Интервью с Владимиром Крисецким (bopchara)

Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с талантливым 2D художником – Владимиром Крисецким (bopchara). В этом интервью Владимир расскажет о своем творчестве, как он занимался самообучением, каких успехов достиг и многое другое.

RENDER.RU: Здравствуйте, Владимир! Благодарны Вам за выделенное время! Для начала расскажите, откуда Вы родом, где живёте сейчас, кем работаете?

Владимир: Привет. Родился я и проживал до 4х лет в знойной Казахской ССР, а точнее в городе Алма-Ата. Волною подземных толчков небывалой мощности был выброшен в город Энгельс, что в Саратовской области России. В этом славном поселении европейского образца я постигал школьную а затем институтскую программу по специальности Прикладная информатика в экономике. Нельзя не отметить с каким недюжинным интересом и блестящими способностями я занимался в институте и этот факт сулил мне будущее на поприще художественного ремесла. Сразу по окончанию института я переместился еще севернее - в Санкт-Петербург, где и по сей день влачу свое существование, работая в замечательной студии Sperasoft.

RENDER.RU: Насколько давно Вы начали рисовать, что сподвигло к этому?

Владимир: Интерес к рисованию я, как и многие, проявлял еще в детстве, но более менее серьезное к нему отношение сформировалось только ближе к окончанию школы, а точнее в 2006 году, когда я внезапно осознал, что все красивые картинки, которые меня окружали, кто-то ведь сидит и рисует. Он занимается любимым интересным делом, зарабатывает этим на жизнь и в целом является довольно таки счастливым человеком, как мне представлялось.

Если конкретно, то сие озарение настигло меня во время праздного созерцания постера с работой Тимура Муцаева к игре Вивисектор. О таких вещах как работа художником я особо не думал, так как не был уверен что из всей этой затеи что-то выйдет путное (хоть я и рисовал тогда получше многих сверстников, но уровень Муцаева мне казался недостижимым), так что самоцелью стало не попасть в индустрию, а именно круто рисовать. Конечно, в шутку, я всем говорил что буду работать в Blizzard, но все знакомые только стебали меня по этому поводу. Теперь же я думаю что и в этом нет ничего невозможного, как и в любом другом.

RENDER.RU: Получали ли Вы специальное образование?

Владимир: Как я уже писал выше, образование мое относилось к художественному ремеслу как закон Кюри - Вейса относится к зуду под мышкой. Вуз мне дал в первую очередь огромное количество свободного времени, которое я мог тратить на разновсяческие развлечения и, конечно же, рисование. Не знаю как сложилась бы моя судьба, если бы я поступил в художку, да и текущий её вариант меня устраивает.

Вообще я считаю что человек в первую очередь должен быть самоучкой чтобы развивать свои навыки, а обучение в художественном учебном заведении это лишь короткая строчка из биографии, которая ничего не решает. Когда у человека благоприятная комбинация его внутренних черт (речь не о таланте к рисованию) и окружающей обстановки, то он и самостоятельно научится. В противном случае и художка не поможет. Только гонору прибавит, либо наоборот демотивирует.

RENDER.RU: Вы сразу же начали рисовать в CG или же начальным этапом были натуральные материалы, бумага, карандаш...?

Владимир: Если считать с момента осознания желания научиться рисовать, то начал я с CG. Путем хитрых и, к сожалению, давно забытых махинаций, мне удалось внушить брату желание рисовать на планшете. В результате он выпросил у родителей оный девайс (убогий genius easy pen с проводным пером) и мы по очереди творили грандиозные полотнища, канувшие в лету. Постепенно его интерес к художественному ремеслу угас, и я стал единолично властвовать над этим чудом инженерного искусства.

Вообще я считаю что инструмент который вы выбираете для выполнения некоей задачи, должен быть адекватным. К примеру совсем не обязательно рисовать "живыми" материалами чтобы разобраться с цветом, ведь сами по себе они не дают преимуществ, а лишь создают лишнюю преграду (от которой некоторые тащатся) между вашим мозгом и холстом - необходимость возни со смешиванием красок, особенности работы с определенным видом краски и т.д. С другой стороны не стоит считать что CG по-умолчанию приводит к успеху и, за не имением планшета, пытаться рисовать мышкой.



RENDER.RU: Когда Вы начали выставлять свои работы в художественных он-лайн галереях? Участвовали ли в конкурсах?

Владимир: Так получилось что сливать плоды своего увлечения я начал практически сразу. Моим домом на долгий период времени стал арт-раздел форума (ОСТОРОЖНО, РЕКЛАМА) gamedev.ru. Атмосфера там царила особая - с новичками не сюсюкались, говорили всё прямо. Было там тогда несколько очень клевых ребят старожил форума, которые служили и служат для меня примером. Также почти сразу я вписался в участие в некоторых игровых проектах держащихся на энтузиазме, что обернулось интересным опытом для меня.

Никогда не сидел на форуме Render, но с самого начала здешняя галерея авардов служила мне вдохновением и казалась недосягаемым божественным уровнем демиургов, ворочащих вселенными во время обеденного перерыва.

В конкурсах и всяких форумных дуэлях периодически участвовал, это полезно. Полезно потому что появляется учишься работать с конкретной задачей, а не рисовать что попало, и то если "вдохновение" соизволит снизойти. Развитие происходит когда есть трудности.

RENDER.RU: Насколько сложным оказалось повышать свой уровень рисования, самостоятельно? Были ли у Вас помощники, те кто указывал на ошибки или же Вы справлялись сами?

Владимир: Не могу сказать что было очень сложно. Когда жизнь позволяет, ничем не отвлекает тебя, ты можешь полностью отдаваться увлечению и повышать скилл, одновременно получая удовольствие. На ошибки конечно указывали, все подряд, но разве ж прислушаешься. Пока сам не ощутишь некую проблему, советы посторонних либо игнорируешь сознательно, либо просто не понимаешь.

Вообще я старался до всего доходить сам, и никому не докучал с вопросами. Изредка конечно бывали срывы, когда отчаянно просишь на форуме волшебного совета, но все-таки надеяться надо на собственную голову. Много дельных советов давали также на форуме нашей соотечественницы под никнеймом Ketka. Полезность некоторых я понял лишь в последствии, так как не осознавал проблему, решение которой мне предлагали.

RENDER.RU: До начала работы в Sperasoft, занимались ли вы фрилансом? Если да, то почему решили устроиться на работу непосредственно в офисе?

Владимир: Последние года два перед устройством в офис я пытался фрилансить с переменным успехом. Особой потребности к зарабатыванию я не испытывал, так как иждивенствовал дома у родителей, поэтому не старался постоянно искать фриланс, а делал только когда сами предлагали и было не лень. Но ближе к окончанию института пришло осознание что вечно так идти не может, и я успел пофрилансить чуть серьезнее, чтобы заработать денег на переезд (пока что не знал куда). Неплохо (по моим тогдашним меркам) поработал с katauri, и даже собирался уехать к ним в Калининград в офис, но обстоятельства сложились иначе. А вообще офис я предпочел потому что мне необходим такой опыт чтобы в будущем возможно перейти на фриланс. Плюс кардинальная смена жизненной обстановки помогает перестроиться на более серьезный лад что ли.

RENDER.RU: Сейчас у Вас остаётся время на фриланс, или же работа в офисе занимает всё свободное время? Бывает что рисуете для себя?

Владимир: Хоть и работаю уже почти год, но все еще не до конца вошел в ритм такой жизни, чтобы еще и рисовать для себя. На фриланс нет скорее не времени а желания. я не настолько трудоголик и не большой охотник на лишние деньги, а зарплаты для обеспечения собственных нужд ока хватает пока хватает* свободного времени мне хватает, но трачу я его в основном на отдых.

RENDER.RU: Cталкивались ли Вы с такой ситуацией, когда времени мало, а придумать, представить ничего не удается. Что помогает Вам воодушевиться и заставить работать фантазию?

Владимир: Если речь идет о работе, то воодушевиться помогает осознание ответственности и уверенность в результате. Придумать что-то можно всегда, достаточно задать направление и отправную точку. Когда по работе приходится делать несколько вариантов чего-либо, то стараюсь каждый из них сделать "достойным" выбора. Смотрю какой из них мне меньше всего нравится и пытаюсь его улучшить. Советуюсь с коллегами и лидом. Затем повторяю этот этап снова.
Возможно всяческие спидпэинты помогают натренировать скорость фантазии, когда пытаешься придумать что-то наименее очевидное. Не всегда получается, но стремиться лучше к этому, чем хвататься за первую всплывшую из смердящего котла подсознания идею.

RENDER.RU: Насколько сейчас Вы можете оценить свои умения в рисовании по десятибалльной шкале? Чего по Вашему мнению стоит ещё учиться?

Владимир: Окей, десятку я не могу присвоить никому по-умолчанию. Девятками могу оценить самых матёрых разматёрых мастеров, умеющих рисовать во многих стилях, и к которым не могу придраться даже по мелочи. Восьмерку получат наверное укратители определенного стиля и техники, также безупречные. Семерку ставлю крутым дядькам и тётькам, которые тем не менее изредка могут чем-то разочаровать или накосячить. Дальше уже сложнее дифференцировать, но думаю себя поставлю нескромно между пятью и шестью баллами.
Учиться мне лично стоит много чему. В первую очередь хочу двигаться в сторону более интересного и сложного дизайна всего и вся. Мечтаю также что когда-нибудь мне покорятся и эпичные окружения и многофигурные композиции с взаимодействием персонажей и жизнью. В общем, буквально по всем фронтам есть куда развиваться.

RENDER.RU: Каким ПО Вы обычно пользуетесь, рисуете ли натуральными материалами?

Владимир: Обычно использую Photoshop, пробовал некоторые другие графические редакторы, но всегда возвращался к нему. Из натуральных изредка рисую карандашом да ручкой, когда еду куда-нибудь в поезде например. Последнее время начал посещать сходочки любителей порисовать на природе. Правда рисую все равно не кустики и деревца с натуры, а всякую чушь из головы.

RENDER.RU: Как Вы проводите свое свободное от работы время? Есть ли у Вас какое-либо хобби?

Владимир: Долгое время единственным развлечением в свободное время был лишь интернет и кидание карандашей в потолок, но в последний год произошло несколько изменений. Во-первых вспомнил как интересно бывает почитать книжечку-другую, укутавшись в клетчатый пледик на подоконнике с кружкой горячего какао. А вот в игры не играю почти год, но скорее по техническим причинам, чем в связи с отсутствием желания, хотя и это имеет место быть.

Во-вторых, стараниями моих друзей-коллег, я наконец начал учиться тому, чему в детстве по неким причинам не научился, а именно - ездить на велосипеде. С самим катанием то все обстоит довольно просто, но хочется научиться всяким штукам типа баннихопа, сёрфа и прочего, по пока что получается только падать и сбивать грудничков на дороге. Надеюсь я не охладею к этому занятию, как я это делаю со многими своими увлечениями.

RENDER.RU: Следите ли Вы за работами молодых художников? Стараетесь ли помогать им советами?

Владимир: По возможности слежу, конечно. Раньше на это было намного больше времени, и сейчас я стал заметно менее активен на всяких тусовочных местах для художников.

В помощи и советах не отказываю, если конечно случай не клинический, когда человек обижается если после 5 минут разговора он не стал фигачить как джастин свит под лсд.

RENDER.RU: Владимир, какие будут от Вас пожелания начинающим художникам?

Владимир: Ничего не бойтесь, развивайте самостоятельность в анализе собственных и чужих работ и вообще в подходе к обучению. Рисуйте разное и по-разному. Если хотите идти работать - собирайте портфолио, соответствующее желаемому направлению работы. Успехов и сбычи мечт )

RENDER.RU: Владимир, спасибо Вам за интересное интервью! Желаем вам успехов в творчестве, работе, не останавливаться на достигнутом, совершенствовать свои навыки дальше, а также успехов с катанием на велосипеде :)

709 0 850 9
6
2013-08-26
Бобич крут! Спасибо за интервью)
2013-08-26
Очень крут!!!
2013-08-27
Отлично мужик !!! С удовольствием прочел.
2013-08-28
Отличное интервью. Вдохновляет на работу и самосовершенствование.=)
2013-08-29
Нифтяк, друже, нифтяк! Благодарствую)
2015-05-18
Хорошее

Интервью

RENDER.RU