Статьи: Эксклюзив

О создании "Azarkant movie"

 
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! 

 Сегодня у нас в гостях интересный и замечательный художник Андрей Климов (Oggi). В данной статье Андрей поделится с  нами информацией о работе над собственной анимационной короткометражкой "Azarkant movie".

 

 

RENDER.RU: Добрый день, Андрей! Расскажите немного о себе?

Андрей: Здравствуйте! Спасибо за приглашение на интервью.

О себе: Недавно мне исполнилось 23 года. Родился в городе Набережные Челны, где вырос и живу по сей день. Творчеством и рисованием увлекался с самого детства. С появлением компьютера (а это произошло в не столь далеком 2005 году) заинтересовался 3D графикой, однако, в то время я не строил серьезных планов на этот счет. Отучился на повара-кондитера. Потом был институт искусств и дизайна, где я проучился ещё 2 года после чего ушёл. Там же я вёл
какое-то время курсы 3d max. Сейчас CG занимает главную роль в моей жизни. Стараюсь преуспевать во всех областях - от рисования на планшете и matte painting, до рендеринга и композитинга.

RENDER.RU: Давно ли к Вам пришла идея создать анимационную короткометражку? Как долго шла подготовка к такому проекту?

Андрей: С тех пор как я стал работать в 3D max  боле-менее профессионально, естесственным желанием было создание анимации. Я не спешил начинать, работал, набирался опыта, делал иллюстрации, фрилансил. Когда на Render.ru стартавал конкурс "Крушение самолёта", я решил поучаствовать, и хоть  не закончил работу к сроку, полученным результатом остался доволен, а главное понял, что всё не так страшно и сложно. Накопленного багажа знаний хватало что-бы сделать следующий шаг в своей карьере 3D, перейти к  созданию анимационного кино.

Я купил новый компьютер,  и стал активно готовиться к созданию собственной короткометражки. На подготовку ушло пол года.  За это время я написал пару сценариев. Два месяца потратил на изучение AfterEffect и Fusion, месяц на matte painting и camera mapping, ещё два месяца изучал  риггинг и системы анимации, освоил рендеринг по пассам.

RENDER.RU: Было ли что-то, что послужило Вам вдохновением к созданию работы такого масштаба? Были ли трудные моменты, когда хотелось все бросить, если да то, как с ними боролись?


Андрей: Больше всего вдохновляет кино конечно. А также синематики от таких мастеров как Blizzard и Blur studio.

Трудности бывают,  но в основном технического характера, хочется заниматься творчеством, а не иметь дело с "програмно-драйверной абракадаброй". 

RENDER.RU: Расскажите немного о сюжете вашего анимационного проекта?

Андрей: Это скорее будет как небольшой фрагмент большой истории, такой мрачный, брутальный триллер в духе фильмов "Чужой" и "Сквозь горизонт".

Сюжет прост: Главный герой, пролетая в неисследованном участке космоса, в дали от транспортных путей, ловит слабый сигнал с неизвестного космического корабля находящегося на орбите одной из планет. Он летит на сигнал и находит гигантский брошенный корабль-ковчег построенный во время великого переселения землян и который считался  без вести пропавшим вместе со всем экипажем уже более 600 лет.

В видеоролике я захватил момент его стыковки и входа внутрь.

Я специально не дал главному герою оружия, оставив только фонарь, для создания нагнетающей атмосферы и ощущения полной беспомощности перед грядущими событиями.

RENDER.RU: Насколько тяжело реализовывать свои идеи в одиночку, или же у Вас есть помощники? Много ли времени удаётся выделять для данного ролика? Занимаетесь ли чем-то параллельно?

Андрей: Помощники иногда появляются, но не всем удаётся за мной поспевать, в процессе работы оказалось, что гораздо быстрее всё сделать самому, не надо рисовать концепты и что-то обьяснять, всё держу в голове и сразу делаю. Между тем я и сам только учусь, и опыт приобретённый при работе над роликом мне очень ценен.

Когда я начинал создавать видео, главным вопросом для меня стало наличие  свободного времени.  Я переодически беру перерыв на работе и месяц-два полностью посвящаю созданию фильма.

Параллельно ни чем не занимаюсь. Вообще стараюсь не распылятся на несколько проектов.

RENDER.RU: Вы добились очень качественной картинки  в ролике, полагаю  было потрачено очень много времени на тесты и настройки  рендера? Или же опыт полученный в предыдущих проектах помог сократить эти времязатраты до минимума?

Андрей: Да, времени на тесты уходит очень много, и без этого никак, ведь когда одна сцена рендерится по 50 часов, ошибка будет дорого стоить. Поэтому для начала я рендерю статичную картинку, набрасываю план постобработки, определяю на какие слои разделить сцену и какие пассы понадобятся. Второй этап - это рендер всей секвенции, но в низком разрешении. А также пробный композитинг. И только после этого я делаю финальный рендер.

С каждой сценой опыт растёт, и на подготовку уходит всё меньше времени.

RENDER.RU: Насколько длинным получилась ваша анимация? Когда вы планируете закончить работу и стоит ли ожидать в будущем какое-либо продолжение/приквел?

Андрей: По времени  где-то на 3 минуты. Закончу в ближайшие месяцы. Некоторые сцены которые я делал в самом начале, сейчас уже не устраивают меня по качеству, возможно придется их переделать.

Над продолжением ещё рано думать. Вообще идей много всяких, и что-нибудь обязательно будет.

RENDER.RU: Что по вашему мнению вам удалось больше всего в работе, а что напротив получилось не так как хотели (в силу нехватки времени, технических знаний и т.д.)

Андрей: Больше всего, считаю, удалась работа с атмосферой, этому я уделяю наибольшее внимание. А вот анимация персонажей напротив, оставляет желать лучшего.

Сейчас я понимаю, что могу добится ещё более качественной картинки, но отрендерить всё в максимальном качестве на одном домашнем компьютере не представляется возможным. Приходится хитрить, запекать текстуры, что-то дорисовывать вручную. Зачастую это сказывается на итоговом результате.

RENDER.RU: Если бы сейчас начали работу над проектом с самого начала, что бы изменили в рабочем процессе опираясь на полученный опыт?

Андрей: В первую очередь, я бы основательнее подошёл к подготовке на начальном этапе. Нарисовал бы раскадровку, сделал превизуализацию, и смонтировал под музыку. Это помогло бы избежать многих проблем в дальнейшем. Получить более целостный взгляд на всю историю.

RENDER.RU: Какой этап работы над вашим проектом вы считаете самым сложным и трудоемким (моделинг, визуализация, композитинг и т.д.)?

Андрей: Каждый этап по своему сложен, однако найболее трудоёмкий - это развёртка и текстурирование. Очень важный, но ужасно скучный процесс.

RENDER.RU: Считать ролик будете самостоятельно или на рендер ферме? Если самостоятельно, то какими ресурсами располагаете, пришлось ли для этого делать обновление рабочей станции?

Андрей: Считается всё на домашнем компьютере с процессором i7 930 и    6 Gb оперативной памяти.

Среднее время рендеринга одного кадра (пасса) от 3 секунд до 10 мин.

Для визуализации использую MentalRay.

Общий вес проекта на данный момент составляет около 200 гигабайт.


RENDER.RU: Расскажите о работе над звуком, был ли у вас в прошлом подобный опыт работы.

Андрей: Работа со звуком ещё только предстоит. Опыта пока нет.


RENDER.RU: 
Какие основные проблемы ожидать художнику начавшему делать свою короткометражку?

Андрей: Главная сложность состоит в том, что нужно довольно хорошо разбираться во всех областях CG, которые затрагивает процесс создания анимационного фильма. 

Многие начинают с бравадой, но столкнувшись с первыми сложностями падают духом и быстро теряют энтузиазм. Лучше как следует подготовится, накопить знания. Начинать с простого и с каждой сценой усложнять задачу. Первый фильм может и не получится, но второй точно будет то, что надо!

 RENDER.RU: Можете вывести пять правил которые вы всегда соблюдаете и рекомендуете соблюдать другим?

 Андрей: Я самоучка, это  мой первый проект на котором всё приходится постигать методом проб и ошибок. Сейчас рано говорить  о каких- то правилах. Может в будущем, когда я буду стариком с седой бородой с сотней крутых проектов за плечами, то сидя перед огнём камина, буду выписывать правила. А пока ещё многому предстоит научится.

 RENDER.RU: Андрей, спасибо за интервью, желаем Вам успехов, быстрых и качественных рендеров. С нетерпением ждём короткометражку!

 ТИЗЕР

 

45608 Автор:
Актуальность: 824
Качество: 816
Суммарный балл: 1640
Выбор Публики
Голосов: 146 оценки

Отзывы посетителей:

2 3 4 | След.
аватар
 
Эчис Тюлюш 2 0
сууупер! :))
аватар
 
designer_andrew 16 0
Цитирую Harbinger:
И желательно было бы сделать все надписи на английском


Зачем???

Присоединяюсь к мнению, что живя в нашей стране, странно делать ролик для чужого языка - наши западные коллеги на своем языке все пишут. Можно было просто субтитры сделать.
аватар
 
Provod 77 0
Надписи на русском - это круто. Пускай сами переводят, кому надо)
Офигенная штука, я его уже засмотрел. Хочу кино.
аватар
 
Harbinger 1 0
Хорошо получилось. Единственное - слишком бросается в глаза копирование сцены из Прометея. Если, конечно, события фильма не происходят во вселенной Чужих. И желательно было бы сделать все надписи на английском
аватар
 
Freestyler64 2 0
Darth Biomech
"Наверное, потому что эти авторы ориентируются на международный уровень? Я в принципе видел крайне мало короткометражных фильмов, которые были бы НЕ на английском. "

1) можно вставить субтитры
2) ну конкретно для этого ролика можно было бы сделать 2 версии - русскую и английскую, кадров в которых присутствует текст не так уж и много. Я понимаю это часы рендера, но можно было бы сделать.
3) международный уровень...а что это такое? если речь идет о Космосе - капитан МКС русский, все космонавты летящие из любой страны на МКС в обязательном порядке учат русский язык...ну так причем тут международный уровень? Может дело все-таки в желании самого автора?

аватар
 
Darth Biomech 87 0
Цитирую Eugene-N:
Меня просто поражает почему многие наши авторы полностью игнорируют русский язык в своих работах - притом что они родились и живут в России. Родились и живут в стране, которая является первой космической державой мира.
Тем не менее, в работах многих авторов, в том числе и в этой, мы видим надписи на английском.
Я считаю это тревожная вещь, которая должна быть как-то исправлена. Проблема не в том, что пишут на английском. Ну захотел автор сделать данную работу на английском. Или немецком, китайском, хинди. Проблема в том что у русских авторов почти нет работ на родном языке.
Наверное, потому что эти авторы ориентируются на международный уровень? Я в принципе видел крайне мало короткометражных фильмов, которые были бы НЕ на английском.
аватар
 
Ole-Ze 13 0
Работа потрясающая, я в восторге!
Андрей, расскажите пожалуйста как вы обрабатываете полученные кадры - есть ли у вас своя схема, технология постобработки отрендеренного? Думаю многие хотят это узнать :)
аватар
 
Freestyler64 2 1
Всем привет!

Хоть ветка форума уже не нова, зато к сегодняшнему дню вышел уже 8-минутый фрагмент, так что можно более детально рассмотреть работу автора.
Буду краток.

1) Картинка - крута, без вопросов.
2) Стиль графики - ну много понатянуто, сцена пролета над планетой так вообще почти целиком повторяют сцену из Prometheus (да и корабль весьма похож :) ), ну да ладно, хотя конечно хотелось бы побольше оригинальности.
3) Сюжет и атмосфера.
Ну вот тут, собственно, и начниаются вопросы к автору. А вернее к авторам. Неужели в российской традиции фантастики принято писать только мрачные депрессивные сюжеты о каких-то сомнительных кораблях на которых происходит неизвестно что?
Ладно бы это сделал только Андрей Климов, но посмотрите на аварды наших 3д-порталов - там половина сюжетов на космическую тему, это какие то раздолбанные корабли, с явным намеком что там творились какие то темные дела.
Неужели так сложно сделать какую то прикольную, веселую работу в жанре приключение - хотя бы?
Вот в ветке форума пишут

Provod
Очень бы хотелось увидеть нормальную отечественную космическую фантастику на большом экране.

Присоединяюсь и поддерживаю обоими руками. Тем более что картинка уже практически готова для этого, отрендерить в высоком разрешении, мастеринг и вперед в кино. И тема более чем актуальна, т.к. отечественной космофантастики на экранах практически нет.
Но неужели нельзя написать нормальный сюжет?? Почему это обязательно должен быть какой то триллер? Я категорически против, весь этот психоз разрушительно воздействует на психо-эмоциональное состояние человека. На тв дикое количество негатива или идиотизма (что по сути то же самое). Если в негатив еще скатяться наши 3дшники, это может обернуться катастрофой. Я на полном серьезе.

В качестве примера того что sci-fi сюжеты не исчерпываются лазанием по раздолбанным кораблям - приведу такой пример
http://vimeo.com/23172053
Я уверен всем он отлично известен, и несмотря на явное переигрывание актера, смотрится не в пример веселей.
Качество графики в роликах, кстати, по-моему одинаковое. Ну с поправкой на хронометраж.

И еще одно.
В 8-минутном ролике присутствует несколько сцен, где идет работа с приборными досками...все надписи и кнопки на английском языке.
Самое интересно, что русский язык присутствует - в некоторых кадрах. И выглядит это так - большая кнопка "Start", и рядом маленькая потертая надпись "Пуск".
Меня просто поражает почему многие наши авторы полностью игнорируют русский язык в своих работах - притом что они родились и живут в России. Родились и живут в стране, которая является первой космической державой мира.
Тем не менее, в работах многих авторов, в том числе и в этой, мы видим надписи на английском.
Я считаю это тревожная вещь, которая должна быть как-то исправлена. Проблема не в том, что пишут на английском. Ну захотел автор сделать данную работу на английском. Или немецком, китайском, хинди. Проблема в том что у русских авторов почти нет работ на родном языке.
Кроме шуток - динозавр то вот как раз имеет русскоязычную панель управления :)


В заключении.
Андрей ваша работа очень крута - технически. Мне хотелось бы искренно пожелать вам успехов в данной работе и прогрессе в 3д-графике вообще. Но только при одном условии. Делайте позитивные, вдохновляющие на что-то работы. А не мрачный нуар. И так лажи вокруг хватает. 3д графика является частью искусства, а искусство призвано воспевать идеалы, к которым нужно стремиться. А не нагонять мрачное и депрессивное настроение.
аватар
  Онлайн
RedSquare 55 0
Мастер Чиф нервно курит в сторонке!!!))) Классно!))
аватар
 
кибер01 23 0
Цитирую Oggi:
Первый официальный тизер - https://vimeo.com/43372409

Ухты, очень круто!
Очень жду уже фильм. Нескоро еще заканчивать будешь?
аватар
 
Oggi 294 0
Первый официальный тизер - https://vimeo.com/43372409

аватар
 
кибер01 23 0
Oggi, спасибо за ответ, решил спросить так как мне последнее время мадбокс очень облегчил жизнь в плане текстуринга, и превратил это со скучного и трудоемкого занятия в интересный процесс.
Вот смотрю я на эти изображения, и вижу в каждой свой характер, хорошую композицию, свет и цвет... Не посоветуешь литературу по этому поводу? По чему сам учился? Знаю что не всё и сразу, но с чего-то ты черпал же начальный "капитал" знаний.
Заранее спасибо.
аватар
 
Oggi 294 0
кибер01,

Да, текстурирую всё в фотошопе, Мудбокс только планирую начать изучать.
аватар
 
кибер01 23 0
Что еще хотел, хотел спросить, тут работы с текстурингом как я вижу полно, но почему ты не используешь 3д редакторы для текстуринга (типа мадбокса), насколько я знаю, видел ты писал в галерее что используешь 3D max, mental ray, AE, Photoshot, и всё? Текстуришь в фотошопе?
Трудоемкий и долгий текстуринг значит у тебя...
аватар
 
h.I.C 94 0
БЕЗУМНО! КРУТО!!! знаю ет новый будет трейлер к "Прометей"
аватар
 
Likozor 73 0
Голивуууд!!!
аватар
 
Vazir Gayzullin 289 0
Очень крутое видео! 5/5
2 3 4 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 45608 уникальных посетителей