Making Of "Повелительница Времени"

Всем доброго времени суток! Меня зовут Ануфриева Ольга (He77ga), я живу в Якутске, работаю 3d-дизайнером в компании "SulusGames", которая занимается разработкой казуальных игр.

Хочу рассказать Вам о создании моей работы "Повелительница времени" на конкурс "Башни магов".

Использовала: 3dsmax 2011 + Vray, ZBrush 4.0, Photoshop CS4.

 

 

Башня

 

Зашла на "Рендер", увидела объявление о конкурсе, запрыгала, захлопала в ладоши, выбрала техномагию и полная энтузиазма принялась за работу.

Пересмотрела множество фотографий в интернете, перечитала несколько раз описания школ магии, но вдохновение никак не приходило. Смоделила вот такое чудо-юдо, поняла что двигаюсь не в том направлении, удалила все и начала делать заново. 

Но башня все равно никак не придумывалась. Времени было еще достаточно. Удалив очередную скучную конструкцию, я решила что буду делать не башню, а некий механизм. Естественно, как он будет выглядеть, я не имела понятия. Началось все со слона...

Потом на него начали нарастать разные детали, перед глазами всегда были фото разных механизмов.

Вскоре слоненок затерялся на фоне разных непонятных штуковин.

Я начала прикидывать как будет расположена моя башня, все еще не представляя как она будет выглядеть. Конструкция менялась много раз.

Долго крутила камеру в разные стороны, поняла что мне абсолютно не нравится то что выходит, услышала как мой энтузиазм упал куда-то под стол. Разозлилась, и начала накладывать текстуры, меня это обычно успокаивает. Добавила окружение, какие-то развалины и небо. Вместо земли предполагалась вода.

Да! Это то что надо! Только башню надо повыше и цвета подраматичней. 

О нет, слишком драматично! Еще выше надо! 

Уже похоже на правду, но развалины не нравятся и что это за штуковины на переднем плане?

Ну вроде нормально. Пора уже и за мага браться.

Маг

Для начала я нарисовала скетч мага. Оказалось что в "ZBrush" есть удобный инструмент "quick sketch", с его помощью получился вот такой маг женского пола.

Дальше скучный моделинг.

 

 

 

Вот такая получилась Повелительница времени.

 

Недолго думая, одела ее в красное и принялась подбирать ей место возле башни.

Места ей там никак не находилось, поэтому я начала делать врага, надеясь что с ним будет легче разобраться кто где будет стоять.

 

Враг

Враг придумывался тяжелее всего остального. Даже была идея сделать армию паучков атакующих башню.

 

Остановилась на механическом драконе с крыльями. Потому что ему сразу же нашлось место возле башни. 

 

 

Финал

Добавила еще деталей, поставила рядом Повелительницу времени, сделала пробный рендер и постобработку. Освещение - Vray_sun.

Чего-то не хватает...

Поменяла позу магу , сделала посох, отрендерила.

Сохранила картинку по слоям для дальнейшей финальной постобработки. Вот список слоев.

Итак настало время выключить "макс".

 

Финальная постобработка

 

Собравшись с мыслями, закинула все в "Photoshop".

Дальше следуют долгие танцы с бубном и множество слоев со страшными названиями.

Все описывать очень долго, расскажу про самые интересные моменты.

 

Дым от башни и от посоха мага.

Сделала точки светло-голубого и белого цвета.

Инструментом "палец (Smudge tool)" "вытянула" дым в нужном направлении. Радиус "Smudge tool" лучше не брать слишком большим.

Для создания эффекта задымления заднего плана использовала слой "VRayZDepth".

 

Для усиления эффекта отражения использовала слой "VRayReflection" в режиме наложения "Color Dodge".

Также использовала "Ambient Occlusion" в режиме наложения: Multiply и Overlay.

В итоге получилось так.

Ссылка на конкурс: http://www.render.ru/contest/show_work.php?work_id=2398

 

Спасибо всем, особенно Render.ru! Всем творческих успехов и терпения!

738 0 850 38
38
2012-05-12
Молодец Helga, достойная работа. Не хватает языков пламени из пасти дракона, используйте FumeFX очень хороший плагин
2012-05-12
робота просто жесть )
2012-05-12
замечательная работа! спасибо за Мейк Оф)))
2012-05-12
[quote=Artem Yacovlev] Не хватает языков пламени из пасти дракона, используйте FumeFX очень хороший плагин [/quote] Судя по профессионализму автора, думаю она сама знает, нужны языки пламени или нет. Про плагин вообще умолчу)))
2012-05-12
Уже "makin of" на одну из самых крутых работ созрел! Здорово :) спасибо за описание и терпение :). Ну и конечно отдельное спасибо за работу!
2012-05-12
как всегда полезно, спасибо что делитесь фишками, познавательно 5/5
2012-05-12
Спасибо друзья [smile=12] Очень интересно было участвовать. Прибавилось опыта, усидчивости и чего-то еще, пока не поняла чего [smile=06]
2012-05-12
спасибо за мейк) класная работа!)
2012-05-12
отлично! He77ga молодчина. !!! работа понравилась. хотя чутка больше динамики в работе не помешало бы..
2012-05-13
Еллесар, Skif, спасибо)) Да, Skif, с динамикой пока на ВЫ)))
2012-05-13
Персонаж ниче. Ему бы еще ретоп сделать нормальный. И выставить отдельно от всей картины. В остальном ОМГ. Очень нагружено.
2012-05-13
здоровский моделинг, единственое - нехватает динамики, как отметили ранее - но это наверно потому-что в zbrush нет pose tools как в mudbox - но зато есть много чего другого - я не спорю! +инересно как перебрасывалась WariorGirl (т.е. ретопология делалась средствами zbrush? и сколько по времени заняло.. / в mudbox например нет инстр. ретопологии и юзают topogun) и+ возможно было-бы всю сцену сделать в zbrush быстрее по времени - чем перебрасывать в 3dsmax.. я вобще полагаю 3dsmax здесь использовался для галочки - и частично из-за v-ray.. но если нет - поправьте меня..
2012-05-13
vime, поправлю. Абсолютно все делала в максе, браш использовала только для создания камней.. Персонаж от начала и до конца делался также в максе.
2012-05-13
2 [b]He77ga[/b], ого - тогда эта работа в [i]3-4 раза[/i] сложней чем мне показалось! т.е. в данном случае это традиционное моделирование.. +меня сбила вот эта фраза [quote]Для начала я нарисовала скетч мага. Оказалось что в "ZBrush" есть удобный инструмент "quick sketch"[/quote] +я-бы не выдержал столько полигонального моделирования на одно изображение, +испозовать zbrush только для камней это иррационально..(у-ж камни можно было и в максе сделать!)
2012-05-13
vime, спасибо, [smile=06] ну я просто делала так как мне удобно)
2012-05-13
[quote]vime, спасибо, ну я просто делала так как мне удобно)[/quote] пожалуйста[smile=07], у вас очень хорошая работа(единственно - необходимо чуть больше акцентов), но еще раз отмечаю - использовать нужные инструменты для определённых задач - что это не вопрос удобства - но исключительно рацианальности... [smile=14]
2012-05-13
Супер-пупер! Спасибо! [smile=04]
2012-05-13
[smile=01] эх, опечатка - я хотел написать исключительно рациональности... [smile=14] p/s удачи в работе и повышении creativity..
2012-05-13
Хорошая работа, смущает только, что дракон атакует мага (как я понял из описания), а маг смотрит в противоположном направлении с каменным лицом. Из-за этого непонятно немного что же там происходит на самом деле. А так круто все сделано!
2012-05-14
[b]Dreamen[/b], [b]vime[/b], [b]Vadim Valiullin[/b], спасибо. :) [b]Vadim Valiullin[/b], первоначально история была очень длинной.... Укоротила, поэтому потерялась часть смысла.. Повелительница контролирует время, если возникает угроза единственное что она может предпринять - это остановить его (время) и ждать пока враг не развалится. Она еще не очень хорошо владеет своей силой, туманом, который как раз таки влияет на время. Вобщем как то так.
2012-05-15
[quote=He77ga] Повелительница контролирует время, если возникает угроза единственное что она может предпринять - это остановить его (время) и ждать пока враг не развалится. Она еще не очень хорошо владеет своей силой, туманом, который как раз таки влияет на время. Вобщем как то так. [/quote] О, суперская идея, спасибо за разъяснение! Это ж сколько ей времени надо, чттоб такой развалился... :)))
2012-05-15
надо было оставить на том моменте когда туман серый был без неба, очень круто смотриться и атмосферно, ну разве что пару цветов добавить.
2012-05-15
игру сибирь напомнило очень на этой стадии создания работы.
2012-05-18
Много работы тут :) Молодец
2012-05-18
[b]Vadim Valiullin[/b], [b]IDN[/b], [b]alien7ss[/b] спасибо)
2012-05-18
Работа страдает тем же, чем и большинство 3D работ на этом конкурсе. Вернее беды две. Первая - очень много внимания уделяется моделингу, текстурингу и т.д. Но из-за того, что изначально не продумана картинка, то персонажи стоят так, как их проще всего было моделить. Картинка в целом не поспринимается как картинка. У 2D художников таких проблем нет, так как им не надо моделировать ничего. Поэтому даже в самых слабых 2D работах как правило все лучше с позами и целостностью картинки. Ну и вторая беда это свет. Практически по всех работах унылый серый свет, без акцентов. На данной работе я даже не могу понять откуда он светит. По поводу пост обработки - я лично не понимаю зачем надо было выводить столько пассов, если они совершенно не были применены. Странно то, что жюри похоже оценивало именно количество вложенного труда, а не красоту финальной картинки. Так что невыразительная работа с кучей деталей имела возможность обойти по-настоящему качественные картинки. В любом случае, поздравляю :) Сам то я вообще не сделал картинку, все только мечтал об этом )) Как вы только себя заставляете, понять не могу )
2012-05-19
В випе следил за темой,все очень было круто.В конечном изображении очень огорчила мимика персонажа и не видно никаких действий вокруг.Ну,а так все очень круто)
2012-05-20
[b]Ellon[/b], все пассы были использованы, описывать каждый не стала, описала самые значимые. Надеюсь в следующем конкурсе Вы нам покажете "как надо" [smile=04] . [b]Мототок[/b], спасибо, тоже считаю что маг мог бы и лучше стоять/лететь/прыгать, но никак не придумывалось ничего [smile=09]
2012-05-22
[quote=Ellon] не могу понять откуда он светит [/quote] справа сверху вперёд. Проработка мощнецкая. Я бы усилил "эффект задымления", тогда маг и башня стали бы акцентами.. а потом бы ещё и башню чутка затуманил, а мага выделилбы.. можно, конечно, до бесконечности выискивать нюансы, но в целом - одна из немногих удачных работ конкурса. И вобще, удивительно, что красивая девушка (если верить аве) занимается такими делами. респект.
2012-05-22
тоесть не аве а фоте
2012-05-23
[b]supkrovi[/b], спасибо, очень приятно[smile=12] ))) согласна, многое можно было бы сделать по другому, с дымкой боялась потерять на заднике врага, поэтому не стала сильно закрашивать...
2012-05-24
[quote=supkrovi] И вобще, удивительно, что красивая девушка (если верить аве) занимается такими делами. респект. [/quote] Кстати, да. =) Тоже об этом подумал. :)
2012-05-24
[quote].... удивительно, что красивая девушка (если верить аве)...[/quote] бла бла бла. теперь все понятно :)
2012-05-27
это просто Невероятно! [smile=10]
2012-05-28
[quote=Vadim Valiullin] Кстати, да. =) Тоже об этом подумал. :) [/quote] [smile=12] [b]Likozor[/b]Спасибо[smile=04]
2012-05-31
слов нет, как красиво) у вас действительно отличная фантазия=)
2012-05-31
Спасибо,[b] Pionar (Владимир Соколов)[/b], очень приятно [smile=12]
2012-08-25
Непомешал бы урок от Автора по Композитингу в фотошопе !!! ДАже очень...
RENDER.RU