Render.ru
Поддержать
1568Записей
610Следят
820 KЗаходов
Man5ON

Интервью с Иваном Хоменко (Hamen)

Разное Публикации

Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU, сегодня у нас в гостях Иван Хоменко (Hamen), молодой и безусловно талантливый 2D художник.В этом интервью Иван расскажет о том, как он начал заниматься компьютерной графикой, о его выборе направления концепт арта о своих работах и многое другое.

RENDER.RU: Здравствуйте, Иван! Благодарим Вас за уделенное нам время. Расскажите о себе, где вы родились и сейчас живете, а также где и кем работаете?

Иван: Здравствуйте, меня зовут Хоменко Иван, мне 21 год, родился я в небольшом селе Красное-на-Волге - ювелирной столице нашей страны. Как и большинство детей я отходил в художественную школу, не совсем охотно и не совсем понимая зачем мне это надо. С поступлением в университет на дизайнера ювелирных изделий переехал в город Кострома и поселился в общежитии, где и живу по сей день. Что касается работы, этим летом делал иллюстрации для карточной игры и параллельно концепты для одного Kickstarter проекта, собственно это все, больше не чем похвастаться. В данный момент нигде не работаю.

RENDER.RU: Когда у Вас появилось желание заняться CG?

Иван: Прошлым летом осознав, что до окончания университета осталось всего 2 года, а я совсем не знаю, чем хочу заниматься, я стал пробовать себя в разных сферах, профессия повара и стриптизера не подошли и я остановился на 3D моделировании, изучал Maya и Mental Ray даже планировал поехать учиться в школу Gnomon но мне не хватило каких-то 600 тысяч рублей. Вскоре для изучения Zbrush я одолжил планшет у друга, но попробовав порисовать на нем в фотошопе решил, что это получается у меня гораздо лучше.

RENDER.RU: Насколько нам известно Вы получали специальное образование. По-вашему, насколько полезным оно оказалось? Как часто применяете полученные знания?

Иван: Все знают какое качество образования в России и наш университет не исключение, хотя в нем определенно есть хорошие преподаватели, я очень благодарен своему преподавателю по живописи и рисунку Юзенкову Юрию Олеговичу, единственные пары на которые я ходил с большим удовольствием, очень любил масляную живопись. А в остальном я просто рад, что университет не отнимает много времени.

RENDER.RU: Почему Вы решили стать концепт художником? Через какие этапы Вам пришлось пройти?

Иван: Не то что бы в один прекрасный день я решил стать концепт художником, просто рисовал в свое удовольствие, а когда начали поступать предложения сделать что-нибудь за деньги просто решил попробовать, таким образом все и началось. Сейчас немного жалею, что был не уверен в себе и уделял не так много времени рисованию, считая, что все равно работу в этой сфере я не найду т.к. вокруг столько талантливых художников и даже начал работать 3D модельером на ювелирном предприятии, но со временем сомнения рассеялись и я полностью посвятил себя любимому занятию.



RENDER.RU: Как формировался Ваш стиль, часто ли экспериментировали?

Иван: Стараюсь экспериментировать как можно чаще, каждый раз сделать что-то новое, что бы каждая новая работа была лучше предыдущей, конечно это получается редко, но наверно так и происходит творческий рост. Стараюсь относиться с критикой к своим работам, буквально единицы устраивают меня полностью. Мне кажется как только тебе начинает нравится все, что ты рисуешь ты перестаешь расти как художник.

RENDER.RU: Расскажите немного о своих работах? Какие программы используете? В чём ищете вдохновение, и что для вас главное в их создании?

Иван: Пользуюсь исключительно фотошопом, хотя все чаще думаю о том что бы сделать 3D болванку для какой-нибудь сцены и доработать в фотошопе, в будущем обязательно запилю что-нибудь подобное. Что касается вдохновения, то его можно найти везде, от человека с интересной внешностью до сцены из любимого фильма. Либо можно просто покопаться в голове и найти интересный образ. По началу главным для меня было нарисовать что-нибудь может не совсем оригинальное, но без явных ошибок в рисунке. В основном делал персонажей, а потом постепенно начал рисовать сцены с каким-нибудь сюжетом, пусть и примитивным, но это оказалось гораздо интересней и даже решил отказаться работать для одной японской карточной игры, не очень хотелось рисовать иллюстрации, решил двигаться больше в области концепт дизайна, хотелось что-бы в портфолио преобладали сцены или инвайроменты. Все-таки наверно в дальнейшем от этого будет зависеть тип работы, хотя может я и ошибаюсь.

RENDER.RU: Какой этап в создании своих работ вы считаете самым важным?

Иван: Думаю многие со мной согласятся, что начальный этап работы наиболее важный и сложный, он требует наибольшей концентрации и внимания, уже потом когда основная идея понятна, композиция не раздражает, освещение устраивает можно переходить к прорисовке деталей. Самое главное не спешить и если хоть один аспект работы не устраивает, нужно немедленно перерисовывать. Ни кто вам не скажет, что перспектива завалена или задний план выбивается, есть только вы и ваша работа, относитесь строго к тому что вы рисуете или привыкайте получать критические отзывы о вашем творчестве.

RENDER.RU: Иван, за какими художниками Вы следите, чьи блоги читаете и почему?

Иван: Провожу уйму времени на CGhub и сохраняю всех понравившихся художников, иногда поражаюсь сколько талантливых людей носит эта земля. Часто захожу в блог Сергея Колесова (Peleng) очень нравятся его работы, вот уж у кого безграничная фантазия, кстати его стримы очень помогли мне освоиться по началу, советую посмотреть, очень интересно было наблюдать как рождаются оригинальные сюжеты и персонажи. Еще в последнее время очень нравится творчество Maciej Kuciara, он потрясающе совмещает фото и вручную нарисованные элементы. Непосредственно коснувшись концепт дизайна понял, что использование фото в процессе работы невероятно увеличивает скорость. Еще посмотрел практически все на канале Фенга Зу очень много полезной информации непосредственно о самой индустрии концепт дизайна.

RENDER.RU: В индустрии, как известно, важно не только качество, но и значительную роль играет скорость работы. Сколько времени, в среднем, уходит у Вас на работу? Пытаетесь ли как-то ускорить процесс, используя те же фото в работах?

Иван: Конечно всегда получается по разному, но во всяком случае работы, которые делаю для себя обычно не занимают более двух дней, иногда и меньше, например работы "Крюкомах" ,"Рыбу" и "Дуэль" делал в течении одного дня, потратил около 10-14 часов на каждую. Тогда очень продуктивная неделя выдалась. Что касается фриланса, из-за правок время выполнения каждой работы варьируется - около 3-4 дней на концепт. Да, без фотореференсов сложно достигнуть желаемого результата в короткий период времени, так что советую всем с самого начала создавать собственную базу референсов и хорошо в ней ориентироваться.

RENDER.RU: Бывали ли случаи что закончив работу, Вы оставляли её отлежаться какое-то время, чтоб потом посмотреть на неё под другим углом, свежим взглядом? Когда Вы считаете, что работа закончена, и возвращаться к ней не стоит?

Иван: Считаю ошибкой выставлять работу сразу же после завершения, с вероятностью 99% через некоторое время вы заметите какие-то недочеты. Желательно не смотреть на работу какое-то время, потом показать работу друзьям, услышать их мнение и только потом наступает самый сложный этап - это найти в себе силы исправить все ошибки. Обычно после завершения, я в течении некоторого времени периодически посматриваю на работу и если меня ни что в ней не раздражает, заливаю ее в интернет.

RENDER.RU: Были ли моменты, когда у Вас заканчивалось вдохновение? Как Вы с этим боролись?

Иван: Для меня это скорее не отсутствие вдохновения, а банальная усталость, когда уже просто нет сил сидеть за компом, а глаза выглядят как после пятичасового купания в бассейне. В такие моменты пытаюсь просто отвлечься и не сидеть у компа. Затем спустя пару часов вспоминаю, что пока я отдыхаю, азиаты продолжают рисовать и возвращаюсь к работе.

RENDER.RU: Принимаете ли Вы участие в каких-либо конкурсах и как в целом относитесь к данным мероприятиям?

Иван: Да, этой весной я участвовал в конкурсе "Наемники". Получил очень много опыта, первый раз сделал работу с более чем одним персонажем в кадре и WIP оказался очень полезной штукой, прочитав хоть один положительный комментарий к процессу, тут же появлялось желание продолжать работу. В общем считаю, что конкурсы отличный способ повысить свой уровень рисования.

RENDER.RU: Иван, как Вы относитесь к критике? К чьей критике прислушиваетесь?

Иван: Стараюсь к критике относиться адекватно - запугиваю, кладу мертвых кошек в почтовые ящики, в общем ни чего особенного. А если серьезно, то стараюсь прислушиваться, но все-таки считаю, что самым суровым критиком должен быть ты сам. Чем критичней относишься к своей работе, тем меньше критики получишь от других.

RENDER.RU: Ведёте ли Вы скетчбук, где делаете карандашные наброски для себя? Рисуете ли натуральными материалами?

Иван:Нет, скетчбуком не пользуюсь и натуральными материалами больше не рисую, хотя очень скучаю по масляной живописи, надеюсь в будущем появится время для таких вещей.

RENDER.RU: Существуют ли какие-то правила, которые Вы выделили для себя с самого начала Вашей творческой деятельности и придерживаетесь их до сих пор? Если да – не могли бы перечислить их?

Иван: Ну я стараюсь не повторяться в работах, по возможности с каждым разом пытаюсь усложнить задачу или использовать какую-нибудь фишку, увиденную у другого художника, например. Из более конкретных правил - всегда рисую на очень маленьком формате, почти до самого конца смотрю на работу в целом. Когда встаю в тупик и работа дальше не идет, начинаю упрощать, избавляться от деталей и опять же отдаляю работу, очень часто спасает.

RENDER.RU: Расскажите, как вы проводите свободное время? Есть ли у Вас другие увлечения и хобби?

Иван: Все свободное стараюсь проводить вдали от компа, но в основном оно сводится к походам за продуктами и спортзал. Все-таки пока не могу позволить себе много отдыхать, как-то пробовал не рисовать целый день и в итоге лег спать с ужасным настроением и чувством, что целый день потерян впустую.

RENDER.RU: Несколько советов от Вас, тем, кто хочет связать свою жизнь с CG?

Иван: На самом деле мой совет довольно банальный, для начала нужно расстаться с девушкой, усыпить кота, сказать родителям, что ты гей и потом когда вам уже ни кто не помешает, просто уйти в это дело с головой и буквально жить и дышать рисованием. Если вы действительно хотите добиться результата, вам стоит забыть о социальной жизни, пересесть с контакта на CGhub, смотреть не +100500 а канал Фенга Зу или еще кого-нибудь, ну и все в этом роде. А когда придет время рисовать для Uncharted 9 или Assassin's Creed 14 наверно можно будет успокоиться, но пока этого не случится, не стоит себя беречь.

RENDER.RU: Иван, благодарим Вас за интересную беседу. Редакция RENDER.RU желает Вам неиссякаемого вдохновения, непрерывного роста и радовать всех новыми и интересными работами!

836
Комментарии:21
по поступлению
666
0
Kolbasnikov
18.10.2013 9:45
уххх классный художник!
2
0
Снимаю Шляпу, господа!
4570
0
Moderator
18.10.2013 10:26
Модератор Render.ru
крут!
75
0
Hapexamendios
18.10.2013 10:52
Слежу за этим парнем, отличные работы у него, не вылизанные, живописные! Молоток!
3152
0
Роман Цапик
18.10.2013 10:55
Главный редактор RENDER.RU
Блестящий автор! Спасибо за интервью, всегда ждем работы в галерее!
23
0
jumo
18.10.2013 10:59
Крутой Художник утонувший в MainStream-е.....
14
0
$piSe
18.10.2013 12:01
очень необычные работы
5
0
UBER-40K
18.10.2013 12:46
Самый офигенный совет для всех начинающих что я читал. класс. супер. теперь это единственное доказательство того что так и только так достигается цель
62
0
- - (Toer)
18.10.2013 19:00
усыпить кота[quote]
а кто же будет хоткеи зажимать когда я рисую ?? отличный художник !
76
0
gecka
18.10.2013 19:10
очень крутая техника , даже не верится что такого можно достичь за 1 год
305
0
sasha2d
19.10.2013 0:21
молодец Иван!
197
0
Shiva
19.10.2013 13:36
Великолепные работы. Хорошее интервью. Удачи автору. Уверен что у него все будет отлично.
115
0
Отличные работы, всегда слежу за творчеством.
75
0
Хамен
19.10.2013 21:45
всем большое спасибо:) Огромное спасибо Render.ru за предоставленную возможность.
105
0
Есть такой минус на рендере, что на странице со статьей (на этой например) можно найти как минимум две ссылки на Man5ON, автор статьи, по клике которые открывается стандартное окно рендера с работами и т.п. и ни одной аналогичной ссылки на художника, про которого статья.
105
0
Работы суперские! особенно рыба, конечно. Она как кадр в стиле фильма Район 13, типа сделанная документальной камерой
Все знают какое качество образования в России
и оно вроде как до сих пор было "как бы" не самое стремное. Грех вам жаловаться! И ваших работах чувствуется не "народный талант", а вполне профессиональный подход, постановка света и т.п.
3152
0
Роман Цапик
21.10.2013 12:38
Главный редактор RENDER.RU
Николай Чуносов Есть такой минус на рендере, что на странице со статьей (на этой например) можно найти как минимум две ссылки на Man5ON, автор статьи, по клике которые открывается стандартное окно рендера с работами и т.п. и ни одной аналогичной ссылки на художника, про которого статья.
Николай, первая строка, там ссылка на профайл интервьюируемого, в нем обычно указывают хоумпейдж.
105
0
там ссылка на профайл интервьюируемого, в нем обычно указывают хоумпейдж
Упс... во даю. Спасибо, между глаз попало, причем уже не в первой статье... )
32
0
данияр кдыров
21.10.2013 22:33
Поразительно!! И это делает человек в 21 год! Отлично! Еще подкупает скромность, и правильный подход к работе)))
Николай Чуносов Все знают какое качество образования в России и оно вроде как до сих пор было "как бы" не самое стремное. Грех вам жаловаться! И ваших работах чувствуется не "народный талант", а вполне профессиональный подход, постановка света и т.п.
+1
20
0
21! мне 32 уже!!! Где я был всю свою жизнь? Пойду повешусь!
491
0
.leshiy
22.10.2013 19:10
Щщщикарна, мужик! Спасибо. Отдельно плюсу к "совету" =)
утонувший в MainStream-е...
я бы не сказал, хотя риск (или выбор) есть всегда. В самом начале пути полезно вместо изобретения очередного велосипеда, изучить как их делали до тебя =)