Главные, вторичные и третичные формы

Эта теория в композиции известна под разными названиями.

  • Главные, Вторичные и Третичные формы
  • Большое, Среднее, Малое
  • 1-ое прочтение, 2-ое прочтение, 3-ие прочтение (когда в 3-ий раз читаю (смотрю на) это изображение я вижу эти формы)

Как бы она ни называлась, но идея остаётся одинаковой, если ваше изображение имеет хорошее распределение больших (главных), средних (вторичных) и малых (третичных) форм, то итоговая картинка будет более приятна глазу.

Сначала определение. Главные формы, это самые большие формы в вашей картине. Если вы прищуритесь, смотря на картинку, то детали исчезнут, и вы увидите только большие формы.

Secondary shapes are the smaller shapes that either sit on top of, or help make up the primary shapes.
Вторичные формы, это меньшие формы которые находятся на вершинах главных форм или помогают их составить.
Третичные формы ещё меньше чем вторичные.
Вот 2Д диаграммы, показывающие главные, вторичные и третичные формы в выдуманной композиции. Несмотря на то, что это 2Д, те же правила работают и для 3Д.


Во-первых, какого размера должны быть детали? Ну, скажем так, это зависит от личных предпочтений. Мне нравится, когда Основные Детали сделаны большими, размером сравнимым с саму картину. И ещё мне нравятся по-настоящему маленькие Третичные Детали, иногда размером в 1 или 2 пиксела. Начиная с этого места, вы можете определить соответствующий размер для Вторичных Деталей. Само собой, все детали не должны быть одинакового размера, это больше похоже на диапазон размеров, так что не все Вторичные Детали должны быть одинакового размера, скорее они должны находится в схожем диапазоне.

Итак, вот главные, вторичные и третичные формы….

Но так же и эти…

И эти…

Следующим приходит распределение деталей. Взгляните на эту картинку, она имеет все 3 уровня деталей, но третичные формы представлены одним равномерным блоком….

Многие изображения страдают от этой проблемы, от больших блоков маленьких повторяющихся паттернов. К примеру, вы получите подобный эффект если примените ваш процедурный шум без изменений к поверхности.

Это не даст глазам места, где они смогли бы отдохнуть. И так, в основном вы должны стремиться к тому, чтобы варьировать размещение ваших третичных деталей таким образом, чтобы оно было более случайным. Так же у вас должно быть несколько областей детализации, и несколько областей без детализации.

Вот вам пример, на котором это легко это понять. Глаз может смотреть на детализированный правый нижний угол, затем передвинется в центр изображения, отдохнёт немного (на большой области малой детализации) перед тем как перейти на рассмотрение расположенных повсюду третичных деталей.
Это одна из причин, по которой природные паттерны в основном выглядят лучше, чем наши процедурные паттерны «из коробки». Природные паттерны склонны к областям с большим количеством деталей, и областям с очень маленьким количеством деталей, и все они расположены более – менее случайным образом. Конечно, через смешивание, а иногда и без него, вы сможете получить более «органическое» качество от процедурных паттернов, но процедурные паттерны «из коробки» не дадут вам такого же разнообразия как природные. Посмотрите мою статью Комплексные шейдеры использующие процедурный метод, Зелёный Язык о том, как получить больше разнообразия от ваших процедурных методов.
Вот чёрно-белое фото скалы. Посмотрите на разнообразие паттернов.

А вот ещё один пример построения форм. Сначала, начинаем с цилиндра, пусть это будет трубка от робота.

Теперь давайте разместим немного вторичных форм, колец вокруг трубки.

Стало выглядеть по интереснее, но равномерный паттерн навевает скуку. Давайте разнообразим положение вторичных колец…

Лучше, но все вторичные формы одного размера, давайте немного разнообразим и его…


Ещё лучше. Теперь у нас разнообразие в размерах вторичных форм, и у нас так же появились области с большим количеством вторичных форм, и области без вторичных форм. Настало время добавить немного третичных форм….

И вот теперь у нас сбалансированная композиция.

А вот несколько пейнтоверов[1] некоторых из моих работ, показывающие главные, вторичные и третичные формы…


[1] Paint over – буквально «рисовать (красить) поверху». Например, начинающий художник показывает свой рисунок мастеру с просьбой помочь разобрать ошибки. Мастер начинает рисовать прямо на рисунке, показывая и объясняя ошибки. Это и есть пейнтовер.

Нажмите сюда, чтобы увидеть оригинал…
В этом случае, гигантская башня является главной формой (цилиндром). Эта форма составлена из множества вторичных форм из труб и больших кусков из бетона и одного входа. Третичные формы это крошечные космические кораблики, кружащие вокруг башни, многие из них размером всего лишь в пару пикселов. Это даёт картине большее ощущение масштаба.

Нажмите сюда, чтобы увидеть оригинал…
Главная форма это форма тёмного существа на светлом фоне. Тут есть несколько больших щупалец, они являются вторичными формами. Так же присутствуют меньшие щупальца, и трава и т.д., они являются третичными формами. Если изображение не имеет третичных форм, то при его просмотре возникает ощущение, что чего-то не хватает.

Нажмите сюда, чтобы увидеть оригинал…
Роботы это хорошая возможность для практики «Большое, Среднее, Малое». В этой моей работе, большая форма существа служит главной формой. На ней присутствую вторичные формы, такие как передняя глазная панель. Она в свою очередь имеет крошечные третичные формы, такие как гайки, линии панелей, маленькие выступающие панели и т.д. Обратите внимание, что третичные формы не расположены повсюду на вторичных формах, есть области с высокой детализацией и области без детализации. Также посмотрите на то, как малы третичные формы по сравнению со вторичными.

Нажмите сюда, чтобы увидеть оригинал…
Иногда, 3 уровней прочтения недостаточно. В этом примере, я сделал на один шаг больше, на 1-ом уровне прочтения представлены самые большие формы, на 2-ом формы поддержки, из которых состоят главные формы, 3-ий уровень ниже, и 4-ый уровень прочтения форм с супер маленькими деталями.
Подведём итоги, когда вы делаете свои работы то…

  • У вас должны быть большие, средние, малые формы
  • Должно быть разнообразие в размерах форм по каждой из трёх категорий размеров
  • Будьте уверены в том, что детали расположены более случайно, чтобы избежать очевидного паттерна
  • У вас должны быть области с большим количеством деталей и области с малой детализацией (или совсем без неё)

И помните, хотя эти правила и существуют, это не означает, что вы должны им строго следовать. Но если вы им не следуете, то вы должны понимать, какой эффект это может оказать на зрителя.

Источник!

760 0 850 35
10
2015-08-18
Наверное спасибо, но я еще не понял 
2015-08-18
полезный материал
2015-08-18
Очень полезно! Спасибо!
2015-08-19
годно и по делу, многие эту тему не догоняют)
2015-08-21
Не хватало теории! Побольше бы таких статей. Спасибо автору!
2015-08-22
ёмко и информативно, спасибо
2015-08-24
спасибо огромное
2015-08-25
в последние годы начал сам до этого доходить, хороший материал, вы систематизировали мои догадки.
2015-10-20
Все понятно...огромнейшее спасибо за статью
2017-12-25
То, что искал, спасибо!
RENDER.RU