Интервью с Славой Гедичем

Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU!
Сегодня у нас в гостях замечательный CG художник - Слава Гедич. В данном интервью Слава расскажет нам, как давно он занимается компьютерной графикой, на сколько он оценивает свой уровень в 3Д графике и без чего он не представляет своё творчество.

RENDER.RU:
Добрый день, Слава! Благодарим Вас за выделенное время! Расскажите о себе, откуда Вы родом, где живёте сейчас, кем работаете?

Слава: Здравствуйте. С 14 лет занимаюсь 3х мерной графикой, сейчас мне 28, так и продолжаю этим заниматься. С 2009 года постоянно участвую в различных 3д конкурсах, иногда везло и занимал призовые места. Родился в Омске, там получил первый опыт работы на фрилансе в игровой индустрии на проекте TimeZero.ru в 2003 году. Затем я познакомился там же в Омске с ребятами, которые также были увлечены 3х мерной графикой, среди них был Алексей Аношкин, который организовал студию Арт Восток, где мы занимались аутсорсом для таких студий как Nival, Avalon, Gaijin. Там я и получил опыт создания игровых лоуполи моделей. Затем работал на фрилансе и в студии Атердукс на проекте Легенды Эйзенвальна в Беларусии. Затем я переехал в Санкт-Петербург, где устроился на работу в компанию NerfGame, а после устроился в компанию Sperasoft, где проработал 3 года, 2 из которых был Lead Artist. Там я получил большой опыт в создании моделей в ZBrush. Следующим местом работы стала компания Plamee на внутренний проект, где я сейчас работаю Lead Artist. Занимаюсь созданием демонических тварей, фентезийного оружия и мрачных локаций.

RENDER.RU: Помните ли Вы, когда и с чего началось Ваше знакомство компьютерной графикой? Есть ли у Вас спец. образование?

Слава: Мое знакомство с 3д графикой началось с того, что мой друг показал мне программу Компас 3д, а я всегда мечтал делать компьютерные игры, тогда я и загорелся желанием создавать 3д графику для игр. В одном из журналов Game.exe я прочитал, что в игры компьютерная графика создается в программе 3ds Max. Недолго думая поехал и купил версию программы 3ds Max 4 и книгу - учебник по 3ds Max 3.5. И несколько лет не мог оторваться от 3д моделирования, был просто помешан на 3д . В 16 устроился в интерьерную студию, моделировать различные диваны и прочие предметы интерьеров. Там я познакомился с ребятами, которые учились в Омском институте на дизайнеров они мне посоветовали этот институт, и я поступил на факультет Дизайна Костюма. Получил художественное образование, но в силу своей лени больше тусовался чем учился. Сейчас пытаюсь заполнить пробелы и учусь рисовать 2д.

RENDER.RU: Когда Вы поняли, что хотите серьёзно заниматься компьютерной графикой?

Слава: По поводу что подтолкнуло, уже было описано выше. А серьезно решил заняться, наверное, сразу. Пока даже не представляю, что когда-нибудь перестану ей заниматься, в планах есть изучить 2д и программирование что бы пробовать делать свои небольшие проекты самому. Однажды я уже пробовал делать свой собственный проект на мобильные телефоны. Игра запустилась на андроиде, но ни чего хорошего не вышло. Хотя я получил много опыта, а главное понял, что в игру, которую делаешь должно быть интересно играть самому. Тут собственно первый проект, который мне помогли сделать мои друзья.

RENDER.RU: Расскажите нам, как Вы совершенствовали и совершенствуете сейчас свой уровень, откуда черпали и черпаете знания?

Слава: Часто замечал, что уровень совершенствуется при смене проектов, коллективов с которыми ты работаешь. В новом коллективе всегда найдутся интересные люди, которые тебе что-то подскажут, помогут, объяснят. Либо видеозаписи c Zbrush summit или видео уроки Gnomon workshop. Сейчас прокачиваю в свободное время 2d так как чувствую, что не хватает этих навыков при создании 3д.

RENDER.RU: Как бы Вы оценили свой уровень знаний в 3Д графике по десятибалльной шкале? В чём Вам ещё нужно подтянуть скилл, с чем возникают проблемы на Ваш собственный взгляд?

Слава: Свой скилл в 3д оцениваю на 5 из 10 баллов. Мне кажется, что нужно подтягивать в первую очередь скульпт, чтобы он становился более легким и естественным. И научиться создавать красивые цветовые растяжки при рисовании текстур. Так же научиться делать интересные ракурсы, и хорошую пост обработку.

RENDER.RU: Слава, Вы сказали, что сейчас изучаете 2Д, а помогают ли вам в каких-нибудь ситуациях 3Д знания, если да, то как Вы их используете?

Слава: Создавая иллюстрации персонажей в 3д, в моем случае, да и наверное у большинства, есть такой момент, что сначала делается концепт, потом моделится hipoly модель, потом возможно еще несколько этапов, после текстура, а в конце постановка позы, фон и пост обработка. Т.е. работа все таки идет от частного к общему, а не наоборот. Что по сути наверное не правильно, т.к. всегда учат делать от общего к частному. И как раз создавая иллюстрацию в 2д, сначала начинаешь строить композцию со своим персонажем в целом и потихоньку вносишь детали. Возможно я не прав т.к. в 2д не силен, но в целом уже появилсь мысли как стоит строить композицию, свет и тоновые соотношения, создавая 3д иллюстрацию, чтобы она смотрелась лучше.


RENDER.RU: Расскажите, без чего Вы не представляете своё творчество? Что является его неотъемлемой составляющей?

Слава: Компьютерные игры, думаю они были главным толчком и всегда будут подерживать интерес к творчеству.



RENDER.RU: Слава, сменив столько мест работ, сложилось ли у Вас общее представление того, как обстоят дела в CG коллективах, насколько слаженно работают люди и как это меняется с течением времени? Не возникало ли желания открыть собственную компанию?

Слава: Сложный вопрос на самом деле. Т.к. все коллективы были слажеными. Хотя атмосфера на внутрених проектах мне всегда нравится больше в отличие от outsource, вы делаете один проект, переживаете за него, стараетесь сделать его как можно лучше. На outsource порой случаются различные разногласия если допустим оплата идет посдельно за отдельные ассеты, т.е. возникают вопросы кому достанется тот или иной ассет, который из них будет дороже и т.д.. Поэтому внутрений проект с фиксированной зарплатой и чётким разделением по ролям, для меня это наилучший варант. Желание открыть свою компанию возникало, пробовал на протяжении года организовывать outsource команду, мы делали текстуры для world of tanks и Легенды Эйзенвальда. Но я понял что больше люблю моделировать сам, а не заниматься менеджментом и решил отказаться от идей со своей командой. Даже долгое время не хотел снова становится лидом в компании, которой сейчас работаю. Мне не нравится никого учить, мне нравится качать свой собственный скил, а любой менеджмент отбирает время.

RENDER.RU: Помимо мира CG, есть ли у Вас какие-либо увлечения? Чем занимаетесь в свободное время, как предпочитаете отдыхать?

Слава: Активно занимаюсь спортом, 5 лет тайским боксом, до этого был кик бокс. В перерывах между cg конкурсами готовлюсь и участвую в соревнованиях. Так же обожаю играть в доту, когда-то играл в первом дивизионе SP1 league, если кто-нибудь еще помнит такую, но сейчас я нуб. Ну и каждую ночь обязательно качаю 2д , минимум час в день.

RENDER.RU: Учитывая Ваш не малый уровень в CG, не поступало ли к Вам предложения переехать за рубеж? Возможно это Ваших планах или же нет желания покидать Россию?

Слава: Предложений не поступало , но я был бы не против. Есть желание попасть на крутой, крупный, захватывающий проект ориетированый на одиночное прохождение, то есть я не стремлюсь именно переехать хочется делать классную игру. А в России сейчас таких не делают, поэтому планы по переезду есть.

RENDER.RU: На ваш взгляд, что можно назвать ключом к успеху концепт-художника?

Слава: Мне кажется, нестандартное виденье вперемешку с талантом, помноженное на наработаный опыт.

816 0 850 14
2
2015-06-17
Ваш Гайвер просто невероятно крут!
2015-06-18
Хорошие работы! Желаю успеха найти пристанище зарубежом!
RENDER.RU