Making Of "Кто следующий?"

Здравствуйте, уважаемые читатели!
В этой статье я хочу рассказать вам, как создавалась работа «Кто следующий?», для конкурса по фан-арту на Blizzcon 2014.
Мне, как и многим интересен мир World of Warcraft. Я решил, что работа, выполненная на тему этой игры будет вполне актуальна, поскольку приближалось обновление Warlords of Draenor. Естественно я начал рыть интернет в поисках материала. Я хоть и знаком с миром Wow, но моих скудных знаний было маловато. В итоге я остановился на персонаже Громаш (один из предводителей орков). Мне хотелось изобразить то, что должно было быть в будущей игре, но, к сожалению, я не обладаю телепатическими навыками, что бы забраться в головы разработчиков. Тогда я взглянул на это проще, поставил себя на место игрока, цель которого добраться до главного боса. По моим предположениям этим босом должен был быть именно Гром. Но, как и многим игрокам, мне было бы не интересно, если бы это сражение давалось слишком легко. Я представил ситуацию одного такого сражение, которое не увенчалось успехом. Некоторые элементы останков говорили бы о том, что это не первая схватка, из которой главный персонаж выходит победителем, а название этой работы создает впечатление, что и не последняя, делая как бы вызов новым игрокам. Фон для своей работы я не стал конкретизировать, так как не знал, где будет находиться данный персонаж по самой игре, и просто создал определенную атмосферу, которая у меня сложилась во время поисков материалов.

Композицию я избрал не сложную и мог держать ее в голове, что позволило мне поделать наброски основных объектов по отдельности и потом собрать все в «мозаику». Для моего подхода к работе, вся эта «вереница» начиналась в нетипичной последовательности. Лежа на диване с блокнотом в руках, в первую очередь мне стало любопытно какой должна быть морда орка. Набрасывая варианты, поймал себя на том, что мое лицо кривится под мимику рисуемых рожSmile. Так же на бумаге грубо набросал позу орка и трупов под ногами. В образах трупов делать какую то привязку к классам или расам мне не хотелось, но если приглядеться, то в финальной версии видно, что цвет кожи у них разный, и голова в правой руке у Громаша, вроде как эльфийскаяSmile.

Итак, все это дело я сканирую, собираю «мозаику» в Photoshop. В Corel Painter X я дорабатываю детали на стадии контурного рисунка (кисть: Pencils/Cover Pencil). И, конечно, уже традиционно, сопровождается все это - «любованием» у зеркала: представлением себя в роли орка. Не забываем и про «книги-выручалки» по пластической анатомии, которые вообще не должны закрыватьсяSmile.

Не изменяя методике, под слоем контурного рисунка я крашу основу тона и цвета.

В этой работе я двигаюсь, по принципу «от темного к светлому», добавляя при этом цвета. В отличие от предыдущих работ, тут я экспериментировал с кистями и попробовал применить кисть Oil Pastels/ Chunky Oil Pastel 10 в Corel Painter. Особенно это заметно на главном персонаже.

Основной акцент, безусловно, должен был ложиться на орка, который достигался путем направленного освещения.

Иногда, я отдельные части детализирую почти до финального уровня, плавно переходя на другие элементы. Но бывает, я перемешаюсь с одного участка арта на другой, а потом на следующий и т.д. И так по кругу, добавляя детализацию. Таким образом, удобнее следить за целостностью работы.


Итак, подходя к финальной стадии, я переношу работу в Photoshop, делаю корректировки тона, если нужно - цвета. На этой стадии я иногда возвращаюсь в Painter, так как хочется чего-то добавить, где-то подправить, и в итоге очень сложно остановитьсяJ. Уж очень хочется поймать эту птичку, под названием «безупречность». И пока я не протер дырку в мониторе, близкие люди привязывают меня стальными канатами к стулу, ставят за меня подпись, и скорей отправляют на конкурс Smile.

832 0 850 39
4
2014-12-01
отличная работа
2014-12-03
Спасибо!:)
2014-12-10
Хорошая работа, вдохновляет! :)
2015-01-24
Замечательная работа!!
RENDER.RU