Making of «Mantis»

Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию Making of-интервью с победителями 2D и 3D конкурсов CG Лиги, в которых они рассказывают нам о создании своих работ, возникших проблемах и их решениях.

Сегодня у нас в гостях победитель мини-конкурса CG Лиги Александр Труфанов (donbot). Он стал победителем 1 этапа 40 конкурса «Страж границ» в 2D номинации. В этом making of-интервью Александр расскажет о создании работы «Mantis», занявшей первое место.

RENDER.RU: Здравствуйте, Александр! Еще раз поздравляем Вас с победой в конкурсе! Расскажите, пожалуйста, нашим читателям немного о себе: где Вы живете и кем работаете.

donbot: Здравствуйте, большое спасибо за поздравления и приглашение на интервью! Я родился и проживаю в городе Москве, работаю художником/дизайнером в сфере разработки и издания компьютерных игр.

RENDER.RU: Скажите, что именно привлекло Вас к участию в 40-ом конкурсе CG Лиги? Были ли у Вас какие-нибудь наброски или заготовки, подходящие под тему конкурса?

donbot: На самом деле, давно уже хотел поучаствовать, но время совершенно не позволяло, а тут так получилось, что и время свободное выкроил, и тема близкая. Каких-то заготовок или решений не было, все делалось на работе в обеденные перерывы :)

RENDER.RU: Ваша конкурсная работа заняла первое место и, кроме того, получила приз зрительских симпатий. Расскажите о ней поподробнее. Как Вы пришли к идее данного робота? Можете рассказать подробнее о самом роботе?

donbot: Идея данного конкретного робота пришла совершенно случайно, как можно видеть — в скетчах его не было, он родился уже в процессе проработки одного из вариантов (изначально планировал сделать насекомоподобный вариант, с полноценным торсом – можно увидеть на скетчах, но потом я от него отказался.). По «Мантису»: была идея сделать из него некоего трансформера, т. е., при определенных условиях отсоединение башни, впоследствии я отказался от этой идеи, но руки решил оставить )) Думал сделать робота, предназначенного для использования на гористой местности, но в дальнейшем остановился на простеньком варианте равнины.

RENDER.RU: Расскажите, пожалуйста, об этапах создания Вашей работы.

donbot: Важный и самый интересный этап — поиск идеи, интересных форм, каких-то решений, затем некоторое кол-во эскизов, затем попробовал нарисовать робота с разных ракурсов, для того, чтобы лучше понимать конструкцию, и уже затем постепенная проработка финального варианта, сначала в ч/б варианте, затем покраска (overlay, color, soft light).

RENDER.RU: Какой этап работы над роботом был для Вас наиболее сложным? Почему? Как Вы справились с возникшими трудностями?

donbot: Наверное, начальный этап: тонны эскизов, желание придумать что-нибудь исключительно оригинальное, в итоге — остановка на достаточно простеньком (на мой взгляд) варианте. Решение простое — для того, чтобы вытащить что-нибудь интересное из головы, надо сначала туда что-то положить ) В итоге, как один из вариантов — смотреть и анализировать работы других художников, желательно, чтобы эти работы были качественными и интересными. Нет смысла забивать голову плохими или не понравившимися вариантами.

RENDER.RU: Как Вы организовали рабочий процесс, чтобы уложиться в сроки, установленные условиями конкурса, без ущерба качеству работы?

donbot: Просто поставил себе четкие сроки: 2 дня — идея/скетч, 2 дня — работа на финальным вариантом (до конца конкурса оставалось 4 дня)).

RENDER.RU: Какое ПО Вы использовали в работе над конкурсной картиной? Почему?

donbot: Photoshop — нравится с кистями возиться :)

RENDER.RU: Планируете ли Вы по окончании конкурса разместить работу в галерее RENDER.RU? Или она требует доработки, чтобы занять достойное место в галерее?

donbot: Конечно, планирую, давненько там не обновлялся. Дорабатывать, при желании, можно бесконечно, так что оставлю так, как есть =)

RENDER.RU: Понравилось ли Вам участие в конкурсе CG Лиги? Ответило ли оно Вашим ожиданиям? Были ли сильные соперники? Если да, то работы каких авторов Вы можете отметить?

donbot: Участие, несомненно, понравилось, я и раньше пару раз участвовал, но давненько это было. Полезность участия в таких конкурсах неоспорима, так что, если есть возможность, я всегда стараюсь принять участие. Единственное — я думал, что будет намного больше людей. Понравились работы таких авторов, как Sergey Karmaev, Александр Матовых, Дмитрий Рогов, из 3D — Reflection, Asverus, Rim!.

RENDER.RU: Что Вы можете посоветовать начинающим участникам CG Лиги?

donbot: Да я и сам недалеко ушел от начинающего ) А в целом — как уже много раз писалось: практика, много практики, рисование с натуры и не недооценивать полезность референсов.

RENDER.RU: Александр, благодарим Вас за интересную беседу и от имени всего портала желаем Вам всевозможных успехов, новых творческих достижений и побед в CG Лиге. Ждем Ваших новых работ на страницах RENDER.RU!

652 0 850 12
6
2011-06-28
Работа хорошая! Автору дальнейших успехов [smile=13]
2011-06-28
Классно! Тоже хочу уметь так рисовать )))
2011-06-28
Молодца! давай дальше жги!
2011-06-28
Да, достойный побудитель первого этапа!)
2011-06-28
По моему мнению, когда возникает желание смоделировать, то что на рисунке, значит работа удалась) + вам и успехов!
2011-07-14
круто, успехов
RENDER.RU