Making Of "Универсиада"

XXVII Всеми́рная ле́тняя Универсиа́да проходила в Казани (Татарстан, Россия) с 6 по 17 июля 2013 года. На самой масштабной летней Универсиаде-2013 было разыграно более 350 комплектов медалей по 27 видам спорта среди 11759 представителей 160 стран. Нашей команде выпала честь сделать 28 анимационных роликов длинною по 10 секунд по каждому виду спорта.

И так с чего все начиналось. Мы все в преддверие того, что будем работать над таким интересным проектом, ждали ТЗ. Пришел этот замечательный день и мы наконец его получили, что то в этом роде, это примерно за дня 4 до 3 апреля. К этому времени было подготовлена 3д-модель крылатого барсика Уни, символа Универсиады, и два тестовых ролика

  1. Борьба на поясах - 3 апреля
  2. Прыжки в воду - 9 апреля
  3. Барсик с факелом - 10 апрель (Универсиада 2013)
  4. Баскетбол - 12 апреля
  5. Плавание - 14 апреля
  6. Спортивная гимнастика - 16 апреля
  7. Синхронное плавание - 21 апреля
  8. Спортивная борьба - 27 апреля
  9. Академическая гребля - 30 апреля
  10. Настольный теннис - 4 мая
  11. Регби 7 - 8 мая
  12. Бокс - 16 мая
  13. Волейбол - 18 мая
  14. Фехтование - 20 мая.
  15. Хоккей на траве - 24 мая
  16. Тяжёлая атлетика - 26 мая
  17. Бадминтон - 31 мая
  18. Теннис - 1 июня
  19. Футбол - 4 июня
  20. Гребля на байдарках и каноэ - 8 июня
  21. Дзюдо 10 июня
  22. Лёгкая атлетика - 12 июня
  23. Водное поло 16 июня
  24. Самбо 19 июня
Шахматы
Стендовая стрельба
Пляжный волейбол
Спортивная стрельба

Сроки конечно были очень сжатые, ролики с водой требовали дополнительного времени на симуляцию и увеличивали время просчета. Но мы с задачей справились и даже закончили раньше 6 июня все 28 роликов были сделаны. Этого было бы сложно достичь без организованной командной работы. В то время когда я настраивал персонажа и занимался его оживлением, Илья моделил объекты и работал над динамикой воды. А Вика, наша палочка выручалочка, помогала с анимацией водных видов спорта чтобы они шли параллельно, стрельбы и шахмат. За это время было создано около 5 локаций (стадион, зал, бассейн, открытое водное пространство, открытое пространство). Куча разных пристроек, инвентаря, экипировок, от теннисных ракеток до спортивных ружей.

Сильнее! Выше! Быстрее!

Каждую модель мы старались сделать уникальной, что бы она имела что-то общее с Универсиадой, будь это печатки или мячи, на всех были логотипы Универсиада. Иногда попадали в яблочко, вот пример... мы увидели эту фотографию уже после.

почти один в один!

РИГГИНГ И АНИМАЦИЯ

Риггинг персонажа делался довольно просто. Раньше в 90 процентов случаев я делал риг сам. Над последними проектами экспериментировал с готовыми ригами, Setup machine, Advanced Skeleton. Последний полюбил за его простоту и гибкость, ну и самое важное для аниматора, он выдает частоту кадров (FPS) приближенной к 25, что дает возможность не тыкать playblast для просмотра результата в реальном времени. Еще плюс можно легко добавлять хвосты, крылья и также легко их настраивать. Не панацея, но в трудной ситуации выручит. Ну и как результат риг был сделан за день. Несколько блендшейпов на лицо и все готово.

Скелет мифического животного!

Ну и самое интересное, это анимация. Ничто не занимало столько времени сколько создание реалистичной анимации. За это время я пересмотрел кучу разных видов спорта, старался находить интересные движения и элементы.

Как правило я брал знаменитого спортсмена, например для футбола Роналдиньо (Зубастика), просматривал движения, финты и старался сделать что-то похожее. Но Уни это прежде всего животное, семейства кошачьих, и еще у него есть крылья и хвост, которые тоже нужно было анимировать. И так, он подкидывает мяч хвостом и выжидает как это обычно делают кошки, удар с разворота и ГОЛ!

Борьба на поясах! при отскоке или броске Уни помогает себе крыльями, у него они есть и глупо было бы их не использовать, вроде не запрещено!

Прыжки в воду! Пол-оборота, кувырок, небольшое зависание в воздухе, опять же благодаря крыльям, всплеск и камера под водой!

Бокс! Прототипом нашего героя стал Костя Цзю, рассматривались такие кандидаты как Майк Тайсон, Мэнни Пакьяо и Рой Джонс. Разминка в Стиле Кости и бой начался!

Хоккей на траве! Сложно уложить историю в 10 секунд. Вот одна из попыток! Перенервничал!

Настольный теннис я люблю и играю сам!

Синхронное плавание! Вика отлично справилась с поставленной задачей!

Совет: Может для кого будет открытием. Использовать многокнопочную мышь в компьютерной графике очень удобно, при анимации я использую наклоны колесика для перемещения по ключевым кадрам. Можно программировать кнопки на определенные клавиши или даже целые команды.

ДИНАМИКА

У нас было 4 водных вида спорта. Основной задачей было создание реалистичной воды. Для симуляции рассматривались RealFlow, Houdini и даже маевский Pond. К счастью, этот вариант сразу отпал. И так выбор пал на RealFlow в силу его относительной простоты и оптимизации в существующий рабочий процесс. Наш коллега Илья переключился на динамику и уже к синхронному плаванию у нас была прекрасная вода.

РЕНДЕРИНГ И КОМПОЗИТИНГ

Мой бывший коллега как мантру повторял: "Linear workflow! Linear workflow". Ну я в своей манере ему " почему?!". Вразумительного ответа на тот момент я не получил, но к словам прислушался. И чем дальше исследовал этот вопрос, тем сильнее убеждался в правильности подхода. Что вас ждет если вы не будете придерживаться данного метода:

- недостаточная освещенность сцены и засветы

-неправильное смешивание цветов и отображения градиенты

- артифакты вокруг блика

- темный motion blur и куча всякого

Сцена рендерилась в два прохода: передний и задний план с каналом глубины. И отдельный слой для освещения. В дальнейшем все это собиралось в Nuke. В зависимости от ролика также выводились частицы (песок, пузырьки воды) и маски.

Затем уже в After Effects добавлялись хроматические аберрации, виньетирование, вспышки и прочее вкусности.

Вот так мы и делали этот увлекательный проект!

Над проектом работала группа ooo-sip.ru по заказу zilant.pro

автор статьи: Павел Ким pavelkim.blogspot.com

444 0 850 8
8
2013-08-29
Отлично получилось!)) Особено понравился ролик о настольном теннисе).
2013-08-29
[quote=Макисм Безверхий] Отлично получилось!)) Особено понравился ролик о настольном теннисе). [/quote] Спасибо! Не все получилось как хотелось) в след раз будет еще лучше!
2013-08-30
Красавцы! Камикадзе! Сочувствую!
2013-08-30
Не красивая история. Ребята просто нагло стырили подготовленную нами концепцию. http://www.youtube.com/watch?v=3lcz3AQRen0 Обратите внимание-Этот ролик загружен 23.03.2013. Вся концепция их роликов и пэкшот просто подгонялись под нашу идею (анимация на пэкшоте скопированна практически один в один). Я бы постеснялся так поступать и тем более выкладывать эти творения в профессиональное сообщество, Возможно, ребята не виноваты, и их "заставили" и их ТЗ заключалось в "сделать так же", но их авторскими роликами это уже назвать трудно. Тем более вызывает сомнение порядочность заказчика zilant.pro, который передал наши концепты третьим лицам -ради собственной выгоды, не заплатив команде из 6ти человек ни копейки за проделанную работу.
2013-08-30
[quote=Артур Набиуллин] Не красивая история. Ребята просто нагло стырили подготовленную нами концепцию. http://www.youtube.com/watch?v=3lcz3AQRen0 Обратите внимание-Этот ролик загружен 23.03.2013. Вся концепция их роликов и пэкшот просто подгонялись под нашу идею (анимация на пэкшоте скопированна практически один в один). Я бы постеснялся так поступать и тем более выкладывать эти творения в профессиональное сообщество, Возможно, ребята не виноваты, и их "заставили" и их ТЗ заключалось в "сделать так же", но их авторскими роликами это уже назвать трудно. Тем более вызывает сомнение порядочность заказчика zilant.pro, который передал наши концепты третьим лицам -ради собственной выгоды, не заплатив команде из 6ти человек ни копейки за проделанную работу. [/quote] Я знал что ребята до нас работали над этим проектом, не знал что с вами не рассчитались, финансовыми вопросами я не занимаюсь... идею, анимацию, риг, композитинг я делал лично, только в 6 роликах из 28 анимацию делал не я, но тоже наш сотрудник... перебивку мы делали по готовому варианту такое было ТЗ. Я думаю, вам следует обратиться непосредственно к заказчику и разобраться
2013-09-02
Вообще лучше в таком случае писать имя заказчика, чтобы народ, читающий ресурс, знал с кем дело иметь не стоит.
2013-09-02
zilant.pro протупил, сори.
2013-09-04
[quote=Александр Новицкий] Вообще лучше в таком случае писать имя заказчика, чтобы народ, читающий ресурс, знал с кем дело иметь не стоит. [/quote] Тема актуальна, особенно в нашей специальности! В ближайшем будущем планирую написать статью, с договорами, консультацией юриста, я думаю многим людям это пригодится... если у кого есть опыт работы, шаблоны договоров присылайте на почту
RENDER.RU