RU EN
email:
пароль:
Забыли пароль?
Регистрация
Render.ru
Render.ru
На главную | Правила | Реклама | Контакты
banner
Наша миссия - помочь
новичкам стать
профессионалами и
предоставить возможность
заработка специалистам.
Цели сайта >>

Конкурсы
Форумные мини-конкурсы "Рисунки на скорость"
Анимационные конкурсы
до конца текущего конкурса осталось:
завершен
Форумные мини-конкурсы "CG Лига"
до конца текущего конкурса осталось:
11 дней 4 часа 25 минут
Скульптинг на скорость
просмотров Новые поступления
1037 Демонстрационный урок курса Center RENDER.RU "Композинг в eyeon fusion". "Трэкинг в программе EYEon Fusion". Инструктор Дмитрий Федотов (mr.absinth)
18.05.2012 [Уроки-Eyeon Fusion]
2081 Making of "Пахнет жаренным"
17.05.2012 [Статьи-Эксклюзив]
2949 Новые возможности Adobe Photoshop CS6
16.05.2012 [Статьи-Обзоры]
3327 Художник Tiago Hoisel
14.05.2012 [Статьи-Эксклюзив]
3667 Универсальные принципы дизайна. Архетипы, Эффект ожидания, Эффект Веблена
14.05.2012 [Уроки-Общие принципы]
3415 Making Of "Повелительница Времени"
12.05.2012 [Статьи-Эксклюзив]
3695 Making of "Пахарь"
10.05.2012 [Статьи-Эксклюзив]
1640 Урок по Blender 2.6. Знакомимся с нодами
10.05.2012 [Уроки-Blender]
6368 Making Of "Фламандский Чувак"
02.05.2012 [Статьи-Эксклюзив]
3573 Видеоурок по Thinking Particles #2
02.05.2012 [Уроки-3D Studio Max]
Ближайшие события
Май 2012
22.05.12 Новые возможности линейки продуктов Adobe CS6
Russia - Jekaterinburg

31.05.12 Эволюция Творчества. Перезагрузка
Russia - Moscow

Август 2012
05.08.12 - 09.08.12 SIGGRAPH 2012
United States of America - Los Angeles

Render.ru Center
05.05.2012 Новый дистанционный курс от Render.ru

23.04.2012 Центр компьютерной графики Render.ru приглашает на новый дистанционный курс по композитингу в программе EYEON Fusion.

30.03.2012 Дистанционные курсы в Центре компьютерной графики

14.03.2012 Центр компьютерной графики Render.ru объявляет о разработке дистанционных курсов

29.02.2012 Курс "Технология Adobe Flash"

22.02.2012 Курсы Render.ru в Москве

14.02.2012 28 февраля 2012 года НОУ ДО «Центр компьютерной графики Render.ru» приглашает на День открытых дверей

10.01.2012 Мастер-класс: «Профессиональное изготовление контента для 3D игр»

  Новости
Add to Google
18.05.2012 Результаты конкурса "Башни Магов"

Подведены итоги конкурса "Башни Магов", мы поздравляем победителей конкурса и приглашаем пользователей, и гостей ресурса ознакомиться с результатами и поздравить победителей.

Результаты конкурса  | 2d галерея | 3d галерея | Обсуждение конкурса

Все эти замечательные призы уже с понедельника начнут перекочевывать в руки победителей:
NVIDIA Quadro 4000
NVIDIA Quadro 2000
NVIDIA GeForce GTX570
Wacom Intuos4 A5 + чехол к планшету
Wacom Intuos4 A5
Wacom Bamboo
- Карманный HDD на 640 ГБ
NVIDIA 3D Vision Kit
- Майки и ручки Wacom
- Скидки на обучение от Center RENDER.RU на любой дистанционный курс
- Интервью с авторами, рейтинг на сайте, Аватары, Аварды.

Со всеми победителями в течении нескольких дней свяжется администрация ресурса, если есть срочные вопросы пишите на editor@render.ru

 

 

Комментарии (6) >>

 
17.05.2012 Анонс курсов от RealTime School

RealTime_SchoolПрофессиональная школа компьютерной графики RealTime School приглашает на курсы по: ZBrush, Web-программирование, The Foundry Nuke, Autodesk Maya, Autodesk Max.
RealTime School | Ближайшие курсырасписание | Инструктора
Начало курсов - 26 мая
Web-программирование | PHP5 запись открыта | 2 дня, 20 часов, экономим месяцы “самоковыряния” | Ледин Сергей – специалист по разработке серверной части web-ресурсов.
ZBrush | Базовый курс | 2 дня, 20 часов, развеваем миф об узкой специализации ZBrush. | Борзенко Вадим-Художник крайне широкого профиля.
Начало курсов - 28 мая
Autodesk 3ds Max | Для дизайнеров и архитекторов | 5 дней, 50 часов, Основа курса – самостоятельное создание экстерьера и интерьера | Бобышко Станислав – Практикующий архитектор.
The Foundry Nuke | Базовый курс | 5 дней, 50 часов, Господа в кино ходили? | Осипенков Алексей – делится опытом, накопленным в процессе работы над многими кинопроектами.
Autodesk Maya | Базовый курс | 5 дней, 50 часов – Maya, понятным языком | Кальченко Антон - режиссер, моделлер, ригер, аниматор, специалист по спецэффектам, работа – проект Смешарики

Комментарии (0) >>

 
Видео в сети:

img
Colosse - A Wood Tale, Full-Length
img
Stitch Meshes for Modeling Knitted Clothing
img
Royal Pain
img
Disassembled
img
Cinemotion Showreel 2011
Из мира CG, коротко:
    18/05 Демонстрационный урок курса Center RENDER.RU "Композинг в eyeon fusion" Подробнее >>
    04/05 Опрос: На какой дистанционный курс вы бы хотели пойти учиться? Подробнее >>
    03/05 TransparentHouse вакансия визуализатора! Подробнее >>
    03/05 Вебинар «Эффективное привлечение клиентов» Подробнее >>
    28/04 Ural CG Artists Meeting (UCGAM) Подробнее >>
 
16.05.2012 NVIDIA представляет первый в мире виртуализированный GPU для ускорения облачной графики

NVIDIA_VGXNVIDIA представила платформу NVIDIA® VGX™, которая позволяет IT отделам компаний организовывать для работников виртуальные рабочие столы с производительностью ПК или рабочей станции с дискретной графикой на любом подключенном устройстве.
Благодаря платформе NVIDIA VGX, установленной в ЦОД, сотрудники компаний получают доступ к настоящему облачному ПК с любого устройства – тонкого клиента, ноутбука или смартфона, независимо от операционной системы, и получают доступ к возможностям целого спектра приложений, ранее доступных только на офисном ПК.
NVIDIA VGX впервые позволяет работникам получить доступ к рабочему столу, ускоряемому графическим процессором, как на традиционном локальном ПК. Опции управления платформы и ультранизкие задержки виртуального рабочего стола позволяют пользоваться этими преимуществами даже тем, кто работает с инструментами 3D дизайна и симуляции, в то время как раньше такие приложения были практически недоступны для виртуального рабочего стола.
Интеграция платформы VGX в корпоративную сеть также позволяет IT отделам решать сложную проблему, когда работники приносят на работу собственные вычислительные устройства. Платформа обеспечивает виртуальный рабочий стол на таких устройствах и предоставляет пользователям такой же доступ, как и на их настольном терминале. Новые возможности позволяют сократить общие расходы на IT, повысить безопасность данных и упростить структуру ЦОД.
Платформа VGX решает ключевые проблемы, стоящие перед мировыми корпорациями, которые постоянно ищут золотую середину между сокращением операционных расходов и использованием IT как конкурентного преимущества, позволяющего получить более высокую продуктивность и выпускать новые продукты быстрее. Организация виртуальных рабочих столов поможет также минимизировать риски безопасности, возникающие в результате обмена важными данными и интеллектуальной собственностью между работниками компании.
NVIDIA VGX основана на трех технологических достижениях:
- Платы NVIDIA VGX. Они созданы для того, чтобы предоставлять хостинг большому числу пользователей экономичным способом. Первая плата NVIDA VGX имеет четыре GPU и 16 ГБ памяти и подключается к серверам через стандартный интерфейс PCI Express.
- NVIDIA VGX GPU Hypervisor. Этот программный уровень интегрируется в коммерческие гипервизоры, такие как Citrix XenServer, обеспечивая виртуализацию GPU.
- NVIDIA User Selectable Machines (USM). Эта опция позволяет компаниям предоставлять графические возможности индивидуальным пользователям в соответствии с их запросами. Эти возможности варьируются от реальных возможностей ПК, доступных со стандартной NVIDIA USM, до профессиональных функций 3D дизайна и проектирования с помощью GPU NVIDIA Quadro® или NVIDIA NVS™.
Платформа NVIDIA VGX позволяет обслуживать до 100 пользователей с одного сервера с платой VGX, что значительно повышает плотность пользователей в расчете на один сервер по сравнению с традиционной виртуальной настольной инфраструктурой (VDI). При этом сходят на нет такие проблемы, как задержка, медленное взаимодействие и ограниченная поддержка приложений, которые присущи традиционным VDI решениям.
С помощью платформы NVIDIA VGX IT отделы компаний могут обслуживать каждого пользователя в организации – от квалифицированных специалистов до дизайнеров, предоставляя им интерактивные рабочие столы и приложения, как на ПК.

Подробнее>>

Комментарии (3) >>

 
16.05.2012 NVIDIA представляет облачные GPU-технологии

GeForceGRIDКомпания NVIDIA начала конференцию по GPU-технологиям (GTC), представив третью инновацию с момента своего основания 19 лет назад: технологии, которые ускоряют облачные вычисления, благодаря использованию огромных вычислительных возможностей GPU.
Облачные GPU-технологии NVIDIA, разработка которых заняла пять лет, основаны на новой архитектуре графических процессоров Kepler, созданной для использования в крупных центрах обработки данных. Благодаря своим возможностям по созданию виртуальной среды, доступ к GPU одновременно получают множество пользователей. Возможность ультрабыстрого потокового отображения данных сводит задержки к минимуму, создавая ощущение, что центр обработки данных находится прямо за дверью. А исключительная энергоэффективность и плотность обработки данных снижают затраты на инфраструктуру.
Внедрение облачных GPU-технологий - это еще один колоссальный прорыв NVIDIA после изобретения GPU в 1999 году, которое коренным образом изменило визуальные вычисления, и изобретением CUDA® в 2006, технологии параллельной обработки данных, позволившей значительно увеличить производительность вычислений.
Платформа NVIDIA VGX™ - это реализация облачных технологий на базе архитектуры Kepler для профессионалов, ускоряющая виртуализированные десктопы. Предприятия могут использовать эту платформу для обеспечения плавной удаленной обработки данных, что делает возможным потоковую передачу данных на ноутбуки и мобильные устройства при работе даже в самых требовательных приложениях.
NVIDIA GeForce GRID – это реализация облачных технологий на базе Kepler для геймеров, обеспечивающая вычислительными ресурсами облачные игровые сервисы. Поставщики таких сервисов будут использовать облачные технологии для обеспечения потрясающего удаленного игрового процесса, который потенциально может превзойти качество игр на консолях.

Подробнее>>

Комментарии (2) >>

 
16.05.2012 Пакет программ для творчества от AKVIS поддерживает совместимость с CS6

AkvisОбновились три программы AKVIS для оформления фотографий и применения художественных эффектов.
В новых версиях исправлены ошибки. Для плагинов добавлена совместимость с Adobe Photoshop CS6 и Photoshop Elements 11.
Все три программы представлены в двух вариантах: как самостоятельные программы и как плагины для графических редакторов, в версиях для Windows и Macintosh. Приобрести их можно в виде отдельных продуктов или в составе пакетов программ со скидкой (смотрите пакеты программ Artistic и Alchemy).
- AKVIS Sketch — программа для создания рисунка из фотографии. В программе представлено два основных стиля (Классический и Художественный), каждый из которых включает множество предустановок и богатый набор возможностей. AKVIS Sketch превращает фотоснимки в эскизы, сделанные карандашом или углем. Sketch позволяет создать не только черно-белый карандашный набросок, но и цветной рисунок.
- AKVIS ArtWork — программа для имитации художественных стилей. AKVIS ArtWork позволяет превратить обычную фотографию в картину, как будто написанную кистью художника. В программе представлены стили: Масляная живопись, Акварель, Комикс, Перо и чернила, Линогравюра и Пастель. AKVIS ArtWork позволяет создать произведение искусства из фотографии!
- AKVIS ArtSuite — богатая коллекция рамок и эффектов для оформления фотографий. AKVIS ArtSuite помогает придать фотографии оригинальный и праздничный вид. Программа содержит множество готовых шаблонов и богатую Библиотеку образцов и текстур и позволяет получить практически бесконечное количество вариантов эффектов.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
16.05.2012 PsychoCore анонсировали выпуск MudWalker X и ReDucto

PsychoCoreВыпущены два новых инструменты для Autodesk Mudbox позволяющих оптимизировать сложную геометрию.
MudWalker X и ReDucto разработаны Вэйном Робсоном (Wayne Robson) и DashDotSlash Inc.
MudWalker X позволяет использовать три различных алгоритма оптимизации полигональной сетки с использованием оптимизации воксельной сетки.
Возможности MudWalker X:
- Send back and forth to many supported applications (including scene update as well)
- 'NoQuarter' A Vodel grid based polygon reduction with 9 easy to use auto settings
- Take all models in scene to their lowest subdivision level
- Take all models in the scene to their highest subdivision level
- Send to Mudbox & Export to ReDucto from Zbrush
- Start ReDucto out of the box from 3DsMax, Maya & Softimage
- 'WeaponX'
ReDucto является отдельным приложением для оптимизации и сокращения полигонов, поставляется с MudWalker X, использующим специальные алгоритмы оптимизации.
Возможности ReDucto:
- Intelligent hole filling capable of filling 'impossible holes' other apps will reject
- Industrial strength tri stripping and un-stripping
- Bake Ambient Occlusion and Normal map data direct to your mesh at vertex level
- Mesh merging of high polycount datasets
- Fave, edge and vertex optimization to enable faster loading times
- 3 types of subdivision not found in most applications

Подробнее>>

Комментарии (8) >>

 
16.05.2012 Autodesk SketchBook Pro для iPad версии 2.5

SketchBookPro4iPadКомпания Autodesk выпустила обновление SketchBook Pro для планшетного компьютера Apple iPad. Autodesk Sketch Book Pro для iPad содержит в своем арсенале высококачественные цифровые карандаши, ручки, маркеры и кисти аэрографы с поддержкой Multi-Touch интерфейса и жестов. Позволяет создавать пользователям, начиная с быстрых и простых эскизов, и заканчивая высококачественными художественными работами. Инструменты SketchBook Pro созданы для быстрого рисования, как начинающими художниками, так и профессиональными иллюстраторами, SketchBook Pro трансформирует iPad в безграничную по возможностям книгу для цифровых эскизов.
Новое в Autodesk SketchBook Pro 2.5:
- Randomize Color for each stroke
- - Independently control Hue, Saturation and Brightness
- Improved Color Palette
- - Quicker Access to Color Editor & Color Picker
- Palm Rest
- All brush sets now loaded by default
- Bug Fixes
Autodesk SketchBook Pro for iPad доступен по цене $4,99 в Apple App Store>>

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
16.05.2012 NVIDIA анонсировала новую линейку GPU NVIDIA Tesla K10 и K20

NVIDIATeslaK10_headerКомпания NVIDIA, на конференции GTC 2012 анонсировала выпуск новых GPU решений для вычислений NVIDIA Tesla K10 и NVIDIA Tesla K20, основанных на применении GPU Kepler™, которая позволяет применять GPU-ускорение для более широкого спектра высокопроизводительных вычислений (HPC), в научно-технических приложениях.
Новые GPU NVIDIA Tesla K10 и K20 созданы для обработки самых сложных HPC задач в мире. Разработанный с учетом акцента на высокую производительность и максимальную энергоэффективность. Архитектура NVIDIA Kepler™ в три раза эффективнее, чем ее предшественник, архитектура NVIDIA Fermi ™, которая сама создала новый стандарт для параллельных вычислений при своем появлении около двух лет назад.
Среди основных нововведений, реализованы следующие:
- SMX Streaming Multiprocessor
- Dynamic Parallelism
- Hyper-Q
Один ускоритель NVIDIA Tesla K10 состоит из двух графических процессоров GK104 (3072 ядра CUDA (по 1536 на GPU)) архитектуры NVIDIA Kepler™, которые обеспечивают совокупную производительность в 4,58 терафлоп при вычислениях с одинарной точностью с плавающей запятой. Пропускная способность памяти составляет 320 Гб в секунду, а суммарный объем GDDR5 памяти составляет 8Gb (4Gb на GPU).
NVIDIA Tesla K20 основан на GPU GK110 архитектуры Kepler™. Этот GPU обеспечивает в три раза большую производительность в вычислении операций с двойной точности по сравнению с Tesla базирующейся на GPU архитектуры Fermi™ и поддерживает Hyper-Q и динамические возможности параллелизма. Выход Tesla K20 ожидается в четвертом квартале 2012 года.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 
12.05.2012 Выпущен долгожданный GIMP 2.8

GIMP2.8headerВышла новая версия  2.8.0, редактора растровой графики, распространяемого с открытым исходным кодом. Эта программа является весьма мощным пакетом, который может работать с видео и анимацией, подготавливать графику для веб-страниц, редактировать цифровые фотографии, использоваться для визуального оформления программ (пиктограммы, заставки, элементы интерфейса и т.д.). Поддерживается работа с форматами GIF, JPEG, PNG, PNM, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PSD, PDF, PCX, BMP и другими. Графический редактор оснащён множественными инструментами (карандаш, кисть, лассо, распылитель, ластик, "клонер" и т.д.), которые помогут как создавать новые изображения, так и редактировать уже имеющиеся.
Средствами программы можно изменять цвет, гамму, яркость, контрастность, насыщенность. Кроме того, можно работать со слоями, контурами и каналами.
В новой версии имеется большое количество улучшений и исправлений, подробнее ознакомиться с которыми можно здесь>>
Скачать GIMP 2.8 можно здесь>>

Подробнее>>

Комментарии (10) >>

 
11.05.2012 Adobe Creative Suite 6 доступен для покупки

AdobeCS6ProductionPremiumHeaderКомпания Adobe Systems Incorporated объявила о  начале продаж Adobe Creative Suite 6: нового пакета, оснащенного инновационными инструментами для дизайна, разработки веб-решений, видеомонтажа и работы с цифровыми изображениями.
Кроме того, теперь для устройств на платформе iOS доступны новые приложения Touch Apps — Adobe Proto* и Adobe Collage*, а также ставшими популярными Photoshop Touch и Adobe Ideas. Помимо этого, сегодня стала общедоступной программа Adobe Muse 1.0*, бета-версия которой имела огромный успех — ее загрузили более 700 000 раз. Это приложение — революционный инструмент, с помощью которого дизайнеры могут создавать веб-сайты стандарта HTML5 без написания кода.
В линейку CS6 входят новые высокопроизводительные продукты  Photoshop, InDesign, llustrator, Dreamweaver, Premiere Pro, After Effects, Flash Professional и другие приложения, а также четыре пакета — Creative Suite 6 Design & Web Premium; Creative Suite 6 Design Standard; Creative Suite 6 Production Premium и Creative Suite 6 Master Collection. Среди важнейших новшеств выпуска стоит упомянуть новые современные пользовательские интерфейсы, которые значительно упрощают рабочие процессы, позволяя целиком сосредоточиться на творчестве; новые уровни производительности, доступные благодаря средствам на базе механизма Mercury Graphics, которые помогают быстро воплотить задуманное в жизнь; а также новые возможности HTML5 с использованием функции «резиновый макет» для определения стилей и правил при создании адаптивных веб-макетов, которые легко масштабируются и отображаются в превосходном качестве на экранах практически любых размеров.

Подробнее>>

Комментарии (0) >>

 

[Valid RSS]
Эту страницу просмотрели: 25805211 уникальных посетителей

  Архив новостей
Январь Февраль Март Апрель
Май Июнь Июль Август
Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь


 

Google
RENDER.RU Award
"К дождю"
Lebedev
Комментариев: 69
Магазин RENDER.RU
Непрозрачная сменная пленка для Intous3 A4, стандарт
1 331 руб.
Купить
Вакансии
Добавить вакансию


архитектор - исполнитель
Зарплата от 20000 до 40000 руб.

(single solution)
ведение проекта: разработка технической документации, авторский надзор, взаимодействие со смежными специалистами...
Подробнее о работе

Визуализатор
Зарплата от 50000 руб.

(Transparent House)
Для работы в московском офисе компании TransparentHouse требуется визуализатор с опытом работы не менее 3-х лет. Обязательно наличие портфолио, креативного мышления и желания профессионального роста. Предпочтение отдается претендентам с навыками к...
Подробнее о работе

Дизайнер
Зарплата от 20000 руб.

(Студия "Кефир")
Необходимо качественно уметь рисовать: - персонажи - элементы интерфейса - иллюстрации - иконки...
Подробнее о работе

Форум: Интересные темы
CG Лига: Обсуждение. Мини-конкурс №45: "Парад 200-летия Победы!"

CG Лига: Тема и дата проведения Мини-конкурса №45

Скульптинг на скорость: №60 — «Бог Ра»

Вопрос-ответ: На какой курс вы хотели бы пойти учиться?

Новинки кино. Обсуждение: Мстители

Новинки кино. Обсуждение: Russian postproduction VS Hollywood FX :: Почему у нас все так?

Новинки кино. Обсуждение: Морской бой

Анимационные конкурсы: Eralashinarium. Конкурс короткометражек. Сюжет: пещера, людоед, принцесса. 17-31

Vue: Крутые работы, выполненные в Vue.

W.I.P. (Work In Progress): Сказочный домик на холме

Новые поступления
18.05.2012 Демонстрационный урок курса Center RENDER.RU "Композинг в eyeon fusion". "Трэкинг в программе EYEon Fusion". Инструктор Дмитрий Федотов (mr.absinth) [Eyeon Fusion] 1037
17.05.2012 Making of "Пахнет жаренным" [Эксклюзив] 2081
16.05.2012 Новые возможности Adobe Photoshop CS6 [Обзоры] 2949
14.05.2012 Художник Tiago Hoisel [Эксклюзив] 3327
14.05.2012 Универсальные принципы дизайна. Архетипы, Эффект ожидания, Эффект Веблена [Общие принципы] 3667
12.05.2012 Making Of "Повелительница Времени" [Эксклюзив] 3415
10.05.2012 Making of "Пахарь" [Эксклюзив] 3695
10.05.2012 Урок по Blender 2.6. Знакомимся с нодами [Blender] 1640
02.05.2012 Making Of "Фламандский Чувак" [Эксклюзив] 6368
02.05.2012 Видеоурок по Thinking Particles #2 [3D Studio Max] 3573
Статистика
Всего зарегистрированных - 113312
Сейчас на сайте:
зарегистрированных - 109
незарегистрированных - 823

Список пользователей
Список пользователей
AlexeiRomanov | Grave | Евгений Егоров | Tengiz Tegashvili | Joe Mitchell | -=NINJA=- | Влад Артемов | Kronos | SGfoto | Алексей Коротких | Engineer3D | GAGAS | Кристина Захожай | Narekjan | StiffMeisteR | Alexander Chuyan | Александр Панин | Black Bird | Денис Илюшин | Алексей Панин | Григорий Овчинников | Алексей Третьяков | Pavel*Krylov | Артём Сурнин | Vi_tech | MAZalG | Korvarad | Валентин Шарыгин | Фрай | Глеб Акульшин | Lemieux | KaPJI | Seoman BOB | Александр Чернега | Антон Якушев | Пётр Солодов | irregularibus | Евгений Адд | tetriandoh | Сергей Ионин | Daniil V. Alikov | ioio | nailgun | Иван Попов | Sandra_Egept | Masterok | Holy_Spirit | Николай Сильвестр | Сергей Кравчук | Vera Gostraya | rock_master | Владислав Юланов | fabricio | Eugene Khramov | Lord Lambert | noise86 | bazzy 2002 | Maxy | Хави | Инна Бурмаченко | DeadEnd | Станислав Дудин | FRIz3D | Сергей Марцыненко | kresh | Епсан | aybek ogobaev | Cyberika | Михаил Ильин | Jenkaro | Censored_ID | Mistik | ЛМА | Тов. Бубликов | Elena Berezina | xisi | Yjazz | Ko.Mar | Lightam | Гребенщиков Андрей(Aniow) | Дмитрий Тен | Xway | Роман21 | Count_one | Александр Пшеничкин | лена лгкичева | sergey74 | Волчара747 | Saplus | Goliath | zanoza128 | SpeeDoza | Anton Viborniy | RIFF | Skif | Tsubasa | Kalinich Michail | Еллесар | Dmi | Serega (maker-hs) | G-99Factory | Mr.Snowman | Дмитрий Миронов | Death_Jester | константин федосеев | Miha nik | Zinger | yasno | Den_is
Банерная сеть

Вопросы и предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support@render.ru  

Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам.
Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции.
Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners.
All contents reflect the views of its authors only.
Copyright (c) render.ru , 1999-2012.
   

   Rambler's Top100
0,11513590812683