Гарет Морган представляет:XSI v 5.0 и Face Robot

      Гарет Морган (Gareth Morgan)
Рынок программных решений для создания компьютерной графики и анимации не отличается огромным разнообразием. Существует лишь несколько программных пакетов, которые действительно пользуются успехом и обладают серьезным влиянием на CG индустрию. Среди «могущественных» 3D пакетов отдельного упоминания заслуживает XSI 5.0, который был представлен на SIGGRAPH 2005 и удостоился отличных отзывов не только в прессе, но и в среде разработчиков, что гораздо ценнее.
Известно, что Softimage Co является подразделением компании Avid Technology, которое отвечает за разработку программного обеспечения, ориентированного на аниматоров и 3D художников, занятых в кино и игровой индустрии. Флагманом производственной линейки по праву считается SOFTIMAGE|XSI, программный пакет, предназначенный для создания CG в фильмах, играх и рекламных роликах.
Редакция Интернет-издания Render.ru связалась со старшим продакт-менеджером компании Avid Technology Гаретом Морганом (Gareth Morgan), который любезно согласился ответить на несколько интересующих нас вопросов относительно последней версии XSI и технологии Face robot.

К.М.:Как вы определяете свое место среди конкурентов: Maya, Cinema 4D, 3dsmax? Что выделяет ваш программный продукт среди других подобных программ, представленных на рынке?

Г.М.:SOFTIMAGE|XSI является новейшей 3D программой на рынке,

                Ultimapper в XSI v 5.0
поэтому она располагает достаточно большим набором преимуществ в сравнении с более ранними программами-конкурентами. К примеру, гораздо быстрее и легче работать над созданием персонажей, потому что XSI позволяет моделировать, текстурировать и даже вносить изменения в rigging без кропотливой реконструкции костей, bone weights или же shape animation. Художник может добавлять новые детали к rigged или же shape-animated персонажам без изматывающей борьбы со скриптами и тому подобными вещами.

Кроме того, XSI v.5.0 использует на полную катушку возможности 64-битных платформ. Не могу не отметить Ultimapper, новый инструмент, который облегчает создание occlusion maps кинематографического качества.

К.М.:Расскажите о вашей стратегии в конкурентной борьбе на ближайшее время.

Г.М.:В течение последних двадцати лет Softimage является одним из лидеров в области технологий по созданию 3D персонажей. Наш отдел R&D (Research and Development) постоянно занят исследованиями и разработкой новых инструментов и плагинов. На SIGGRAPH 2005 была представлена новая технология Face Robot, отвечающая за реализацию лицевой анимации при работе с персонажем. Face Robot имеет полное право рассчитывать на серьезный успех в CG индустрии.


К.М.:Какие крупные анимационные компании используют ваш программный продукт?

Г.М.:Animal Logic & Rising Sun Pictures (Australia), Peerless & Lola (UK), Stan Winston Studios, Troublemaker Studios, Giant Killer Robots, Omation (USA), Hybride (CAN), Action Synthese & Antefilms – я упомянул лишь несколько студий, которые работают в киноиндустрии. Кроме того, существует огромное количество студий, работающих в игровой индустрии, вроде Blur Studios.

К.М.:Большинство разработчиков комбинируют различные программные решения при реализации проекта. Насколько XSI v 5.0 совместим в работе с другими приложениями? С какими трудностями может столкнуться пользователь при импорте или же экспорте файла из другой программы?

Г.М.:Существует несколько способов использования наших программ в «смешанных» pipelines. Прежде всего, пользователь может работать с нашим файловым форматом DotXSI, который поддерживают большинство известных приложений. Самое главное, что пользователь, работая с DotXSI в другой программе, имеет полный доступ к моделям, текстурам, шейдерам и анимации. XSI также поддерживает ряд других файловых форматов, включая .3ds, .OBJ, .IGES.

К.М.:Какие советы Вы можете дать тем, кто хочет перейти на XSI с других программ по 3D графике и анимации?

Г.М.:Программа XSI v 5.0 разработана таким образом, чтобы облегчить переход с Maya на XSI посредством специальных «переходных» инструментов (transition tools). Мы прекрасно осведомлены, что пользователи частенько перескакивают с одной программы на другую, при этом как показывает практика, переход на XSI происходит наименее болезненно. Не будем забывать о том, что компания в полном объеме предоставляет обучающий материал всем желающим изучить XSI.

              Смеющийся Rock Falcon ( Face Robot)
К.М.:Система управления мимикой в Softimage Face|Robot основана на изменении подвижного сплетения или ткани (soft issue), на котором строится модель. Чем она отличается от традиционного подхода управления мускулами?

Г.М.:Как вы уже правильно заметили, Face Robot использует уникальную систему soft issue solver, которая отвечает за движение мышц лица во время анимации. Именно благодаря «солверу» (solver) разработчику требуется значительно меньше маркеров при работе с motion capture, нежели традиционным системам.

К.М.:Когда вы планируете выпуск Face Robot на рынок? С какими программами он будет совместим?

Г.М.:Face Robot поступит в продажу в ближайшее время. Технология будет совместима со всеми популярными 3D программами: Maya, Max, XSI. С интеграцией в pipeline также не должно возникнуть никаких проблем.

К.М.:Одним из важных достижений нового Softimage XSI является переход с 32 - битной на 64 - битную версию. В связи с этим хотелось бы задать несколько вопросов:
- Насколько увеличивается скорость просчета при установке новой версии по сравнению с 32- битной?
- Какие именно технологии поддерживают подобную инновацию?

Г.М.:Любая рабочая станция, имеющая 64-битную архитектуру (AMD или Intel) и взаимодействующая с Windows XP 64, может работать с 64-битной версией XSI v 5.0. Не забывайте, что если у вас нет 4 гигабайт Ram, то вам будет трудно оценить все прелести 64-битных систем. Мы тестировали программу на машине с 16 гигабайтами Ram и были потрясены скоростью работы программы с материалом на стадии рендеринга. В большинстве случаев производительность программы возросла в десять раз в сравнении с предыдущей версией программы.

К.М.:В версии XSI 5.0 появились инструменты, которые повторяют возможности, предоставляемые Maya. Повлияло ли это на изменение старых инструментов и возможностей, к которым привыкли пользователи предыдущих версий программы XSI?

Г.М.:У пользователя есть возможность выбирать между двумя режимами: традиционный XSI или «смешанный».

К.М.:Планируете ли вы выпустить XSI v 6.0. Если да, то какие планируются нововведения?

Г.М.:В данный момент я не могу ответить на этот вопрос. Скажу лишь, что мы прислушиваемся к мнениям и пожеланиям наших клиентов, поэтому работа над плагинами и новыми инструментами не останавливается никогда.

К.М.:В каких фильмах возможности XSI были раскрыты полностью?

Г.М.:Достаточно трудный вопрос, потому что во всех фильмах, где был использован наш продукт, продемонстрирован отличный уровень CG и визуальных эффектов. Пожалуй, несколько проектов, я все же выделю. В первую очередь, «Город Грехов», затем «Ходячий замок Хоула», где удалось изящно совместить 2D с 3D. Упомяну такие игровые проекты, как Project Gotham Racing 3 и Dead or Alive 4 на Xbox 360.

К.М.:Что из 3D невозможно реализовать в вашей программе?

Г.М.:В последнее время вышло столько замечательных проектов, реализованных при непосредственном использовании нашего программного пакета, что, по-моему, нет ничего невозможного для XSI в руках талантливого художника.

К.М.:Считаете ли вы российский рынок перспективным?

Г.М.:В последние годы значительно увеличился интерес со стороны российских пользователей, и в этом нет ничего удивительного, потому что Россия - огромная страна, в которой проживают очень творческие люди. 

К.М.:Спасибо за интервью.

Г.М.:Спасибо вам.

P.S. Мы планируем и в дальнейшем рассказывать об интересных и перспективных программах для моделирования и анимации. В ближайшее время на страницах нашего Интернет-журнала появится статья о Realsoft 3D. 

*Автор благодарит Анну Харькину за содействие в организации интервью.

760 0 850 9
3
2006-02-14
Хотелось бы более развёрнутого интервью. Хотя и на том спасибо.
2006-02-14
Если у вас есть свои вопросы, то задавайте. Мы их переадресуем и ответы опубликуем
2006-03-02
Мне кажется, что про это можно легко узнать на официальном сайте... очень мало.
RENDER.RU