Интерактивная выставка цифрового художника. Взгляд изнутри

Не так давно в близкой, такой, что рукой подать или пальцем показать, Галактике, а точнее в одном из ТРК Санкт-Петербурга состоялась интерактивная 3-D выставка.
О ней и хотелось бы собственно поведать с точки зрения художника, оформившего сей проект. Цель статьи: получить свою порцию славы с парой гнилых картофелин, запущенных в лоб и может посодействовать пробуждению творческих сил рисующей братии, материальной направленности. Продемонстрировать один из видов заработка для цифрового художника в сфере семейного отдыха и развлечения.
Зовут меня Александр Новгородцев, на сайте известен как elxaoc. Проживаю в земле северных мастеров, поморов, в Архангельске. Далеко ли близко ли, но вот уже несколько лет как, я ушёл от рутинной пятидневнонедельной рабочей схемы и подвизался на поприще фриланса. Занимаюсь созданием тематических портретов на заказ, иллюстраций для книг и сайтов, участвую в роли художника-дизайнера в ряде амбициозных игровых проектов, которые, быть может, скоро появятся на свет инета.

Моя популярность хоть и не столь высока, чтобы у меня брали интервью, как у ещё одного яркого и талантливого художника на RENDER.RU =), но коммерческие заказы придали мне некоторую известность среди купеческого населения России и стабильный заработок. И вот в один из осенних дней, когда я и в ус не дул, ввиду его отсутствия, со мной связался заказчик с предложением стать художником оформителем интерактивной выставки, особенностью которой является взаимодействие зрителя с полотном и возможность запечатлеться на фоне картины. То есть выставка – «for fun» - для развлечения трудящихся и близких к таковым. 

Не скажу, что идея создания интерактивных картин абсолютно новаторская и америкооткрывающая, прошерстив поисковик, вы сможете в этом убедиться сами. Пионером художественных прерий стать бы не удалось, но меня привлекла возможность проявить свою фантазию, творческие способности и попробовать свои силы в данном направлении. Одно из отличий данной выставки, что создавать картины не требовалось традиционным способом – расписывать стены краской, а создать картины в цифровом виде и далее их распечатать на клеящейся основе в широкоформатной типографии. Такое я уже многократно осуществлял и ранее, распечатывая портреты и другие работы на заказ или создавая небольшие векторные баннеры для наружной рекламы. Другая сторона, с которой я прежде не сталкивался – это предполагаемый масштаб изображения. Одно из условий интерактивности - чтобы объекты нарисованные на полотне имели размеры максимально приближенные к реальным. То есть – для зрелищности необходимы были Большие полотна.

 

Мы обсудили с заказчиком идеи картин, что-то я смог предложить из своего творческого загашника, переделав под проект, часть надо было создавать из вакуума, то бишь - с ноля. Обоюдно согласились обойтись без подпучочного юмора, а также были отложены для более подходящих времён работы для искушённого зрителя, такие как экскурсионная прогулка в чреве кита, десантирование с боевого Ми-8 в составе Swat-а, поджарка на гриле в тёплом кругу каннибалов и участие в зомби апокалипсисе со стороны выживших. Так как для заказчика этот проект тоже стал пробно-разведывательным, то было решено подготовить демо-версию – то есть ограничиться десятком картин, с незатейливыми сюжетами, оценить реакцию посетителей и испытать поговорку про выделывающуюся овчину. Часть картин решено было сделать в рамках, чтобы нарисованная тень придавала дополнительный объём, часть картин с всеобъемлющим погружением, для чего планировалось нарисовать специальное покрытие на пол – совпадающее с основным изображением.

 

В общем, жернова закрутились, работа, а с ней и мозг, закипели. Да – масштабность требовала проработки. Некоторые полотна превышали по одному из размеров 3 метра. Поэтому чертыхаясь и костыря фотошоп, периодически подвисающий от конечной размерности файлов – которые весили в формате .psd, как тяжкие тяжи, я доводил работы до состояния в котором мазки и пиксели не были бы заметны и пиксели не выглядели подвергнутыми вытяжению на дыбе. Но это происходило уже на этапе финализации. Набросок и его развитие я делал в комфортной размерности – не больше 5 000 пикселей по одной из сторон, растягивая изображение потом для детальной проработки. Работал быстро – сроки поджимали, на доведение «старых» работ уходило около двух дней. Но новую – около пяти. Для реализации масштабности – сделал фигурку человекомера с заданной средней ростовкой в 1.80 и приставлял её к полотну отдельным слоем, подбирая высоту и ширину. Описывать техническую тягомотину вроде характеристик файлов, думаю, смысла нет, а в целом процесс создания не отличался от того, каким пользуется большинство. То есть стандартный путь – идея, быстрая карандашная каля-маля, поиск рефов и далее уже планшет в руки, глаза в кучу, мантру на язык и понеслась.


Сама выставка уже отшумела и закончилась. Прошла в целом успешно, хоть и не оправдались надежды на миллионное число посетителей. Те же, кто на ней побывал, разочарования видимого не показали и следы плевков в помещении замечены не были. В большем восторге были, конечно, дети. И в следующих выставках, на которые имеются планы – будет сделан больший упор именно на маловозрастную и самую непосредственную аудиторию. Самой популярной из представленных работ оказалась картина «файтинг», где я использовал свою зарисовку для конкурса «Сomicon» с джедайским кухонным ножом.

Благодарю за внимание, надеюсь, информация кому-нибудь поможет реализовать себя. Не обязательно ведь делать полноценные выставки, в каждом городе найдётся немало детских центров, кафешек, кинотеатров, где могут пригодиться красочные интерактивные стенды, где посетители смогут посмеяться, попозировать и запечатлеть себя на фоне вашего произведения, если оно достаточно привлекательно. А кто-то, у кого достаточно умений и знаний, может пойти ещё дальше и сделать интерактивный ролик, проанимировав 3-D модель, так, чтобы взаимодействуя с кинопроекцией на экране, зритель смотрелся как участник изображения. Помните голограмму Леи из старых добрых звёздных войн. Так что вперёд, цифровые художники -раскрасим мир своей фантазией!=)


Для любопытствующих:
Статья в Аиф - http://www.spb.aif.ru/culture/article/52081
Ролик на местном телевидении Санкт-Петербурга:

258 0 850 9
6
2012-12-05
Молодец, нашел свою нишу) Получается и слава богу =)
2012-12-05
Удачи, всегда приятно видеть человека который живет фрилансом, при этом весьма успешно.
2012-12-06
Здорово что нашёл то что нравится делать) Успехов!)
2012-12-06
Спасибо, ребята) Фриланс вещь такая - где поначалу даже порою не мастерство что-то решает, а фактор везения. Бывает и талантливые ребята не могут приткнуться, а бывает и бездари вроде меня на плаву держатся). Ну а потом когда репутацией обрастаешь, то проще. Минус при прочих плюсах, что перерыв-отпуск в работе сложно бывает выкроить, всё время что-то надо рисовать и в глушь рвануть в ацивилизацию, в горы на пару недель или месяц становится проблематично.
2012-12-09
офигенно)))
2012-12-10
[quote=elxaoc] Минус при прочих плюсах, что перерыв-отпуск в работе сложно бывает выкроить [/quote] Аналогично, фрилансом занимаюсь довольно давно, причем имея основную работу пятидневку - крайне тяжело + семье надо время уделять) Вся жизнь у моника 12 часов в сутки и больше.
RENDER.RU