Render.ru
Поддержать
NOT DEAD, NOT ALIVE - Old Rid Castle Serpent Tribe Barbarian Ил-102 3д модель Traffic Light 2с40 Флокс | Broken Arrow Як-130 | Broken Arrow Опустошитель миров Шлем экзобиолога — Project SH The Witcher of Henry Cavill 40 S O U l S - WIP Идущий к реке Qiddiya Сталкер Шлем Дракон Личь Адхимик Металлизатор Marine Мото Домик Перс Голова Scar Бочка Револьвер Демон Моб Аллоды Пират Некромант Конь Мартин Ogr The Dark Knight DreadTouched Она Медузы Участвовал в челлендже Gauntlet of Gods (Pwnisher) Jill Sandwich
Fusion Studio 21.1: аппаратный deep-рендер до восьми раз быстрее и более 25 новых инструментов Krokodove

Fusion Studio 21.1: аппаратный deep-рендер до восьми раз быстрее и более 25 новых инструментов Krokodove

Blackmagic Design выпустила бесплатное обновление Fusion Studio 21.1: свыше 25 новых инструментов Krokodove, аппаратный deep-рендер до 8 раз быстрее и калибровка дисторсии по линиям в кадре.
Французская Stim растёт на падающем рынке: студия на Тенерифе, набор 100+ человек и требование разбираться в ИИ

Французская Stim растёт на падающем рынке: студия на Тенерифе, набор 100+ человек и требование разбираться в ИИ

Сервисная студия Stim открыла четвёртую площадку — на Тенерифе — и наберёт туда больше 100 человек к середине 2027 года. Ставка сделана на канарские налоговые ребейты.
Animo 10 для Maya: 500+ инструментов анимации в одном редакторе с горячими клавишами

Animo 10 для Maya: 500+ инструментов анимации в одном редакторе с горячими клавишами

Ehsan Bayat выпустил Animo 10 для Maya: редактор инструментов с назначением хоткеев, импорт видео и картинок как референсов, поддержка анимационных слоёв и новые слайдеры.
FuturLab сократила семь разработчиков, не предупредив тимлидов, — уволенных попросили называть «ушедшими»

FuturLab сократила семь разработчиков, не предупредив тимлидов, — уволенных попросили называть «ушедшими»

Студия PowerWash Simulator закрыла проект, над которым работали два-три года, и уволила семь человек. Руководителей команд об увольнениях их подчинённых не уведомили.
Don't Nod предупредила инвесторов: студия может не продолжить работу после 31 января 2027 года, под сокращение попадают 90 человек во Франции

Don't Nod предупредила инвесторов: студия может не продолжить работу после 31 января 2027 года, под сокращение попадают 90 человек во Франции

Выручка студии за полугодие упала на 56%, операционный убыток по EBITDA — 4,3 млн евро. Don't Nod сводит французское производство в одну линию и начала переговоры с профсоюзом.
DaVinci Resolve 21.1: интеграция с ИИ-ассистентами и новые методы скриптового API — только в платной Studio

DaVinci Resolve 21.1: интеграция с ИИ-ассистентами и новые методы скриптового API — только в платной Studio

Blackmagic выпустила DaVinci Resolve 21.1: интеграцию с ИИ-ассистентами, 20 новых методов скриптового API и встроенную консоль компания отдала платной версии Studio.
Saber отгородила крупные проекты от нейросетей: в Space Marine 3 генеративного ИИ не будет

Saber отгородила крупные проекты от нейросетей: в Space Marine 3 генеративного ИИ не будет

Директор по креативу Saber Тим Уиллитс заявил, что генеративного ИИ нет ни в Space Marine 3, ни в Hellraiser, Turok и Jurassic Park. Эксперимент оставили одному проекту.
Аддон Proximity Snap чинит клиппинг и зазоры между мешами в Blender одной кнопкой — и раздаётся бесплатно

Аддон Proximity Snap чинит клиппинг и зазоры между мешами в Blender одной кнопкой — и раздаётся бесплатно

Разработчик rinvo открыл доступ к своему внутреннему инструменту: Proximity Snap притягивает вершины к ближайшей поверхности и держит их на заданном расстоянии от неё.
World Labs представила Atlas: модель управляет камерой в видео и отдаёт сцену явной 3D-геометрией

World Labs представила Atlas: модель управляет камерой в видео и отдаёт сцену явной 3D-геометрией

Atlas от World Labs совмещает генерацию видео с управлением камерой, реконструкцию сцен по фото и симуляцию пространства-времени. Доступ — по заявке на ранний доступ.
Энтузиаст написал для Doom 3 BFG Edition новый рендер с нуля и показал трассировку пути с DLSS 5

Энтузиаст написал для Doom 3 BFG Edition новый рендер с нуля и показал трассировку пути с DLSS 5

Автор под ником ruisu_enjeru показал вторую версию демо Doom 3 BFG Edition с полной трассировкой пути на самописном рендере и поддержкой DLSS 5 и Ray Reconstruction.

Видео в сети

Блоги компаний

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Оргрим Молот Рока (Warcraft Fan Art)"

Making of
Всем привет! Меня зовут Александр Серышев, и в данной статье я хочу поделиться особенностями процесса создания моей недавней работы – персонажа Оргрима Молота Рока из вселенной WarCraft.
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»

Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
Making Of "The Red Castle"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Red Castle"

Making of
Всем привет! Меня зовут Иван Кудрявцев, я концепт-художник по окружению. В этой статье я расскажу о том, как создавал работу «Red Castle».
Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году
ReText.AI

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году

Софт Art 3d soft
Протестировали 15 нейросетей для генерации видео на одном фото. Сравниваем качество, лица и следование промпту. Выбираем 7 лучших сервисов.
Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"

Making of Публикации
Меня зовут Михаил, мне 37 лет. 3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
Making Of "Язык даров"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Язык даров"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.

Популярные блоги

Making Of "Man-at-arms"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Man-at-arms"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Марат Исляев. В этой статье я опишу процесс создания проекта Man-at-arms.
Ornatrix App: новые уроки и бета-тест
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix App: новые уроки и бета-тест

Интересное из сети Публикации 3d soft
Пять уроков по Ornatrix App: груминг по референсу, Groom Panel, hair cards и дреды. Заодно - о старте бета-теста приложения.
Создание своей ИНДИ игры без программистов!
Валерий Орлов

Создание своей ИНДИ игры без программистов!

Making of WIP Игра (Работа в прогрессе)
Запилил полностью рабочий прототип своей игры. Все базовые механики уже работают. Дальше только допиливать и накручивать геймплей в ширь и в глубину! Ну и тюнить конечно.
Немного тестов DLSS 5 и Ray Reconstruction 2
Андрей Кривуля (artofcharly)

Немного тестов DLSS 5 и Ray Reconstruction 2

Разное Интересное из сети
Погонял свежий DLSS 5 и обновленный Ray Reconstruction в паре игр, от Assassin's Creed Black Flag Resynced до Cyberpunk 2077. Красиво, но FPS проседает знатно...
Арт-ликбез: как шимпанзе Петер стал звездой авангарда под именем Пьера Брассо
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: как шимпанзе Петер стал звездой авангарда под именем Пьера Брассо

Блог компании
Оке «Даке» Аксельссону, журналисту гётеборгской газеты Göteborgs-Tidningen, стало интересно, смогут ли эксперты отличить настоящее авангардное искусство от мазни. Ответ он решил искать в зоопарке.
Небольшой ликбез по работе с нейронками
Евгений Мельников (e.ov)

Небольшой ликбез по работе с нейронками

Мысли
За время работы с нейронками я создал какое-то количество программ. Начинал как и все с бесплатных, и в целом не воспринимал их всерьез, потому что бесплатные - они не про серьезные запросы.
Making Off "LABRENTA"
Иван Менг

Making Off "LABRENTA"

Making of 3d soft Урок
Making Of LABRENTA: от идеи и блокинга до финального скульпта, текстур, волос, одежды и брони. Разбор ключевых этапов создания персонажа и подготовки к финальному рендеру и синематику в UE5.
Viva la tragedia
Sergey Kvazi

Viva la tragedia

Новости компаний Разное
Прошлый пост рассказывал о постыдных практиках в рекрутинге. Здесь покажу, чего можно ожидать от работы в студии, где HRDirector - дает уроки по hr всему интернету.
Арт-ликбез: Картины, под которыми обнаружились другие картины
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Картины, под которыми обнаружились другие картины

Блог компании
Великие мастера создают свои истории на полотнах, но не все они доходят до нас в неизменном виде. Под слоями краски, иные миры: картины, которые художники переписали, забросили или намеренно скрыли.
Как нарисовать портрет
Школа CG LAB

Как нарисовать портрет

Блог компании Новости компаний Публикации
Большая подборка советов от десятка различных художников, которые объяснят все нюансы рисования: от формы лица до стилизации причёсок.

Конкурсы

Битва за концепт 2025
NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
Битва за концепт 2024
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Портал в новую реальность
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Сентябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Сентябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, 4 Making Of: «Китайский воин» Богдана Единка, «Destra» Максима Ермакова, «Red guy» Елены Леонтьевой, «Советский ДК» Андрея Анисимова.
Август 2026
Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Июль 2026
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Май 2026
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2025

Интересное из сети
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.