Текстурирование Dreadnought, Warhammer 40k

art-pulsar.ru
426 0 850 11
6
2012-07-09
поверхностно посмотрел весь материал не понравилось 1 автор пробовал какие ни будь еще развертчики кроме стандартного максовского? просто, кто не знает - это очень корявая штука 2 но даже при корявости макса детали можно было раскладывать ровно. Самый яркий пример - передние "щитки" корпуса которые явно должны иметь прямые линии на развертке, а у автора какие-то дуги. 3 зачем заморачиваться с айди материалов не ясно, все можно было сделать проще, не используя их. 4 почему не сгруппировать детали на развертке по материалам? или хоть как то сгруппировать для удобства
2012-07-19
ужс.. в LW это делается раз в 100 проще ))
2012-07-19
Lexach Да по любому! LightWave3D рулит ))))
2012-07-20
Те кто не умеют делать быстро и качественно развертку в максе и кричат что развертка в максе - "очень корявая штука", а LW это круто, выпрямите свои руки.
2012-07-21
[quote=SeRj-9] Те кто не умеют делать быстро и качественно развертку в максе и кричат что развертка в максе - "очень корявая штука", а LW это круто, выпрямите свои руки [/quote] Я про Лв и словом не обмолвился. Вам говорит что ни будь название UVlayout? И да как-то вы сами голословно кричите. Покажите развертку сложной модели выполненную в максе. Хотя проблематично доказать в максе или нет, но все же. Я вот могу показать сложною модель которую я не сильно напрягаясь разворачивал в лейауте. Автор сего урока например наглядно показал что в максе коряво разворачивать, хотя приложив усилие и время даже в максе можно было бы сделать ровнее. Но к сожалению не проще.
2012-07-24
то что автор урока не полностью умеет пользоваться местной разворачивалкой, а то что умеет использует как-то по кривому, совершенно не значит что в максе она такая уж ужасная) по предыдущему уроку, типо моделирование, вполне становиться понятно об уровне человека, который их делал)
RENDER.RU