Статьи: Эксклюзив

О создании "Azarkant movie"

 
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! 

 Сегодня у нас в гостях интересный и замечательный художник Андрей Климов (Oggi). В данной статье Андрей поделится с  нами информацией о работе над собственной анимационной короткометражкой "Azarkant movie".

 

 

RENDER.RU: Добрый день, Андрей! Расскажите немного о себе?

Андрей: Здравствуйте! Спасибо за приглашение на интервью.

О себе: Недавно мне исполнилось 23 года. Родился в городе Набережные Челны, где вырос и живу по сей день. Творчеством и рисованием увлекался с самого детства. С появлением компьютера (а это произошло в не столь далеком 2005 году) заинтересовался 3D графикой, однако, в то время я не строил серьезных планов на этот счет. Отучился на повара-кондитера. Потом был институт искусств и дизайна, где я проучился ещё 2 года после чего ушёл. Там же я вёл
какое-то время курсы 3d max. Сейчас CG занимает главную роль в моей жизни. Стараюсь преуспевать во всех областях - от рисования на планшете и matte painting, до рендеринга и композитинга.

RENDER.RU: Давно ли к Вам пришла идея создать анимационную короткометражку? Как долго шла подготовка к такому проекту?

Андрей: С тех пор как я стал работать в 3D max  боле-менее профессионально, естесственным желанием было создание анимации. Я не спешил начинать, работал, набирался опыта, делал иллюстрации, фрилансил. Когда на Render.ru стартавал конкурс "Крушение самолёта", я решил поучаствовать, и хоть  не закончил работу к сроку, полученным результатом остался доволен, а главное понял, что всё не так страшно и сложно. Накопленного багажа знаний хватало что-бы сделать следующий шаг в своей карьере 3D, перейти к  созданию анимационного кино.

Я купил новый компьютер,  и стал активно готовиться к созданию собственной короткометражки. На подготовку ушло пол года.  За это время я написал пару сценариев. Два месяца потратил на изучение AfterEffect и Fusion, месяц на matte painting и camera mapping, ещё два месяца изучал  риггинг и системы анимации, освоил рендеринг по пассам.

RENDER.RU: Было ли что-то, что послужило Вам вдохновением к созданию работы такого масштаба? Были ли трудные моменты, когда хотелось все бросить, если да то, как с ними боролись?


Андрей: Больше всего вдохновляет кино конечно. А также синематики от таких мастеров как Blizzard и Blur studio.

Трудности бывают,  но в основном технического характера, хочется заниматься творчеством, а не иметь дело с "програмно-драйверной абракадаброй". 

RENDER.RU: Расскажите немного о сюжете вашего анимационного проекта?

Андрей: Это скорее будет как небольшой фрагмент большой истории, такой мрачный, брутальный триллер в духе фильмов "Чужой" и "Сквозь горизонт".

Сюжет прост: Главный герой, пролетая в неисследованном участке космоса, в дали от транспортных путей, ловит слабый сигнал с неизвестного космического корабля находящегося на орбите одной из планет. Он летит на сигнал и находит гигантский брошенный корабль-ковчег построенный во время великого переселения землян и который считался  без вести пропавшим вместе со всем экипажем уже более 600 лет.

В видеоролике я захватил момент его стыковки и входа внутрь.

Я специально не дал главному герою оружия, оставив только фонарь, для создания нагнетающей атмосферы и ощущения полной беспомощности перед грядущими событиями.

RENDER.RU: Насколько тяжело реализовывать свои идеи в одиночку, или же у Вас есть помощники? Много ли времени удаётся выделять для данного ролика? Занимаетесь ли чем-то параллельно?

Андрей: Помощники иногда появляются, но не всем удаётся за мной поспевать, в процессе работы оказалось, что гораздо быстрее всё сделать самому, не надо рисовать концепты и что-то обьяснять, всё держу в голове и сразу делаю. Между тем я и сам только учусь, и опыт приобретённый при работе над роликом мне очень ценен.

Когда я начинал создавать видео, главным вопросом для меня стало наличие  свободного времени.  Я переодически беру перерыв на работе и месяц-два полностью посвящаю созданию фильма.

Параллельно ни чем не занимаюсь. Вообще стараюсь не распылятся на несколько проектов.

RENDER.RU: Вы добились очень качественной картинки  в ролике, полагаю  было потрачено очень много времени на тесты и настройки  рендера? Или же опыт полученный в предыдущих проектах помог сократить эти времязатраты до минимума?

Андрей: Да, времени на тесты уходит очень много, и без этого никак, ведь когда одна сцена рендерится по 50 часов, ошибка будет дорого стоить. Поэтому для начала я рендерю статичную картинку, набрасываю план постобработки, определяю на какие слои разделить сцену и какие пассы понадобятся. Второй этап - это рендер всей секвенции, но в низком разрешении. А также пробный композитинг. И только после этого я делаю финальный рендер.

С каждой сценой опыт растёт, и на подготовку уходит всё меньше времени.

RENDER.RU: Насколько длинным получилась ваша анимация? Когда вы планируете закончить работу и стоит ли ожидать в будущем какое-либо продолжение/приквел?

Андрей: По времени  где-то на 3 минуты. Закончу в ближайшие месяцы. Некоторые сцены которые я делал в самом начале, сейчас уже не устраивают меня по качеству, возможно придется их переделать.

Над продолжением ещё рано думать. Вообще идей много всяких, и что-нибудь обязательно будет.

RENDER.RU: Что по вашему мнению вам удалось больше всего в работе, а что напротив получилось не так как хотели (в силу нехватки времени, технических знаний и т.д.)

Андрей: Больше всего, считаю, удалась работа с атмосферой, этому я уделяю наибольшее внимание. А вот анимация персонажей напротив, оставляет желать лучшего.

Сейчас я понимаю, что могу добится ещё более качественной картинки, но отрендерить всё в максимальном качестве на одном домашнем компьютере не представляется возможным. Приходится хитрить, запекать текстуры, что-то дорисовывать вручную. Зачастую это сказывается на итоговом результате.

RENDER.RU: Если бы сейчас начали работу над проектом с самого начала, что бы изменили в рабочем процессе опираясь на полученный опыт?

Андрей: В первую очередь, я бы основательнее подошёл к подготовке на начальном этапе. Нарисовал бы раскадровку, сделал превизуализацию, и смонтировал под музыку. Это помогло бы избежать многих проблем в дальнейшем. Получить более целостный взгляд на всю историю.

RENDER.RU: Какой этап работы над вашим проектом вы считаете самым сложным и трудоемким (моделинг, визуализация, композитинг и т.д.)?

Андрей: Каждый этап по своему сложен, однако найболее трудоёмкий - это развёртка и текстурирование. Очень важный, но ужасно скучный процесс.

RENDER.RU: Считать ролик будете самостоятельно или на рендер ферме? Если самостоятельно, то какими ресурсами располагаете, пришлось ли для этого делать обновление рабочей станции?

Андрей: Считается всё на домашнем компьютере с процессором i7 930 и    6 Gb оперативной памяти.

Среднее время рендеринга одного кадра (пасса) от 3 секунд до 10 мин.

Для визуализации использую MentalRay.

Общий вес проекта на данный момент составляет около 200 гигабайт.


RENDER.RU: Расскажите о работе над звуком, был ли у вас в прошлом подобный опыт работы.

Андрей: Работа со звуком ещё только предстоит. Опыта пока нет.


RENDER.RU: 
Какие основные проблемы ожидать художнику начавшему делать свою короткометражку?

Андрей: Главная сложность состоит в том, что нужно довольно хорошо разбираться во всех областях CG, которые затрагивает процесс создания анимационного фильма. 

Многие начинают с бравадой, но столкнувшись с первыми сложностями падают духом и быстро теряют энтузиазм. Лучше как следует подготовится, накопить знания. Начинать с простого и с каждой сценой усложнять задачу. Первый фильм может и не получится, но второй точно будет то, что надо!

 RENDER.RU: Можете вывести пять правил которые вы всегда соблюдаете и рекомендуете соблюдать другим?

 Андрей: Я самоучка, это  мой первый проект на котором всё приходится постигать методом проб и ошибок. Сейчас рано говорить  о каких- то правилах. Может в будущем, когда я буду стариком с седой бородой с сотней крутых проектов за плечами, то сидя перед огнём камина, буду выписывать правила. А пока ещё многому предстоит научится.

 RENDER.RU: Андрей, спасибо за интервью, желаем Вам успехов, быстрых и качественных рендеров. С нетерпением ждём короткометражку!

 ТИЗЕР

 

50261 Автор:
Актуальность: 840
Качество: 817
Суммарный балл: 1657
Выбор Публики
Голосов: 148 оценки

Отзывы посетителей:

Пред. | 1 3 4 | След.
аватар
 
Vazir Gayzullin 319 0
Очень крутое видео! 5/5
аватар
 
Yarl 7 0
шото Прометеем пахнет
аватар
 
Oggi 294 0
Цитирую Hole3D:
вопрос автору, раскрой секрет.
как сделал луч от фонаря. тот эскиз, где он в дверях стоит.
если volume lite то при таком раскладе 2 источника света в фонаре должно быть...один основной луч узкий яркий, второй более рассеяный...в этом фокус? или это вообще постобработка?


В этой сцене луч фоноря из 4 пассов состоит, в том числе из геометрии с эффектом Glare. Постобработки тоже не мало.
аватар
 
Hole3D 26 0
вопрос автору, раскрой секрет.
как сделал луч от фонаря. тот эскиз, где он в дверях стоит.
если volume lite то при таком раскладе 2 источника света в фонаре должно быть...один основной луч узкий яркий, второй более рассеяный...в этом фокус? или это вообще постобработка?
аватар
 
GuCZuL 1 0
Т___Т Впечетляюще!!! Ви практически стали для меня кумиром. Ваша работа и сам факт её существования и того, что в целом делаете всё своимы силами - вдохновляет. И надежду и силу не покидать изученя и полученя опыта в области CG.
П.С. не думали над оптимизацией некоторых элементов интерьера?
аватар
 
Сергей Стругов 51 0
А Б А Л Д Е Т Ь! как так у людей получается рисовать ?
аватар
 
Turbo 8 0
Офигеть... Такие вещи в 23 года делать! Мне примерно столько же, но я и близко не подошел к такому уровню. Никогда не понимал как так можно.
аватар
  vip
Swordlord 1092 0
Преподаватель курсов RENDER.RU
Рендер просто потрясный! Хочу так же уметь. ))))
Главное теперь, чтобы не подкачала анимация. Дайте ему Авард за тизер!
аватар
 
Hole3D 26 0
отличное начало. успехов!
аватар
 
Такие работы вдохновляют учиться и работать дальше, спасибо тебе большое
аватар
 
Eugenicsbmx 30 0
Все очень круто выглядит, советую автору нанять в помощники очень грамотного и опытного анимтора, дабы ролик не был испорчен, очень красиво и атмосферно
аватар
 
Dimion_Dark 6 0
Грандиозно выглядит ! помощники не нужны ?)
аватар
 
Игорь Глущенко 22 0
Автору респект! Тоже чё то подобное делаем, только с 2d анимацией
аватар
 
sasha2d 218 0
дааа... поражаюсь масштабами проекта и тем сколько программ нужно задействовать! Респектище! Усехов!
аватар
 
Alex04Se 568 0
Ахренительно. аплодирую стоя !!!
аватар
 
Toer 35 0
Блин сделать все это на одном компе O_0
автор крут ! прикупи рендер ферму и выходи на мировой рынок удачи !
аватар
 
кибер01 30 0
Нет слов, одни эмоции! Автору большой респект! Видно что человек опытный, и смотря на его работы можно сказать что со всеми трудностями в графике он уже повстречался, не знаю как там на самом деле, но желаю автору успехов, и почему то у меня совсем нет сомнения что я уже скоро посмотрю эту короткометражку.
Спасибо за интервью.
аватар
 
Icespeck 5 0
Смотрятся ваши работы очень хорошо. Только вам бы еще захват движения, и будет просто шикарно.
аватар
 
Fosik88 26 0
Блин, мне кажется за первые 3 сек тизера можно Авард давать :)
аватар
 
donbot 294 0
У меня челюсть отпала, чесслово....
СУПЕР !
Пред. | 1 3 4 | След.
Зарегистрируйтесь, чтобы добавить комментарий.
Эту страницу просмотрели: 921 уникальных посетителей