Денис Зильбер: Понимание физики света. Рассеянное и направленное освещение, рефлексы и экспозиция

Конспект лекции Дениса Зильбера с семинара Masters of digital painting, который прошел 03 марта в Москве. Возможно мой конспект может быть не полностью точным, но я постараюсь донести основные идеи.

Понимание физики света. Рассеянное и направленное освещение, рефлексы и экспозиция. Простой способ создания физически корректного освещения сцены.

Немного о самой сути света. Пусть меня просят те, кто трепетно относится к физике, я буду рассказывать более упрощенно, применимо к иллюстрациям.

Как известно, свет - это электромагнитная волна. Свет состоит из фотонов.

Фотоны постоянно и непрерывно летают в пространстве вокруг нас. Фотоны могут отражаться от поверхностей с тем же углом что и падают.

Фотоны могут поглащаться и преобразовываться в тепло. Но все никогда не поглащаются. Поэтому я не использую самый черный цвет. Всегда какой-нибудь оттенок должен быть.
Мы также можем сделать вывод, что отраженный свет всегда слабее прямого. 
Чем интенсивнее свет, тем более насыщенный цвет. Поэтому высокая интенсивность света дает более яркие цвета. А слабое освещение дает менее насыщенные цвета.
Поэтому тень будет всегда менее интенсивная / насыщенная, чем освещенный объект. Из этого следует, что создавать тень режимом multiply неверно, т.к. этот режим увеличивает насыщенность. 

В щелях и складках одежды свет поглощается сильнее. Зная это, мы можем создавать объем только рассеянным светом.

Теперь рассмотрим это на практике.

Основной момент, о котором я хочу рассказать: сначала мы рисуем изображение в рассеянном свете, а потом создаем направленный свет.

 Чтобы проиллюстрировать то, что мы обсудили выше, я смоделировал несколько простых форм в Maya.

Мы видим объекты в рассеянном свете. Внизу света меньше, потому что объекты находятся на плоскости.

Мы видим, что цвет тени - это цвет рассеянного освещения.

Добавляем направленный свет.

Цвет тени не изменился, он также остался цветом рассеянного света. Т.е. цвет тени всегда является цветом рассеянного света.

Тени могут быть другого цвета, но только если у нас будет яркий свет и рефлексы от объекта.

Есть легенда, что существует тень от объекта и тень на объекте. Как мы видим, есть тень от рассеянного источника освещения, и есть тень от направленного света. Тень не зависит от источника света.

Теперь перейдем к практической части, как рисовать освещение

Я расскажу свой способ рисовать освещение. Всего несколько этапов:

1. Первая иллюстрация была сделана без фона для примера.

2. Первый этап. Рисуем иллюстрацию в контурах и в одном тоне. 

3. Добавляем текстуру.

4. Накладываем рассеянное освещение. Т.е. не рисуем тени, а накладываем более светлые области поверх.

5. Накладываем направленный свет в отдельном слое.

6. Дорисовываем пыль и частицы, приукрашаем передний план.

 

Этот способ имеет свои плюсы и минусы. Плюсы в том, что вы можете перерисовать свет, т.к. он располагается в одном слое, и вы можете моделировать его так, как он есть в природе. Минус в том, что вам придется рисовать немного больше, чтобы получить более универсальный макет.

 

Примеры работ Дениса Зилбера с рассеянным и направленным светом:


Источник: skillsup.ru

794 0 850 9
4
2013-10-29
Найс [smile=04]
2013-11-13
Сильные работы!
2014-06-05
А почему про рефлексы ни слова нет? :-(
2014-06-05
А почему про рефлексы ни слова нет? :-(
RENDER.RU