Интервью с Дмитрием Бурмаком

 

 Здравствуйте, уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU.

 Сегодня у нас в гостях талантливый 2D-художник Дмитрий Бурмак. В этом интервью Дмитрий расскажет нам о своей    творческой и насыщенной жизни.

 

RENDER.RU: Добрый день, Дмитрий! Расскажите немного о себе, где учились, кем работаете?

Дмитрий: Здравствуйте. Последний год я являюсь художником-фрилансером, давно хотел попробовать поработать дома. Рисую иллюстрации, в основном для книг и карточных игр. В область рисования попал не сразу - после школы поступил в Московский Авиационный Институт, который и закончил. Так что по первой специальности я инженер. Есть еще вторая специальность – художник-живописец, которую я получил позже в МОСПИ при Московском Педагогическом Государственном Университете.

RENDER.RU: Как давно занимаетесь изобразительным искусством, и что привело Вас в компьютерную графику?  

Дмитрий: Как сейчас помню - как-то раз один одноклассник принес в школу мануал для Warcraft 2, а там везде карандашные картинки художника Метзена. Это был взрыв, мне и в голову не приходило, что персонажей фентези можно рисовать так круто. И ведь для кого-то это работа, человек получает деньги за рисование крутанских картинок злобных монстров. Ребята в классе из тех, кто ходил в художку, быстро нащупали стиль и стали выдавать страшных демонов и скелетов один за другим. Как же хотелось тогда рисовать что-то подобное. Я пытался, но выходило, конечно, неважнецки. Потом был МАИ, появился интернет и там - полная свобода общения. Там стало ясно, что зарабатывать на жизнь рисованием можно и в нашей стране, ведь тогда в интернете правил настоящий культ Анри. В сети возникали форумы художников, и общение на них окончательно утвердило мысль, что рисовать очень хочется. (У меня кстати остался старый аккаунт на render.ru, можно посмотреть, мой бывший ник Deviant, здесь я выкладывал вообще самые первые свои картинки)

Вообще интернет дал много – даже первую работу в области рисования я нашел через жж – увидел во френдленте запись о том, что в

компании Акелла освобождается место художника-иллюстратора, и послал туда письмо. Это был 2005 год, через год после защиты
диплома в МАИ. На тот момент у меня было две с половиной готовых картинки, но каким-то образом меня всё-таки взяли. И вот так получилось, что я, рисующий с горем пополам инженер, стал рисовать обложки для компьютерных игр. Я очень старался, но дело шло с трудом, и это еще слабо сказано. Понял, что не развиваясь, ничего не выйдет, и пошел учиться в вечерний художественный институт, где на тот момент училась моя девушка, я записался прямо к ней в группу (она, кстати, тоже художник, ее сайт – maxpaint.ru). После Акеллы я перешёл на работу в студию по созданию браузерных игр Q1, и там образовалась просто команда мечты. Сразу в одном месте собрались люди, на работы которых я мог только с аппетитом смотреть в интернете, настоящие чемпионы арта, монстры. И тут вдруг мы стали работать в одном офисе, сбыча мечт, не иначе. Общение с этими людьми, а там были, например, Алексей Belibr Апарин, Илья Комаров, долго перечислять всех, но все для меня являются большими авторитетами в области компьютерного арта, так вот общение с ними – это наверно самый бесценный опыт, который я приобрел. 

RENDER.RU: Приходилось ли Вам работать/ принимать участие в больших проектах? Если да, то в каких и чем они запомнились?

Дмитрий: Нет, не приходилось. (скучный ответ совсем)))

RENDER.RU: В ваших работах есть персонажи всех мастей, мутанты, войны, маги и т. д.  В основном все, можно сказать, из мира фентези, Вам близко это направление, чем оно Вам нравится?

Дмитрий: В наше время от фентези не уйти, что ж поделать, если сейчас это самый популярный жанр и требуется большинству заказчиков. В тоже время он веселый и предоставляет огромное поле для фантазии, свободы самовыражения, в нем я бы даже сказал как-то комфортно. Минус современного поп-фентези в его переизбытке, повторении одних и тех же шаблонов, да и вызывает оно совсем другие ощущения, чем, скажем, вызывал “Властелин колец”. Но опять же, при желании, мысль можно выразить в каком угодно стиле, а в таком забавном как фентези и подавно, границ здесь нет, и изобразить можно все что угодно.



RENDER.RU: Есть ли что-то, чем Вы вдохновляетесь при создании работ? Откуда черпаете столь интересные идеи?


Дмитрий:
 Вообще, конечно очень вдохновляют современные фильмы, игры, книги, все что составляет современную массовую культуру. Вокруг столько интересных идей и решений, что хочется бегать высунув язык и все смотреть и смотреть, и вполне естественно, что хочется делать что-то подобное. Это все прекрасно, но оборотной стороной является то, что этот путь ведет к повторению уже существующего, и дает мало поводов для роста. Только недавно для меня стало более важным искать идеи и решения в природе. Это такая простая вещь, о которой все говорят и говорили всегда, но понимание начинает приходить только сейчас. Посмотрим что получится в будущем, надеюсь на прогресс. Так же огромным стимулом являются сообщества художников – посмотреть как работают другие, особенно мастера – это всегда вдохновляет.

RENDER.RU: Дмитрий, Вы сотрудничали со многими издательствами в качестве фрилансера, насколько Вам нравится данный вид деятельности, какие в нём преимущества?

Дмитрий: Фрилансером оказалось работать довольно интересно, больше похоже на какую-то рпг, чем на работу. Представляешь себя в роли этакого наемника, принимающего заказы на убийства драконов. С какими-то драконами справиться проще, с какими-то приходится долго возиться, но все усилия вознаграждаются, ты получаешь удовольствие от выполненной работы, а заказчики платят гонорар. Заказчики – это вообще главное достоинство при работе фрилансером, ценна возможность их выбирать, находить новых, поддерживать контакт с понравившимися, подстраивать работу под себя. Интересно работать с разными людьми, с разными компаниями. Попробуй в офисе так скажи начальнику,

дескать извини, но это я делать не буду, я лучше к начальнику соседнего отдела схожу и возьму работу получше. А так у меня появилась возможность порисовать иллюстрации, скажем, для Warhammer и Властелина колец, и не просто фанарт, а на заказ. Или персонажи для издательства Paizo, это все очень интересно.

Конечно, в этой работе все не так просто. Это далеко не сплошные каникулы, как может показаться, а очень даже наоборот. Взять выходной, это сродни ампутированию конечности, а уж про отпуск я и не говорю. Зависит от характера, мне пока нравится. Тут главное - дисциплина, ведь это маленький, но все-таки бизнес.

RENDER.RU: Пробовали ли Вы свои силы в каких-либо конкурсах? Или только собираетесь это сделать?

Дмитрий: Сейчас очень редко, а раньше периодически участвовал в конкурсах на разных сайтах, тот же ежегодный конкурс берсерка, например. Похвастаться тут особо нечем, призовых мест не хватал. Но в целом конкурсы, это конечно ценный момент для раскрутки себя как художника. И если есть какая-нибудь интересная тема и есть достаточно времени, то иногда участвую, как например, в мини-конкурсе по Minecraft на CgHub.

RENDER.RU: Рисуете ли Вы натуральными материалами, или же предпочитаете лишь «цифру»?

Дмитрий: В основном пользуюсь только цифрой, но скетчи и зарисовки делаю карандашом. С маслом у меня натянутые отношения. Каждую весну клянусь самому себе рисовать больше этюдов на природе, но как-то особо не складывается)

RENDER.RU: Следите ли Вы за творчеством других художников, есть ли среди них кумиры?

Дмитрий: Да, конечно слежу. Интернет-сообщество художников вообще интересная субстанция, за которой следить очень интересно. Кто-то прогрессирует, кто-то годами топчется на месте, бывают люди-метеоры, которые за два-три года с нуля вырастают до уровня монстров. Всегда интересно следить за мастерами, благо многие из них периодически пишут в интернете о своей работе. Например, блог Muddy Colors, это ж целое собрание авторитетов. Не знаю как на счет кумиров, но в последние пару лет меня очень вдохновляет пример Джеймса Герни, автора Динотопии, (его блог - http://gurneyjourney.blogspot.com) человек невообразимого трудолюбия, бесконечно преданный любимому делу. Наверно, он больше всего подходит под понятие моего кумира)

RENDER.RU: Дмитрий кроме рисования, остаётся ли у Вас время на другие увлечения, чем занимаетесь в свободное время?



Дмитрий: Да вот был бы рад написать, что есть, но за последний год свободного времени совершенно в обрез. Немного увлекаюсь

историей, астрономией, но тут скорее подтягиваюсь к школьному и любительскому уровню
соответственно. Стараюсь почаще заниматься спортом. Все мои увлечения – это моя работа, и наоборот)

RENDER.RU: С высоты своего опыта, какие напутствия/пожелания Вы можете дать нашим начинающим художникам?

Дмитрий: Высота моего опыта пока что полметра от уровня земли, но кое-какие вещи становятся ясны. Например, могу сказать, что
заниматься артом – это адская совершенно работа, без отдыха, требующая полной отдачи. И исходя из этого стоит задуматься ради чего начинающий художник рисует – ради создания качественных работ или только ради похвалы на форуме. Это очень важный момент, к которому надо отнестись серьезно – каковы ваши мотивы выкладывания картинок в сеть. Это во-первых. Во-вторых, важно заниматься самосовершенствованием, попробуйте составить себе расписание на каждый день и следуйте ему. Оценивайте реально время потраченное на работу, пошлите к черту интернет и аську хотя бы на пару часов) Рисуйте с натуры, делайте копии мастеров, изучайте книги по анатомии, живописи – бесполезных знаний нет. Обязательно применяйте изученное сразу, на небольших зарисовках или этюдах из головы. Здесь поджидает одна из главных опасностей – неудачи. Их просто надо полюбить, получать от них кайф, помнить о том, что неудачи - это неотъемлемая часть прогресса и с ними сталкиваются абсолютно все, без исключений. Не бойтесь себя мучать, это даже полезно. Без упорной долгой работы у нас с вами ничего не выйдет.

На этом, наверно, все. Спасибо за внимание, увидимся в сети)

RENDER.RU: Дмитрий, мы благодарим Вас за интервью. Желаем Вам всяческих успехов и замечательных творений!

723 0 850 17
6
2012-02-20
Дмитрий, спасибо за интервью, великолепный уровень работ!
2012-02-20
интерсное интервью - уровень работ отличный
2012-02-20
Ну это же офигенно! Единицы так рисуют (ну может быть десятки, но все равно очень мало :-) ), замечательный автор, спасибо рендеру, что познакомили, теперь буду следить за его творчеством. Дмитрий, а почему не публиковали работы в галерее? По вам Авард плачет воттаненными слезами!
2012-02-22
Любопытно... Спасибо, Дим, и успехов, друже ;-)
2012-02-25
Спасибо за интервью.
2012-02-27
Спасибо ха добрые слова ребята, очень приятно) А авард у меня кстати уже есть - за 2001 год - вот: [url]http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=22453[/url]
RENDER.RU