RU EN
email:
пароль:
Забыли пароль?
Регистрация
Render.ru
Render.ru
На главную | Правила | Реклама | Контакты
 Making Of "Двое на карнавале"

[Выбор Публики]

Автор: He77ga

 

 Здравствуйте, это снова я, меня зовут Ануфриева Ольга (He77ga). Я живу в Якутске, работаю 3D-дизайнером.  Продолжаю осваивать 3ds max. Хочу Вам рассказать о создании моей работы "Двое на карнавале". В работе      использовалось: 3ds max+vray, Zbrush, PhotoShop.

 

 

Начало

Эх, Венеция... Как же красиво...

 

 

Просматривая фотографии в интеренете, придумала свою историю случившуюся на карнавале.

Среди множества масок встретились двое. Хотелось передать не просто то как они стоят столбом, позируя фотографу, а то о чем они думают. Девушка уверена что это начало большой любви, что он теперь всегда будет с ней, а парень, он все еще сомневается, думает о чем-то, может что-то хочет сказать и не решается. Вот такая история.

Для закрепления зарисовала в общих чертах свою идею.

Каракули конечно отличаются от финальной картинки, тут чувства другие выражены, в процессе создания все поменялось, но все равно зарисовочка помогла, лежала перед глазами всегда.

 

Моделирование+текстурирование

Для начала сделала обе маски. 

 

Как говорится - дамы вперед. Начала делать девушку.

Решила сделать плетенку на маске. С помощью инструмента Strips нарисовала сетку как на рисунке. В закладке Draw On нужно выбрать Draw On: Surface, нажать на кнопку Pick и указать объект, на котором будем рисовать, в нашем случае маску, после всех приготовлений можно рисовать.

Далее перевела плетенку в Edit poly, и вручную все сшила. Добавила Symmetry, Shell и TurboSmooth.

Сделала плетенку немного несимметричной, в браше добавила неровностей. Раскрасила маску, начала добавлять детали одежды, сразу настраивала материалы, свет.

Все еще не могла определиться с ее костюмом, пробовала, подбирала.

Вот некоторые детали:

Некоторые тряпочки "бросала" с помощью реактора.

Материал с золотым рисунком сделан на основе этого (на рисунке сверху), с помощью VrayBlendMtl.

Немного о материале VrayBlendMtl:

Он позволяет совмещать несколько материалов с помощью масок. Например, нам нужно сделать золотой рисунок на ткани. За базовый материал возьмем ткань (red_material). Сделаем маску, она должна быть черно белой, поместим ее в первый слот справа (Mask), а слева будет материал золота (Gold). В итоге получится вот так

 

Таким образом можно добавить до девяти материалов, но если маски будут пересекаться, материал находящийся ниже будет перекрывать материал лежащий выше. Например:

 

Вернемся к девушке, она в итоге вышла такой:

Весь мех делала стандартным Hair&Fur. Просто делала сплайны, и присваивала им модификатор Hair&Fur.

 

Пришла очередь кавалера.

Маску сразу експортнула в браш, там раскрасила и добавила детали. Получился грустноватым, в максе еще немного подкорректировала.

А теперь вопрос на миллион долларов: "Что это?"

 

Правильный ответ: шляпа!

 

Одежду тоже делала в браше.

 

Черный материал одежды:

 

На основе этого материала сделала VrayBlendMtl с золотым рисунком, таким же как у девушки.

Детали:

 

Вот так вышло в итоге.

 

Пришло время объединить парочку, добавить им глаза и настроить свет.

 

Свет

В сцене два стандартных и два вреевских источника освещения. Так же использовала глобальное освещение. Задний вреевский источник голубоватого цвета, правый белый, Target Spot синий, Target Direct белый. Самый сильный задний источник.

 

Рендер+постобработка

Отрендерила сцену по слоям. Добавить нужные слои можно в настройках Render Setup:

Теперь немного PhotoShop'а.

1 слой - фото + Lens Blur,

2 слой - прозрачный RGB_color + Lens Blur,

3 слой - RGB_color

4 слой - VRayRawReflection (режим наложения - SoftLight)

5 слой - градиент (режим наложения Lighten)

 

Сложила все это, немного покрутила кривые, и вот результат.

 

Спасибо за внимание, всем творческих успехов и терпения :).

Автор: He77ga

[Выбор Публики]









Текущие результаты
Актуальность 9,69     Качество 9,81
Голосов 64     Суммарный балл 19,5




 Отзывы посетителей
Alexandr.Eng
17.11.2011 21:21
Великолепная работа. спасибо.

аватар
He77ga (3D Award)
Модератор форума
03.11.2011 07:38
СТакан4ик, спасибо)
Дмитрий Симонов, думаю трое - это уже перебор
Swordlord, рада что понравилось

аватар
Swordlord (3D Award)
Преподаватель курсов RENDER.RU
02.11.2011 18:25
Познавательно! Спасибо!

По глазам "парня" можно сделать вывод, что это девушка под маской.
В пользу этого еще и то, что она явно не по размеру.
Ждем "Трое на карнавале" :)


СТакан4ик
02.11.2011 11:41
вау очень интересная статья, так интересно и подробно для начинающих изучать 3d макс это очень информативно так подробно все описано, а то многие покажут пару картинок кратко опишут и довольны =\ ,отлично 6\5 =)


аватар
He77ga (3D Award)
Модератор форума
02.11.2011 11:05
Антон Колодезный, спасибо, вдвоине приятно, что прочитано на одном дыхании.
Skif, спасибо вогнал в краску

аватар
Skif (3D&2D&Anim Work)
Администратор 3D галереи
02.11.2011 04:49
отличная подача материала! ну и сама работа выше всяких похвал. браво!

Антон Колодезный (3D Work)
01.11.2011 18:21
Очень понравилось изложение про создание данной великолепной работы. легко прочитал, на одном дыхании:)Спасибо

аватар
He77ga (3D Award)
Модератор форума
01.11.2011 17:33
Спасибо всем , надеюсь что-нибудь пригодится.

alien7ss (3D Work)
01.11.2011 16:00
красивое таектурирование ) и работа тоже

Ru Person
01.11.2011 12:34
Спасибо! Ольга, ждем Ваших новых работ!

Shtarty (3D Work)
01.11.2011 06:40
Шикарная работа и мейкинг оф. Спасибо!

аватар
He77ga (3D Award)
Модератор форума
01.11.2011 03:29
Спасибо за отзывы .

аватар
Онлайн
Еллесар (3D Work)
01.11.2011 00:39
узнал нечто новое)! спасибо;-)

аватар
Man5ON (3D&2D Work)
Ведущий Творческих Дуэлей
31.10.2011 22:13
Замечательная работа и статья! Интересно было ознакомиться) Спасибо!

m3gac (3D Work)
31.10.2011 22:07
почерпнул некоторые фишки, спасибо! 5/5

аватар
Mic Nau (3D Award)
Модератор форума
31.10.2011 21:57
Чувствуется некоторое кокетство - вроде бы все очень просто сделано :) Но это как раз тот случай, когда за внешней легкостью скрываются килотонны труда, как у профессиональных спортсменов. Отличная работа, спасибо!




Эту страницу просмотрели: 7413 уникальных посетителей



 

Google
Магазин RENDER.RU
Непрозрачная сменная пленка для Intous3 A4, стандарт
1 331 руб.
Купить
Вакансии
Добавить вакансию


CG Effects Artist
Зарплата от 12000 до 60000 руб.

(Wargaming.net | Game Stream)
Компания Wargaming приглашает к сотрудничеству увлеченного и целеустремленного художника эффектов (CG) для участия в создании новой мобильной игры - World of Tanks Blitz. Мы предлагаем вам возможность войти в мир разработки онлайн игр, влившись в ...
Подробнее о работе

CG Artist
Зарплата от 12000 до 60000 руб.

(Wargaming.net | Game Stream)
Минская студия разработки Wargaming.net СООО Гейм Стрим приглашает 2D Художника для работы над проектом World of Tanks ВАЖНО! У нас с вами может сложиться продуктивное долгосрочное сотрудничество в том случае, если вам интересен наш проект, нрави...
Подробнее о работе

Дизайнер интерфейсов для мобильных платформ
Зарплата от 40000 до 100000 руб.

(Wargaming.net | Game Stream)
Создание интерфейсов и рабочих прототипов (полный цикл - от аналитики до анимации)...
Подробнее о работе

Форум: Интересные темы
CG Лига: Тема и дата проведения Мини-конкурса №52

Новинки кино. Обсуждение: Железный человек 3

Скульптинг на скорость: №70 — «Классическая скульптура»

Новости CG: CG-протест, Оскар за лучший VFX, банкротство R&H

Обсуждение конкурса Наемники: Обсуждение конкурса Наемники

ZBrush: ZBrush 4R5 Features.

CG Лига: Тема и дата проведения Мини-конкурса №51

Анимационные конкурсы: Результаты анимационного конкурса "Говорящие головы 8"

Анимационные конкурсы: 3D-Синемаграф. Живая фотография - идея нового конкурса

W.I.P. (Work In Progress): Заброшенный вокзал.

Новые поступления
17.05.2013 Making Of "Наемники" [Эксклюзив] 1984
16.05.2013 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть третья. [3ds Max] 846
15.05.2013 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть вторая. [3ds Max] 997
13.05.2013 Making Of "Наёмники. В погоне за сладеньким" [Эксклюзив] 2934
13.05.2013 Моделирование сетки микрофона в 3ds max [3ds Max] 2184
13.05.2013 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть первая. [3ds Max] 1925
08.05.2013 Художник Chenbo [Эксклюзив] 3365
07.05.2013 Частицы в Unity3d [Unity 3D] 1970
29.04.2013 Редактор материалов в 3ds Max. Спецэффекты [3ds Max] 5515
25.04.2013 Художница LD Austin (tully) [Эксклюзив] 6249
Статистика
Всего зарегистрированных - 120844
Сейчас на сайте:
зарегистрированных - 95
незарегистрированных - 764

Список пользователей
Список пользователей
Банерная сеть

Вопросы и предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support@render.ru  

Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам.
Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции.
Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners.
All contents reflect the views of its authors only.
Copyright (c) render.ru , 1999-2013.
   

   Rambler's Top100
0,049279928207397