Расстановка чертежей для моделирования авто в 3d max

Как правильно и наиболее удобно ставить чертежи для моделирования не только автомобиля в 3d max любых версий


38 0 850 16
7
2014-04-14
Нафига так делать, можно просто Box затекстурить и моделить внутри этого бокса! По этому оценки 1,1 [b]ИМХО:[/b]Да и вообще подобные уроки никому не нужны...
2014-04-14
Это один из вариантов, притом удобный. У меня проблема бывает в то, что какбуд-то виды на одном чертеже делали разные люди в разное время и линии не совпадают.
2014-04-14
очень странный урок 1 уроки без звука были в ходу наверное лет 10 назад, очень сложно его воспринимать 2 автор, на мой взгляд, делает массу лишних-бесполезных действий и не объясняет для чего они 3 автор видимо не знает что такое бекфейс кулл [quote=Никита Бабкин] У меня проблема бывает в то, что какбуд-то виды на одном чертеже делали разные люди в разное время и линии не совпадают. [/quote] эти проблемы проще решать в растровом редакторе перед использованием в максе
2014-04-15
Ну чего вы набросились на автора)) по плюсам: 1 Переходя на новый редактор, это один из моих первых вопросов [smile=06] Ну просто в практике оно быстрее усваивается, хотя конкретно у меня к Максу не относится, он мой первый/основной редактор. 2 Вопрос расмотрен с максимальной демонстрацией инструментов, которые можно применять не только в этом конкретном случае 3 Люблю посмотреть вот такие нестандартики)) какую-нибудь мелочь для себя и найдёшь минусы: 1 одного такого вопроса "Расстановка чертежей для моделирования авто в 3d max" всётаки маловато для урока. 2 Актуальность конкретно для макса, слабовата 3 Надо было показать стандарт и нестандарт, т.е. надо было подписать, так делать ненадо, ибо занимает больше времени, либо можно использовать такой способ при отсутствии фотошопа и т.д. Из всего исходящего 6/6, поставил 9/9, ибо много заминусовало. P.S. Могу лишь предложить всё переосмыслить и сделать урок "Расстановка чертежей для моделирования авто/самолётов/мото и т.д. в распространённых 3D редакторах". Тобишь, выставить теорию о проверке скаченного/отсканированного чертежа, доведение его до ума (как правило нужно всегда) и вставка в редактор и подгонка, со всякими слоями, чтобы в процессе моделирования им было удобно пользаваться. Сделать для: 3d max/ maya/ rhino / alias / blender. Таким образом можно разделить даже на 2 урока: 1 Теория и подготовка растра. 2 Вставка в конкретные редакторы. И уверяю вас актуальность будет велика, да если всё это сделать систематизировано и локанично, то и качество будет высокое. Желаю обширного наличия знаний по этому вопросу и терпеливости.
2014-04-20
Непонятные движения сделаны так как мишкой не особо работаю привык делать все быстрыми клавишами,а так как многие не поняли бы происходязие манипуляции так и вышло чтоб было понятно что происходит на екране а не вне екрана [quote=Kuhlhaus] 2 автор, на мой взгляд, делает массу лишних-бесполезных действий и не объясняет для чего они [/quote]
2014-04-25
Более того, что данный урок никому не нужен в силу геморроя,: во многих офисах запрещены ютубы и прочие хостинги, поэтому большая часть людей его и не видит, лучше делать картинками с подписями.
2014-04-26
спасибо за актуальные замечания и пожелания
RENDER.RU