Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Ornatrix 3dsmax V9 Masks Pipeline, эпизод 4: заполняем пустоты между гайдами через Plant
Андрей Кривуля (artofcharly)

Ornatrix 3dsmax V9 Masks Pipeline, эпизод 4: заполняем пустоты между гайдами через Plant

Урок
Четвертый эпизод Ornatrix 3dsmax V9 Masks Pipeline: почему Plant игнорирует ваши правки и как заполнять пустоты между гайдами.
Making Of "Red guy"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Red guy"

Making of Публикации
Всем привет! Меня зовут Елена Леонтьева, я работаю 3D-художником в геймдев-студии вот уже 7 лет. В данном «Making of» я хочу рассказать про работу «Red guy».
Как рисовать деревья
Школа CG LAB

Как рисовать деревья

Блог компании Публикации Разное
В этой статье мы поговорим о том, как рисовать стволы и корни деревьев произвольной формы, а также как научиться анализировать, смело создавать свои деревья и добавлять детали.
На пути к 3D Grooming. Моя история. 16 серия - 2018 - Джессика. Первая прическа
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 16 серия - 2018 - Джессика. Первая прическа

Интересное из сети Разное Мысли
Новая героиня истории: Джессика, полноценный персонаж в полный рост. Рассказываю, как шил ей одежду с помощью бабушки-швеи, делал риг и походку в Maya и придумал новый метод вплетения гидов в косы в O
В Blender можно собрать свою библиотеку моделей и материалов
Илья Шу (lyashu lab)

В Blender можно собрать свою библиотеку моделей и материалов

Blender
В Blender можно собрать свою библиотеку моделей и материалов, чтобы больше не искать нужные ассеты по старым проектам.
Ноябрь 2026
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2026

Журнал
В выпуске: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день, статья «Почему ИИ-пузырь не лопнет, а как раньше уже не будет?», два замечательных Making Of и многое другое.
Charakuru — нейросети наконец-то научились делать нормальные 3D-модели персонажей?
Илья Шу (lyashu lab)

Charakuru — нейросети наконец-то научились делать нормальные 3D-модели персонажей?

Мысли
Протестировал Charakuru — ИИ-сервис для создания 3D-персонажей по одной картинке. Генерация отдельных частей тела, текстур, рига и даже анимаций. Результат приятно удивил.
EOV Car Simulation: мокап для машин в Autodesk Maya
Евгений Мельников (e.ov)

EOV Car Simulation: мокап для машин в Autodesk Maya

Софт Урок
Закончил работу над бесплатным плагином для Maya. Это мокап для машинок. Здесь обзор плагина, урок, и ссылки на скачивание.
EOV Rig Helper  - риг за пару минут
Евгений Мельников (e.ov)

EOV Rig Helper - риг за пару минут

Софт Разное Урок
EOV Rig Helper - я написал бесплатный плагин. Чтобы делать риг за пару минут, на чистом персонаже или поверх готовой анимации. В нем много крутых фишек.
На пути к 3D Grooming. Моя история. 15 серия - 2018 - Cornrows и борода для Джозефа
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 15 серия - 2018 - Cornrows и борода для Джозефа

Интересное из сети Разное Мысли
Третья прическа Джозефа: тонкие cornrows по всей голове, выбритые виски и настоящая борода. Рассказываю, как вручную рисовал cornrows в Ornatrix, почему перешел на Maya и V-Ray и зачем вернул персонаж
Making Of "Советский ДК"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Советский ДК"

Making of
В этой статье речь пойдет о разработке архитектуры и окружения старого Дворца Культуры 70-80-х годов советской эпохи.
Один клик — и сцена готова к продаже на 3D-стоках! Скрипт Easy Packer
Paz

Один клик — и сцена готова к продаже на 3D-стоках! Скрипт Easy Packer

Урок Софт
В данном видео расскажу про свой новый скрипт Easy Packer v1.0 — скрипт для 3ds Max, который за один запуск готовит сцену к загрузке на 3D-сток.
Клампинг в Ornatrix App Beta, часть 2: отдельные клампы, косы и украшения
Андрей Кривуля (artofcharly)

Клампинг в Ornatrix App Beta, часть 2: отдельные клампы, косы и украшения

Урок
Вторая часть урока по клампингу в Ornatrix App Beta: моделирование отдельных клампов, формы сечения, косы и украшения на волосах.
EOV Car Simulation - физика машин для Maya
Евгений Мельников (e.ov)

EOV Car Simulation - физика машин для Maya

Софт Хобби
Я - аниматор. После работы я увлекаюсь созданием скриптов и плагинов для Maya. Вот две части анонса будущего мокапа для машинок для Maya. Так же в планах мокап для гусеничного транспорта.
📎 5 способов профилактики выгорания для 3d-художников
White GameDev Academy

📎 5 способов профилактики выгорания для 3d-художников

Мысли Блог компании Хобби
Собрались и вместе поделали 3d-модели к Хэллоуину. Удалось отлично переключиться, разгрузить мозг и отдохнуть. Заодно обсудили ещё 5 эффективных способов защитить себя от эмоционального истощения 👇
Timeline Keys Ruler (free)
Тимофей Пронин (Tim Pro)

Timeline Keys Ruler (free)

Софт Blender Акции и скидки
Timeline Keys Ruler - это аддон для Blender, добавляющий на тамйлайн самые насущные, элементы управления ключами, такие, как: nudge, inbetweens, копирование/вставка в мировом пространстве и др.
Сколько я заработал на 3д стоках за 10 лет?!
Paz

Сколько я заработал на 3д стоках за 10 лет?!

Разное Публикации Мысли
В этом видео я делюсь своими финансовыми результатами и называю реальные суммы, которые заработал на 3D стоках за 10 лет. Без воды и секретных секретов.
Клампинг в Ornatrix App: процедурные и ручные клампы. Часть 1
Андрей Кривуля (artofcharly)

Клампинг в Ornatrix App: процедурные и ручные клампы. Часть 1

Урок
Первая часть урока по клампингу в Ornatrix App: процедурные клампы, методы Input Shape и Volume, коллизии, инструмент Clump Hairs и сабклампы в один клик.
На пути к 3D Grooming. Моя история. 14 серия - 2018 - Вторая прическа для Джозефа
Андрей Кривуля (artofcharly)

На пути к 3D Grooming. Моя история. 14 серия - 2018 - Вторая прическа для Джозефа

Интересное из сети Разное Мысли
Вторая прическа для Джозефа: викингские косы, выбритые виски и первая борода в 3D. Рассказываю, как тестировал Draw Strands в Ornatrix на cornrows, почему косы в 3D - отдельная боль и как Джозеф позна
Начало пути: референсы
Школа CG LAB

Начало пути: референсы

Блог компании Публикации Разное
Для чего нужны референсы и как их эффективно использовать.