Новый Мир Юрского периода

Двадцать два года назад, студия ILM потрясла мир визуальных эффектов фотореалистично созданными динозаврами в фильме: “Парк Юрского периода”. Эта работа была проделана практически сразу, после работы над революционными (в плане визуальных эффектов) сценами в фильме: “Терминатор 2: судный день”, над которыми также работала студия ILM. Оба фильма проложили путь в будущее визуальных эффектов и киноиндустрии. Теперь, в фильме: "Мир Юрского периода", от режиссёра Колина Треворроу, ILM в очередной раз взялись за работу над динозаврами.
Сегодня мы поговорим с супервайзером по визуальным эффектам от студии ILM Тимом Александером и супервайзером по анимации Гленом Макинтошем о новых подходах в работе, включая захват движения, визуализацию на съёмочной площадке и симуляцию мышц динозавров. Так же поговорим со старшим супервайзером по визуальным эффектам от студии ILM Деннисом Мьюреном и консультантом по визуальным эффектам Филом Типпеттом, которые работали над оригинальным Парком Юрского периода, и вернулись, чтобы внести немалый вклад в фильм Колина.

Возвращение гигантов.


Сцена из Мира Юрского периода

Когда Мьюрен, являвшийся супервайзером по визуальным эффектам в оригинальном фильме 1993 года и сиквеле 1997 года: “Парк Юрского периода 2: Затерянный мир”, оглядывался назад, на работу в этих фильмах, он думал о том, что уровень визуальных эффектов выглядит “устаревшим”.
“Осмелюсь предположить, что зрители думают так же, - говорит он, - они хотят увидеть что-нибудь другое, так что всегда приходится думать, о том, что нового привнести в фильм? В этом плане Мир Юрского периода не подводит зрителя”. Мьюрен также добавил: “Мир Юрского периода вышел за рамки предыдущих фильмов, после добавления эмоций животным, что было действительно чем-то новым”.
Благодаря методам, которые Мьюрен освоил в работе над Парком Юрского периода и в других фильмах, он смог давать важные рекомендации студии ILM и художникам по визуальным эффектам. Они включали в себя подходы к освещению, такие, как свет на самих динозаврах, а так же “свет” в их глазах. “Без блеска в глазах, намного сложнее направить взгляд зрителя куда надо, - комментирует Мьюрен, - подобная проблема была в фильме “Победитель дракона”. Морда дракона была весьма интересной, но пока не был добавлен блеск глазного яблока – он не выглядел живым. Фил Типпетт предложил идею с маленькими подшипниками в глазу. Мы пробовали разместить там стекло, но это не работало, идея с подшипниками целиком оправдала себя”.
“Эта деталь была не менее важной в Мире Юрского периода, продолжает Мьюрен, - после добавления данного свечения вы знаете куда смотреть. Все мы хорошо знаем лица людей, но сталкиваясь с животными, которые менее узнаваемы, можно увидеть их интеллект по глазам”.
“Одной из самых больших секвенций была финальная битва двух динозавров на главной улице” - добавляет Александер, отмечая вклад Мьюрена. “Учитывая особенности освещения главной улицы, динозавры должны были попадать под падающий свет и уходить от него в тень, в ходе битвы. Нельзя было просто разместить большой источник света в сцене, так как это будет ошибкой. Деннис прислал мне кадры оригинального Парка Юрского периода и других фильмов. Освещение сильно зависело от точки, с которой снимали сцену. Можно отлично выделить важные места в кадре, используя освещение. Очень часто направление источника света не имеет значения, если вы делаете кадр захватывающим и преподносящим историю зрителям без особых трудностей – это то, в чём Деннис был действительно хорош".


Телевизионный ролик к фильму

Кроме того, в мир динозавров вернулся Фил Типпетт, который брал под контроль движения существ Парка Юрского периода. Он находился на этом “шоу” как “супервайзер по динозаврам” – занимающийся анимацией и работающий над тем, как должны вести себя те или иные существа.
Приглашённый на этот раз в качестве консультанта в Мире Юрского периода, Типпетт, изначально, был немного возмущён. “Я хотел бы начать разговор, - говорит он, подмигивая, - с претензии, адресованной моим фанатам – блоггерам, которые нарекли меня плохим супервайзером по динозаврам, так как все погибли. Абсолютно все были наслышаны об этом и, когда я пришёл на Мир Юрского периода, они разжаловали меня до консультанта, за что я благодарю всех моих фанатов".


Фил Типпет и другая команда возвращаются к работе над новым фильмом

В первые дни пре-продакшена Типпетт помог Треворроу в планировании финальной сцены, которая включала в себя множество динозавров и кровавую битву. “У меня была модель финальной сцены, - говорит Типпетт, - я помог Колину в её постановке. После чего Колин взял идеи, к которым был неравнодушен и был сделан превиз, для того, чтобы каждый имел представление о сцене и о наполнении её деталями”.
Типпетт также помог в работе с анимацией и превизуализацией сцены с рапторами, после чего изредка ходил к ILM, чтобы обсудить анимацию с Макинтошем и командой. Студия Типпетта так же взяла на себя маркетинговые составляющие фильма, создавая инструментарии “бамперы” и работая со студией Universal и Efexio, разрабатывая мобильное приложение "Мир Юрского периода".

Люди как динозавры: захват движения.


Оуэн (Крис Прэтт) с рапторами

Несомненно, с 1992 года много чего изменилось в работе с CG, от более реалистичного рендеринга, до моделирования, симуляции мышц и композитинга. Также инновацией в работе над Миром Юрского периода была технология захвата движения для передвижения динозавров, особенно для Велоцирапторов.
“Мы обнаружили, что можем переводить движения человека в движения раптора и итог выглядел весьма естественно, - отмечает Александер, - всё сводилось к ретаргетингу анимации. Мы выбирали несколько человек из ILM, которые бы играли рапторов. Зная, как они должны стоять и как сильно им необходимо изогнуться в определённой позе, на них закреплялся рюкзак, имитирующий хвост, позже созданный через риг, который выглядел максимально естественно при движении, в финальной обработке”.

Перед началом работы с захватом движения, ILM провела важные сравнительные тесты. “Мы сделали ряд тестов в ключевых кадрах, а так же тесты анимации персонажей, анимация получалась немного дёрганной, но мы не стремились сделать движения плавными, в итоге они были похожи на резкие движения птиц, чего мы и хотели добиться в итоге. Колину это действительно понравилось. Для специфических движений мы работали с кейфреймами, но для стоящего на месте и двигающегося раптора, естественные движения были получены без использования специального рига”.
Поддержку в работе с захватом движений оказал Макинтош, с супервайзером по захвату движений Кевином Вулли. “По многим причинам [говориться о причинах, по которым было решено воспользоваться захватом движения], - говорит Макинтош, - пришло из большого количества шотов, которые мы должны были обработать, но также вставал вопрос: “Что мы можем сделать, чтобы повысить производительность и вывести уровень детализации на новый уровень?” Нам были необходимы новые исследования движений. Что мы проделали перед Колином и он был просто в восторге от увиденного.”
Также Макинтош предполагает, что захват движения “существенно” изменил подход к анимации динозавров. “Нам удалось передать индивидуальность хищников, которые приводились в движение актёрами, - говорит он, - затем аниматор персонажей просто переносил полученные данные на модель и оживлял её. Мы всегда могли вернуться к визуальной привязке, которую нам даёт захват движения”.
Решение задач с перенастройкой человеческой анимации в движения хищников, было одним из основных выховов для аниматоров. “В некоторых тестах, - вспоминает Макинтош, - они могли поднять мою покачивающуюся ногу, так как я пытался удержаться в определённой позе, чтобы передать определённые свойства движений бёдер хищников. Так же долгими были попытки расположить тело параллельно земле. Всё это мы могли делать лишь за очень короткий промежуток времени, но потом команда захвата движений от ILM разработала технологию, благодаря которой можно было принять более устойчивую позу, после чего производились необходимые вычисления, и команда получала исполнителей в классической позе хищника.


Оуэн спасает работника парка от нападения рапторов

Это значительно расширило наши возможности, - добавляет Макинтош, - у нас была возможность сделать большое количество тестов и исследований. Мы смотрели на референсы различных животных с YouTube и пытались повторить их движения. После чего, конечно, всё тщательно отбиралось и отсеивалось под руководством Колина. То, что дал нам захват движений было фантастикой. Мы совершенно не ожидали того, что можно было проделать всё это не только с динозаврами небольшого размера, но и с большими особями, просто отмасштабировав полученную анимацию до необходимого размера”.
Сам Мьюрен был доволен тем, насколько полезным оказался захват движения. “Преимущество технологии захвата движения, - утверждал Мьюрен, - это передача большого количества деталей, которая получается в конечном итоге. Вы можете получить намного больше материалов, нежели при работе аниматоров – это и есть основное отличие от обычной анимации. Я думаю, что это и установило новую планку и высокие стандарты”.
Окончательная работа над рапторами была выполнена командой из ILM в сотрудничестве с Image Engine. Последней студии были предоставлены оригинальные модели от ILM, входившие в их пайплайн. “ILM предоставили предфинальную модель рапторов, поскольку также создавались сцены с участием других динозавров, такими как Индоминус Рекс, - рассказывает супервайзер по визуальным эффектам от Image Engine Мартин Кальпитт, - они передали нам модели и текстуры, после чего мы создали шейдеры и убедились в том, что наши финальные варианты соответствуют результатам ILM. После этого мы, используя рендер 3Delight, приступили к визуализации. Результат оказался достаточно близким к RenderMan и это значило, что мы можем работать тесно с ILM, так как наши материалы весьма схожи”.
Image Engine также могли использовать технологию захвата движений, тем самым помогая с производством анимации. “Это сэкономило много времени, - говорит супервайзер по анимации от студии Image Engine - Джереми Месана, - с точки зрения ретаргетинга, у нас была хорошая система, для постановки поз рапторов в различных сценах. В целом речь шла об изменении положении тел и работой с ногами ног, а также добавлении особенностей, присущих животным. В конце концов, это всё ещё был обычный бипед”.
Помимо этого, Image Engine работала над кадрами с Велоцирапторами, выслеживающими Индоминуса Рекса. Также над сценой, где Велоцирапторы гонятся за Клэр (Брайс Даллас Ховард) и детьми в фургоне автомобиля, после того, как напали на Хоскинса (Винсент Д’Онофрио), а так же более ранние кадры. “Эмоции этих хищников в сцене действительно хорошо передаются через глаза, - говорит Месана, - мы не могли использовать движение “бровей” в данном случае, по определённым причинам. Всё, что мы могли сделать – это взгляд хищников и небольшие движения зрачка, что придавало значительной жизни данным персонажам”.

На охоте.


Оуэн с Велоцирапторами выслеживает Индоминуса рекса

Одним из самых волнительных эпизодов фильма была сцена с “тренированными” Велоцирапторами Оуэна, которые были выпущены на охоту за Индоминусом Рексом. Оуэн и команда едут сквозь ночные джунгли на мотоциклах и другом транспорте, словно гоняясь с динозаврами на высокой скорости. Работа над данной сценой была также выполнена студией ILM в сотрудничестве с Image Engine.
“Сцена с Велоцирапторами – охотниками (в плане их внешнего вида и атмосферы) появилась из испытаний и различных тестов, которые были проведены на начальной стадии производства, - объясняет Макинтош, - в оригинальном Парке Юрского периода Малдун говорит доктору Гранту, о том, что рапторы способны бежать со скоростью гепарда и Коин хотел продемонстрировать их возможности публике. Мы видели как умны и хитры эти хищники, но мы не видели их на охоте, в естественной среде обитания”.
Команда по визуальным эффектам имела преимущество – они могли рассмотреть во всех подробностях оригинальные модели, двадцати двух летней давности, созданных Legasy Effects (ранее Staw Winston Studios). “Что действительно поражало – как велики были эти животные, - говорит Макинтош, - модели пришлось проносить через вестибюль, так как они не проходили в грузовой лифт. Увиденные размеры действительно помогли в последующей работе над анимацией. Высотой они были около 6 футов, 12-14 футов в длину и весом около 500 фунтов, как взрослый Бенгальский Тигр”.
Эти данные были взяты аниматорами, для работы над передвижением, используя в качестве референсов страуса и тигра. “Страус, - отмечает Макинтош, - поскольку это не только самая большая птица, но и самое быстрое двуногое животное на планете. Таким образом, длина и частота шагов были перенесены аниматорами. Тигр давал нам силу настоящего хищника, поскольку у них тело находится постоянно в движении, а голова зафиксирована в одном месте и остаётся неподвижной, сосредоточившись на добыче. Также от тигра была перенята его сила, количество энергии и бег сквозь джунгли во время охоты”.
“Тигры также помогли с финальным силуэтом рапторов, - добавляет Макинтош, - вместо того, чтобы расположить их головы высоко, как на изящной шее у страуса, мы опустили их параллельно земле, чтобы сделать динозавров более быстрыми и обтекаемыми по форме, как тигры”.
Некоторые анимационные тесты проводились за 3-4 месяца до съёмок. “Основываясь на сценарии, и зная, что на хищниках будут расположены камеры, мы задавались вопросом: "Что мы увидим, посмотрев в эти камеры?", - говорит Макинтош, - таким образом, мы хотели продемонстрировать зрителям вид на погоню со стороны и прямо в её центре, с камер, закреплённых на хищниках. было решено расположить камеры на мотоцикле и произвести запись во время поездки. Материал отлично передавал скорость передвижения через джунгли в 50 миль в час! Колину так понравились тестовые кадры, что они попали в превизуализацию и были использованы в качестве шаблона для финальной обработки".
Съёмки, проходили на северном берегу Оаху на ранчо Kualoa и в настоящих джунглях, которые составляли финальные кадры. Макинтош отмечает: “Мы постоянно осуществляли параллельный монтаж. Добавляя необходимые детали, деревья, густую листву и т.д., поскольку мотоцикл с камерами двигался по грунтовой дороге. Передвижение по джунглям позволило нам сделать рапторов не просто бегущими по прямой линии, а прыгающими через препятствия и маневрирующими на местности, что сделало финальные кадры наиболее динамичными. Лианы и растения могли попадать в камеру, что ещё больше погружало в атмосферу джунглей и подчёркивало скорость движения рапторов. В постпродакшене было добавлено ещё немного деталей”.
Image Engine потребовалось немного CG листвы, созданной ILM для кадров трейлера фильма, которые были помещены в собственную сборку SpeedTree. “Нам пришлось не мало поработать, - говорит Кальпитт, - в некоторых сценах было около 20 000 деревьев. Большинству их них необходимо делать риг, для взаимодействия с пробегающими Велоцирапторами, которые сбивали листья и поднимали пыль. Мы подумали, что делать симуляцию восьми тысяч листьев или растений будет немного накладно, так что нам пришлось искать другие способы в решении данной задачи. В итоге, у нас были более оптимизированные деревья и растения по краям кадров, которые необходимо было заполнить”.

Новое в симуляции.


Нападение Индоминуса рекса

Помощью в создании наиболее реалистичных динозавров Мира Юрского периода был новый набор инструментов для создания кожи, а так же мышечной ткани, основанных на реальных слоях костей кожи и вышеупомянутой мышечной ткани. “Динозавр имел полную структуру костей, мышц, слоя плоти и слоя кожи, - говорит Александер, - то, как всё это взаимодействовало между собой и вывело нас на новый уровень. Мы действительно можем увидеть работу сокращающихся мышц, также, имея новые инструменты, мы можем видеть, где располагаются кости и мышцы и что будет сокращаться в тот или иной момент времени. Это даёт действительно хорошее движение мышц, когда динозавр бежит или же просто передвигается”.
“Обычно за анимацией следует симуляция, - добавляет Макинтош, - а вариантов симуляции может быть несколько. В определённых местах мы получили интересные взаимодействия плоти или мышц, не прикладывая особых усилий. Помимо этого, всегда присутствует напряжение, которое предшествует движению – эта новинка Мира Юрского периода состояла в том, что представляла собой не просто вторичное действие в результате шага, мышцы действительно сработали, чтобы сделать этот шаг."


Оуэн и работник парка пытаются спастись от Индоминуса рекса

"У нас также был анимированный хвост, на котором можно было сделать мышцы, - отмечает Макинтош, - в обычном текстурировании, если происходит натяжение конечностей, то сама текстура растягивается, но мы разработали систему, основанную на масштабировании деталей, где растягивается пространство между деталями, но не сами масштабы объекта в целом. Когда вы смотрите на змею, глотающую яйцо, вы видите кожу, между натянутыми участками, а не само растяжение".

Больше, чем просто теннисный мяч на палке.


Дети проезжаюющие через парк

В предыдущих фильмах Парках Юрского периода, взаимодействие актёров и живых существ, как собственно и в остальных фильмах, осуществлялось актёрами без партнёров (в данном случае динозавров) по фильму. Таким образом, актуры они должны были представить их на съёмочной площадке, в этом часто помогала палка с теннисным мячом или же вырезанная картонная фигура. В Мире Юрского периода использовался такой же подход, но помимо этого, для большего эффекта, был применён более современный подход для съёмок сцен с динозаврами.
“У нас было специальное приложение, через которое мы могли видеть динозавров, - говорит Александер, - я взял его с собой на съёмочную площадку. Благодаря ему мы сразу выяснили, где должны располагаться наши динозавры в кадре. Я мог просто загрузить приложение и, используя линзы камеры, расположить динозавров в реальном времени в самой сцене, с применением корректного освещения. После чего, во время съёмок, я ставил динозавра в кадр и демонстрировал его всей команде”.
Помимо этого, на съёмках, была использована аниматроника. Legacy Effects создали семифутовую шею Алатозавра, для сцены, в которой он умирает на глазах у Оуэна. Помимо этого, были изготовлены ноги Ти-Рекса, в качестве помощи в работе с освещением в шоте, - говорит Александер, - ещё у нас была голова Диморфодона - одной из летающих пресмыкающихся. Она использовалась в сцене, где Оуэн борется с рептилией на земле, при атаке на центр парка.


Дети подъезжают к группе динозавров в парке

Было нанято 4 актёра, которые изображали рапторов в сценах, где Оуэн тесно взаимодействует с ними. Актёры были одеты в серые костюмы и на них был полушлем, в виде головы раптора, чтобы помочь определиться с уровнем глаз. “Конечно, люди и рапторы совершенно разные, - отмечает Макинтош, - но это помогло нам разобраться в дизайне и в том, как должен строиться кадр. Актёры были весьма атлетичны – некоторые занимались паркуром и могли находиться в непростых положениях довольно длительное время. Это так же помогало убедиться в том, что они находятся в правильных позах и двигаются с нужной скоростью, что было немаловажным. Впоследствии всё корректировалось, но данная работа помогла с композицией и актёры знали, где они будут находиться в кадре”.
Следующей задачей была работа с взаимодействием листвы и динозавров, которые будут пробегать сквозь неё. “Это одна из вещей, которая отличает данный фильм от оригиналов, - говорит Александер, - они действительно взаимодействовали между собой. Во время съёмок мы срубили не мало растительности, поскольку знали, что большая часть джунглей будет заменена на CG графику ”.

Новые герои и злодеи.


Индоминус рекс призывает других динозавров к действию

Как уже отмечалось, в Мире Юрского периода, есть несколько динозавров, которых зритель видел в предыдущих фильмах, но этот фильм так же ознаменовался появлением нового гибридного динозавра – Индоминус Рекс. Эта особь былы создана, путём скрещивания различных ДНК других динозавров, что установило определённые рамки для ILM во время разработке концепта. “После проведения первых тестовых анимаций, - говорит Макинтош, - было решено сделать данной особи длинные лапы и челюсти раптора, а так же маленькие пальцы. Было приложено немало творческих усилий, чтобы сделать его отличающимся от Ти-Рекса. Она может не только встать на четвереньки и красться в этой среде, а так же отталкиваться когтями, чтобы встать и использовать их, чтобы бросать посторонние объекты”.
“Мы проделали большое количество тестовых анимаций, - добавляет Макинтош, - в итоге было обнаружено, если наделять Индоминуса Рекса более человеческими чертами, движениями, то это чувствовалось при просмотре. Целью же было передать ощущение гигантского животного, которое являлось тероподом, но со своими отличительными чертами”.
Работая над обычными динозаврами ILM, как и раньше, использовали настоящих животных в качестве референсов. “Одной из задач, с первого дня, было создание визуальных связей, - говорит Макинтош, - никто никогда не видел живого динозавра, но все видели самых различных животных, которые живут в наше время. Прежде чем аниматоры начинали основную работу, они проводили необходимые исследования. Работа с разделялась между аниматорами, каждый отвечал за исследование и разработку анимации для определённого динозавра. Было затрачено немало времени на поиски животного с анатомией, которая бы была близка к динозаврам”.
Например, - отмечает Макинтош, - рассмотрим такого динозавра, как Алатозавр, в мире нет животных, которые бы имели настолько длинную шею, но с точки зрения размера подходят слоны. Их кожа так же покачивается и провисает. Помимо этого было внимательно изучено то, как они переставляют ноги. Для более низких и крепких динозавров, таких как Трицератопс, во внимание брались носороги и бегемоты. Мы потратили много времени на исследование материалов National Geogparhic и изучение манер, поведения носорогов, для их копирования.


Дети убегают от Индоминуса рекса

Соответствие движений настоящих животных движениям динозавров – важный шаг в создании “живого, дышащего образа” динозавра. “Это придаёт анимации ощущение того, “как быстро передвигается тот или иной динозавр?”, - говорит Макинтош, - мы посмотрели видео на YouTube, в котором слон выбегает из джунглей на туриста, который держит в руках камеру. Какого же было наше удивление, когда слон, весом в пять тонн, смог очень быстро преодолеть короткую дистанцию. Это произошло невероятно быстро и мы подумали, раз уж слон может сделать это, то тоже самое сможет и динозавр, не смотря на некоторые анатомические различия. Неоценимой была работа Джека Хорнера – одного из наиболее известных палеонтологов в мире. У нас была возможность использовать все его знания и найти ответы на многие интересующие нас вопросы”.
Цапли также оказались полезным референсом в работе в качестве хищных птицц. “Во время полёта, увидев добычу, они становятся совершенно неподвижными, - объясняет Макинтош, - затем они снижаются и делают лишь резкие движения. В итоге, данная информация позволила сделать анимацию наиболее реалистичной. Когда зритель видит всё это на большом экране, он автоматически ассоциирует увиденных динозавров с реальными животными, например вороном или львом, охотящимся на газель и говорит: “О, это чем-то напоминает мне льва”, поэтому всё, что видит зритель, кажется ему реальным, хотя не является таковым”.


Оригинал статьи

648 0 850 9
1
2015-07-07
Няшнота, спасибо!
RENDER.RU