Render.ru
Поддержать
FP_8 A misty August dawn No Mercy Demon Seeker РЕГИОН The Dark Knight The Red Mantle Гоблины братаны CG 1994 Mclaren f1 CG Porsche 959 Убийца Драконов Motoko Kusanagi - The Ghost in the Shell Рыцарь Мойракс Ультрамаринов WH40k Алые паруса Электрогитара Carmageddon Пион и звёзды Аваева Дарья / курс "Концепт арт окружения" Project_SH_Teaser Knife Гоблин Киберпанк Доставка любовных писем Анастасия Коротовская – Рендер дня «История одного велосипеда» Porsche 930 1975 (remaster) DESOLATE STATION - Sci-Fi Environment Concept 2А3 Конденсатор-2П Сердце Эласмозавр The shell Новоженова Евгения / курс "Концепт арт окружения" PROXIES - Сyberpunk action detective cooperative tabletop game. Stadium Donbass Arena Игровые 2D локации и окружение Arditi Техобслуживание Polikarpov I-16 Акула The Quiet Wait Ногих Татьяна / курс "Дизайн игровых интерфейсов (UI/UX)" Образ страшного клоуна для Metahuman
MBC открыла игровую студию и ввела в ней запрет на генеративный ИИ

MBC открыла игровую студию и ввела в ней запрет на генеративный ИИ

Медиахолдинг MBC представил на Gamescom 2026 подразделение MBC Game Studio: удалённая команда из ветеранов BioWare и Bungie, экшен по «Тысяче и одной ночи» и запрет на генеративный ИИ.
Сэм Реджистер уходит из Warner Bros. Animation: три студии холдинга остаются без общего руководителя

Сэм Реджистер уходит из Warner Bros. Animation: три студии холдинга остаются без общего руководителя

Контракт не продлили по обоюдному согласию. Реджистер покидает посты президента Warner Bros. Animation, Cartoon Network Studios и Hanna-Barbera Studios Europe, преемника пока ищут.
Бесплатный набор нод для Blender повторяет искажения узорчатого стекла на этапе композитинга

Бесплатный набор нод для Blender повторяет искажения узорчатого стекла на этапе композитинга

3D-художник Bao-Thinh Dinh выложил Patterned Glass Compositor — бесплатный набор нод для Blender 5.2 и новее, который создаёт искажения и преломления стекла в композиторе.
IBM создала процессорное ядро, объединяющее Arm и z/Architecture

IBM создала процессорное ядро, объединяющее Arm и z/Architecture

На Hot Chips 2026 IBM анонсировала 11-ядерный чип на 2 нм с частотой 5,7 ГГц, чьи ядра нативно поддерживают Arm и z/Architecture.
Apple представила M6 и M5 Ultra: новые Mac mini и Mac Studio стали значительно производительнее.

Apple представила M6 и M5 Ultra: новые Mac mini и Mac Studio стали значительно производительнее.

Apple представила 2-нм M6 и флагманский M5 Ultra с 80 ядрами GPU и 512 ГБ памяти. Новые чипы дебютировали в Mac mini и Mac Studio.
Marvelous Designer 2026.1 научился рвать одежду по швам прямо в симуляции

Marvelous Designer 2026.1 научился рвать одежду по швам прямо в симуляции

В Marvelous Designer 2026.1 ткань рвётся по швам под нагрузкой, а складки задаются кистью и фиксируются. Часть работы с костюмом больше не нужно уносить в скульптинг.
Соло-разработчик строит фехтование от первого лица целиком на физике: меч ведут мышью

Соло-разработчик строит фехтование от первого лица целиком на физике: меч ведут мышью

В Bloodfall: The First Temple меч управляется мышью напрямую, а блоки, парирования и сцепки клинков считает физическая симуляция в реальном времени.
Китайские мастера удвоили память старых RTX 3080 для геймеров

Китайские мастера удвоили память старых RTX 3080 для геймеров

Вторичка Китая превратила старьё в мечту геймера: RTX 3080 нарастили память до 20 Гбайт и продают дешевле чем за 500 долларов.
ИИ-дайджест недели

ИИ-дайджест недели

DeepSeek резко повышает цены, Google выпускает новую Gemini, SpaceX завершает покупку Cursor, Тайвань обещает «дивиденды от ИИ», а OpenAI замедляет разработку после взлома.
Godot впервые обошёл Unity на GMTK Game Jam: движок выбрали 47% участников

Godot впервые обошёл Unity на GMTK Game Jam: движок выбрали 47% участников

Godot прервал девятилетнее лидерство Unity на джеме GMTK, а в опросе разработчиков его долю оценили в 12%. На Godotcon 2026 объяснили, за что движок ценят на практике.

Видео в сети

Блоги компаний

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году
ReText.AI

Топ-7 нейросетей для создания видео в 2026 году

Софт Art 3d soft
Протестировали 15 нейросетей для генерации видео на одном фото. Сравниваем качество, лица и следование промпту. Выбираем 7 лучших сервисов.
Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Бронеавтомобиль БА-М85"

Making of Публикации
Меня зовут Михаил, мне 37 лет. 3D-моделирование для меня - это в первую очередь, возможность отдохнуть от основной работы и воплотить идеи различных вариаций бронетехники.
Making Of "Язык даров"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Язык даров"

Making of Публикации
Привет! Меня зовут Евгений Бунин. Кратко о себе: Работаю в геймдеве Сеньор (Барон :) 2д художник. 2д направление - это мое все! Есть опыт работы с окружением в 3д. Расскажу о процессе создания работы.
48-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты
Публикации - RENDER.RU

48-й отчёт по CG рынку: кризисы, сокращения, блокировки в РФ, журнал Render Magazine + донаты

Интересное из сети Блог компании
В ежемесячном посте мы освещаем ситуацию в мировом CG сегменте — сокращения сотрудников, банкротства, блокировки в РФ, покупки компаний и благодарим поддержавших нас, 16 человек в июне.
Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»
Публикации - RENDER.RU

Making Of «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути»

Making of Публикации
Приветствую диджитал-художников! Меня зовут Айдос Маканов, и в этом небольшом Making of я расскажу, как создавал работу «Караван-сарай. По дорогам Шёлкового пути».
Making Of "The Battle Brother"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Battle Brother"

Making of
Привет, друзья! Меня зовут Антон Немоляев, я работаю 3D художником в геймдеве уже примерно лет 7. На этот раз я хочу рассказать немного о работе над бюстом под названием The Battle Brother.

Популярные блоги

Арт-ликбез: Картины, под которыми обнаружились другие картины
Академия 3D Евгения Грипинского

Арт-ликбез: Картины, под которыми обнаружились другие картины

Блог компании
Великие мастера создают свои истории на полотнах, но не все они доходят до нас в неизменном виде. Под слоями краски, иные миры: картины, которые художники переписали, забросили или намеренно скрыли.
Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Павлом Жигаревым / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд»

Публикации
Поговорили с Павлом, режиссёром трейлера «Гагарин: За пределами звёзд», о создании ИИ-фильма, нейросетях в кино, пайплайне, инструментах и будущем визуального искусства.
Как нарисовать портрет
Школа CG LAB

Как нарисовать портрет

Блог компании Новости компаний Публикации
Большая подборка советов от десятка различных художников, которые объяснят все нюансы рисования: от формы лица до стилизации причёсок.
Сбывшиеся мечты гуманитария или как ИИ помогает в работе, как никто до этого
Валера Вишняков (Camfrae)

Сбывшиеся мечты гуманитария или как ИИ помогает в работе, как никто до этого

Интересное из сети Дизайн Мысли
История о том, как гулобокое понимание необходимого продукта, создает персональное пространство, сокращающее издержки и экономящее время на рутинном продкшен этапе.
Что не так с этим шотом
Евгений Мельников (e.ov)

Что не так с этим шотом

Публикации
Про механизм, из-за которого правки на ревью идут по кругу - и почему в этом обычно никто не виноват.
Анонс первого полнометражного фильма от Blender Studio — OVERGROWN
The Zloy

Анонс первого полнометражного фильма от Blender Studio — OVERGROWN

Интересное из сети
Более 20 лет Blender Studio разрабатывает короткометражные фильмы с помощью Blender. Студия готова взяться за него, но потребуется помощь от сообщества.
Уборщицы против современного искусства
Академия 3D Евгения Грипинского

Уборщицы против современного искусства

Блог компании
Инсталляции, выброшенные в мусор по недоразумению.
Making Of "The Red Castle"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "The Red Castle"

Making of
Всем привет! Меня зовут Иван Кудрявцев, я концепт-художник по окружению. В этой статье я расскажу о том, как создавал работу «Red Castle».
Finita la commedia
Sergey Kvazi

Finita la commedia

Новости компаний Мысли
Многие закономерно полагают, что владение навыками = трудоустройство. В этом посте приведу реальные примеры опыта рекрутинга.
Прокачка 3D-дерева нейросетью | Секрет реалистичного ствола
Paz

Прокачка 3D-дерева нейросетью | Секрет реалистичного ствола

Урок Софт
В этом видео мы разберем гибридный пайплайн создания высокодетализированной растительности с помощью GrowFX и искусственного интеллекта.

Конкурсы

Битва за концепт 2025
NewArtSchool

Битва за концепт 2025

2D Персонажи
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 950 000 руб!
Битва за концепт 2024
NewArtSchool

Битва за концепт 2024

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 900 000 руб!
Конкурс: "Чем дальше в лес..."!
NewArtSchool

Конкурс: "Чем дальше в лес..."!

2D
Битва за концепт от школы цифрового рисунка NewArtSchool с призовым фондом более 700 000 руб.!
Gameverse — создание 3D-игры онлайн
8XR

Gameverse — создание 3D-игры онлайн

3D
Вы сможете сделать игру, которой можно поделиться по ссылке и поиграть в браузере с друзьями. Призовой фонд более 170 000 рублей, а также сотрудничество с организатором 8XR! Программировать не нужно.
Портал в новую реальность
Omne Lab

Портал в новую реальность

3D
Конкурс на создание низкополигональной 3d модели для дополненной реальности в стиле ретрофутуризм. Призовой фонд: 100 000 руб. Сроки проведения: c 1 сенятября по 6 ноября.

Журнал

Август 2026
Журнал - RENDER.RU

Август 2026

Журнал
В номере: интервью - Павел Жигарев / студия Noizlab - о трейлере «Гагарин: За пределами звёзд», 49-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ, три интересных Making Of и многое другое.
Июль 2026
Журнал - RENDER.RU

Июль 2026

Журнал
В номере: интервью с новым спонсором журнала, 48-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, три замечательных Making Of и многое другое.
Май 2026
Журнал - RENDER.RU

Май 2026

Журнал
Завершается выпуск последнего в РФ журнала по CG, выходившего 19 лет, детали в номере.
Апрель 2026
Журнал - RENDER.RU

Апрель 2026

Журнал
В номере: 45-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ — КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, БЛОКИРОВКИ и донаты, интервью с Артёмом Хорчевым - автором sci-fi короткометражки «О2», а также несколько Making Of материалов.
Март 2026
Журнал - RENDER.RU

Март 2026

Интересное из сети
В номере: 44-Й ОТЧЁТ ПО CG РЫНКУ: КРИЗИСЫ, СОКРАЩЕНИЯ, СДЕЛКИ, серия Making Of: «Cricket Lighter 4K renders», «3D камера», «Карабин Симонова», «Пулемёт Максима обр. 1910 г..» и многое другое.
Февраль 2026
Журнал - RENDER.RU

Февраль 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Эпоха лишних людей: если у тебя есть профессия — у тебя проблема» от одного из блогеров render.ru, два интересных Making Of материала и многое другое.
Январь 2026
Журнал - RENDER.RU

Январь 2026

Интересное из сети
В номере: статья «Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей» от DigitalRazor, три замечательных Making Of, в том числе по работам недавно прошедшего конкурса «Битва за концепт 2025».
Декабрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Декабрь 2025

Интересное из сети
В номере: Итоги года, статья «Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд», результаты конкурса «Битва за концепт 2025», две замечательные Making Of статьи.
Ноябрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Ноябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Что такое фотограмметрия: как технологию применяют в играх и кино», интервью с Дмитрием Клюшкиным - «Десять лет в концепт-арте: взгляд изнутри индустрии» и многое другое.
Октябрь 2025
Журнал - RENDER.RU

Октябрь 2025

Интересное из сети
В номере: статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных Making Of материала, подборка лучших работ галереи, ежемесячный отчет и другое.