Визуализация при помощи Octane

Видеоурок, в котором автор показывает как использовать рендер Octane.


524 0 850 6
14
2012-10-11
А что по времени???и машина какая соответственно???
2012-10-11
Цель урока была показать как работать с визуализатором. Время я не засекал. Машина i7 2600k/16 GB RAM/GTX 570
2012-10-11
спасибо большое Вам за эти замечательные видеоуроки, очень нравится!
2012-10-11
ммм. Спасибо) Я рад)
2012-10-12
[quote=homerender] Цель урока была показать как работать с визуализатором. Время я не засекал. Машина i7 2600k/16 GB RAM/GTX 570 [/quote] так время самый главный фактор, а так бы давно все на максвел перешли))
2012-10-14
Замечание с РТ рендерам - любое изменение приводит к перерасчету.. не знаю как кому, но IMHO это только лишь увеличивает время затраты на работу. Это ещё хорошо в случае с примером и разрешением 800х600(это оч мало, я клиентам превьюшки и то в большем разрешении показываю), а когда надо 3к или более.. надо уже учитывать проработку под ракурс мелких деталей..
2012-10-14
[quote=Bogdan Vitkov aka GD] любое изменение приводит к перерасчету [/quote] Да как бы и обычный рендер приходится по новой делать при каждом изменении. А тут хотя бы видно что получается очень быстро)
2012-10-18
вот только макс наверное настроен на 2.2 гаму.. октану ее не надо, идеально ставить 1.0 .. ато все блеклое
2012-10-18
Еще даю совет... если используешь бамп ! то в него надо не имедж текстур выбрать, а флоат имедж текстур.. это специально создано для экономии памяти! флоат имедж текстур автоматически переводит в черно белую текстуру все!
2012-10-18
Еще .. почему стекло глосии? этот метод, был создан для фейка стекла октна . так как октан пока не может пропустить солнечный свет через стекла! но прекрасно пропускает ХДР и самосветы! так вот для стекла создан Specular Material где можно включить иор и абсорбцию , настроить шероховатость, матовость! Почему в уроке правильно не указано? Еще замечание.. в интерерах еще делают порталы, тобишь в окно лицом в нутрь ставят плоскость . применяют к нему материал Portal .. тем самым он позволит ускорить процес визуализации на физике, Помимо МПС и паз трейса..надо было указать то что реально отличает октан от конкурентов... его первый движок по умолчанию! Direct Lighting. этот движок умеет чудеса1 рендерит за 3-6 секунд картинку1 прекрасный движок для анимации, можно настроить так что от физики не отличимо, а экстерьерку так вовсе им можно делать.. будет как фото! и затраченое время 3-6 секунд ... это только на 460 gtx а когда стоят две 580 gtX 3gb или 590 это звери
2012-10-19
еще важно! в текстуре была сделана рковая ошибка.. что повлияло на вашу блеклую картинку... гамма 2.2 которая стоит в настройках екстур.. должна оставатся такой.. это не та гамма .. как в вирее .. или настройках 3д мах! если ее сделать 1.0 то текстура становится бледной, а не контрастной.. для контраста нужно пвышать ее 2.2 и больше! Сам 3д мах надо сделать гамму 1.0 везде, так как октан ее не любит да и незачем... это сугубо виреевская проблема! в итоге на выходе вы получите тукартинку котрую чательно настроили и видели в реальном времени
2012-10-19
в итоге должен получится вот такой рендер с гаммой 1.0 .. гаму в текстурах не трогал ..2.2 .. рендерил PMC, все светильники через стекла свтят.. в итоге делая каустические эфекты и дополнительный свет... ИСО и экспозицию не трогал.. все осветил реальной ватностью ламп http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=20138
2012-11-04
У кого то Октан головного мозга :D
2012-11-07
[quote=Bogdan Vitkov aka GD] Замечание с РТ рендерам - любое изменение приводит к перерасчету.. не знаю как кому, но IMHO это только лишь увеличивает время затраты на работу.[/quote] Тут Вы в не правы. конкретно про октан. Можно запустить OctaneRender viewport и работать с геометрией дальше в проекциях макса, на рендере,который текущий в OctaneRender viewport, без перезапуска - это никак не отразится, если вы не поменяете материал, ну или объект, который вы редактируете не занесен в moveable proxy. Так что не ровняйте все под одну гребенку, не зная о чем говорите.
RENDER.RU