Интервью с Raphael Lacoste, CG художником

Render.ru представляет одного из лучших CG художников мира - Raphael Lacoste
Вы можете скачать обои для рабочего стола Raphael Lacoste прямо сейчас.

Могли бы вы представиться сами? Сколько вам лет? Где вы родились и где живете сейчас?

Рафаэль ЛаКост. Мне 30 лет, родился в Париже. Сейчас живу в Монреале со своей женой и трехмесячным сыном.

Вы работали во многих компаниях, где именно вы приобрели наибольший опыт?

Я бы выделили работу для Kalisto в качестве background artist и для Ubisoft в качестве арт-директора. В моем профессиональном становление значительную роль сыграла работа над игрой Prince of Persia: the sands of Time.
До того, как я начал заниматься 3D графикой, я работал в театре фотографом и композитором. Там я создал свои первые трехмерные картины для гигантских проекционных экранов за сценой для спектакля Маленький Принц. Это был прекрасный опыт, как-нибудь я размещу на своем сайте несколько фотографий сцены.

Над какими проектами вы работали?

Я работал над многими проектами для Kalisto (некоторые так и не были запущены), включая сиквел Dark Earth, Asterix, Highlander MMO, несколькими RPG. В Ubisoft я работал над Prince of Persia и сейчас заканчиваю работу над Prince of Persia-2, в должности арт-директора Cinematic Studio.

Для кого вы работаете сейчас?
Я все еще тружусь на Ubisoft.

Есть ли у вас специальное образование?
Я пять лет изучал искусство в классическом учебном заведении и 12 месяцев совершенствовал свои познание в 3D в CNBDI.

Как вы пришли к 3Ds Max?
Я самостоятельно знакомился с основами 3D в свободное время в 1997 году, после использования бесплатных программ и 3D studio 4, я начал изучать Max и только тогда понял реальные возможности 3D инструментов.

И в чем же преимущества 3Ds Max для вас?
Он быстро делает то, что вы задумали, тени и ретушь моментально появляются там где вы их наносите, необходимые инструменты poly-mesh моделинга, vertex paint и mental ray также находятся под рукой.

Есть что-нибудь, что вас не устраивает в данной программе?
Выход без сохранения, очень медленное прокручивание изображения на экране, если у вас нет Opengl Card

Были ли в вашей жизни моменты, когда ваша работа усложняла вашу жизнь?
Какой момент вашей жизни наиболее ценен для вас?

Хороший вопрос :). Могу сказать, что когда вы работаете по 70 часов в неделю, и у вас нет времени увидеть жену и ребенка, нет времени увидеть других людей, кроме собственных сотрудников, ваша жизнь начинает усложняться.
После выхода Prince of Persia я уже не позволял работе полностью занять мою жизнь. Я понял, что с меня достаточно и мне нужна личная жизнь после работы.

Некоторые компьютерные дизайнеры считают, что для создания 3D графики умение рисовать руками не имеет значение. Каково ваше мнение?

Я считаю, что вы можете хорошим специалистом в 3D и при этом не уметь рисовать, но все талантливые 3D художники, которых я знаю, имеют традиционное художественное образование. Ведь в CG, так же как и в традиционном искусстве, важное значения имеют чувство пропорций, композиции, постановка света, выбор палитры и т.д..

Какие характеристики цифрового фотоаппарата, на ваш взгляд имеют наибольшее значение?
Скорость, возможность получения большого количества изображений для своих разработок и личных текстур.

Какой у вас цифровик?

У меня Olympus Camedia 3000, 3.2 meg pixels, но я предпочитаю традиционные фотоаппараты, они больше подходят для художественной фотографии. Цифровики обеспечивают отличное качество снимков только при хорошем освещении и теряют детали композиции в более темной среде. Я привык пользоваться длинной экспозицией, можно поднять множество деталей и снимок получается достаточно мягким.

Когда вы идете фотографировать у вас есть какая-то определенная цель, или вы снимаете все подряд?
:) Я фотографирую все, что считаю интересным и полезным. Иногда я беру с собой камеру и жду, когда подвернется что-нибудь необычное, иногда специально ищу объект.


Могли бы Вы порекомендовать книги или другие источники полезные для 3D дизайнеров?
Конечно, но я считаю что хорошая база важнее технических навыков. Я бы порекомендовал больше читать книги посвященные фотографии, освещению в кино, живописи, например, о восточных художниках, реализме 19 века и т.д. Что касается лично меня, я рисую достаточно мало, я использую 3D, но мне бы хотелось уделять больше внимания этому. Свою тягу к искусству, я компенсирую фотографией, которая стала частью моей жизни.

Что вы представляете, когда кто-нибудь произносит слово Франция?
Я вижу старые камни, архитектуру 15-го века, многогранная культура и великолепные ландшафты, множество прекрасных мест. Но, я не вижу возможности работать там:

Что вы хотите достичь в жизни?
Быть счастливым на работе и в жизни, иметь время видеть моего растущего сына и, однажды, купить замок 17-го века в Perigord.

Теперь несколько вопросов непосредственно о вашей работе.
На чем вы работаете?

В настоящий момент у меня 1.4GHZ Athlon, X800 ati Pro.
Если бы вы могли проранжировать основные детали хардвера, что поставили бы на первое место?

Я не такой уж знаток железа, для меня главное мощность :).

Какими программами пользуетесь?
XSI, Max, AfterFx, Max, Golive, PhotoshoP и ACDSEE :)


Какой этап создания картины вас наиболее привлекает?
Я думаю свет, потому что именно на этом этапе создается настроение:

Возвышенная атмосфера ваших картин создается именно за счет игры со светотенями. Есть ли у вас какие-нибудь советы по использованию света?
Никогда не делайте части своего изображения плоскими, всегда пытайтесь придать им рельефность, найти нюансы, которые стоит выделить светом, пытайтесь найти подходящие цвета, следите за контрастностью между основным источником света и общей цветовой гаммой: Используйте дымку, чтобы добавить глубину в ваши изображения. Я понимаю, что я использую слишком много затуманивания, но это важный шаг для создания атмосферы.

Могли бы вы дать советь, как делать такие же хорошие изображения как и вы? Чему следует в первую очередь уделить внимание и чего не нужно бояться?

Очень внимательно относитесь к пропорциям, в моделинге и текстурировании, это поможет вам правильно определить размер вашего изображения и грамотно составить композицию. Светотени и настроение так же очень важные шаги в творческом процессе, очень хорошие модели могут выглядеть плохо, если освещение не правильное: делайте подходящую подсветку для вертикальных граней, выбирайте дополнительные цвета между тенями и теплым освещением и так далее: это только несколько советов, но я вас уверяю, что вы можете черпать вдохновение из реальной жизни и живописи.

Вы любите фотографировать. Сколько снимков в среднем вы используете в ваших картинах?
Это зависит от предмета, например в Malik Sha`s, я использовал несколько собственных снимков деревьев и овощей.

Что бы вы посоветовали дизайнерам, занимающимися созданием текстур?
Используйте хорошие исходники, просматривайте картины и графические произведения, если у вас есть цифровой фотоаппарат, берите его с собой и вам обязательно встретится оригинальная текстура.

После того как вы закончили модель, вы сначала занимаетесь ее текстурированием, а потом освещением или наоборот? Почему?
Обычно, я начинаю с текстурирования, но существует множество нюансов с освещением. Мне нужно работать с насыщенностью, оттенками, гармоничным сочетанием тонов, выбором фейдинга. По той же причине, я использую десатурированные текстуры до освещения, это помогает скомпоновать палитру и освещенность.

Какой рендер вы предпочитаете? Почему?
Я не выделяю какой-то один потому, что приходится работать со множеством объектов. Мне нравятся детали в ``Malik Sha`s`` и атмосфера ``Ancient Hall`` они будут использоваться в качестве фонов для PoP2, но сейчас я не могу говорить о них :).

Поговорим о конкретных картинах: Malik Sha's Sanctuary (Святилище Malik Sha's)

Расскажите немного о Malik Sha's.

Я создал эту картину после выхода игры Prince of Persia Sands of Time, я устал от моделей с низким разрешением и хотел сделать высококачественную иллюстрацию, находясь под влиянием восточного стиля и готических мотивов Властелина Колец.

Как вам удалось создать такую впечатляющую атмосферу?

Спасибо за комплимент! Атмосфера - это смесь тонов, переливчатый синий цвет, горящие факелы, объемный туман и темносиний фэйдинг.,

Посоветуйте как использовать объемный свет?
Max позволяет использовать огромное количество эффектов, главное, грамотно их сочетать, контролировать на каждом этапе и не загромождать рисунок.

Сколько вы работали над этим изображением?
С момента создания от руки эскиза до окончательного рендера: около недели в свободное время, 20 часов.

Что было самым тяжелым в этом рисунке?
Связь фона с 3D элементами и создание атмосферы.

Какой рендер вы использовали?
Vray

Как вы создавали пламя?
Это обычная анимированная текстура огня..

Arachne
Расскажите немного об Arachne? Что натолкнуло вас на его создание? Что скрывается за ним?

Arachne это 3D интерпретация TIME MASTERS, одного из моих самых любимых анимированных фильмов, французских режиссеров Rene Laloux и Moebius: Я люблю атмосферу этого фильма и графическую и музыкальную.

Как вы делали текстуру местности?
Разные слои текстуры с масками, наиболее детализирован передний план с многочисленными трещинами. Я использовал свои собственные фотографии.

Облака это простые фотографии или вы использовали 3D графику?
Я использовал 2D фильтры, чтобы придать им большую живописность, но основа это фотография.

Что вам больше всего нравится в этом изображении?
Я не могу выделить что-то одно, мне нравиться картина в целом, поскольку это мое личное видение фильма, который я очень ценю.

Тогда задам вопрос по другому, какая часть картины вам нравится больше, а какая менее удалась?
Я не задумывался над этим. Но люди, которые видели сам фильм, очень хорошо отзываются о моей интерпретации и еще всем нравится вымершая растительность. :)

Как удалось создать такую атмосферу?
Хороший фэйдинг, мутность тонов основного света, загадочность первого плана, все это позволяет почувствовать даже ветер пустыни. Контраст между оттенками неба и песков органично противопоставляет передний и задний планы изображения.

Dawn on the Ancient Hall (Рассвет в старом замке)
Несколько слов о Старом замке? Что вдохновило?
В первую очередь это восточные художники 19 века, в частности Gustav Bauernfeind, и иллюстрации к Властелину Колец.

Как делалось освещение к этой сцене?
Очень тщательно работал над светом из окон, подсветкой, прорисовкой теней.. свет наверное, самое сложное в этом изображение:

Какой рендер использовался?
Max's Scanline.

Как долго шел рендеринг и на какой машине?
Рендер был очень быстрым, около 10 минут. Машина - Athlon 1.4GHz 512Mo Ram.

Спасибо за интервью! Удачи и не только в сфере 3D графики!

Martin & Rebirth
Источник: http://www.3dgrafik.cz

480 0 850 5
1
2007-03-06
В восторге от картинок!!
RENDER.RU