Making Of "Фламандский Чувак"

статья переведена с англ. языка

 


Всем привет, зовут меня Хамид Делиджани, я 21 летний “персонажник” из Минска, в данный момент работаю фрилансером. Данного персонажа я делал для своего портфолио, и за время работы над ним, я узнал много нового, чем бы хотел поделиться с вами, друзья  :D

Несколько заметок насчет “Мейк Офа”

Во-первых, всё что я расскажу вам в данной статье  это моё личное мнение и опыт, так что если что-то не правильно, реагируйте адекватно. :)

Во-вторых , я не хочу касаться основ моделирования, я хочу лишь показать приёмы и способы, которыми я пользовался при создании данного персонажа.

Концепт

Концепт был из  книги "Оружие и доспехи" и множества фотографий из интернета, а также моих фото, которые были сделаны в музее Минска.

Для создания ткани я взял в помощь книгу "Берн Хогарт, Динамика ткани и драпировка" это очень хорошая книга, рекомендую, и опять же много фото из интернета.

Начало

Всегда нужно понимать и представлять всё в 3Д до того как начать моделировать, что я и сделал, начав рисовать скетчи, и пытался разобраться с каждой деталью.

 

Моделирование

 

Начальная модель, как в случае с данным персонажем, у меня обычно всегда очень простая.

 

Я сделал низкополигональную модель своего персонажа в 3ds max, представление персонажа в голове помогло мне соблюсти хороший баланс и размер всех деталей.

Сразу же после создания лоу поли модели я “перепрыгнул” в ZBrush и начали намечать кое-какие детали.

Детализация в zbrush


Теперь я расскажу  как делались детали на броне, а далее мы перейдём к ткани и другим вещам.

Секретом в создании деталей, подобных этим, являются слои, я расскажу что я имею ввиду.

 

Объяснение шаг за шагом:

Для начала вам нужно много полигонов, конечно именно для такой детализации несколько миллионов полигонов – то что надо.

Всегда делайте новый слой для каждого вида деталей, например, для модели с львом, в моём случае, один отдельный слой.

Я использовал layer brush для данной детали, для того чтобы  работать с layer brush совершенно необходимо сделать Morph Target и выбрать нужный Zintensity, конечно, с включённым Lazy Mouth.

Мы готовы к детализации, для начала я начал делать большие линии придавая им нужные формы и после я использовал negative value (Zsub) чтобы форма выглядела более сложной .

И последняя часть - это “очистка” брони с помощью trim dynamic и adaptive и конечно Hpolish brush и morph brush .

Другие детали, как орёл и лев я просто “лепил”, используя clay build для придания формы и потом снова очищал их trim и polish brushes.[примечание: это не все кисти, которые я использовал, я пользуюсь любой кистью, если нужно, как move, standard, smooth и smooth directional, demistandard, pinch, flatten, inflate brushes и так далее].

Для меня главным в лепке ткани было использование standard brush с включённым accucurve и tales от 5 до 15 и в последнюю очередь lazy mouth около 30.

Я использовал transpose master  для больших изменений в положении персонажа, move brush для небольших манипуляций, и совсем небольшие с standard brush, добавил детали и сгладил их с помощью smooth directional, чтобы использовать smoth directional вы должны переместить кисть в направлении складок или просто зайти в brush menu в modifire subpalette и поиграть с настройками сглаживания чтоб получить то что вы хотите. Вы также всегда можете использовать move tool с включённым AccuCurve чтоб передвинуть складки и сделать ткань более реалистичной.

Текстурирование

Текстуры и развёртка делались также в ZBrush, для развёртки я использовал uv master который, как я думаю, является очень сильным инструментом, для текстуры я использовал ploy painting и маски с разной интенсивностью. После создания текстуры в Zbrush, я смешал их и использовал позже в фотошопе  и конечно добавил несколько дополнительных тектсур.

Рендер

Я использовал высокополигональную модель для рендера, я конечно мог сделать ретопологию, снять с высокополигональной модели карту нормалей, смещений но так как я не использую данную модель для других целей я решил просто сэкономить время, поэтому я экспортировал её и отрендерил. Я использовал V-ray, а также из-за ограничения памяти я сделал V-ray proxy для всех деталей по отдельности. Освещение и материалы совсем простые, говорить о них думаю нет смысла .

 

И, наконец, настройка и корректировка в фотошопе, я думал, что если я оставлю фотом чёрный фон, то зритель сконцентрирует взгляд только на персонаже, это было плохой идеей, в финале я добавил своеобразный фон, надеюсь он вам нравится)

Пишите, буду рад ответить.

unnamed.h@gmail.com

813 0 850 45
20
2012-05-02
Ляпота, уважение автору.
2012-05-02
жалко большой палец героя и броню на ногах )
2012-05-02
Респект!
2012-05-02
Отличный Чувак!:) Какой поликаунт сцены?
2012-05-02
Хоть кто-то оценил UV в браше, респект))
2012-05-02
отличная работа!)
2012-05-03
Здорово! =)
2012-05-03
Скетчи хороши конечно. Детализировано.
2012-05-03
шедеврально!!!!.. но на мой дилетантский взгляд DoF тут неправдоподобный...
2012-05-05
Крутой чувак правда) Пиксолоджик, так не встроенный же) плагин и правда этот очень удобный
2012-05-06
Персонаж не плохой, но вот IMHO - DoF все портит...
2012-05-07
Мощная модель. Понравились скетчи. Очень сильно выполнено детализирование в браше. Молодец! P.s. Конечный результат мог бы быть лучше, материалы, освещение, камера. Ну, это дело поправимое. Главное - модель! А она у Вас очень крутая.
2012-05-08
отличная работа и за книжку спасибо !!!
2012-05-08
Охренно, я бы п всё же коснлся темы материала и освещения, но это наверное для ленивых. Лично в майке пробывал стандартными шейдерами накрутить картинку и получалось фигня. Нет, фон хороший
2012-05-08
Отдельно если можно, откуда ты взял такие крутые шейдеры в браше? сам или с какого то источника?
2012-05-13
Очень здорово, автор талант!
2012-05-14
Не очень понятен момент перехода от рендера к отфотошопленному варианту. Такое ощущение, что накладывались еще пассы, типа окклюжна сверху. И про перья интересно, как сделаны?
2012-06-26
Красиво нагородил).Жаль рамблур не в тему.чисто модель была бы зачётнее на фоне с градиентом)
2012-08-09
Шикарный чувак!)
2012-10-16
И это в 21 год! Круто!
RENDER.RU