RU EN
email:
пароль:
Забыли пароль?
Регистрация
Render.ru
Render.ru
На главную | Правила | Реклама | Контакты
 Hard Surface Texturing Game Model

[Выбор Публики]

Автор: Meneldil

Мое почтение, друзья! )

Предлагаю вашему вниманию урок, посвященный созданию высокодетализированных текстур, а также содержащий некоторые трюки и основы hard surface текстуринга для геймдева. Данная методика подойдет и желающим научится текстурить для продакшена.

Урок начинается с рассмотрения типов текстур и пояснения, для каких целей их применяют. Также объясняется, что такое модель, из чего она состоит и что должен знать текстурировщик для создания текстур для неё, подготовка студии и модели для дальнейшего текстуринга (вводная часть). Затем на примере показано, как создается базовая основа текстуры и наращивается деталями в зависимости от концепта, также рассказаны некоторые трюки, применяемые для быстрой работы. Хочу отметить, что в данном уроке работа будет проходить исключительно в PhotoShop, данная методика не требует существенного вмешательства таких 3D-редакторов, как BodyPaint или Mudbox (за исключением текстурирования для продакшена), т. е. в кратчайшие сроки позволит быстро и качественно создавать текстуры, которые затем легко преобразовываются в normal map и specular map.

Изначально урок создавался для артистов проекта «Технобионика», но, как показала статистика и личные письма, его начали смотреть и другие. Посему, решено было выпустить его в массы при поддержке администрации RENDER.RU.

Урок подойдет как новичкам, так и артистам, которые уже достаточно набили руку (возможно, увидят что-то интересное в применении методик). Применяемый софт — Maya/3DSMax, PhotoShop, продолжительность урока — 1,5 часа, урок разбит на 4 главы.

По многочисленным просьбам и отзывам, принято решение о создании продолжения серии текстурирования, в частности, создания normal map (bump map, displace map), specular map по готовой карте дифузы.

С радостью отвечу на любые интересующие вопросы и разъясню непонятные пункты, также выслушаю пожелания на будущее.

Всем большое спасибо за просмотр и нескончаемых творческих идей! :)

Автор: Meneldil

[Выбор Публики]









Текущие результаты
Актуальность 9,56     Качество 9,36
Голосов 100     Суммарный балл 18,92




 Отзывы посетителей
2 | След.
Meneldil (3D Work)
16.03.2012 03:30
друзья, спасибо большое за отзывы)
нового ничего не рассказал, может слегка организировал

аватар
m.r.k. (Anim Work)
Модератор форума
15.03.2012 14:57
Спасибо за тутор! Очень грамотно. Осталось понять, как все это в фотошопе сделать. Первое видео, которое я видел по изготовлению текстур.

NiLArt (3D Work)
14.03.2012 13:05
Цитирую кибер01:
кибер01
23.01.2012 17:32
Цитирую Meneldil:
вам вопросом- вы бы сели за руль машины, не зная основ вождения и правила движения?

Предположим что раньше я ездил на запорожце, а сейчас сел за новый, компьютеризированный Peugeot...
Я к тому, что раньше я работал с текстурами, да только в примитивном редакторе, знаю все основы, известно много из того о чем вы рассказывали в уроке... Да только дело в том, что в моем редакторе, полностью всё я делал руками, обрезал царапинки ластиком и т.д Короче, я делал часами и днями то что вы делаете секундами... Да, жестоко, но что было то было.
Meneldil, скажите, можно ли вам задать парочку вопросов по фотошопе, я четко укажу минуты и секунды в видео, где вы делали ту или иную операцию, а вы мне скажите как вы её делали? Надеюсь у вас есть немножко времени, было бы замечательно =)


В сети Огромнейшее количество уроков, статей, примеров и пр. и т.п. по фотошопу на всех языках. Думаю это даже неприлично акцентировать внимание на этом.

Автор молодец.

кибер01 (3D Work)
23.01.2012 21:32
Цитирую Meneldil:
вам вопросом- вы бы сели за руль машины, не зная основ вождения и правила движения?

Предположим что раньше я ездил на запорожце, а сейчас сел за новый, компьютеризированный Peugeot...
Я к тому, что раньше я работал с текстурами, да только в примитивном редакторе, знаю все основы, известно много из того о чем вы рассказывали в уроке... Да только дело в том, что в моем редакторе, полностью всё я делал руками, обрезал царапинки ластиком и т.д Короче, я делал часами и днями то что вы делаете секундами... Да, жестоко, но что было то было.
Meneldil, скажите, можно ли вам задать парочку вопросов по фотошопе, я четко укажу минуты и секунды в видео, где вы делали ту или иную операцию, а вы мне скажите как вы её делали? Надеюсь у вас есть немножко времени, было бы замечательно =)

Meneldil (3D Work)
23.01.2012 11:57
2кибер01
понимаю что угодить всем просто не реально, но все равно спасибо за столь лестный отзыв, попытаюсь учесть на будущее... а теперь отвечу вам вопросом- вы бы сели за руль машины, не зная основ вождения и правила движения? думаю что нет. Ответ на ваш вопрос, по чему я не рассказывал об основах ФШ заключается в том, что если человек понимает о чем идет речь уже изначально имеет начальный уровень владением инструментария, а значит и основы ФШ. И ещё прочтите пжл интро в первом посте где сказано- Изначально урок создавался для артистов проекта «Технобионика»... думаю дальше нет смысла объяснять.
Спасибо всем за отзывы...

кибер01 (3D Work)
23.01.2012 03:45
Одно что плохо, просто непростительно - это то-что автор объясняет основы макса а основы фотошопа зачем? Он же тут левым боком, да? Хех.
То есть, если быть рассудительным, то это звучит так: Вы рисуете в фотошопе, и ни с того ни с сего вас потянуло текстуры делать, вот вам и урок, c основами макса. Фотошоп вы уже знаете, а вот крутить 3д объекты во вюпорте я вас научу, дерзайте ребята...
Смешно ведь? Зачастую о текстуринге узнают те, кто уже знает хоть какие-то основы 3д графики, а значит и макс (или любой другой 3D пакет) они уже хоть чуток знают...
У меня просто слеза с глаз, автор столько всего делал в фотошопе, всё это так красиво, автоматизированно, такой мощный функционал для текстурирования, в который меня не посвятили... Очень обидно. Я единственное что знаю в фотошопе - это "Стиль слоя"... Надеялся на этот урок, на то что он обучит меня именно тем функциям которые нужны для текстурирования...
Я оочень благодарен автору за то что он объяснил общие принципы текстурирования. Спасибо ему огромное. Но, почему такая несправедливость, в уроке про текстурирование рассказывать об основах 3D редактора, а об основах 2D редактора, о том инструменте в котором и происходит текстурирование, тупо молчать? Нужно же было совсем немного, каких то там 10-15 минут, подробно объяснить процесс текстурирования первой детали, а дальше себе крути по быстрячку на здоровье...
Не знаю, автор см видимо мало ценит свой труд, столько проделал и пожалел каких то 15 минут на более подробное "вступление в фотошоп".
Чтоб никто не подумал, мне ж урок очень помог, и я ценю труд автора, но... =( Хоть ты плачь.

Пожалуйста, посоветуйте кто-нибудь урок, где расскажут об нужных для такого текстуррирования функциях в фотошопе.

кибер01 (3D Work)
23.01.2012 01:33
Автору огромное спасибо, полезный урок.
Скажите, есть ли подобные уроки по текстурингу многополигональных моделей для анимации, ну, или простого рендера.

Парень, я снимаю шляпу и стоя аплодирую.!!
Пусть тебе зарплату повысят.

Moderator.
модератор Render.ru
16.06.2011 10:56
Цитирую Meneldil:
салют, друзья!)
всем спасибо за отзывы... к сожалению не поспеваю к обещанному сроку сделать след. тутор, по спеку, бампу и нормалу по хэндмейд дифузе, но урок в любом случаи будет. Так что ожидайте, надеюсь будет познавательно ;)


Ждем с нетерпением!

Meneldil (3D Work)
16.06.2011 00:20
салют, друзья!)
всем спасибо за отзывы... к сожалению не поспеваю к обещанному сроку сделать след. тутор, по спеку, бампу и нормалу по хэндмейд дифузе, но урок в любом случаи будет. Так что ожидайте, надеюсь будет познавательно ;)

Onza
15.06.2011 21:46
Очень понравилось-все никак не решался продвинуться в сторону мапинга в Майке. В основном только моделю.
Жду еще уроков! Хорошее обьяснение.

3Ddemoner
10.06.2011 14:46
Здорово! оочень полезнительно! а еще чогонить будет?

Цитирую Meneldil:
спасибо) по остальным картам ожидайте примерно к концу мая - начало июня, а вот по маппингу поглядим, как народу уж очень сильно будет востребовано)

Ясно, жду с нетерпением))

Meneldil (3D Work)
10.05.2011 00:58
Цитирую Vista:
Отличный урок! Спасибо Вам большое! А как скоро можно будет увидеть Ваши уроки по UV-mapping'у и созданию карты нормалей? Очень жду их!

спасибо) по остальным картам ожидайте примерно к концу мая - начало июня, а вот по маппингу поглядим, как народу уж очень сильно будет востребовано)

Отличный урок! Спасибо Вам большое! А как скоро можно будет увидеть Ваши уроки по UV-mapping'у и созданию карты нормалей? Очень жду их!

Meneldil (3D Work)
05.05.2011 03:59
Цитирую Sanya3D:
Урок замечательный, как говорится респект! К сожалению качество видео плохое. Есть ли возможность посмотреть или скачать откуда-то урок в хорошем качестве?



читайте нижние посты, там ссылки и на торрент и на другие ресурсы с большой версией

Sanya3D
05.05.2011 02:05
Урок замечательный, как говорится респект! К сожалению качество видео плохое. Есть ли возможность посмотреть или скачать откуда-то урок в хорошем качестве?

jokerbot (3D Work)
26.04.2011 00:15
Сам делал видеоуроки и знаю что это такое, молодец. Жал но ничего интересного не почерпнул
зы: а фоновая музыка то - из Готики 3))

NikaCGI (3D Work)
25.04.2011 17:40
vso ok , s proiznosheniem english problem :)

Meneldil (3D Work)
25.04.2011 06:59
ссылочка на торрент http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3544529 у кого есть проблемы с другим ресурсами ;)

2 | След.



Эту страницу просмотрели: 19465 уникальных посетителей

Google
Render Magazine
Скачать журнал
Скачать журнал
Магазин RENDER.RU
Перо для CTH-460, Bamboo Pen+T
1 763 руб.
Купить
Вакансии
Добавить вакансию


Texture Artist / Художник по текстурам
Зарплата от 30000 до 60000 руб.

(Wargaming.net | Game Stream)
Компания Wargaming приглашает к сотрудничеству Texture Artist / художника по текстурам для создания высококачественных промо-изображений. Содержание работы: создание высоко детализированных текстур для 3D-моделей. Наш офис находится в Минске. Мы ...
Подробнее о работе

Технический аниматор
Зарплата от 50000 до 70000 руб.

(ООО "ДА-Студия")
-Подготовка анимационных сцен перед их передачей в отдел динамики. -Выполнение технических правок анимации. ...
Подробнее о работе

3D Дизайнер
Зарплата от 40000 до 80000 руб.

(Dream Laser)
Создание 3D VIDEO MAPPING, MOTION DESING, ГРАФИКА, АНИМАЦИЯ, СЪЁМКИ и многое другое. Производство презентационных роликов в рамках коммерческих мероприятий, event, мероприятий городского масштаба. Showreel нашей Студии смотрите на канале YouTube:...
Подробнее о работе

Форум: Интересные темы
Maya: Вопросница 2. Сюда скидываются все вопросы 2

CG Лига: Конкурс: "Крейсер." Призовой фонд 150 000 руб.

Скульптинг на скорость: Конкурс по cкульптингу от CubicPrints

MAX-моделирование: Видео-уроки

Eyeon Fusion & Generation: Фьюжн в топовой европейской рекламе

W.I.P. (Work In Progress): ВФ СССР - корабль "Рокоссовский"

Творческие дуэли: Дуэль: "Самый страшный сон" // 03.06.13 - 17.06.13

Новости CG: CG-протест, Оскар за лучший VFX, банкротство R&H

ZBrush: ZBrush 4R5 Features.

Анимационные конкурсы: Результаты анимационного конкурса "Говорящие головы 8"

Новые поступления
15.04.2014 Моделирование арбалета в Cinema 4D [Cinema4D] 366
14.04.2014 Интервью с Андреем Рябовичевым [Эксклюзив] 1424
11.04.2014 Расстановка чертежей для моделирования авто в 3d max [3ds Max] 1938
10.04.2014 Making of "Steel and wind" [Эксклюзив] 2309
08.04.2014 Развертка головы в 3ds max [3ds Max] 2581
08.04.2014 Урок по созданию головы [Общие принципы] 2973
08.04.2014 Roman Guro. Обзор Wacom Cintiq Companion HYBRID для художников. [Эксклюзив] 2026
07.04.2014 Линии действия [Эксклюзив] 3714
02.04.2014 Галактика в After Effects [Adobe After Effects] 2202
01.04.2014 Подход к созданию 3D анимации [Общие принципы] 3598
Статистика
Всего зарегистрированных - 125795
Сейчас на сайте:
зарегистрированных - 80
незарегистрированных - 952

Список пользователей
Список пользователей

Новости партнеров
Вопросы и предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support@render.ru  

Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам.
Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции.
Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners.
All contents reflect the views of its authors only.
Copyright (c) render.ru , 1999-2014.
   

   Rambler's Top100
0,044136047363281