RU EN
email:
пароль:
Забыли пароль?
Регистрация
Render.ru
Render.ru
На главную | Правила | Реклама | Контакты
 Making Of "Посвящение Кустурице"

[Выбор Публики]

Автор: pogudin

Привет, друзья! Меня зовут Павел Погудин, я живу низовьях Уральских гор, и по вечерам, после охоты на медведя и другого дикого зверя, я двигаю картинки и выдаю это за анимацию. Сегодня расскажу вам о ролике “Tribute to Emir Kusturica“ или просто о работе, посвященной одноименному режиссеру. Технически эта работа очень простая, поэту дальше о идее.

Идея сделать что-то посвященное Эмиру Кустурице пришла этим летом в лице человека. Человек делал документальный фильм под названием “Балканская звезда” и предложил поучаствовать. Идея казалась очень заманчивой. Кустурица - один из моих любимых кинорежиссеров. И абсолютно точно, что фильм назвали именно так.

 

Эми́р Кусту́рица (серб. Емир Кустурица, босн. Emir Kusturica; родился 24 ноября 1954, Сараево, СФРЮ) — сербский кинорежиссёр боснийского происхождения, отмеченный наградами крупнейших кинофестивалей Европы, включая две «Золотые пальмовые ветви» фестиваля в Каннах; кавалер ордена Почётного легиона. Кроме работы в кино, Кустурица известен как участник рок-группы «The No Smoking Orchestra». 

 

Почитав википедию и проникнувшись идеей, Сережа Клещев “забомбил вот такуюстенку”. Так он стал художником-постановщиком, а мне подвернулся повод подвигать картинки:

 

Сережа Клещев monobroww.livejournal.com

 Плоскости лица Сережа перевел в иллюстратор. Свой слой для каждого цвета. Дальше кривые, я экспортировал в 3ds max. Выдавливая и закручивая каждый слой-цвет на разный уровень, получалось мифически-круто:

 

 Очень завораживало, когда из непонятных нагромождений появлялось лицо. Но на этом этапе мне очень не хотелось уйти просто в муошен-графику, в том виде, в котором она сейчас существует. Холодная, блестящая и невразумительная. Хотелось передать общее ощущение от фильмов и музыки Кустурицы. С одной стороны милое наивное, с другой безумное цыганское.

 

 Анимация - искусство во времени, было важно соблюсти ритм. Даже в таком маленьком формате где-то должны быть эти странные слова: завязка-развитие-кульминация-развязка. Я решил отталкиваться от музыки и собрал черновую фонограмму в Sony Vegas, ориентируясь примерно на 30секунд. 

 

 Стало понятно как должны двигаться лица, где появляются персонажи и чем все заканчивается. Я сделал очень условную раскадровку и наложил на музыку. Получился аниматик. На протяжении всего рабочего периода я постепенно подставлял в него готовые сцены. Это очень помогало держать ритм и разобраться с композицией кадра. Иногда заходил Сережа и мы экспериментировали с цветами:

 

 

 

 Начало ассоциировалось у меня с эквалайзером. Закручивание в середине - с извилинами мозга, а в последствии с макаронами, из которых рождаются персонажи. И собираются в один образ. Оставалось подвигать картинки.

 

 Для некоммерческих проектов я стараюсь максимально приблизится к старым добрым, а главное художественным и “теплым” технологиям. До появления звука на пленке было 12 кадров в секунду и глазу этого вполне хватало. Позже, для синхронизации со звуком, количество кадров в секунду выросло до 24. Практически вся анимация была сделана кадр за кадром. Ключи в анимации - в режиме hold, чтобы имитировать классические методы. Как в старые добрые времена - подвинул, записал кадр, подвинул еще, записал кадр и так далее. Это отнимает космическое количество времени, но дает некоторые преимущества. Движение получается более условным(а это для меня одна из главных вещей в анимации). И возможность контролировать движение напрямую - без кривых движения и интерполяций, практически как при классической перекладке. Кроме того, в движении возникают небольшие “погрешности” и это придает особый шарм. В качестве “пути” для макаронин были использованы сплайны и модификатор Path Deform. В максе я двигал все по 2 кадра. 

 

 Я хотел получить стилизованное плоское изображение. У любой макаронины обязательно должен быть контур! Для этой цели я выбрал VrayToon - он даёт возможность контролировать контур независимо от материала и очень прост в использовании. Материал для макаронин подобрался с трудом. Я попробовал стандартный toon, само-светящийся VrayLight в смешивании с фактурами, но все было не то. В итоге нескольких долгих и мучительных раздумий я решил все так же отталкиваться от фильмов мэтра. Окружение в этих фильмах очень фактурное. С этого началось, этим и закончилось. Финальный материалом оказался VrayMlt с настройками по умолчанию и фактурой в слоте diffuse. Самой фактуры не видно из-за “неправильного” проецирования. Картинка “размазывается” по макаронине, оставляя о себе только воспоминание. Для того, чтобы картинка казалась плоской я использовал камеру с очень узким углом обзора и практически отсутствующей перспективой. Для освещения - белое окружение и один источник рассеянного света для легких теней. GI по умолчанию, с тем исключением, что Irradiance Map на значение Low. Рассеянные тени - с очень низким значением Subdivs. Да, да всем этим я намеревался создать фликеринг, но его не произошло, от чего я не сильно расстроился. Рендерил - через кадр. И в дальнейшем собирал все еще раз по кадрам в After Effects. Для плавного движения - по 1му кадру, для более быстрого по 2 и по 3 кадра.

 

 

 Персонажи были сделаны перекладкой. Я вырезал их из фильмов Кустурицы и склеивал обратно в нужных мне пропорциях. Анимировал все также покадрово, но уже в After Effects.

 

 

 Пост обработку я делал все в том же After Effects и все так же “по-цыгански”. Выровнял по цвету и добавил фактуру акварельной бумаги. Немного синхронных шумов и финальный монтаж -Sony Vegas. 


Перечитываю написанное. Очень похоже на пособие “как не надо делать анимацию”. Но это, пожалуй, и хорошо. Все же анимация больше творчество, нежели конвейер.

 

 

На этом все. Спасибо за ваше время, и удачи!

 

Автор: pogudin

[Выбор Публики]









Текущие результаты
Актуальность 9,81     Качество 9,71
Голосов 42     Суммарный балл 19,52




 Отзывы посетителей
pogudin (3D&Anim Work)
31.01.2012 11:41
Спасибо! :)

Павел Бузев (3D&2D Work)
25.12.2011 03:42
молодец! уважаю нестандартные идеи и методы их реализации.Так держать!

Александр Терсков (3D Work)
21.12.2011 01:14
Очен понравилось!

Игорь Глущенко (2D&Anim Work)
14.12.2011 19:49
Вот это класс!

Intenditore (Anim Work)
13.12.2011 20:44
Здорово! Заслуженная победа! Я тоже участвовал в этом конкурсе - но никаак....

pogudin (3D&Anim Work)
13.12.2011 13:44
Спасибо! Рад, что вам понравилось! Уже начал думать, что написал что-то не то))

Гусельников ART ЗВУК (2D Work)
13.12.2011 06:50
Ае! Пашка, это круто! Молоток! Ещё раз поздравляю с победой!

аватар
Skif (3D&2D&Anim Work)
Администратор 3D галереи
12.12.2011 23:22
поздравляю с победой на полигон для творчества

sam_j
12.12.2011 20:51
Я прозрел!!! Большое спасибо за мейк оф!!!

pogudin (3D&Anim Work)
12.12.2011 17:35
Спасибо! Классное сравнение с блинами)))

Alkogolik (3D Work)
12.12.2011 11:45
О, люблю Кустурицу.. и но смокинг оркестру тож.. зочетно получилось

аватар
Man5ON (3D&2D Work)
Ведущий Творческих Дуэлей
12.12.2011 10:39
главное что блины получились вкусными)

Lat-Art (2D Work)
12.12.2011 10:12
Мультипликация как блины - жаришь 2 часа, съедаешь за 15 минут (

аватар
Man5ON (3D&2D Work)
Ведущий Творческих Дуэлей
12.12.2011 09:50
отличная работа))) Спасибо за Мейк Оф!




Эту страницу просмотрели: 8396 уникальных посетителей



 

Google
Магазин RENDER.RU
Перо для CTH-460, Bamboo Pen+T
1 763 руб.
Купить
Вакансии
Добавить вакансию


2D художник (фриланс)
Зарплата от 10000 до 60000 руб.

(Puzzle Lab)
- Разработка графического контента для игр жанра Hidden Object, - Рисование персонажей, фонов, игровых объектов. ...
Подробнее о работе

Аутсорс – партнер для создания и рендеринга 3D моделей (фриланс)
Зарплата от 10000 до 60000 руб.

(Puzzle Lab)
Ищем аутсорс – партнера, который смог бы создавать и рендерить анимационных 3D персонажей для стратегической iOS игры. ...
Подробнее о работе

Дизайнер-аниматор в студию телевизионной графики
Зарплата от 65000 до 100000 руб.

(Меркатор)
• оперативное изготовление инфографики для использования в ежедневных выпусках новостей;...
Подробнее о работе

Форум: Интересные темы
CG Лига: Тема и дата проведения Мини-конкурса №52

Новинки кино. Обсуждение: Железный человек 3

Скульптинг на скорость: №70 — «Классическая скульптура»

Новости CG: CG-протест, Оскар за лучший VFX, банкротство R&H

Обсуждение конкурса Наемники: Обсуждение конкурса Наемники

ZBrush: ZBrush 4R5 Features.

CG Лига: Тема и дата проведения Мини-конкурса №51

Анимационные конкурсы: Результаты анимационного конкурса "Говорящие головы 8"

Анимационные конкурсы: 3D-Синемаграф. Живая фотография - идея нового конкурса

W.I.P. (Work In Progress): Заброшенный вокзал.

Новые поступления
23.05.2013 Making Of "Наемники. Панорама" [Эксклюзив] 24
22.05.2013 3D объект из текстуры в Maya. [Maya] 642
21.05.2013 Создание ЛОДов в 3ds max [3ds Max] 1717
20.05.2013 Художник Richard Anderson (flaptraps) [Эксклюзив] 1783
17.05.2013 Making Of "Наемники" [Эксклюзив] 3989
16.05.2013 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть третья. [3ds Max] 1458
15.05.2013 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть вторая. [3ds Max] 1476
13.05.2013 Making Of "Наёмники. В погоне за сладеньким" [Эксклюзив] 3592
13.05.2013 Моделирование сетки микрофона в 3ds max [3ds Max] 2885
13.05.2013 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть первая. [3ds Max] 2844
Статистика
Всего зарегистрированных - 120922
Сейчас на сайте:
зарегистрированных - 123
незарегистрированных - 957

Список пользователей
Список пользователей
Ролaнд | 3Dmitri | Тов. Бубликов | BelbIu | Silentiosus | halinka | Aston | Rafaxis | Adiasida | Stenoboetz | Swordlord | AndrewV | Мелкий | Алексей Саприн | Владислав Базанов | Семен Евсеев | xyla | АЛЕКСАНДР ОРЛОВ | Михаил Шубин | Bollvax | Silent Spirit | Peace_and_Love | Fedos | keiZ | ih8u | Fear | S1aVaK | Виленчик | Nick Pl | sattar | AleksCG | Man5ON | Павел Жирнов | hobobobo | Arthur Sherbakov | romko24 | Sashko_9 | LiannanShe | ФаУсТШаграт | GAGAS | Александр Мазнев | Счетовод | Kaizer_13 | Максим Сапсай | Чеширский_КОТ | The_stranger_man... | Mark_86 | den palermo | HunterWolf | Гамлет Мкртчан | Lucky Devil | Spartak. | Хамен | АннаШер | Sov@ | SquaLL | Wasteland | Алексей Кудря | mik-studio | Роман Черепов | Глеб Борисов | NaturaBVA | Lev Kononov | ghostwhite | Владимир Забелин | AnastasASF | Seoman BOB | Дмитрий Дизайн DIAL | Г.Н. | ILonion32.dll | cyrilsergeevich | m.r.k. | VFILVe_man | 4u4a | Al Wake | mikee | Боумэн | kabensis | Dante Corvus | defocus | Виктор Мазанов | Irwin | Pooch917 | WayRay | Александр Раков | Алексей Сидоренков | Яpик | sds87 | Tchi | aler | Kalinich Michail | Afes | igorznag | Сирена | Antracit | ennplan | Lavarg | Красные Чирвяжки! | yasno | Saliman | AlexeiRomanov | A.D.I.D.A.S. | Екатерина Ржевская | Владимир Опара | kisldorf | Savvov | Dreamen | Zverge | Элле Лансен | Еллесар | dardnoob | betrayed | Илья Сухой | Byte_od | Denis2713 | SystemPanic | Илья Клепиков | Пётр Солодов | ibn_rashit | Meditandum | lespol | BilberryCat | Дмитрий Щука
Банерная сеть

Вопросы и предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support@render.ru  

Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам.
Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции.
Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners.
All contents reflect the views of its authors only.
Copyright (c) render.ru , 1999-2013.
   

   Rambler's Top100
knews 0,062965154647827