Обучение 3D: голос Америки

Университет Purdue, США, Иллинойс

О полном отсутствии полноценного академического образования в области 3D в нашей стране по специальностям аниматор, визуализатор, моделлер, наша редакция уже упоминала, более того, мы обращались в соответствующие инстанции, от которых до сих пор нет никаких вестей, то есть вообще никаких - ни хороших, ни плохих. Что делать? Данный вопрос заслуживает отдельной аналитической статьи, которая вскоре будет нами написана и опубликована. Сейчас же мы предлагаем вашему вниманию интервью с профессором Деннисом Шортом, который преподает на кафедре технологий компьютерной графики в американском Purdue University. В США, как впрочем, и в большинстве европейских стран, уже давно открыты и успешно функционируют специализированные факультеты и даже кафедры, которые выпускают специалистов по 3D. Несмотря на полную занятость, профессор Шорт оказался не в силах отказать интернет-изданию Render.ru в телефонном интервью.

К.М.: Насколько давно была открыта кафедра технологий компьютерной графики в университете Purdue? 

Д.Ш: Сам университет был основан в 1868 году, что же касается кафедры технологий компьютерной графики, то она была открыта в 1983 году.


К.М.:Сколько специалистов выпустила ваша кафедра с момента открытия?

Д.Ш:  (Задумывается) В среднем 100-150 человек каждый год. Итого более 2000 специалистов.


К.М.: Пожалуйста, перечислите основные предметы, которые преподаются на кафедре?

Д.Ш: Их достаточно много, но я перечислю, пожалуй, следующие: 2D&3D анимация, векторная и растровая графика, анимация персонажей, постановка света и рендеринг, основы кинопроизводства и монтажа, композинг, дизайн, а также риторика и театральное искусство. 


К.М.: Какие программные пакеты изучают студенты на вашей кафедре?

Д.Ш: В зависимости от факультета. Вообще же в программу обучения включены следующие программы для изучения: Maya и Motionbuilder, Renderman, Max, а также все программные пакеты Adobe и Macromedia плюс Combustion. Кроме того, на кафедре имеется Mocap оборудование, которое мы активно используем в процессе обучения. 


К.М.: Расскажите нам о техническом оснащении вашей кафедры? 

Д.Ш: Большинство компьютеров работают под Windows. В процессе обучения мы активно используем камеры MiniDV, MiniDV,HDV, High End Digital 35mm SLRs, motion capture, 3D дигитайзеры. Студенты работают на мощных компьютерах Xeon с тактовой частой 2 GHz. Производственные лаборатории оснащены гигабитным Интернетом. Также на территории всего кампуса предусмотрен беспроводной скоростной доступ к глобальной сети Интернет. Одним словом, мы располагаем отличным современным оборудованием. 


К.М.: Как вы считаете, следует ли аниматору обладать основами монтажного искусства для правильной постановки камеры в сцене?

Д.Ш: С моей точки зрения, аниматор, в первую очередь, должен иметь представление о композиции сцены, движении камеры, также ему следует понимать актерскую мимику и жесты. Кроме того, для работы с CG необходимо техническое понимание работы виртуальной камеры. 


 
К.М.: Существует ли отдельный курс по изучению истории кино, режиссуры в вашем университете?

Д.Ш: В университете читается курс лекций по истории и теории кино по предмету «Современное искусство». В свою очередь, я читаю лекции по технологиям и истории развития визуальных эффектов в киноиндустрии. Также я преподаю три курса, которые рассчитаны на три семестра для студентов старших курсов. В первом семестре на моем курсе студенты изучают предпроизводственную стадию (pre-production), во втором производственную (production), в третьем, соответственно, мы рассматриваем постпродакшн.


К.М.: Среди преподавателей есть специалисты-практики? Если да, то, в каких студиях они работают?

Д.Ш: Подобного рода информацию я не вправе разглашать, что касается меня самого, то я являюсь членом ассоциации визуальных эффектов (Visual Effects Society).


К.М.: Профессор Шорт, вы бы хотели сами принять участие в работе над крупным анимационным проектом?

Д.Ш: Это было бы интересно, но подобные проекты требуют слишком много времени на обсуждение различных вопросов и деталей сотрудничества.


К.М.: Сотрудничает ли университет Purdue с каким-нибудь российским ВУЗом? 

Д.Ш: Да, но на память не назову. Вообще-то, раньше мы сотрудничали более активно и плодотворно, потому что деканом был человек, женатый на русской. (смеется)


К.М.: Были ли вы на SIGGRAPH 2005? Если да, то, что из увиденного и услышанного заинтересовало вас больше всего?

Д.Ш: К сожалению, на последней конференции мне не удалось побывать в связи с перенесенной операцией. Между прочим, я пропустил конференцию впервые за последние десять лет. 


К.М.: Вы бы хотели выступить на семинаре по компьютерной графике, который проводится в России?

Д.Ш: Почему нет, я уже был в Кракове, а также преподавал в Японии. Все будет зависеть от моей занятости и предложенного гонорара. 


К.М.: Ваша любимая бейсбольная команда?

Д.Ш: Мне импонируют Sox и Cubs из Чикаго.

К.М.Спасибо, Вам,  за ответы профессор Шорт.

Д.Ш.: You are welcome! 

 

P.S. Не секрет, что CG индустрия является одной из наиболее быстроразвивающихся отраслей IT рынка. Ни один современный продукт развлекательной индустрии, будь то фильм, музыкальный клип, рекламный ролик или телевизионная заставка, не обходится без использования компьютерной графики. А как насчет компьютерных игр?
Добавлю, что специалисты в области 3D являются одними из самых востребованных и высокооплачиваемых работников не только на Западе, но и в России. На Западе, как вы уже заметили, есть специализированные факультеты -  кузницы квалифицированных кадров. В России - нет. Пока нет....

662 0 850 7
6
2006-01-24
В Московском Государственном Университете Электроники и Математики, на кафедре Дизайн, есть специальность кинодизайн(я так понимаю единственная в россии).На ней изучаются все теже дисциплины, что перечислил Деннис Шортом.Сам учусь на этой специальности. С такими предметами как дизайн, актёрское мастерство, пантомима, классическая анимация, основы режиссуры проблем нет, а вот с 3Д и композингом...огромные проблемы, людей знающих эти дисциплины и желающих работать за небольшую зарплату очень мало:( Если есть энтузиаст, то милости просим к нам в преподаватели:)
2006-01-25
Отличный материал, Костя. Можно сказать, читаешь и облизываешься..)) Осталось только пригласить профессора в гости...) Было бы здорово ещё найти каких-нибудь студентов оттуда и попросить рассказать о своей учёбе.
2006-01-30
Было бы намного интересней почитать интеревью с представителями действительно специальзированных учебных заведение например Vancoover Film School или German Film School.
2006-01-30
Запаситесь терпением. О German Film School появиться материал.
2006-02-03
Актуально. В связи с этим сразу возникает насущний вопрос : Когда у нас...? Хочу учиться, но где. Сам прподовал 3д графику. Но хотелось бы иметь диплом подтверждающий мои знания на высшем уровне. Короче я не доживу, до этого. Когда появиться первые вузы с кафедрой по спецальностям связаным с 3д графикой, многим из нас будет уже не до учебы. И останиться только пежелать успеха тем кто малдше нас и нашим детям.
2008-02-11
Случайно набрел на эту статью, хотя про нее уже все забыли. Актуально и сейчас, но... Люди, если кто читает подобные статьи, где можно достать инфу про такие учебные заведения, тк самому учится конечно очччень интересно, но малоэффективно. Создашь что-нибудь за несколько бессонных ночей какую-нибудь интересную модель, сцену, эффект, думаешь"Ба-а! Вот что я могу!!! Такого еще небыло..". Спишь, врубаешь раз в неделю ящик, и давишься попкорном от неожиданности, так как кто-то не только изобрел "твою" идею но и смог ее развить, показать людям. И дело тут в том что багаж знаний нужно собирать в мозг быстро, без лишних отступлений, а не тратя годы жизни на освоение "стандартных" приёмов изобретая велосипед.
RENDER.RU