных GPU аналогично TITAN X использует чип с 3072 ядрами CUDA на основе архитектуры Maxwell, обладает 12Гб графической памяти, пропускная способной которой составляет 317 GBps.
Помимо этого, Quadro M6000 поддерживает коррекцию ошибок памяти (ECC), подключение четырех дисплеев с разрешением 4K (через Display Port 1.2). Для синхронизации дисплеев может быть использована технология Quadro Sync. Новый GPU разработан с учетом возможностей графических API OpenGL 4.5 и DirectX 12, а также поддерживает Shader Model 5.0.

День открытых дверей в Scream School!

0  

29 марта в Школе компьютерной графики Scream School состоится День открытых дверей.

В рамках мероприятия будут представлены следующие программы: «Моушн дизайн», «Архитектурная визуализация», «Игровая графика», «Геймдизайн», «Концепт-арт» и подготовительный курс. Совместно с Московской школой кино пройдут презентации факультетов «Визуальные эффекты», «Композитинг», «2D-анимация» и «3D-анимация». Кураторы и преподаватели факультетов подробно расскажут о специальностях, программе обучения, покажут студенческие работы и ответят на вопросы абитуриентов.

Посмотреть подробную программу Дня открытых дверей и зарегистрироваться на мероприятие можно по ссылке.

Вступайте в группы и каналы RENDER.RU в Twitter, Facebook, Google+ и ВКонтакте

2  

Друзья, мы хотим напомнить вам, что открыты каналы RENDER.RU в социальных сетях Twitter, Facebook, Вконтакте и Google+, присоединяйтесь к нам, мы ведем интенсивную информационную поддержку групп.
Подписавшись на канал в Twitter или вступив в группу в сети Facebook и ВКонтакте, вы сможете узнать об интересных событиях в мире CG, творческих конкурсах и их результатах, скидках на обучение, розыгрышей бесплатныйх курсов, ссылки на интервью с выдающимися художниками, статьи и многое другое, уверены будет интересно.
Присоединиться к группе RENDER.RU в сети ВКонтакте>> 
Присоединиться к группе RENDER.RU на Facebook>>
Присоединиться к группе RENDER.RU на Google+>>
Присоединиться к RENDER.RU в Twitter>>

Ждем вас!
Команда RENDER.RU

OTOY анонсировали OctaneRender 3.0

0  

OctaneRender 3.0Компания OTOY, разрабатывающая облачные графические решения, анонсировала большое обновление свой линейки продуктов, включая анонс новой версии известной системы визуализации OctaneRender 3.0. Также были анонсированы такие продукты, как OctaneVR, OctaneRender Cloud Services и media-формат с открытым исходным кодом ORBX для платформ HTML5, VR и AR.
OctaneRender 3 преобразует GPU-accelerated систему визуализации в одно из самых современных VFX решений, и включает в себя широкий спектр новых отраслевых стандартов для рендеринга на GPU, в том числе Open Shader Language (OpenSL) и OpenVDB для симуляции частиц.
OctaneRender 3 также поддерживает live и offline инструменты запекания текстур для игровых систем, таких как Unreal Engine 4 и Unity, а также поддерживает управляемую художником публикацию простых сцен с поддержкой навигации по ним, а также полный художественный кинематографический контент для HTML5, VR и AR, используя scripting nodes непосредственно в приложениях, таких как 3ds Max, Maya и Adobe Photoshop.
OctaneRender 3 может похвастаться широким спектром новых функций, которые сделают его одним из самых зрелых для применения на больших производствах решением:
- Volumetric rendering: в OctaneRender реализованы возможности OpenVDB, разработанного внедрах студии DreamWorks.
- Поддержка Open Shader Language (OpenSL): открытый стандарт разработки шейдеров, теперь поддерижвается OctaneRender и позволит разработчикам шейдеров материалов, процедурных текстур и т.п. Использовтаь свои разработки напрямую в Octane.
- Поддержка OpenCL: одна из важнейших новинок — поддержка OpenCL. Это значит, что теперь, ускорение визуализации может быть достигнуто не только GPU одного вендора, но и ознаменует переход к поддержке многоплатформенных решений, включая GPU от компании AMD.
Также, новая версия OctaneRender получила поддержку визуализации изображений с сохранением глубины (Deep Images или DeepEXR), форматов FBX и PTEX, полную свободу для конфигурации и новые Plug'in API's.

NVIDIA опубликовала исходный код PhysX на GitHub

0  

NVIDIA PhysXКорпорация NVIDIA после завершения разработки новой версии PhysX SDK 3.3, объявила об его бесплатном распространении для платформ Windows, Linux, Mac OS X и Android, включая полный доступ к исходному коду.
Интегрированный в Unreal Engine, Unity и Bitsquid Engine — который является основой для нового игрового движка Stingray Game Engine от Autodesk, инструментарий PhysX предоставляет широкий набор возможностей, включая rigid body динамику, коллизии и системы частиц.
Ранее были доступны только бинарные дистрибутивы, и только версия для Windows была доступна для коммерческого использования. Если вы хотели использовать PhysX на iOS, Android или консолях, вы должны были заплатить.
NVIDIA также сделала доступными бесплатно решения PhysX Clothing и PhysX Destruction. Библиотеки для симуляции ткани и разрушений интегрированы в Unreal Engine.
Все необходимое, доступно в официальном репозитории кода на GitHub. Для загрузки бинарных дистрибутивов для платформ Windows, Mac, Linux и Android, вы должны стать участником программы Game Works Developer.

«Маша и Медведь» выиграли анимационный аналог «Оскара»

1  

Kidscreen Awards Masha and MedvedПо сообщению информационного агенства «Известия», Российский мультсериал «Маша и Медведь» завоевал престижную премию Kidscreen Awards 2015 в номинации Best Animation. Об этом «Известиям» сообщил продюсер сериала Дмитрий Ловейко.
Kidscreen Awards — одна из главных наград в мире коммерческой анимации, которая вручается в категориях «Программы для детей» и «Вещание для детей». Церемония награждения проходит ежегодно весной в Майами.
За последние годы российская анимация не удостаивалась значимых наград в коммерческом сегменте. В нише артхауса она стабильно приносит призы и номинации на международных конкурсах. Так, в 2014 году «Почему банан огрызается» Светланы Разгуляевой попал в одну из конкурсных программ Берлинского кинофестиваля. В 2014 году «Мой странный дедушка» Дины Великовской получил приз в категории «За лучший анимационный фильм» на фестивале короткометражного кино Amarcort; «Мы не можем жить без космоса» Константина Бронзита стал лучшим короткометражным фильмом в международной программе Cinanima в городе Эшпинью (Португалия); «Слон и велосипед» Олеси Щукиной получил восемь призов на фестивалях по всему миру — от Великобритании до Шанхая.

Компания R3DS совместно с 3D-Humanity выпустила новый видео-урок

3  

R3DS and 3D-HumanityОтечественная компания R3DS, разработчик продуктов Wrap и WrapX, совместно с 3D-Humanity выпустили новый видео-урок. В уроке показан оригинальный подход к автоматической обработке 3D-сканов, в частности рассказывается, как превратить сырой 3D-скан человека в аватар для симуляции одежды в Marvelous Designer.
"Нам очень нравится Marvelous Designer, который позволяет создавать и симулировать одежду в 3D, но для симуляции одежды в основном используются абстрактные манекены. Мы подумали, что было бы круто создавать и симулировать одежду на реальном человеке, и в этом нам должно помочь 3D-сканирование", - рассказывает директор компании 3D-Humanity Павел Смирнов. "Мы начали экспериментировать в этой области и вместе с R3DS пришли к интересному решению, которым решили поделиться".
"3D-сканирование уже давно применяется в разных сферах, но использовать его результаты без пост-обработки практически невозможно. Те, кто сталкивались с 3D-сканированием знают, что сканы - это многомиллионные модели, которые содержат шумы, дыры, артефакты. Для реального их применения требуются часы ручной чистки и ретопологии. Этот процесс можно сократить до нескольких минут, если вместо того, чтобы строить топологию для каждого скана с нуля, использовать существующую топологию и автоматически "натягивать" ее на скан", - рассказывает основатель компании R3DS.

2 3 4 5 ... 643 644 645 646 647 | След.
Эту страницу просмотрели: 45086986 уникальных посетителей