Моделирование антикварного стола

Автор о себе:

Здравствуйте зовут меня Евгений Коняшкин, живу я в Белоруссии, с 3ds max и компьютером познакомился одновременно 2 .5 года назад, в прошлом летчик-инструктор, сейчас свободный художник, 3ds Max для меня хобби - когда моделю, отдыхаю душой. Этот урок я написал для начинающих 3D-графиков, так как помню, как сам начинал изучение 3ds max, по крупицам собирал информацию, а подробных уроков не так много в сети. Удачи в изучении!


Прежде, чем приступить к работе, я по-быстрому набросал контуры основных деталей будущего стола, в дальнейшем они облегчат нам моделирование. Вы можете нарисовать их сами, либо воспользоваться моими, (для загрузки щелкните по соответствующему эскизу). Сохраните большие изображения у себя на компьютере с теми же названиями, чтобы не путаться по ходу урока.

Запускаем 3ds Max, (я использую 8-ю версию ), и сразу же установим единицы измерения - "миллиметры": главное меню> Gustomize > Units Setup …> жмем кнопку System Unit Setup, в поле System Unit Scale ставим 1,0 и выбираем Millimeters , жмем OK , далее в поле Display Unit Scale устанавливаем флажок Metric и из ниспадающего списка выбираем Millimeters и опять ОК. Теперь сохраним нашу будущую работу: в главном меню File>SaveAs> назовем наш файл "Стол" .

Теперь для удобства моделирования загрузим большое изображение в окно проекции Front . Для этого в главном меню выбираем Views > Viewport Background в открывшемся окне Viewport Background жмем кнопку Files... и указываем файл ris.1-1.png остальные настройки как на рисунке 3 и жмем ОК (изображение контура ножки стола появится в окне проекции Front). ( Если все изображение не помещается в окне проекции Front, то масштабируйте его с помощью инструмента Zoom , расположенного в правом нижнем углу программы ).

Приступаем к моделированию

Сreate>Geometry>Plane и растягиваем плоскость в окне проекции Front (см.рис.4) и назавем ее "стол_ножка_1".

Теперь преобразуем наш примитив Plane в редактируемую сетку Editable Poly. Для этого щелкните правой кнопкой мыши по Plane и в контекстном меню выберите Convert to:>Convert to Editable Poly. Теперь переходим на вкладку Modify (см. рис.5).

Входим в режим редактирования ребер (Edge) и с помощью инструмента Select and Move выделяем верхнее ребро и с нажатой клавишей Shift перемещаем его вверх. Переходим в режим редактирования вершин (Vertex) и опять спомощью Select and Move перемещаем вершины как на рисунке 6.



Совет:

- если Вам понадобится обьединить несколько вершин (Vertex) , выделите их и нажмите кнопку Collapse, расположеную в свитке Edit Geometry - вершины сольются в одну;

- если Вам необходимо создать новую вершину (Vertex) или ребро (Edge), используйте кнопку Cut, расположенную там же;

- если нужно создать новый полигон на основе имеющихся вершин, войдите в режим редактирования полигонов (Polygon) и используйте кнопку Сreate, также расположеную в свитке Edit Geometry;

- для навигации в окнах проекции используйте инструменты расположенные в правом нижнем углу программы (см. рис.8).

Теперь повторите операцию вытягивания ребер (Edge) и перемещения вершин (Vertex), пока не заполните весь контур ножки стола, должно получиться примерно как на рисунке 7.

Теперь добавим деталей к ножке стола: входим в режим редактирования вершин и с помощью инструмента Cut создаем новые вершины и ребра, удаляем ненужные полигоны (Polygon), в результате у нас получится модель ножки стола как на рисунке 9.

Теперь придадим ножке стола обьем: войдите в режим редактирования полионов (Polygon) и выделите все полигоны, в свитке Edit Polygons нажмите маленькую кнопочку справа от кнопки Extrude, откроется окно Extrude Polygons, поставьте параметры как на рисунке 10 и нажмите ОК.

Затем выделите полигоны верхней "загагулины" и в свитке Edit Polygons нажмите маленькую кнопочку справа от кнопки Bevel, откроется окно Bevel Polygons, поставьте параметры как на рисунке 11 и нажмите ОК.

Аналогичным образом поочередно выделяйте другие "загагулины" и применяйте к ним инструмент Bevel, с параметрами как на рисунке 11.

Далее выделяем верхние полигоны как на рисунке 12 и выполняем Extrude с параметром Extrusion Height 10.0 mm.

Теперь уберем ступеньку, выделяем точки как на рисунке 13 и премещаем их внутрь, затем попарно свариваем вместе с помощью инструмента Collapse.

Далее переходим в режим редактирования ребер, выделяем два ребра как на рисунке 14, в свитке Edit Edge нажмите маленькую кнопочку справа от кнопки Chamfer, откроется окно Chamfer Edges, поставьте параметры как на рисунке 14 и нажмите ОК.

Можно еще добавить всяких разных штучек, но я не буду сильно усложнять модель, при желании Вы и сами сможете это сделать - принцип построения геометрии я Вам показал.

Теперь правой кнопкой мыши активизируйте окно проекции Left (Right) и войдите в режим редактирования вершин. Выделите все вершины сбоку ножки стола (с той стороны, где она не закрыта полигонами), (см.рис.15), и посмотрите, какое количество вершин выделено (на рисунке отмечено красной рамкой), в данном случае их 167. Далее раскройте список Modifier List и примените модификатор Symmetry с параметрами как на рисунке 16, в результате появится вторая половина ножки стола, (если половинки будут находися на некотором растоянии друг от друга, войдите в режим Mirror и с помощью инструмента Select and Move переместите половинку так, чтобы выделенные вершины совпали), примените модификатор Edit Poly, воидите в режим редактирования вершин, выделите центральные вершины, по которым проходит ось симетрии ножки стола, их должно быть тоже 167. (Это говорит о том, что произошло слияние парных вершин двух половинок при применении модификатора Symmetry).

Далее заходим в режим редактирования ребер Edge нажимаем кнопочку Window/Crossing и выделяем ребра по оси симметрии ножки стола (см рис.17).

В свитке Edit Edge нажмите маленькую кнопочку справа от кнопки Chamfer, откроется окно Chamfer Edges, поставьте параметры как на (рис.18) и нажмите ОК.

Выйдите из режима редактирования ребер (Edge) и добавьте в стек модификатор FFD 3x3x3 (см рис.19), войдите в режим Control Points, выделите верхний ряд контрольных точек и с помощью инструмента Select and Uniform Scale , масштабируйте точки как на рисунке19.

Теперь сверните стек модификаторов, щелкнув по самому верхнему модификатору в стеке (FFD 3x3x3) правой кнопкой мыши, и выберите пункт Colapse All. Теперь примените модификатор Mesh Smoosh c Iterations 2.0 . Вот и все, моделирование ножки стола мы закончили. Щелкните по ней правой кнопкой мыши и выберите Nide Selection, чтобы ее спрятать.

На следующей странице мы продолжим моделирование стола.

436 0 850 34
48
2006-02-13
Слушай я в Максе ваааще недавно, но и то знаю как это делать. Только без обид, столик красивый
2006-02-13
Лучше скажи в какой проге ты рисунки делал
2006-02-13
Еще урок для конкретных новичков ;) Материал на мой взгляд черезчур разжеван.... хотя бывают туго думающие персоны, но зачем таким макс?
2006-02-13
2eco Рисунки делаеш хоть в паинте, всегда нужно идти от простого к сложному, а не наоборот...
2006-02-13
To crol: А ты такой нарисуешь?
2006-02-13
2eco>>> все рисунки сделаны в Adobe Photoshop, в 3D-графике без умения пользоватся 2D-редактором (любым) делать нечего, 2crol>>> да, урок действительно очень подробный, он так и был задуман, начинающим всегда тяжело и часто бывает так что талантливый человек сталкивается в начале изучения с трудностями и на этом все заканчиваеться.
2006-02-13
Нормальный урок и многим будет полезен!!! И никто из вас ни сел за макс и сразу не сделал бы что-то подобное, все начинают с такого.Пусть даже таких уроков и много и они примитивные, но ведь все познается на практике!!! Автор молодец, что не поленился так подробно расписать урок, это ведь тоже работа!!!
2006-02-13
По-моему, это отличный урок для начинающих, думаю, что в уроках больше нуждаются начинающие, а не профи.Молодец, спасибо автору, что потратил своё время на замечательный урок..
2006-02-13
Недавно начал осваивать MAX. Спасибо за урок, как раз то что нужно новичкаим (знаю по себе). Если есть ссылки на какие-нибудь уроки для начинающих, please, киньте на мыло vinter@samtel.ru Заранее благодарен.
2006-02-13
согласен с Mmongolka и lemuR NSP. Очень подробно, ведь далеко не все могут срузу понять что и как. Прочитав урок, человек впервые открывший макс, поймет что и как !
2006-02-14
Для особо туго мыслящих неплохо написанно, но вот для тех, кто кое-что знает о Максе, ето не даст практически ни каких новых знаний. Столик и правдо красивый :)
2006-02-14
Хороший урок. Быстро, качественно, красиво. Его можно использовать в качестве рекламы 3D Max'а. Полезная штука для начинающих.
2006-02-14
А почему не сплайном им ведь легче. Обвёл контур и Экструдом выдавил получится ножка для стола.
2006-02-14
2Strinq@y>>>В уроке я показал как моделить и сплайнами и полигонами.
2006-02-15
нормальный урок, все аккуратно сделано, подробно описано, при моделировании используются современные методы (например shell), и там где это разумно автор не "брезгует" применением старых проверенных (например lathe) ps можно рисовать эскиз сплайнами в кореле, а затем через *.ai импортить их в макс
2006-02-15
to коняшкин: Я рисую в ArhiCADе, да и Photoshop знаю неплохо, так что......
2006-02-15
Согласна с Strinq@y, стол можно было сделать проще и быстрее, только запутываешь, ведь если привыкнешь одним способом работать, потом переучиваться трудно, даже если на более лёгкий вариант.
2006-02-15
И вообще, было бы круто, если бы уроки были о том, чего нельзя узнать из книжек. Я проштудировала 2 книги по Максу от корки до корки и хочется ч-нибудь новенького!!!!!!!
2006-02-15
2 eco раз прочитал 2 книги значит чтото да знаешь!!так напиши урок сам..будет чето новенькое:)))
2006-02-15
Во-первых не прочитал, а прочитала, а во-вторых я бы с радостью, но 2-х книг не достаточно, чобы кого-то учить =))
2006-02-16
Чтобы кого-то учить, надо (как минимум) знать больше этого кого-то. И кол-во книг тут не причем. А в отношении моделинга могу сказать, что каждый делает так, как ему удобнее. Есть такое понятие - инженерный подход. Смысл заключается в том, что человек, который, допустим, знает 5 методов моделирования, сам для себя решит, как лучше с поставленной задачей справиться. Этот урок - один из хорошо описанных примеров одного из подходов. Человек решил поделиться опытом с другими людьми, заранее менее знающими, чем он. Решил поделиться на примере стола. Так и пишутся уроки. На небольших примерах. И со своей задачей автор справился хорошо. to crol: совсем у вас достоинства нет, голубчик (напрямую-то опускать конкурентов).
2006-02-17
Зря вы так я не пишу ведь сообщения занижающих урок, а действительно пишу то какое впечатление производит урок(я все их изучил и нашел довольно много полезного, но то что там есть, я знаю из других источников), вовсе НЕ потому что мой урок тоже конкурсный!!) --- Искренне извиняюсь если я кого нибудь оскорбил своими коомментами! --- p.s Мне понравились все уроки выставленные на конкурс (во всех есть что-то интересное). Просто я интересюсь другими направлениями.
2006-02-17
Вы знаете хотелось бы чутка покритиковать автора. Я не в коеей мере не сомниваюсь в актуальности выбранной темы но... На мой взгляд, начинающемму моделеру, с размаху будед довольно тежеловато вклинется в такую тему (принцип моделирования). Я сторонник более легких путей, таких как сплайн. В кратце излагаю паралельный вариант. Ставим подложку, обрисовываем сплайнами (Line)? Изменяем тип вершин на бизье, коректируем форму дергая рычаги. Перпендикулярно создаем профиль для выдавливания из нового сплайна, (ну например четверть окружности). Выделяем "декор элемент и рименяем к ниму модификатор Bevel Profile, жмем кнопку пик профиль и указываем на профиль, (ну например четверть окружности). Вот и все. Если сразу не встало как надо, такое случается, жмем в название модификатора, он станет желтым и врощаем внутренний профиль, он дубликатом в объекте стоит. Включаем инструмент вращать и крутим пока не встанет как надо. Я не претендую на идею, просто дружеский совет, темболее что автор в свое время советовал мне. Так что если что без обид. P.S. Если у кого возникнет мысль, а чей то он сам уроки не пишет, отвечаю мне лень, а когда не лень, тогда некогда.
2006-02-17
2Yegor>>>вобще то такой способ моделирования в уроке тоже есть, это я про сплайны, хотел показать что кроме сплайнов есть еще и другие методы моделирования, все способы конечно, в коротком и подробном уроке описать нет возможности, поэтому я сделал такой выбор.
2006-02-20
только не понимаю зачем было чертить рисунки и ставить их на бэк, макс разносторонняя программа и при должной фантазии и умении можно сразу рисовать сплайны (как чертежи стола)
2006-02-22
Действителино урок слишком подробен, я прочел и сложилось впечатление что я в дед саде.
2006-02-22
Помоему, я могу и ошибаться, данная методика несколько неподходит для выбраного проекта. Более точного и удовлетворяющего поставленной задаче результата можно добиться сплайнами. Это одина сторона вопроса. ЗАТО=> 2 Autor мэшами это делать, просто "высший пилотаж", а мне всегда интересно когда подробно объясняют какой-то наворот. Для нюбисов - отличный пример с достойным обьяснением! 2 Все остальные А Вы представьте что книги по максу для "чайников" не с уроков об игрушечных машинках начинаются а вот с таких сложных архитектурно-интерьерных извратов, вот это как раз и есть НОВЫЙ ПОДХОД. P.s. Любите своих чайников ;-Р
2006-02-23
Нормально, длинновато только.
2006-03-07
в 5 версии есть команда bevel ,если есть то подскажите где, заранее благодарю
2006-03-08
Спасибо автору!!! Мне, как новичку, очень понравился урок. При подобной детализации ножки лучше и быстрее сплайнами делать, но для пробы сделал, как в уроке. Вот что получилось: http://img232.imageshack.us/img232/1637/stol1vo.jpg Не без косчков :)
2006-03-14
Спасибо большое за ваш замечательный урок! Он мне понравился потому , что я занимаюсь настоящей рестоврацией мебели. Так же недавно начал изучать 3ds max. Он мне помог в изучении редактора. Да и вообще он очень интересен. Марьян 15 лет.
2006-09-06
и все таки сплайнами быстрее и проще
2006-09-06
Avalon2006>>>в уроке есть и сплайнами прочти хотябы до конца, а потом пиши.
2006-09-11
Есть кое-что нужное. Спасибо.
2006-09-12
Как один из способов моделирования этот обязательно пригодится.
2006-09-12
Я именно так и делаю.
2007-02-04
Спасибо большое! Я совсем новичок и этот урок был весьма доступен, а главное-результат неплохой! Побольше бы таких простых и эффективных уроков!
2007-04-20
Спасибо тебе. Мне именно это нужно. Хотя думаю тебе побарабану, что новечки катают)) . . но всеже . . спасибо .. ты меня выручил . . правда выручил
2007-04-20
Только мне кажется можно достичь тогоже только легче . . но капаться некогда . . . я вот, что понял . . есть много путей и чем больше ты знаешь вариантов создать то или иное совершенствешься и ростешь. Все пригодится.
2007-07-15
Спасибо Евгений ) по больше бы уроков таких!
2007-11-25
Урок Супер
2008-03-07
сделал как говорилось. прикольно получилось :)
2008-03-11
Отличный урок, мне он очень помог, узнал много нового, спасибо автору.
2008-06-07
Урок однозначно очень хорош тем, что он написан для всех! Автору большое спасибо... разжевывание часто лучше, чем недоразжевывания, как во многих уроках, с которыми из-за этого начинаются непотки и игры в прятки.. Очень доступно и для всех. Спасибо! Таких уроков по моделированию очень не хватает в сети. 5/5
2009-06-08
можно намного проще сделать с помощью дисплейс - обьесняю - на план применяете модиф. дисплейс, туда кидаете вашу картинку, выдавливайте и обрезаете лишнее. все)
2010-04-21
Спасибо! По-моему слишком подробных не бывает. Мне этот урок оказался полезен. Я как раз учусь моделировать антикварную мебель. Приобрёл ещё один ракурс поли-моделирования. Вот что получилось. Хотелось-бы услышать отзывы, т.к. недавно этим занимаюсь. Текстуру дерева первый раз делал в вирее. [img]
2010-06-11
Само то, что нужно все ясно и понятно. Все, начинаю моделировать. Автору огромное спасибо!
2012-02-23
спасибо автору!
RENDER.RU