Создание и динамика кольчуги


Кыштымов Александр Александрович. Он же SKIF, он же SKIF3D.
Родился: г. Владивосток 1980 г.
Проживает: г. Екатеринбург.
С CG познакомился в начале 1998 г.
Профессионально владеет 3d studio MAX, MAYA и множеством более мелких 3D программ.
Хобби: CG, Le Parkour.
Характер нордический, не женат.
Автор серии уроков по MAYA.
От автора: На одном из форумов, посвященных CG, зашла речь о создании кольчуги. А точнее, вопрос стоял так: «Как сделать кольчугу и как её заставить двигаться динамически?» Вот на этот вопрос я постараюсь ответить.

РАБОТА В MAX

  1. Самым первым делом надо выбрать единицы измерения. Я обычно работаю в миллиметрах, но в данный момент нужны единицы измерения Generic Units . Почему? Да потому что способ, которым будем делать кольчугу, (а точнее генерировать карту глубины) работает только с Generic Units.



  2. Для начала нужно создать одно кольцо будущей кольчуги на виде сверху.

    Используем для этой цели Бублик :) (Create > Standard Primitives > Torus) количество сегментов не важно, но надо, чтоб не было углов (только не увлекайтесь). Я использовал 24 сегмента.

  1. Повернём его по оси X на 25 градусов.



  2. Далее надо сделать зеркальную копию этого колечка. Воспользуемся инструментом Зеркало (Tools > Mirror), или кнопкой параметры на изображении.



  1. Перемещаем это колечко немного по осям X и Y как на рисунке.





  2. Выделяем оба кольца и нажимаем клавишу Shift и перемещаем по оси X как на изображении.

  1. Ну и указываем количество копий. Должно получиться как на изображении.



  2. Дальше надо создать некоторое количество сегментов кольчуги. Для этого выделяем все объекты и перемещаем по оси X. Не забываем указать количество копий. Вот что получилось у меня.

Думаю, что такого количества сегментов будет достаточно.
  1. Выделив все кольца, группируем их. Group > Group).

  1. И перемещаем эту группу на координаты X=0, Y=0, Z=0.

  1. Создаём направленную камеру прямо над этой кольчугой.

  1. Обязательное условие - камера не должна искажать наши объекты. То есть камера должна отображать без учёта перспективы. Это сделать легко. Просто поставим галочку в настройках камеры Ортографическая проекция (Orthographic Projection).



    Для того чтоб вы поняли, о чём идёт речь, я сделал 2 картинки. На изображении 1 вид из камеры с перспективой, а на втором изображении без учёта перспективы.

  1. Координаты X и Y у камеры должны быть равны 0. А вот координату Z надо подобрать индивидуально с учётом того, что видно в камеру. У меня получились значения координат 0.0.700. А вот цель этой камеры имеет координаты 0.0.0

  1. Создадим 2 рулетки (Create >Helpers > Taper) назовём их R 1 и R 2.



ЭТО ВАЖНО!
Следующие 3 условия очень важны.

  • Координата по Z самих рулеток должна быть в точности как у камеры

  • А вот координаты их целевых объектов должны быть у R 1 немного ниже колец нашей кольчуги (у меня получилось 0.50.-35).
  • У R 2 - наоборот немного выше (у меня получилось 0.-50.35).

Для чего мы это вообще делали?... а всё достаточно просто: нам надо определить минимальное и максимальное расстояние от камеры до кольчуги, для генерации Z Depth.
Что это такое спросите вы… это достаточно сложно объяснить в 2 словах. Где-то на просторах Интернета я наткнулся вот на такое определение:
Элемент Z Depth (глубина) позволяет записать глубину сцены, т.е. расстояние от камеры, в виде черно-белого градиента. Этот элемент используется обычно в качестве маски. Он имеет дополнительные настройки, определяющие пределы, в которых строится градиент (Z Min/Z Max).
Если не понятно, то поищите информацию об этом в хелпе или в инете.
  1. Итак, идём в настройки стандартного рендера программы (Rendering > Render) или нажмите F10.

    И сразу же следуем на закладку Элементы Рендера (render Elements). Жмём кнопку Добавить (Add) и в появившемся окне выбираем элемент Z Depth.

  1. Далее выбираем рулетку R 2 и вписываем значение расстояния в поле Z min (у меня получилось 665).

  2. А значение расстояния рулетки R1 в поле Z max (у меня получилось 735).

  1. Выбираем камеру, устанавливаем хорошее разрешение и жмём кнопку Render.

  2. ЖДЁМ и в конце рендера увидим вот такую картинку (но это при условии, что всё сделали верно.)

  1. Дальше сохраняем эти 2 файла: первый (Camera 1) сохраняем в TGA обязательно с альфа каналом (при этом создастся сам файл ИМЯ_TGA и ещё один файл А_ИМЯ.TGA. так вот именно второй файл нам и понадобится.).


Второй с Z Depth сохраняем в любой формат.

РАБОТА В ФОТОШОПЕ.

  1. Открываем в фотошопе результат Z Depth и А_ИМЯ.TGA (в дальнейшем А_ИМЯ.TGA буду называть просто альфа)


  1. Выделив альфу полностью, копируем её в буфер (Ctrl + A – выделить всё и Ctrl + C – скопировать).
  2. Выделив Z Depth, вставляем то, что скопировали(Ctrl + V – вставить).
В редакторе слоёв будет как на изображении.

  1. Теперь в редакторе слоёв уменьшаем прозрачность… эээ или правильнее сказать непрозрачность короче Opacity.

  1. И делаем бесшовную текстуру.

    Будьте внимательны при выполнении этого шага. Выбираем инструмент Crop Tool, и выбираем как у меня на рисунке.

  1. Чтоб проверить правильно ли вы сделали нужно сделать следующее:
    • Выделите слой с Z Depth а потом примените фильтр Смещение (Filter > Other > Offset). В поля введите любое значение при этом ваше изображение сдвинется… если после применения этого фильтра не видно никаких косяков, то всё нормально… отменяем последнее действие. Обычно косяки видно сразу. :)



  1. В редакторе слоёв увеличиваем Opacity и копируем слой с альфой в буфер (Ctrl + A – выделить всё и Ctrl + C – скопировать).
  2. Из редактора слоёв удаляем слой с альфой.

  1. Создаём новый файл в фотошопе (File > new) ничего не меняя, жмём ОК. Далее вставляем то, что скопировали(Ctrl + V – вставить).
  1. Сохраняем Z Depth и называем его KOL.JPG
  2. Файл с альфой тоже сохраняем под именем ALPHA.JPG.
  3. В итоге у нас получилось 2 файла KOL.JPG и ALPHA.JPG.

Вы спросите, а зачем мы так мучались в фотошопе? Вставляли копировали и т. д.
Объясняю… обрезать надо было обе текстурки абсолютно одинаково, чтоб потом не было проблем.

И СНОВА MAX

  1. Ну, теперь обратно в макс, или майку, или ещё куда-нибудь... в данном примере я буду использовать VRay. Но многие рендеры поддерживают дисплейс.
    В максе на объект накладываем VRay Displacement Mod. в него загружаем Z depth.



  1. Далее перетаскиваем Z depth из VRay Displacement Mod в редактор материалов ну и увеличиваем Тайлинг (Tiling).



  1. Да и ещё… в модификаторе VRay Displacement Mod надо установить 2D mapping (landscape).

  2. При рендере получается вот такая картинка.

  3. Далее накладываем на объект материал (любой... бронзу или медь, или пластмасс или вообще люминтия или чугуния J) и на прозрачность кидаем альфу.

  • Ну и тайлинг альфы делаем такой же, как в Z depth...

Вот и всё...

Вот что у меня получилось.



И с двойным плетением.



Ну и кольчуга, состоящая из плоских колец.



При помощи этого способа можно добиться очень даже неплохих результатов…
Добавить, например бампа, спекуляр... ну и т. д.
Если предварительно сделать нормальную UW развертку, а потом применить вирей дисплейс, то он (дисплейс) будет опираться на координаты UW.
Для того чтоб эта кольчуга вела себя соответственно, достаточно дисплейс применить к объекту, а после чего симулировать ткань.
Кстати подобным образом можно делать не только кольчугу. К примеру, можно делать плетёные корзины, вязаные вещи, макраме и ещё много чего...
и ещё всё это можно делать практически в любом 3d софте. Надо только разобраться с Z depth.
этот способ для себя я разработал давненько... возможно, кто-то делает так же...
если кому-то помог, то это ЗЕР ГУД.
819 0 850 84
154
2006-04-24
Молодец всё прекрасно написано.
2006-04-24
просто шикарный тутор. мне он действительно помог. как жаль, тчо придётся ещё месяц ждать до того момента, как я смогу проголосовать за него :(
2006-04-25
Самая загадочная часть моделинга - кольчуга. Молодец, прекрасный урок! Проголосовал "отлично".
2006-04-25
скиф - 10 :)
2006-04-25
спасибо всем... кстати этот метод можно и в гейм индустрии пользовать... нормал мапы генерить и бампы.
2006-04-25
МОЛОДЕЦЦ 5+5
2006-04-25
Еще тут можно юзать градиент, вместо Z Depth.
2006-04-25
Урок очень полезный и хорошо написан. Для начинающих можно уточнить: 1. Объект, из которого делается кольчуга (в уроке Plane), должен содержать достаточно большое количество полигонов. 2. Вместо "VRay Displacement Mod" можно использовать и стандартный "Displace" (теряем немного качества).
2006-04-25
Нужный, хороший и реальный урок.
2006-04-25
Аффтар жжот!! КГ/АМ- Креатиф Гениален Аффтар Маладеццц :))!!! урок супер!! обезательно поставлю наибольший бал!! только придёца немного подождать :((
2006-04-25
СССССССССспасибо за урок ,если репу почесать аналогично можно сделать еще очень много всяких красивулек Побольще бы таких учителей Выссшый бал твой!
2006-04-25
СССупер! спасибо учителям. Работаю в Maya, но смотрю все уроки. Принцип-то один и тот же. Премного благодарен.
2006-04-25
больше таких уроков! подробных и красивых!!!
2006-04-25
Жму руку, молодчина..
2006-04-25
Класс!!!! Так держать!!!
2006-04-25
Очень хороший урок. Молодец.
2006-04-25
Супер ,лучший урок на рендере (ИМХО)
2006-04-25
Я как увидел этот урок, так сразу понял, что ему обеспечно высшее количество баллов! Кайф!
2006-04-25
Во, пошли суперские уроки, Респект!!! а я блин в фотошопе с помощью разных градиентов делал, надо обязательно попробовать по этому уроку и сравнить рез-т и удобство.
2006-04-25
да уроки пошли более качественные, нового тут ничего не узнал (подобная техника создания колчуг была описана больше года назад на форуме проекта www.panzar.com), но урок хорошо написан. 5баллов
2006-04-25
только вот щас загрузились последние картинки, и я еще должен сказать: МОЛОДЕЦ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2006-04-25
Всем огромное спасибо! в конце лета я таки доделаю (как и обещал) урок по подготовке к анимации всё того же дракона (http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3 http://render.ru/books/show_book.php?book_id=2 http://render.ru/books/show_book.php?book_id=1) урок писался... но наступила пора Госов и диплома... так что сами понимаете... :( Grover (3D Work) 25.04.2006 09:40 Для начинающих можно уточнить: 1. Объект, из которого делается кольчуга (в уроке Plane), должен содержать достаточно большое количество полигонов. 2. Вместо "VRay Displacement Mod" можно использовать и стандартный "Displace" (теряем немного качества). 1. Объект из которого делается кольчуга не обязательно должен состоять из большого количества полигонов... для симуляции ткани конечно да... но для дисплейсмента вирея там может быть вообще 1 поли... например фиолетовый плейн в уроке как раз состорит из 1 полигона. 2. согласен, можно, но в качестве проигрыш сильно заметен.... KladX (3D Work) 25.04.2006 06:48 Еще тут можно юзать градиент, вместо Z Depth. можно юзать и градиент, но там возникает проблема с визуализацией... хотя селф иллюминейшен это исправляет . СССупер! спасибо учителям. Работаю в Maya, но смотрю все уроки. Принцип-то один и тот же. Премного благодарен. в майке это сделать тоже не состовляет труда... 1. моделишь так же кольчужку... 2. открываешь Channel Box\ Layer Editor и внизу ставишь галочку с Displey на Renderer 3. создаёшь новый слой,выбираешь все объекты сцены (кольчугу), на новом слое жмёшь правую клавишу мыши и выбираешь Add Selected Object 4. на новом слое жмёшь правую клавишу мыши и в Presets выбираешь Luminance Depth. обычно этого достаточно, но если что не так... то в параметрах шайдера находятся такие же параметры Min и Max. 5. рендеришь... вот и всё... alex-all (3D Work), Модератор 25.04.2006 15:30 Во, пошли суперские уроки, Респект!!! а я блин в фотошопе с помощью разных градиентов делал, надо обязательно попробовать по этому уроку и сравнить рез-т и удобство. сюда отпишись что получилось в результате сравнения :) DrFlash (3D Award) 25.04.2006 15:41 да уроки пошли более качественные, нового тут ничего не узнал (подобная техника создания колчуг была описана больше года назад на форуме проекта www.panzar.com), но урок хорошо написан. 5баллов повторюсь... этут технику я придумал сам... ещё когда вплотную сидел на максе... ,но думаю что она не настолько гениальна чтоб ей не пользовались другие :) так что вполне допускаю что она была уже гдето написана. а панзаровскими модельками восхищаюсь до сих пор...
2006-04-25
Вообщем не очень... Видели и лучше...отзывы... Народ больше респекта автору... :)))) Автор молодца, реальный урок, реальная польза... Мой тебе поклон ... А твои уроки по дракуну тож супер, я все жду когда ты выложишь продолжение...
2006-04-25
ВОЛШЕБНО!!! 10 однозначно
2006-04-25
ДА Вы батенька - гений )) Я бы и не додумался)
2006-04-25
Оч, понравилось, надо будет обязательно выполнить этот урок 8) Автру респект!
2006-04-25
А на майке 7 как так же равномерно кольчугу на шлем положить?
2006-04-25
Хитрож...по!!! А как всё-таки анимировать кольчугу из реальных торусов?!?!...
2006-04-25
Slaiden 25.04.2006 19:06 А на майке 7 как так же равномерно кольчугу на шлем положить? так ты сделай нормальную UV развёртку, потом перенеси её в шоп, а дальше просто заполняй. или ещё вариант, обрисуй её например в кореле, потом кполученные обрисовки кинь в майку, и уже в ней просто заполняй кольцами кольчуги, а потом рендери как я сказал раньше в коментариях. ну и накладывай дисплейс. Kukuyok 25.04.2006 19:24 А как всё-таки анимировать кольчугу из реальных торусов?!?!... есть 2 варианта... первый это при помощи реактора (макс) и при помощи динамики твёрдых тел (майка) второй... сделать к примеру рубашку так, чтоб количество поли было равно количеству колец, после чего симулировать ткань. а кольца прикрепить к вертексам... но оба этих способа требуют огромных вычислительных ресурсов...
2006-04-25
Ради таких уроков и стоило организовывать конкурс. БРАВО! Точнее спасибо =)
2006-04-25
Хачу исчо! ) [img]http://smileys.smileycentral.com/cat/36/36_1_27.gif[/img]
2006-04-26
Отлично. Автора не бис! Пока половину своих моделей в кольчугу не одену не успокоюсь.
2006-04-26
Привет земляку и почти тёзке по никнэйму! Прочитал урок ---> всё гениальное - просто! Оценки высшие, потому что урок реально полезный.
2006-04-26
SKIFF (3D Work) 26.04.2006 01:57 Привет земляку и почти тёзке по никнэйму! Прочитал урок ---> всё гениальное - просто! Оценки высшие, потому что урок реально полезный. опа... да ты ещё и из Ёбурга... когда урок размещали ... меня сначала с тобой перепутали :) пиши на Stoodent{dog}mail.ru может срастёмся где нибудь...
2006-04-26
К сожалению проголосовать не могу.Поставил десять еслиб мог.Урок супер че тут скажет тем более что каждое движение показано и описано Skif молодец
2006-04-26
Для Maya - есть Surface Samplier.И можно сделать сразу карту дисплэйсмента.Но вообще-то лучше использовать Z-Brush - и легче считается, и карту можно сделат floating point .Качественней выйдет.
2006-04-26
А где этот дисплейс в Майке?
2006-04-26
Очень классный урок !!!! Ты лучший !!!! :-) После твоего диплома ждем урок по анимации дракона ! Жаль проголосовать не могу..
2006-04-26
Просто супер, когда начал читать урок, подумал аля че за... ну неважно. Результат очень порадовал!
2006-04-26
Молодец, прекрасный урок, очень понятно и просто написан. Кстати у врей дисплейсмента можно использовать water level, тогда отпадает необходимость в использовании карт прозрачности. Удачи.
2006-04-26
раза 3 перечитал урок, эээ, простите а где там динамика? з.ы. может где-то есть вторая страница урока?
2006-04-26
Leshiy (3D Award) 26.04.2006 17:58 раза 3 перечитал урок, эээ, простите а где там динамика? з.ы. может где-то есть вторая страница урока? динамика это когда делаешь дисплейс на симуляцию ткани... проще говоря делаешь рубашку , симулируешь ткань, а потом кладёшь на неё дисплейсмент... ну а основы реактора можно найти и в хелпе... _Recruit_ (3D Work) 26.04.2006 15:47 Кстати у врей дисплейсмента можно использовать water level, тогда отпадает необходимость в использовании карт прозрачности. Удачи. про water level буду знать... :)
2006-04-26
Хороший, качественный урок! Может теперь чайники перестанут писать уроки в надежде получить 300 баксов. :) Хотя... пусть пишут... Развлечение как-никак. :)
2006-04-27
народ!!!!!!! цените таких людей пока они не слились куда нить в гномон!!!! я на рендер ру зарегестрировался только для того чтоб написать огромный респект Скифу, просто нет слов......эх жаль однако но наверно его у нас украдут... знаете как лучшие мозги уезжают...вот тут тож самое)))))) вобшем ещё раз пасиб скиф что ты есть!!!!!!с нетерпением жду твоих уроков,даж изза бугра)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
2006-04-27
Очень понравилось!!! Молодец! Продолжай и не останавливайся!
2006-04-27
Автору огромная благодарность - все понятно с первого раза. Урок стоящий! Вот куда может привести Z - dept.
2006-04-27
А сколько Врей ее мучает с дисплейсом по времени/кадр? На моей памяти просто это было гм.. небыстро... Поэтому юзаю ДисплейсМод только, когда без него не обойтись совсем.
2006-04-27
Мдя... точно. Попробовал, рендерит 320х240 дольше минуты даже с выключенным GI. Глобалку включать побоялся =) Если интересно: [url]http://saplus.ru/misc/render/chainmail.avi[/url] - 600kb ~ 2 сигареты на придумывание способа ~ 30 минут на гм... "моделинг" ~ 1.5 минуты просчет динамики - 0.7 сек/кадр ~ 14 минут рендера - 8 сек/кадр Только колечки настоящие - рендер случайного кадра вблизи: [url]http://saplus.ru/misc/render/chainmail.jpg[/url] - 60kb Но за урок все-равно пятерку поставил :))
2006-04-27
Крута. честно признаюсь. Я даже не читал. Иллюстрации увидел и так все понятно стало. Красиво сделано и красивый урок.
2006-04-27
Урок супер, мой тебе респект :)
2006-04-27
Михаил Ершов (3D Work) 26.04.2006 23:54 Хороший, качественный урок! Может теперь чайники перестанут писать уроки в надежде получить 300 баксов. :) Хотя... пусть пишут... Развлечение как-никак. :) зря ты так... (это я про чайников...) люди стараются, пишут... а написание уроков требует некоторого навыка... я писал сначала уроки для друзей... очень простые... потом , когда преподавать стал... ну и вспомни мой первый урок. голова дракона. там много ошибок и неточностей.. вообще написание уроков это достаточно сложный процесс... поэтому не надо так агрессивно... другой вопрос, что надо бы немного ужесточить отбор для размещения уроков... но это не мне об этом говорить... sandviper 27.04.2006 01:53 народ!!!!!!! цените таких людей пока они не слились куда нить в гномон!!!! я на рендер ру зарегестрировался только для того чтоб написать огромный респект Скифу, просто нет слов......эх жаль однако но наверно его у нас украдут... знаете как лучшие мозги уезжают...вот тут тож самое)))))) вобшем ещё раз пасиб скиф что ты есть!!!!!!с нетерпением жду твоих уроков,даж изза бугра))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) ну предложений из за бугра мне пока не делали... да я думаю и не сделают... хотя ХЗ (хто знает :) ) Спасибо за такие Спасибы :) DROMOS (3D Work) 27.04.2006 19:04 Крута. честно признаюсь. Я даже не читал. Иллюстрации увидел и так все понятно стало. Красиво сделано и красивый урок. за одну красоту без смысла хвалить тоже как то не стоит. сначала всётаки прочитать надо :) Saplus (3D Award) 27.04.2006 18:12 Только колечки настоящие - рендер случайного кадра вблизи: http://saplus.ru/misc/render/chainmail.jpg - 60kb я так понял ты сделал рубашку из ткани, потом навесил колец... хороший способ... а главное быстрый... спорить нет смысла. вот только видно на картинке как колечки проходят сквозь друг друга... Saplus (3D Award) 27.04.2006 16:31 А сколько Врей ее мучает с дисплейсом по времени/кадр? На моей памяти просто это было гм.. небыстро... Поэтому юзаю ДисплейсМод только, когда без него не обойтись совсем. согласен тормознутость присутствует... но дисплейс вообще тормозная система... везде, и макс и майка... не знаю как в других пакетах... я предложил лишь 1 из способов... да и вообще я хотел показать как при помоши этого способа можно делать РАЗНЫЕ вещи :)
2006-04-28
Угу... для статики хорошо. Тока в Specular level карту еще кинуть, хоть прям эту же Z-map. Но для анимации - из настоящих колечек раз в пять минимум быстрей считается. И если уж лень избавляться от глюков с прохождением друг сквозь друга (кстати, я просто забыл ткани растяжение полигонов на ноль убрать :) - то все-равно в движении не видать... А вообще, молодец =)
2006-04-28
Урок классный, но я ВРЭЙ че-то найти не могу у себя...
2006-04-28
Dobriy Goodwin 28.04.2006 02:33 Урок классный, но я ВРЭЙ че-то найти не могу у себя... ничего удивительного... ведь вирей это отдельный рендер... тоесть его сначала установить надо.... Saplus (3D Award) 28.04.2006 00:18 Угу... для статики хорошо. Тока в Specular level карту еще кинуть, хоть прям эту же Z-map. про Specular level согласен... но конкретное создание материала металла не входит в цель урока... Но для анимации - из настоящих колечек раз в пять минимум быстрей считается. тоже верно... но опять таки кольчуга в уроке это просто как пример использования Z - dept. просто многие даже не знали про такую штуку... это я не оправдываюсь, а объясняю... так как этот способ который ты описываешь мне известен... в коментариях почти в самом начале я его описывал.
2006-04-28
2skif: Дело не в том что люди стараются, пишут. Ведь написать урок их побудила жажда денег. И, действительно, как ты сказал, написание уроков требует некоторого навыка. В первую очередь - это глубокое знание предмета. Чем "чайники", как раз, и не отличаются. Ну а вообще теперь уроков заметно подуменьшится... А "чайники" пускай пока пишут уроки для друзей. :)
2006-04-28
предлагаю просто удалять через 1-2 месяца уроки в отрицательными баллами, дабы не замусоривать раздел
2006-04-29
Чувак! Жму руку!
2006-04-29
благодаря одному человеку, (ник называть не буду) обнаружил урок со схожей тематикой... начал смотреть... и сначала расстроился думал что получился урок один к одному... ан нет.. :) дальше совсем по другому... вобщем вот кстати в конце показан интересный способ динамики :)
2006-04-30
Спасибо, хороший урок
2006-05-01
Поздравляю с победой ;-)
2006-05-01
Так, Врей я нашел, теперь другая проблема-в уроке, в последней части, пункт 4 написано "При рендере получается вот такая картинка."... ссори, я понимаю, всем чайники надоели, но у меня тупо вопрос, который однако не дает мне создать эту кальчугу...я не могу 4-ый выполнить, и после этого у меня сразу ничего не получается, карта какая-то плосская получается, можно по-подробнее последний пункт, еще раз прошу, прощения...
2006-05-01
Всем большое спасибо!!! 2 Dobriy Goodwin 01.05.2006 07:09 Так, Врей я нашел, теперь другая проблема-в уроке, в последней части, пункт 4 написано "При рендере получается вот такая картинка."... ссори, я понимаю, всем чайники надоели, но у меня тупо вопрос, который однако не дает мне создать эту кальчугу...я не могу 4-ый выполнить, и после этого у меня сразу ничего не получается, карта какая-то плосская получается, можно по-подробнее последний пункт, еще раз прошу, прощения... а ты в качестве рендера что поставил? вирей дисплейсмент рендерится если рендерить ТОЛЬКО виреем... вирей ведь это рендер.... поиши информацию в инете... её там море..
2006-05-02
недавно закончил настоящую кольчугу, т. е. моделил из стальной проволки молотком и плоскогубцами :)))))))) спасобо, SKIF, так намного проще :))))))) если серьезно, когда понял, что все делается дисплесмент мапоп то сначала засомневался насчет складок в метсах изгиба, но на последних картинках все выглядит неплохо... но это наверно нужно ткань так настраивать чтобы она складок не образовывала. поставил 5 5. чисто из благодарности т. к. по голосам SKIF'а уже все равно никто не догонит :)))))):)))))
2006-05-02
wiTcHer (3D Work) 02.05.2006 12:08 недавно закончил настоящую кольчугу, т. е. моделил из стальной проволки молотком и плоскогубцами :)))))))) спасобо, SKIF, так намного проще :))))))) если серьезно, когда понял, что все делается дисплесмент мапоп то сначала засомневался насчет складок в метсах изгиба, но на последних картинках все выглядит неплохо... но это наверно нужно ткань так настраивать чтобы она складок не образовывала. поставил 5 5. чисто из благодарности т. к. по голосам SKIF'а уже все равно никто не догонит :)))))):))))) сам давненько моделил проволокой... колечки были 3 мм в диаметре.. делал перчатку... недоделал 2 пальца, меззинец и безымянный... тока я колески запаивал... там их около 4 тысяч... потом просто надоело... ипроволока кончилась... :)
2006-05-02
в моей примерно 28 000колецц, весит 16 кило. пол года делал :)))
2006-05-02
GOOOOOD .Xoroshi urok.Spasibo
2006-05-03
Скиф. Я про Врей нашел, но там нет того что мне нужно, я не как не могу понять, как рендануть с помощью ВреяДисплейсмонта, меретащить из Врея в редакторо матерьялов, я перетащил, тока редактор не дает рендарнуть=( Я если честно раньше с Вреем вообще дела не имел...
2006-05-03
дай мыло... я сценку вышлю... макс какой? и вирей какой?
2006-05-03
Поздравляю!!!!!!
2006-05-04
dobriy_goodwin@msn.com Max 8 VRay 1.48
2006-05-04
а можно и мне последний вирейчик для 8го макса скинуть, пожалуйста? ndrapidсобакаmail.ru
2006-05-05
Великолепная идея и отличный результат, но... слишком сложный процесс. Пришла пора покритиковать урок... Даже пришлось из-за этого зарегистрироваться :) Все тоже самое делается значительно проще: пункт 1. Каждый привык к своим единицам измерения и трогать их - это почти святотатство. (так что, вычеркиваем) Использование Render Elements, конечно, сильное колдунство, но гораздо удобнее использовать старый, добрый, G-Buffer Z Channel, так как он автоматически устанавливает лимиты глубины в зависимости от габаритов сцены. Пункты с 9 по 18 вычеркиваем как излишне сложные. Вместо них записываем G-Buffer Z Channel с помощью Render Effect'а - File Output. A) Menu / Rendering / Effects... Add... / File Output. В параметрах указываем имя файла и канал экспорта: Depth. (галочка Fit Entire Scene уже стоит по умолчанию) B) Добавляем еще один File Output эффект, канал для него выбираем Alpha. Формат файлов вы можете использовать любой, так что долой и 20 пункт. C) Рендерим картинку с любой ортогональной проекции. В нашем случае это Top view. После наложения рендер эффектов, Alpha и Z-Depth каналы будут сохранены автоматически. --- Далее... Зачем нам Photoshop??? - Фотошоп нам не нужен. Еще долой 12 пунктов урока. Для тех кому необходимо научиться готовить качественные текстуры в Photoshop'е, лучше создать отдельный урок... --- D) Используйте сохранненые картинки в качестве MAX текстур. А для обрезки фрагментов есть Apply Cropping в Bitmap parameters. Никаких проблем с точность не будет. (Конечно для начинающих, этот пункт хорошо бы проиллюстрировать скриншотом) --- Дальше все как у автора, хотя было бы неплохо упомянуть о Specular Level map и о маскировании Reflection map в кальчужном материале. А с рулетками SKIF здорово придумал!!! :))))))) хотя и без них можно легко обойтись (если Вам, все таки, теплее на душе от использования Render Elements)
2006-05-06
Skif, скинька мне ВРЕЙ - Hokkeist-Andrei@mail.ru 3DS Max8...VRay 1.48
2006-05-06
Присоединяюсь к поздравлениям !!
2006-05-06
Чёрт забыл поздравить...Отлично оформлено, только мне осталось доделать и увидеть результат. Ну а так КЛЁВО!! 8-)
2006-05-06
Fgh 05.05.2006 01:20 Великолепная идея и отличный результат, но... слишком сложный процесс. Пришла пора покритиковать урок... Даже пришлось из-за этого зарегистрироваться :) а я не говорил что будет легко... :) в принципе урок был написан очень спонтанно... просто народ на том форуме в голос начал кричать, мол пиши урок, мы поддержим.. :) хы хы... и как выяснилось тока 4 человека зарегестрированны и из них тока 2 смогли проголосовать :) если интересно то вот ссылка http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=46743&st=405 я там просто описал как Я это делаю... вот так и появился урок... на самом деле я давно не копался в максе... щас на майку в основном пересел... так что много из того что ты рассказал для меня ново... и интересно... поэтому спасибо! Dobriy Goodwin ,lazycow , Седрик скинул...
2006-05-06
Может быть и сложно, но сделано СУПЕР. Я и не знал что такое возможно сделать!
2006-05-07
Dobriy Goodwin задавал вопрос - Не могу приойти 4 пункт в посл. действиях. Skif у меня тажа проблема скинька сценку рендировать кольчугу на тot Plane...Hokkeist-andrei@mail.ru
2006-05-08
Седрик 07.05.2006 00:05 Dobriy Goodwin задавал вопрос - Не могу приойти 4 пункт в посл. действиях. Skif у меня тажа проблема скинька сценку рендировать кольчугу на тot Plane...Hokkeist-andrei@mail.ru Выслал
2006-05-10
скиф, хорошоший урок, спосибо:) у меня чето не получилось когда надо делать VRay Displacement Mod , у меня чето не рендерить его, и ты мог бы прислать мне сцену ? если да то на mastergenie@rambler.ru . я в первый раз работаю с 3д максом 8 и с врайем, может где что не так сделал..
2006-05-10
Master Genie а ты в качестве рендера вирей то поставь... а то скайлайн вирей дисплейсмент не понимает :) да и вообще посмотрите уроки по вирею... там всё описано, как настраивать сам вирей...
2006-05-10
ок, спосибо:)
2006-05-12
skif, опять проблемка,, я хочу через Вирей рендировать кольчугу, она не рендирует... появляется ошибка и чёрный экран. И именно вирей не работает. Там написано типа Вирей не получил лицензии. Не скажешь что это?
2006-05-12
Седрик 12.05.2006 16:58 skif, опять проблемка,, я хочу через Вирей рендировать кольчугу, она не рендирует... появляется ошибка и чёрный экран. И именно вирей не работает. Там написано типа Вирей не получил лицензии. Не скажешь что это? а ты запустил вирей сервер ? значёк такой в трее...
2006-05-13
Нет не запустил..там написано только - error
2006-05-13
А какой у тебя сервер Вирея?
2006-05-13
Седрик 13.05.2006 16:34 А какой у тебя сервер Вирея? блин... я же тебе выслал вирей и крак к нему... там (в папке крак) есть текстовый документ, там написано как взломать и запустить сервер ЧИТАЙ ВНИМАТЕЛЬНО....
2006-05-14
MSInfo Document...он у меня не работает.. чёто с версией не то. Не знаешь как это починить?
2006-05-14
Седрик 14.05.2006 11:05 MSInfo Document...он у меня не работает.. чёто с версией не то. Не знаешь как это починить? ХЗ... у меня всё работает
2006-05-14
Ну скажи тогда ПРОСТО сервер Вирея...Или там у каждого разный.
2006-05-16
Извините пока не читал ничего, но я тоже хочу в рэйич. ligitor@mail.ru
2006-05-17
ChamFEAR (3D Work) 16.05.2006 18:56 Извините пока не читал ничего, но я тоже хочу в рэйич. ligitor@mail.ru выслал
2006-05-17
Ты мог бы сказать СЕРВЕР ВИРЕЯ...пожалуйста..так хочется её сделать)
2006-05-18
Седрик 17.05.2006 19:49 Ты мог бы сказать СЕРВЕР ВИРЕЯ...пожалуйста..так хочется её сделать) что значит сказать? вот инструкции Overwrite vrlserver.exe in max directory Copy VRFLServer.ini in c:\program files\common files\ChaosGroup Start vrlserver.exe --- run vrlserver.exe AFTER copying the ini file or it will not work!! Start max, f10, choose vray render,and write in the configuration box of vray your computer's name restart max Enjoy
2006-06-07
Здравствуй. Урок классный. Можешь отправить ссылку на вирей с кряком на elkracko@yandex.ru пожалуйста.
2006-06-08
Урок класный, только у мня врея нет. Мне v-ray для 8ого скинь, пожалуйста ... redds@gmail.ru
2006-06-09
Супер, у меня всё получилось. Спасибо тебе!!!
2006-06-10
спасибо ваще все улет не зря те приз дали
2006-06-12
Спасибо за урок и врейчик!
2006-06-12
Redman (3D Work) 12.06.2006 00:23 Спасибо за урок и врейчик! maksim kovanov (3D Work) 10.06.2006 23:12 спасибо ваще все улет не зря те приз дали Danken 09.06.2006 15:51 Супер, у меня всё получилось. Спасибо тебе!!! дак пользуйтесь наздоровье !!!!! :)
2006-06-13
Круто, не знал про такой способ. Когда-то была такая же проблема, только не с кольчугой а с черепицей или типа того.
2006-06-17
2 skif Здарова скиф:) Почему у меня не получается такая-же кольчуга как у тебя? такое ощущение, что ты последние 3 рендера делал с помощью 3D объектов :) Что я только не пытался сделать, что я только не менял, а получается только вот это http://chat.vulcan.ru/F/59/59961/59961_25 P.S. Если не сложно вышли мне сцену meloman05@mail.ru P.P.S. Ну а если уж савсем не обломает, то расскажи где мой косяк? :) (С надеждой, что я всё-таки разберусь с этим уроком)
2006-06-25
skif, спасибо за вирей, а то с дефолтным дисплейсом было больше похоже на старый бабушкин носок.)
2006-06-26
El_KraKKo (3D Work) 25.06.2006 06:23 skif, спасибо за вирей, а то с дефолтным дисплейсом было больше похоже на старый бабушкин носок.) тоже польза несомненная, если понадобится сделать старый бабушкин носок, то ты будешь знать как :)
2006-07-07
Все отзывы не читал, мож повторюсь. Как я понял, вся метода сводится к: получению карты глубины, созданию тайлинг текстуры глубиныи прозрачности, после чего эти самые текстуры применяют в материалах на слотах дисплейс и опасити соотв. Причем много мороки с получением карты глубины, странно, ведь эту самую карту можно получить проще, применив материал с картой грдиента (от белого к черному) на слотах дифуз и селф-илюмин., на объект - UVW map типа, к примеру, plan, с поворотом гизмо на нужный угол и с последующим рендером с любой проекции (кроме перспективы) Жаль автор не расказал о создании основного материала металла (например как на шлеме в титуле).
2006-07-09
BanderSnatch 07.07.2006 15:34 Как я понял, вся метода сводится к: получению карты глубины, созданию тайлинг текстуры глубиныи прозрачности, после чего эти самые текстуры применяют в материалах на слотах дисплейс и опасити соотв. правильно понял :) Причем много мороки с получением карты глубины, странно, ведь эту самую карту можно получить проще, применив материал с картой грдиента (от белого к черному) на слотах дифуз и селф-илюмин., на объект - UVW map типа, к примеру, plan, с поворотом гизмо на нужный угол и с последующим рендером с любой проекции (кроме перспективы) можно, вот только я хотел познакомить публику именно с глубиной. так как там можно не только создавать карты бампа и дисплейса. тут более важен принцип. я мог расказать например как сделать рубаху, послк чего превратить в ткань, а потом навесить на каждый вертекс по тору... но сама задача стояла иная. ведь через карту глубины можно к конечному изображению добавить к примеру густоту тумана да и многое можно сделать при помощи этого. многие вообще про это даже не слышали... я им подсказал, ну а дальше уже пусть сами копают :) Жаль автор не расказал о создании основного материала металла (например как на шлеме в титуле). ещё раз повторючь, задача иная стояла
2006-08-11
Урок действительно хороший. Может автор в расскажет как он автоматизировал процесс создания нормальных краев у кольчуги, чтоб крайние кольза небыли обрублены.
2006-08-11
всё просто... делаешь развёртку UV обводишь по краям сплайном, а потом торами заполняешь эту развёртку, так чтоб за края не выступала... , ну а дальше по уроку... :)
2006-09-07
Проще воспользоваться рендером в текстуру и модификатором projection. Тогда и фотошоп и г-буфферы не нужны, и с тайлингом проблем никаких. К тому-же можно в другие каналы понакладывать еще нормальмапы и спекуляры.
2006-09-07
Pete 07.09.2006 16:26 Проще воспользоваться рендером в текстуру и модификатором projection. Тогда и фотошоп и г-буфферы не нужны, и с тайлингом проблем никаких. К тому-же можно в другие каналы понакладывать еще нормальмапы и спекуляры. ещё раз повторю что задача заключалась не в этом... почитай предыдущие посты...
2006-09-11
skif-у респект!!!!
2006-09-12
Понравилось. Спасибо.
2006-09-12
Автору спасибо.
2006-09-21
Погомите, я в 3д графике новичек и с трудом смогла дойти до 18 этапа, но вот тут застряла: в моем viewpoint нет камеры (только 4 стандартных положения), хотя камера установлена. Как быть в этом случае?
2006-09-21
так всё просто... нажми латинскую С и всё... а вот вирей..ну мыло дай, вышлю
2006-09-22
Моя кольчуга осталась плоской :( И я так и не поняла, куда нужно применять материал z-depth?
2006-09-23
На 4ом этапе при рендере у меня не получается такой картинки, а лишь плоский плэйн. С чем это может быть связано? Сервер для В-рэя включен.
2006-10-25
Обалденно!!!
2006-10-31
ухахахххааа.... буржуи спёрли урок :) http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=108&unfold=exclusive
2006-12-30
Skif незнаю что ты сделал что бы у тебя была обьёмная кольчуга. У меня бег карты прозрачности как у тебя а с ней какаета плоскотня.
2006-12-30
Незнаю может я чёто не так делаю но при последнем rende у меня какаета плоскотня получается. Он всё выдавливает но не зглажено и вобще какаета фигня.Можеш прислать мне сэву на мыло.drinor@yandex.ru
2006-12-30
[quote]Drinor 30.12.2006 15:38 Незнаю может я чёто не так делаю но при последнем rende у меня какаета плоскотня получается. Он всё выдавливает но не зглажено и вобще какаета фигня.Можеш прислать мне сэву на мыло.drinor@yandex.ru [/quote] выслал
2007-01-08
Уважаемый skif! Таки очень некрасиво выкладывать в качестве результатов изображения, которые таковыми не являются. Может Вы все таки опишете процесс до конца?
2007-01-08
[quote] micho 08.01.2007 14:37 Уважаемый skif! Таки очень некрасиво выкладывать в качестве результатов изображения, которые таковыми не являются. Может Вы все таки опишете процесс до конца? [/quote] уважаемый micho! таки очень некрасиво не разобравшись до конца обвиниять кого либо в чем либо. процесс описан до конца. многие не разобравшись задают вопросы, и я на них отвечаю, кроме того если мне дают адрес электронной почты, то я высылаю архив, в котором содержатся: * текстурки *максовский файл оставь своё мыло я и тебе вышлю...
2007-01-22
HElp! Я в 3d новичек дошел до того момента где надо накладывать то что получилось в фотошопе и застрял. У меня в 3ds max 8 нет VRay Displacement Mod чем кроме него можно воспользоваться и главное как?
2007-01-22
[quote]Scvair 22.01.2007 17:22 HElp! Я в 3d новичек дошел до того момента где надо накладывать то что получилось в фотошопе и застрял. У меня в 3ds max 8 нет VRay Displacement Mod чем кроме него можно воспользоваться и главное как? [/quote] VRay Displacement Mod появляется только поле установки рендера VRay.
2007-01-27
skif, извини был слишьком резок. Вышли пожалуйста архив на micho@mail.ru.
2007-01-27
"skif, извини был слишьком резок. Вышли пожалуйста архив на micho@mail.ru." извинения приняты, архив послан.
2007-04-29
мля у меня чет не открывается фотки:(( кто нидь кинте урок на етот мыло kosi_90@mail.ru плиз и у кого есть vray для макса 8 версий
2007-06-04
Прикольный урок, мне понравился! Тока остался один вопрос а у кого нету VRay Displacement Mod что делать?
2007-06-04
[quote]VRay Displacement Mod появляется только поле установки рендера VRay.[/quote] А где его установить?
2007-06-04
[quote]Прикольный урок, мне понравился! Тока остался один вопрос а у кого нету VRay Displacement Mod что делать? [/quote] что делать? поставить вирей более поздней версии. в ранних версиях вирея этого дисплейсмента нет.
2007-07-17
уважаемый SKIF можно ли такоей же материал создать с помощью VRayVMtl (тоесть можно карту "alfa" пришпондорить туда?) если да то как? просто подозреваю кальчуга будет смотреттся болие реалистично )
2007-07-17
[quote]уважаемый SKIF можно ли такоей же материал создать с помощью VRayVMtl (тоесть можно карту "alfa" пришпондорить туда?) если да то как? просто подозреваю кальчуга будет смотреттся болие реалистично )[/quote] легко... полож альфу на refract и будет тебе счастье... ну а насчёт реалистичности.. вопрос спорный... хотя ХЗ. :) удачи.
2007-07-17
[quote]легко... полож альфу на refract и будет тебе счастье... ну а насчёт реалистичности.. вопрос спорный... хотя ХЗ. :) удачи.[/quote] огромное спосибо за подсказку )) я неправельно выразился реалистичнее чем то что получалось у мня а не у вас ))) а урок супер )
2008-08-17
Крутой урок,может еще что нибудь напишеш на тему средневековья!Былобы круто!
2009-04-12
На самом деля я обычно не пользуюсь я-депт:) z-depth. Я кладу временно градиент и рендерю дифузный канал, так проще контролировать рамки градиента глубины. вобще по сути тоже самое. Можете рассматривать это как еще один вариант. Остальное точ. также.
2009-05-02
вопрос к знатокам: как правильно наложить маску чтобы убрать видимость самого плейна???а то вид, как будто на тонкий слой тюли прилепили кольца
2009-07-14
Саш, у тебя почта переполнена невозможно сообщение тебе отправить ;) тутор супер еще года два назад по нему делал)
2009-08-03
Уважаемый Skif или все те кто понял что по чем,объясните как сохранить отрендированные фото?Что то не могу понять и разобраться Спасибо!
2009-08-13
Здравствуй, Skif! Я в 3D недавно, нельзя ли получше объяснить как создать материал металла и симулировать ткань. Заранее спасибо!
2009-08-13
Здравствуй, Skif! Я в 3D недавно, нельзя ли получше объяснить как создать материал металла и симулировать ткань.Пиши на мыло AndreiAlb@mail.ru Заранее спасибо!
2010-05-23
суперр!!!всё получилось!!спс большое!!
2010-08-16
КЛАСС !!! Мне помогло очень! Спасибо!
2010-12-21
Сдравствуйте, [b]Скиф[/b]. Я 3ds max'ом увлекаюсь не так давно. Так вот хотел спросить, я сделал всё точно о туториалу, вышло нормально, но когда я сделал матерриал металл с металлическим отблеском, то стал отблёскивать plane который не виден. Получилось так, будто в кольчугу продета какаято плёнка... Архив с картинкой и максовский файл прилагаются [url]http://www.sendspace.com/file/01xbts[/url]
2010-12-22
[quote=] дравствуйте, Скиф. Я 3ds max'ом увлекаюсь не так давно. Так вот хотел спросить, я сделал всё точно о туториалу, вышло нормально, но когда я сделал матерриал металл с металлическим отблеском, то стал отблёскивать plane который не виден. Получилось так, будто в кольчугу продета какаято плёнка... [/quote] ну правильно.. спекуляр то у тебя на прозрачности.. а его там быть не должно... короч ту же текстуру альфы кинь на спек или рефлекшен.. смотря какой материал используешь.
2010-12-23
Спасибо, помогло)
2011-01-16
Уважаемый Skif, я застряла на 19м пункте, камеру поставила все ок, z-depth добавила Но после рендеринга почему-то только кольца выдает, а вот вместо альфа карты - черное все Сто раз перепроверила... max 2010, рендер - MentalRay Заранее спасибо
2011-01-16
Сорри :) уже разобралась с vray - ем
2012-02-14
круто!
2013-05-18
[b]Skif[/b], а как сделать кольчугу с двойным плетением? Я имею ввиду принцип её построения (один из первых этапов), а то, что-то я крутил-крутил .а получить не мог...
2013-05-19
[quote=Дример] Skif, а как сделать кольчугу с двойным плетением? Я имею ввиду принцип её построения (один из первых этапов), а то, что-то я крутил-крутил .а получить не мог... [/quote] внимательно погляди на плетение [url]http://tropa.far.ru/5s_6i1.jpg[/url]
2016-06-15
Круто! Спасибо за труды =)
2016-06-17
[quote=newzboy] Круто! Спасибо за труды =) [/quote]да не за что )
RENDER.RU