Интервью с Сергеем Лесюком (nitro-killer)

 Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! 

 Представляем вашему вниманию интервью с замечательным, интересным 2D художником — Сергеем Лесюком. 



RENDER.RU: Здравствуйте, Сергей! Благодарим вас за уделённое для нас время! Давайте познакомимся с Вами поближе: расскажите немного о себе, где Вы родились и сейчас проживаете, кем работаете?

Сергей: Здравствуйте! Зовут меня Сергей Лесюк. Родился и вырос в городе Кривой Рог (Украина), там
закончил школу и институт. На 4м курсе перевелся на заочное отделение и поехал, скажем так, «покорять столицу». Сейчас живу в Киеве.
Мой первый опыт работы был казуал-артистом в компании «Перша студия». На данный момент занимаю должность арт-директора в аутсорсинговой компании «Sami Group Studio». Так же, с удовольствием, уделяю время фриланс проектам, конечно при условии что это не мешает моей основной работе.

RENDER.RU: Как Вы познакомились с компьютерной графикой? Что способствовало развитию художественных способностей?

Сергей: Я — самоучка. Начал рисовать еще в садике, потом на уроках, потом на парах. На первом курсе познакомился с ребятами, которые делали свою «игру мечты» (я думаю у всех разработчиков был этот золотой период:)). Так я узнал что можно рисовать на компьютере. Тогда еще не было планшетов, и я рисовал мышкой в фотошопе.

RENDER.RU: Каким программным обеспечением Вы пользуетесь в работе? Какие его возможности для Вас наиболее ценны? Каких возможностей Вам не хватает? Планируете ли Вы изучать другие графические пакеты? Если да, то какие?


Сергей: В работе использую Photoshop CS3/CS5. CS5-версия нужна только для широкоформатных крупных рисунков, она более мощная и хорошо работает с большими файлами. CS3 – более простая и удобная в интерфейсе. Изначально думал что будет требоваться 3D для того чтобы рисовать концепты с разных ракурсов, но с опытом пришло понимание того, что это только будет меня тянуть вниз по развитию. Потому пришлось учится вращать формы в голове. Пока не вижу смысла для изучения иных пакетов, но если это действительно понадобится для достижения лучших результатов, обязательно займусь. Фотошоп может все, что требуется для рисования концептов и иллюстраций, это лично мое мнение.

RENDER.RU: В ваших работах присутствует как обычное рисование так и маттпейнт техника, что Вам больше нравится? С чем интересней работать?

Сергей: Мне очень нравятся обе техники рисования, но я не разделяю их. Стараюсь комбинировать. Не сильно приветствую чистую технику. Обычное рисование дает возможность создать хороший цвет и атмосферу, а маттпэйнт придает фотореалистичность.

RENDER.RU: Сюжет Ваших картин весьма разнообразен, в них встречаются как монстры и военные роботы так и интересные портреты людей, как спокойные сказочные пейзажи так и постапокалептические настроения. Чем определяется сюжет и настроение Ваших работ?

Сергей: Я бы сказал, сюжет определяется стремлением к разнообразности, да и полезно отвлекаться от определенного стиля. Это дает возможность тренироваться передавать разного рода атмосферу, от доброго и сказочного, до загадочного и страшного. Хочу отметить, что рисование всяких стульев и мостиков, которые присутствуют в мультяшных картинках, очень помогает в рисовании роботов и техники, ну и наоборот. Это помогает набить руку в рисовании различных материалов.

RENDER.RU: Что вдохновляет Вас? Как Вы ищите идеи для новых работ?

Сергей: Скорее всего, это работы других художников, которые чаще всего отличаются по характеру и тематике, от тех работ, на которые они меня вдохновляют. Если я хочу нарисовать что-то «мультяшное», чаще всего смотрю на роботов, технику, и наоборот.

RENDER.RU: Рисуете ли вы натуральными материалами (карандаш, акварель, масло)? Чем пользуетесь чаще всего?

Сергей: Еще в институте, я рисовал на лекциях карандашом в тетради, пока не видел преподаватель. Но после того как познакомился с Фотошопом, забыл о карандаше навсегда.

RENDER.RU: Есть ли какой-то секрет в создании ваших работ, которым вы бы могли поделиться?


Сергей: Мне кажется такой секрет один — работа «ластиком». Ведь частой ошибкой среди начинающих художников является то, что неким образом получается красиво небольшая часть картинки, и художник, забывая о главной задумке, начинает продолжать от этой части, вместо того чтобы стереть ее, если она выпадает из контекста. Не бойтесь! Получится гораздо лучше! Проверено...

RENDER.RU: Интересный подход. А как часто Вы обращаетесь к «ластику»? И вовремя ли приходит понимание того что лучшая часть картинки отошла от основной темы?

Сергей: Со временем все реже и реже, но иногда всетаки приходится(наверное только принтер может рисовать безошибочно;)) “вовремя ли приходит понимание того что лучшая часть картинки отошла от основной темы?” - Думаю , что это больше относится к подсознательному. Но тяжело было по началу противостоять соблазну обрисовать хорошо получившийся участок, даже если он не отвечал теме)

RENDER.RU: Расскажите с чего Вы начинаете свой рисунок, много ли скетчей набрасываете в ходе работы?

Сергей: Это зависит от того что нужно рисовать. Если это концепт, то приходится нарисовать несколько набросков, я просто стараюсь перерисовать объект заново, но используя только те части, которые мне понравились, а остальное придумываю новое, и так до тех пор, пока не получится идеальная, на мое мнение, форма. С иллюстрациями наоборот, много времени вынашиваю идею в голове, а потом рисую ее с первого раза (если конечно в ней нет элементов, которые требуют уникального дизайна).

RENDER.RU: Работали ли Вы над какими-либо крупными проектами, расскажите о них.

Сергей: К сожалению, над большими проектами класса ААА я не работал, но принимал участие в разработках больших казуальных игр, таких как: «Deadtime Stories» и «Artist Colony». Эти проекты принесли мне много опыта в рисовании различных видов графики, от отдельных мелких объектов до интерфейсов и заставочных скринов. Думаю это хороший опыт.

RENDER.RU:  Какое Ваше участие было в этих проектах, какие задачи возлагались на Вас?,



Сергей: Основной задачей всегда была разработка индивидуального стился игры. В «Artist Colony», мною было нарисована большая часть арта (локации, времена года, интерфейсы, меню, меседж-боксы, иконки и т. д.). А в «Deadtime Stories» мне довелось нарисовать только несколько локаций, курсоры и пару меседж-боксов.

RENDER.RU: Что именно нового принесли эти проекты? Как они отразились на Вашем творчестве?

Сергей: Думаю это была основная моя практика. Конечно же она оставила свои следы. Я сам того не подозревая начал рисовать в мультяшном стиле, который на данный момент является одним из моих основных.

RENDER.RU: Участие в каком из проектов для Вас было более запоминающимся и интересным? С какими сложностями Вы столкнулись в работе над ними и как их преодолевали?

Сергей: Самым интересным проектом для меня был «Artist Colony», так как пришлось рисовать абсолютно все, но не припоминаю чтобы было трудно, было скорее увлекательно. Все было практически впервые мною нарисовано, ни когда не думал что придется рисовать обычную ёлку, корень, токарные столики, и в то же время вписывать их в ланшафт. Тогда для меня это казалось фантастикой).


RENDER.RU: Рисование для Вас является увлечением или основным заработком в жизни?

Сергей: Я бы сказал, что рисование для меня это – работа, которую я люблю и то, что приносит мне удовольствие. Но даже если у меня есть свободное время, я тоже рисую, но уже для себя.

RENDER.RU: Есть ли современные художники, чье творчество Вам нравится и вдохновляет, чья техника исполнения для Вас является примером?

Сергей: Конечно. Ведь именно благодаря ним, я все время пытаюсь усовершенствовать свои навыки. Dylan Сole, Ryan Church, Yanick Dusso, James Paick, Feng Zhu – эти художники вдохновляют меня больше всех. Они рисуют в разных стилях, потому я стараюсь черпать их разнообразный опыт для повышения своего собственного уровня.


RENDER.RU:  Чего не хватает, на Ваш взгляд, вашим работам (в плане технического исполнения)? Какого уровня Вы хотели бы достигнуть, и насколько близка уже цель?

Сергей: Одним из главных моих недостатков, это всегда было рисование людей (я самоучка, потому анатомию не учил), но сейчас ведется активная работа, по удалению этого недостатка).

RENDER.RU: Сергей, кроме рисования, есть ли у Вас какие-либо увлечения?


Сергей: Невозможно ограничится только одним творчеством, так как человеку свойственно разнообразие. Сейчас, помимо рисования, я увлекаюсь автомобильной тематикой и нахожу время для спортивного зала.

RENDER.RU: Что вы можете порекомендовать новичкам, планирующим заняться рисованием? Каких трудностей ждать? Чего стоит избегать, а на что, напротив, не обращать внимания?

Сергей: Ребята, старайтесь избирательно относится к критике. Когда она некорректная, это очень мешает развитию. Жесткая и агрессивная критика — в большинстве случаев просто обычная зависть. Так что будьте собой, рисуйте много и все что хочется. Это непременно даст свой результат. Поверьте, то что вы увидите в конце, вам очень понравится.

RENDER.RU: Спасибо большое Вам за интервью, Сергей. Мы желаем Вам творческих успехов и не останавливаться на достигнутом.

787 0 850 15
13
2012-01-16
просто КРУТО....! все...)
2012-01-16
капец круто! молодец!
2012-01-16
Хорошее интервью) Сергею успехов))
2012-01-17
класс!!!очень понравилось!
2012-01-17
здорово! Успехов =)
2012-01-17
мастер
2012-01-19
Эммм... то что не взято с фотографий и не стилизовано, выглядит слабовато. Конечно как для начинающего художника все неплохо, но насколько я понимаю интервью у начинающих как бы не берут. На то оно и интервью, его заслужить надо... Я в замешательстве :) В любом случае желаю Сергею успехов в его начинанииях!
2012-01-19
[quote=Augustus] Я в замешательстве :) [/quote] Чего то вы как то обалдели человек без работ, авардов и с 5 сообщениями на сайте :-). А по интеревью, круто, как к артдиру вообще вопросов нет, собственно артдир и должен создавать основной концепт, руководить, объяснить как нужно и поправить и руками художников создать то, что он придумал, а основная "рисовальная нагрузка" на плечах штатных художников. Да и как к художнику тоже попросов нет )
2012-01-19
к аиону(сблювнул от этого слова) арт прикольный.
2012-01-19
классный Художник и интервью
2012-01-20
Я, конечно, дико извиняюсь, но фамилии на -юк в русском языке таки склоняются. А художник очень классный! Работы нравятся и интервью интересное!
2012-01-25
[quote=s_maliankin] как к артдиру вообще вопросов нет, собственно артдир и должен создавать основной концепт, руководить, объяснить как нужно и поправить и руками художников создать то, что он придумал, а основная "рисовальная нагрузка" на плечах штатных художников. [/quote] Очень спорно. К арт директору, наоборот, требования намного выше. По части той же анатомии, человека, упомянутой в интервью. Посмотрите требования к Арт директору и Концепт художнику, например, в Ubisoft или BioWare. Это нисколько не умаляет достоинства nitro-killer. Просто не согласен с комментарием. )
2012-02-07
Отличный художник и интервью, Серега молодец!
RENDER.RU