Илья Рутковский отвечает на вопросы Render.ru

На семинаре Render.RU 2005 присутствовали ребята из московской студии «Трёхмер», которые оказались не только хорошими специалистами, но и отличными собеседниками. С одним из них нашей редакции в последствии удалось пообщаться более продуктивно, о чем свидетельствует это интервью. Встречайте Илью Рутковского aka !RUSH!

Расскажи немного о своих первых шагах в 3D? 

Мои первые шаги в 3D начались с 3DsMax версии 2.5. Уже не помню, каким чудом мне попал в руки диск с этой замечательной программой, но мысль, что «это та самая програмулина, которой делают красиво», не давала забросить его на полку. Компьютера у меня тогда ещё не было, я приходил к друзьям, оккупировал их компьютеры и учился двигать кубики. Вроде, научился :)

В какой программе предпочитаешь работать в настоящее время?

В основном в работе я использую 3DsMax. Сегодня это мощный пакет, который во многом не уступает по возможностям другим пакетам по созданию компьютерной графики. Я не говорю, что это лучший софт, поскольку у каждого софта есть свои сильные и слабые стороны. Для решения большинства задач мне вполне хватает связки 3dMax+Vray+Photoshop+AE.
В конце концов, не важно, в какой программе вы работаете. Главное – насколько быстро и качественно будет выполнена задача. Если появляется задача, с которой будет проще справиться в более специализированном софте, мы прибегаем к помощи такого софта.

Я знаю, что ты человек – оркестр. Моделируешь, текстурируешь плюс визуализируешь, но к чему все же больше лежит душа?

В последнее время всё больше занимаюсь визуализацией, настройкой света и материалов. Мне нравится создавать реалистичные и красивые материалы, управлять светом и тенью. Вообще, свет – одна из главных составляющих «красивой картинки». Самую навороченную и красивую 3D модель можно испортить одним лишь светом, а обычный кубик, качественно затекстуренный и красиво освещённый, будет представлять значительно большую художественную ценность. Не придавать значения свету в работе - это ошибка многих начинающих компьютерных художников. Светом всегда можно выделить достоинства и скрыть недостатки, акцентировать внимание, создать настроение. Свет - это очень мощный инструмент, которым нужно уметь управлять

Какое кино предпочитаешь смотреть?

Чем больше красивой компьютерной графики, тем лучше! :) А если серьёзно, то всё зависит от настроения. Смотрю почти любые фильмы: от документальных до «Звёздных войн». Единственное, не люблю «ужастики». Но предпочтение всё же отдаю красивой научной фантастике, т.к. кино для меня – это, в первую очередь, развлечение, а такие фильмы обычно зрелищны и динамичны. Также, всегда полезно смотреть на уровень VFX других студий и стремиться к нему.

Из последних фильмов поразил ли тебя какой-нибудь качеством выполненных спецэффектов? 

Проще сказать, какой не поразил :) Сейчас почти все голливудские фильмы с солидными бюджетами поражают количеством и качеством CG , порой просто невозможно определить, снято это или нарисовано. «Звёздные войны», «Властелин колец» и прочие «Гарри Поттеры», на мой взгляд, всё это высший пилотаж :)

Какой из проектов, реализованных студией при твоем участии, запомнился больше всего и почему? 

Сложно сказать. Каждый проект по-своему уникален, и о каждом сохранились какие-то воспоминания, как позитивные, так и не очень. Пожалуй, особо стоит отметить рекламный ролик пива «Балтика 7». Довольно сложную работу необходимо было выполнить в максимально короткие сроки. За 10 дней надо было отстроить трехмерный город, затекстурить, зарендерить и закомпозить. Кроме того, по сюжету ролика в момент пролета камеры по виртуальному городу должно было меняться время суток: от рассветной зори до полудня. С восходом солнца должны были гаснуть ночные огни города, окна в домах и т.д. и т.п. Задача была сложная, в процессе работы возникало много неполадок и просто случайностей, которые ещё больше осложняли работу, но мы справились :)

С какими трудностями студии и тебе лично пришлось столкнуться в работе над рекламным роликом пива «Miller»? 

Если сравнивать этот проект с другими, то, пожалуй, это был один из самых «беспроблемных» проектов. Было только две основных проблемы. Первая и главная как всегда полное отсутствие времени. Но, так как работа была тщательно спланирована заранее и распределена, почти весь ролик был собран буквально за 2 недели. В основном над роликом трудилось 8 человек, 4 из которых работали удалённо. Соответственно, второй проблемой была оперативная коммуникация. Но всё это оказалось решаемо, и в сроки мы уложились. Заказчик остался доволен, да и лично мне ролик нравится :)

Илья, ты присутствовал на семинаре Render.RU 2005. Что из увиденного и услышанного там запомнилось тебе больше всего? Что-нибудь посоветуешь организаторам?

Прежде всего, запомнилось общение! Было приятно познакомиться и пообщаться с интересными людьми, профессионалами своего дела. А тему для дискуссий задавали докладчики. Было очень увлекательно познакомиться с их опытом и работами. Из минусов отмечу небольшую продолжительность семинара. На мой взгляд, надо увеличить количество времени, отведенное под доклады и увеличить перерывы, чтобы участники успевали ответить на вопросы и просто подготовиться. Либо делать отбор докладов и оставлять наиболее интересные из них, но это сложно, т.к. интерес – вещь субъективная.
В целом, семинар очень понравился! Надеюсь, в следующем году он будет ещё интереснее, насыщеннее и дольше! :)

На Западе многие университеты открыли отдельные факультеты, и даже кафедры, выпускающие специалистов по компьютерной трехмерной графике. Как ты думаешь, следует ли и нашей стране последовать их примеру или же существующих платных курсов и Интернета вполне достаточно, чтобы стать крутым специалистом? 

Сегодня в России индустрия компьютерной графики развивается семимильными шагами, и, соответственно, возникает повышенный спрос на специалистов в этой сфере.
Платные курсы, которые сейчас существуют, по моему мнению, дают достаточно низкий уровень знаний. Гораздо больше можно узнать из обычного help-a, поставляемого с софтом. Системное обучение на специальных факультетах могло бы позволить желающим развиваться и получать более полный набор возможностей, знаний и навыков в области компьютерной графики. Если программа обучения будет построена грамотно, то в кратчайшие сроки они получат те знания и навыки, которые сейчас им приходится долго и упорно собирать по крохам самим. Однако есть и другая сторона. Одновременно с количеством профессионалов, увеличится и количество людей, уровень которых в целом невысок, но обладающих заветным дипломом и на этом основании претендующих на звание специалистов с большой буквы. От этого никуда не деться.
Вообще, я считаю, что подобные факультеты должны открываться, прежде всего, в художественных академиях, т.к. компьютерная графика это то же искусство, а компьютерные художники – это, в первую очередь, художники. И знания они должны получать почти те же самые.
А на счёт того, достаточно ли Интернета и курсов, я думаю, многие согласятся, что при наличии желания можно добиться всего. Лично я знаю не мало людей, которые шли вперёд и стали Специалистами, пользуясь лишь «хелпами» и «методом тыка». Но этот путь значительно сложнее и менее эффективен.
В целом, от открытия подобных факультетов в будущем, я думаю, мы только выиграем. Это будет серьёзный шаг вперёд для индустрии CG в России.

Над чем в данный момент ты работаешь?

После завершения работы над Миллером наступило некоторое затишье :) Сейчас мы готовимся к работе над очередным рекламным роликом, который не хочу пока называть. Весь ролик будет в стиле комикса, думаю, получится интересный проект :) 

Что тебя вдохновляет и почему?

Меня вдохновляет окружающий мир. Небо, солнце, облака… В суете города мы, к сожалению, перестали замечать красоту окружающего мира. Во время работы очень полезно иногда выходить на улицу, пройтись по городу, подышать воздухом, просто развеяться. Это очень повышает работоспособность.

Работа моделлера и визуализатора предполагает довольно большие умственные и физические нагрузки. Чем заряжаешь организм?

При таких нагрузках организм лучше разряжать :) Что может быть лучше, чем пара кружек пива с друзьями после успешной сдачи проекта? :) 

 

384 0 850 1
4
2005-12-17
Несколько лет назад мне нужно было сделать всего лишь крутящийся объемный логотип в рекламном ролике, сделаном по законам кино и нелинейного монтажа. Именно тогда я и столкнулся с Max'ом. Скажу сразу - я на него просто подсел, особенно после того как понял насколько это всеобъемлюющий редактор. Анимация, создание персонажей, сведение реального видео и рисованного - каждое направление - отдельная вселенная. Поэтому я наверное тоже "человек-оркестр". А вообще, даже при моем опыте, ваши уроки и статьи мне очень помогли. Отдельное спасибо господину Верстаку. Вы понимаете связь моих высказываний с настоящей статьей. Merci je vous adore! Canal+.
2005-12-27
Чем больше занимаюсь 3d тем больше замечаю что ничего незнаю и чем красивее сделаные роботи кажутся на первый взгляд тем больше замечаю недостатков после гого как их закончю. Что делать и как с этим боротся?
2006-01-03
Скажите, а какова была стоимость секунды такого ролика, как MillerTime, и на скольки машинах он считался? Ответьте, если Вас не затруднит
2006-02-03
Стоимость ролика держится в секрете
RENDER.RU