Составная аранжировка освещения

Предисловие

Составная аранжировка освещения для 3-хмерной иллюстрации - это учебник, цель которого - дать общие понятия о составных сценических принципах и основах освещения в 3-хмерной графике. Следует отметить, что данный учебник не соответствует полностью привычному пошаговому процессу обучения в связи с тем, что не существует "правильного процесса" в принятии решения о том, как настроить освещение. Я пишу это больше, как концептуальную статью, которую вы можете применить, к любому процессу, который удобен для вас. Также, хотя данная статья и примеры нацелены на 3D Studio Max, большинство программных инструментов и процессов являются универсальными, и были сделаны все усилия, чтобы подчеркнуть этот факт.

  1. Предисловие
  2. Введение
  3. Концептуальное освещение заднего плана
    А) Голливудский треугольник
    1. Ключевой свет
    2. Заполняющий свет
    3. Подсветка сзади
    а) отдельные элементы переднего/заднего плана
    б) как штриховая графика
    Б) Основные осветительные мотивы
    1. Фронтальное освещение
    2. Боковое освещение
    3. Заднее и силуэтное освещение
    4. Высоко-контрастное освещение

    С) Палитры в основе композиции
    1. Постановка
  4. Практические примеры с программным обеспечением
    А) Основные типы источников света
    1. Точечный / свободный точечный
    2. Все-направленный (точечный свет)
    3. Направленный
    4. Фоновый
    Б) Параметры источников света
    1. Множитель (интенсивность)
    2. Ослабление
    3. Контраст, грань смешивания
    4. Тени
    а) отклонение карты (map bias)
    б) размер карты
    с) диапазон сэмплинга
    5. Влючение/исключение
    С) Методика включения/исключения
    Д) Эффективная симуляция отраженного света
    1. Трейсинг (отслеживание) луча света
    2. Правильные интенсивности и оттенки
    Е) Применение: создание освещения для Femalien
  5. Заключение, дальнейшие эксперименты

Введение

Освещение является чрезвычайно важным аспектом для создания реалистических или стилизованных изображений. Это не просто способ подсветки ваших моделей. Освещение определяет атмосферу и является одним из ключевых ингридентов в выражении эстетического качества и композиции, лежащих в основе изображения. К сожалению, им слишком часто пренебрегают в процессе 3-хмерного творчества. Я думаю, люди часто уделяют лишь пару мыслей тому, как стратегически расположить освещение, чтобы увеличить или даже преувеличить свои изображения и анимации. Они всего лишь вставляют несколько точечных источников света и доверяют компьютерному движку рендеринга точный расчет всех градаций оттенения и теней на их моделях. Математически точные градации и тени НЕ являются ключевыми аспектами для создания интересного образа. До некоторой степени это тоже самое, что и доверить программисту рисовать ваши картины. То, как саранжировано освещение, как составлена постановка, играет гораздо большую роль в эстетике, чем точное, рассчитаное затенение. Во многих случаях математически точное затенение является не лучшим подходом для создаваемого образа, поэтому приходится даже "махлевать" внутри программного продукта, чтобы как-то подделать параметры освещения. Художники, учавствующие в в проектах с большим бюджетом, знают это, знайте же это и вы.

Концептуальное освещение заднего плана

Голливудский треугольник
Существует важный метод освещения, используемый в индустрии развлечений, который создает основу для развития комплексных осветительных аранжировок в 3-хмерных сценах - треугольное расположение (см. рис. 1). Оно является наиболее характерным для освещения отдельных персонажей или объектов, предоставляя художникам эффективный способ настройки освещения. Как вы можете увидеть на рис. 1, треугольное расположение в простейшей своей форме состоит из трех источников, освещающих объект - ключевой свет, заполняющий свет (известный также, как заполнитель) и задний свет - каждый служит своей цели.


Рисунок 2 (Ключевой свет)



Ключевой свет

Ключевой свет (рис. 2) делает основное ударение в сцене. Его цель - показать формы, контуры и текстуры тех объектов, на чью поверхность он падает. Обычно он занимает позицию, смещенную на угол от 10 до 50 градусов от центральной оси камеры, и как правило, его следует размещать первым.





Рисунок 3 (Заполняющий свет)

Заполняющий свет
Второй источник света, используемый в стандартном треугольном размещении, известен, как заполняющий свет (рис. 3). Одна из его главных задач -уменьшить контрастность, выявляя некоторые детали в тенях на объекте или персонаже. Обычно заполняющие источники света лучше всего проявляют себя, когда дают мягкий свет и расположены с противоположной стороны оси камеры со смещением на 30-70 градусов по отношению к ключевому свету.




Рисунок 4 (заднее освещение)

Заднее освещение
Задний свет (рис. 4) - третий тип света, используемый в треугольном размещении, и служит двум основным целям. Во-первых, задний свет помогает добавить глубину в сцену, отделяя объекты переднего плана от объектов заднего плана - важный прием, когда задний план становится сложным, насыщенным. Задние источники света также эффективно используются, как артистичные инструменты, добавляющие иллюстративное содержание в сцену путем подчеркивания контура окружающих объектов. Задние источники света обычно располагаются непосредственно за и сверху объекта и нацелены в камеру, причем часто их интенсивность выше, чем у ключевого и заполняющего света.

Основные мотивы освещения

Данные три источника света составляют основу треугольного расположения и служат базисом для создания составной аранжировки. Следует понимать, что существует не один способ правильного расположения этих источников на сцене. Ключевые источники не обязательно должны делать главное ударение, чтобы создать хорошую композицию, тоже самое можно сказать и про заполняющий или задний свет. Стандартный треугольник - всего лишь базис для создания сложных композиций. Существует несколько, если только не бесконечность вариаций, отличающихся от метода треугольника. Наиболее известные из осветительных вариаций - это фронтальная, боковая, задняя/силуэтная и высококонтрасная композиции.


Рисунок 5
(фронтальное освещение)

Фронтальное освещение
Фронтальные осветительные аранжировки (рис. 5) широко распространены и очень похожи на треугольную. В них основной фокус композиции, как например, моя модель "яйца", освещен источником света, расположенным непосредственно спереди или немного смещенным от оси камеры. Если используется такое освещение, есть шанс того, что изображение станет более плоским из-за малой градации между светом и тенью на поверхности объекта. Поэтому все-таки лучше источники света смещать на небольшой угол от оси камеры.


Рисунок 6 (боковое освещение)

Рисунок 7 (заднее освещение)

Боковое освещение
В боковом освещении (рис. 6) первичный, он же ключевой, источник света размещается слева или справа от объекта, приблизительно перпендикулярно оси камеры. Он делает сильное ударение на форме контуров объектов, и поэтому должен использоваться аккуратно - так, чтобы предотвратить возможный эффект "зыби", получающийся, когда все объекты освещены в одном направлении.
Заднее и силуэтное освещение
Мотивы заднего и силуэтного освещения (рис. 7) значительно отличаются от фронтального и бокового освещения, от описанных выше. В то время как они делают ударение на текстуре и объеме объекта, заднее и силуэтное освещение нацелено на выявление контуров и формы объекта, создавая эффект плоского изображения. Образы, особенно персонажы, освещенные по силуэту, часто приобретают таинственный или даже пугающий характер - как в принципе, все, что вы не можете рассмотреть настолько, насколько вам хотелось бы.



Рисунок 8 (высоко-контрастное освещение)

Высококонтрастное освещение
Высококонтрастное освещение (рис. 8) используется не столь часто, но тем не менее предоставляет значительный интерес. Называется оно так из-за того, что заполняющий свет практически отсутствует, тем самым усиляя разницу между освещенными и затененными областями. Во многих случаях, как и на рис. 8, используется резкий обрыв градации на объекте, создающий ударение на противоположной стороне с помощью линии или ободка. Высококонтрастные композиции - один из моих любимых стилей из-за их ударения на контурах объектов и формах.

Далее: страница 2

652 0 850 6
2
2007-04-21
Так как технический уровень большинства авторов - очень высок, а многие работы тем не менее далеки от совершенства, напрашивается вывод, что какие - то моменты авторами упущены. Поэтому подобные - общеобразовательные статьи мне лично кажутся довольно интересными, даже несмотря на то, что я высидел сотни часов за штудиями по рисунку и живописи.
2016-01-10
Полностью с вами согласен, статья довольно полезная и информативная. [quote=Toptygin] Так как технический уровень большинства авторов - очень высок, а многие работы тем не менее далеки от совершенства, напрашивается вывод, что какие - то моменты авторами упущены. Поэтому подобные - общеобразовательные статьи мне лично кажутся довольно интересными, даже несмотря на то, что я высидел сотни часов за штудиями по рисунку и живописи. [/quote]
RENDER.RU