RU EN
email:
пароль:
Забыли пароль?
Регистрация
Render.ru
Render.ru
На главную | Правила | Реклама | Контакты
 Making Of "Посвящение Кустурице"

[Выбор Публики]

Автор: pogudin

Привет, друзья! Меня зовут Павел Погудин, я живу низовьях Уральских гор, и по вечерам, после охоты на медведя и другого дикого зверя, я двигаю картинки и выдаю это за анимацию. Сегодня расскажу вам о ролике “Tribute to Emir Kusturica“ или просто о работе, посвященной одноименному режиссеру. Технически эта работа очень простая, поэту дальше о идее.

Идея сделать что-то посвященное Эмиру Кустурице пришла этим летом в лице человека. Человек делал документальный фильм под названием “Балканская звезда” и предложил поучаствовать. Идея казалась очень заманчивой. Кустурица - один из моих любимых кинорежиссеров. И абсолютно точно, что фильм назвали именно так.

 

Эми́р Кусту́рица (серб. Емир Кустурица, босн. Emir Kusturica; родился 24 ноября 1954, Сараево, СФРЮ) — сербский кинорежиссёр боснийского происхождения, отмеченный наградами крупнейших кинофестивалей Европы, включая две «Золотые пальмовые ветви» фестиваля в Каннах; кавалер ордена Почётного легиона. Кроме работы в кино, Кустурица известен как участник рок-группы «The No Smoking Orchestra». 

 

Почитав википедию и проникнувшись идеей, Сережа Клещев “забомбил вот такуюстенку”. Так он стал художником-постановщиком, а мне подвернулся повод подвигать картинки:

 

Сережа Клещев monobroww.livejournal.com

 Плоскости лица Сережа перевел в иллюстратор. Свой слой для каждого цвета. Дальше кривые, я экспортировал в 3ds max. Выдавливая и закручивая каждый слой-цвет на разный уровень, получалось мифически-круто:

 

 Очень завораживало, когда из непонятных нагромождений появлялось лицо. Но на этом этапе мне очень не хотелось уйти просто в муошен-графику, в том виде, в котором она сейчас существует. Холодная, блестящая и невразумительная. Хотелось передать общее ощущение от фильмов и музыки Кустурицы. С одной стороны милое наивное, с другой безумное цыганское.

 

 Анимация - искусство во времени, было важно соблюсти ритм. Даже в таком маленьком формате где-то должны быть эти странные слова: завязка-развитие-кульминация-развязка. Я решил отталкиваться от музыки и собрал черновую фонограмму в Sony Vegas, ориентируясь примерно на 30секунд. 

 

 Стало понятно как должны двигаться лица, где появляются персонажи и чем все заканчивается. Я сделал очень условную раскадровку и наложил на музыку. Получился аниматик. На протяжении всего рабочего периода я постепенно подставлял в него готовые сцены. Это очень помогало держать ритм и разобраться с композицией кадра. Иногда заходил Сережа и мы экспериментировали с цветами:

 

 

 

 Начало ассоциировалось у меня с эквалайзером. Закручивание в середине - с извилинами мозга, а в последствии с макаронами, из которых рождаются персонажи. И собираются в один образ. Оставалось подвигать картинки.

 

 Для некоммерческих проектов я стараюсь максимально приблизится к старым добрым, а главное художественным и “теплым” технологиям. До появления звука на пленке было 12 кадров в секунду и глазу этого вполне хватало. Позже, для синхронизации со звуком, количество кадров в секунду выросло до 24. Практически вся анимация была сделана кадр за кадром. Ключи в анимации - в режиме hold, чтобы имитировать классические методы. Как в старые добрые времена - подвинул, записал кадр, подвинул еще, записал кадр и так далее. Это отнимает космическое количество времени, но дает некоторые преимущества. Движение получается более условным(а это для меня одна из главных вещей в анимации). И возможность контролировать движение напрямую - без кривых движения и интерполяций, практически как при классической перекладке. Кроме того, в движении возникают небольшие “погрешности” и это придает особый шарм. В качестве “пути” для макаронин были использованы сплайны и модификатор Path Deform. В максе я двигал все по 2 кадра. 

 

 Я хотел получить стилизованное плоское изображение. У любой макаронины обязательно должен быть контур! Для этой цели я выбрал VrayToon - он даёт возможность контролировать контур независимо от материала и очень прост в использовании. Материал для макаронин подобрался с трудом. Я попробовал стандартный toon, само-светящийся VrayLight в смешивании с фактурами, но все было не то. В итоге нескольких долгих и мучительных раздумий я решил все так же отталкиваться от фильмов мэтра. Окружение в этих фильмах очень фактурное. С этого началось, этим и закончилось. Финальный материалом оказался VrayMlt с настройками по умолчанию и фактурой в слоте diffuse. Самой фактуры не видно из-за “неправильного” проецирования. Картинка “размазывается” по макаронине, оставляя о себе только воспоминание. Для того, чтобы картинка казалась плоской я использовал камеру с очень узким углом обзора и практически отсутствующей перспективой. Для освещения - белое окружение и один источник рассеянного света для легких теней. GI по умолчанию, с тем исключением, что Irradiance Map на значение Low. Рассеянные тени - с очень низким значением Subdivs. Да, да всем этим я намеревался создать фликеринг, но его не произошло, от чего я не сильно расстроился. Рендерил - через кадр. И в дальнейшем собирал все еще раз по кадрам в After Effects. Для плавного движения - по 1му кадру, для более быстрого по 2 и по 3 кадра.

 

 

 Персонажи были сделаны перекладкой. Я вырезал их из фильмов Кустурицы и склеивал обратно в нужных мне пропорциях. Анимировал все также покадрово, но уже в After Effects.

 

 

 Пост обработку я делал все в том же After Effects и все так же “по-цыгански”. Выровнял по цвету и добавил фактуру акварельной бумаги. Немного синхронных шумов и финальный монтаж -Sony Vegas. 


Перечитываю написанное. Очень похоже на пособие “как не надо делать анимацию”. Но это, пожалуй, и хорошо. Все же анимация больше творчество, нежели конвейер.

 

 

На этом все. Спасибо за ваше время, и удачи!

 

Автор: pogudin

[Выбор Публики]









Текущие результаты
Актуальность 9,81     Качество 9,71
Голосов 42     Суммарный балл 19,52




 Отзывы посетителей

Онлайн
pogudin (Anim Award)
31.01.2012 11:41
Спасибо! :)

Павел Бузев (3D&2D&Anim Work)
25.12.2011 03:42
молодец! уважаю нестандартные идеи и методы их реализации.Так держать!

Александр Терсков (3D Work)
21.12.2011 01:14
Очен понравилось!

Игорь Глущенко (2D&Anim Work)
14.12.2011 19:49
Вот это класс!

Intenditore (Anim Work)
13.12.2011 20:44
Здорово! Заслуженная победа! Я тоже участвовал в этом конкурсе - но никаак....


Онлайн
pogudin (Anim Award)
13.12.2011 13:44
Спасибо! Рад, что вам понравилось! Уже начал думать, что написал что-то не то))

Гусельников ART ЗВУК (2D Work)
13.12.2011 06:50
Ае! Пашка, это круто! Молоток! Ещё раз поздравляю с победой!

аватар
Skif (3D&2D&Anim Work)
Администратор 3D галереи
12.12.2011 23:22
поздравляю с победой на полигон для творчества

sam_j
12.12.2011 20:51
Я прозрел!!! Большое спасибо за мейк оф!!!


Онлайн
pogudin (Anim Award)
12.12.2011 17:35
Спасибо! Классное сравнение с блинами)))

Alkogolik (3D Work)
12.12.2011 11:45
О, люблю Кустурицу.. и но смокинг оркестру тож.. зочетно получилось

аватар
Man5ON (3D&2D Work)
Куратор комьюнити
12.12.2011 10:39
главное что блины получились вкусными)

Lat-Art (2D Work)
12.12.2011 10:12
Мультипликация как блины - жаришь 2 часа, съедаешь за 15 минут (

аватар
Man5ON (3D&2D Work)
Куратор комьюнити
12.12.2011 09:50
отличная работа))) Спасибо за Мейк Оф!




Эту страницу просмотрели: 10101 уникальных посетителей

Google
Render Magazine
Скачать журнал
Скачать журнал
Магазин RENDER.RU
Intuos 5 PEN&TOUCH S
10 000 руб.
Купить
Вакансии
Добавить вакансию


Моделлер - аниматор в студию телевизионной графики
Зарплата от 60000 до 80000 руб.

(Меркатор)
- оперативное изготовление моделей по фото или чертежам, - участие в командной работе по созданию 3d- реконструкций (моделлинг, анимация, компоуз)...
Подробнее о работе

Texture Artist / Художник по текстурам
Зарплата от 30000 до 60000 руб.

(Wargaming.net | Game Stream)
Компания Wargaming приглашает к сотрудничеству Texture Artist / художника по текстурам для создания высококачественных промо-изображений. Содержание работы: создание высоко детализированных текстур для 3D-моделей. Наш офис находится в Минске. Мы ...
Подробнее о работе

Технический аниматор
Зарплата от 50000 до 70000 руб.

(ООО "ДА-Студия")
-Подготовка анимационных сцен перед их передачей в отдел динамики. -Выполнение технических правок анимации. ...
Подробнее о работе

Форум: Интересные темы
Maya: Вопросница 2. Сюда скидываются все вопросы 2

CG Лига: Конкурс: "Крейсер." Призовой фонд 150 000 руб.

Скульптинг на скорость: Конкурс по cкульптингу от CubicPrints

MAX-моделирование: Видео-уроки

Eyeon Fusion & Generation: Фьюжн в топовой европейской рекламе

W.I.P. (Work In Progress): ВФ СССР - корабль "Рокоссовский"

Творческие дуэли: Дуэль: "Самый страшный сон" // 03.06.13 - 17.06.13

Новости CG: CG-протест, Оскар за лучший VFX, банкротство R&H

ZBrush: ZBrush 4R5 Features.

Анимационные конкурсы: Результаты анимационного конкурса "Говорящие головы 8"

Новые поступления
24.04.2014 Интервью с лауреатами конкурса по скульптингу от CubicPrints [Эксклюзив] 9
23.04.2014 Заставка в цифровом стиле [Adobe After Effects] 492
23.04.2014 Художник Zac Retz [Эксклюзив] 580
21.04.2014 Making Of "Теперь слушаем меня" [Эксклюзив] 2136
18.04.2014 Художник Chaoyuan Xu [Эксклюзив] 1718
18.04.2014 Детальный обзор редактора частиц Suriken в Unity3d [Unity 3D] 1188
17.04.2014 Интервью с представителем Digital Light Studio - Андреем Леденевым. [Эксклюзив] 2848
15.04.2014 Моделирование арбалета в Cinema 4D [Cinema4D] 1102
14.04.2014 Интервью с Андреем Рябовичевым [Эксклюзив] 2788
11.04.2014 Расстановка чертежей для моделирования авто в 3d max [3ds Max] 3080
Статистика
Всего зарегистрированных - 125894
Сейчас на сайте:
зарегистрированных - 98
незарегистрированных - 886

Список пользователей
Список пользователей

Новости партнеров
Вопросы и предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support@render.ru  

Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам.
Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции.
Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners.
All contents reflect the views of its authors only.
Copyright (c) render.ru , 1999-2014.
   

   Rambler's Top100
0,050867080688477