Render.ru
Поддержать
lazycow
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
17Записей
0Следят
0Читает
448 KЗаходов

Как запекать normal map и карту ambient occlusion.

Урок

Видео урок о том, как запекать normal map и карту ambient occlusion с хайполи модели на лоуполи модель.


397
Комментарии:13
по поступлению
81
0
Altum
20.11.2013 12:46
Спасибо за урок, полезно. Единственное, а зачем все отсоединять, потом возврашать? Ведь отсоединить можно на рабочей модели, а на основную, на которую потом вешаем пропеченную текстуру, оставить цельной.
126
0
lazycow
20.11.2013 13:50
Altum Единственное, а зачем все отсоединять, потом возврашать?
Для того, чтобы все разнести в стороны без сдвигов, а потом все вернуть на прежние места с идеальной точностью.
105
0
KLICKSTOP
20.11.2013 19:38
Я чутка не по уроку, но в ту же область. Есть ли разница, запекать в Xnormal или в максе? В первой вроде быстрее это дело движется... Дык почему тогда не запекать там? Или это дело привычки - в максе запекать?
126
0
lazycow
20.11.2013 19:41
KLICKSTOP Я чутка не по уроку, но в ту же область. Есть ли разница, запекать в Xnormal или в максе? В первой вроде быстрее это дело движется... Дык почему тогда не запекать там? Или это дело привычки - в максе запекать?
Урок по запеканию именно в максе. Надеюсь, это все объясняет? )
2
0
artByter
22.11.2013 19:41
Altum
+
2
0
artByter
22.11.2013 19:44
Altum Ведь отсоединить можно на рабочей модели, а на основную, на которую потом вешаем пропеченную текстуру, оставить цельной.
+
50
0
kinyz
23.11.2013 15:21
в семплах адаптив ставить как-то не айс, уж лучше макс 2,5 стар или хамерслей, но хамерслей конечно дико замедлит рендер, за то результат конфетка
145
0
burs
03.12.2013 14:19
запоминать на сколько метров куда что то двигал, это лишнее, если изначально пивоты всех объектов были в нуле, то после смещения их просто в ноль обратно возвращаеш одним кликом)))
13
0
Посмотрел урок. Возник вопрос . Ты вытаскиваеш на сцену освещение SkyLight и у него в параметрах активно окно render в котором ты выставляеш количество лучей , но другие люди в подобных уроках включают Light Tracer во вкладке Advanced Lighting и там выставляют Rays/Samle гдето 600 а лучше 1000 , при этом окошко render в источнике освещения уже неактивно. По моему второй способ лучше т.к. рендер идёт быстрее и качество тени лучше.
126
0
lazycow
18.01.2014 2:07
Александр Бурсов запоминать на сколько метров куда что то двигал, это лишнее, если изначально пивоты всех объектов были в нуле, то после смещения их просто в ноль обратно возвращаеш одним кликом)))
Не все так просто, Александр. Сложность заключается в том, что все раздвинутые объекты надо соединить в один, запечь на него текстуру, а потом так же разъединить на те же объекты что были и вернуть все в ноль. Было предложение ставить разные ID материалов на каждый элемент не разъединяя на отдельные объекты. Но это те же танцы с бубном, только в профиль :). Тратить время все равно приходится.
126
0
lazycow
18.01.2014 2:25
Валера Григорьев Посмотрел урок. Возник вопрос . Ты вытаскиваеш на сцену освещение SkyLight и у него в параметрах активно окно render в котором ты выставляеш количество лучей , но другие люди в подобных уроках включают Light Tracer во вкладке Advanced Lighting и там выставляют Rays/Samle гдето 600 а лучше 1000 , при этом окошко render в источнике освещения уже неактивно. По моему второй способ лучше т.к. рендер идёт быстрее и качество тени лучше.
Попробовал сделать так же. Действительно рендер намного быстрее и на взгляд красивее. Но беда в том, что он оказался не совсем корректным и сохраняет в файл только ч\б изображение без градаций. Фон черный, а все детали просто белым залиты. В общем, если понимать, что нужно в итоге и какого качества - можно выбиратьи пользоваться обоими методами.
13
0
lazycow Фон черный, а все детали просто белым залиты
Та неможет быть. Вот чел делает у него всё получается. [url]http://youtu.be/aGTWZBVBgqI[/url]
24
1
Максым А
05.09.2015 22:31
lazycow
Цитирую Александр Бурсов: запоминать на сколько метров куда что то двигал, это лишнее, если изначально пивоты всех объектов были в нуле, то после смещения их просто в ноль обратно возвращаеш одним кликом)))
Не все так просто, Александр. Сложность заключается в том, что все раздвинутые объекты надо соединить в один, запечь на него текстуру, а потом так же разъединить на те же объекты что были и вернуть все в ноль. Было предложение ставить разные ID материалов на каждый элемент не разъединяя на отдельные объекты. Но это те же танцы с бубном, только в профиль :). Тратить время все равно приходится.
извините, но вам не приходило в голову проводить всевозможные манипуляции с копией обьекта? сделал копию, подвинул все что угодно, поменял пивоты, повернул, порезал, убрал лишнее, скопировал, удалил. запек текстуру и удалил обьект....