Making of "Магические часы (и места их обитания)"

Как сделать Магические Часы в Блендере. Глеб Александров, художник, создатель блога Creative Shrimp.

0. Сожгите мосты

Запишите вашу идею на листике. Сообщите всем, что вот прямо сейчас приступили к работе и через неделю покажете всем что-то потрясающее. Магические часы, к примеру.
Вот заготовка: «Если через неделю я не доделаю текущий рендер c часами, то подарю 100 евро младшему брату.» Сестра тоже подойдёт.
Важно сжечь мосты.



1. Найдите референсы

Начните поиск референсов с двух сайтов: Flickr и Pixabay. Забиваете ключевые слова и отбираете картинки, которые вам нравятся. Вот мои ключевые слова в случае с часами: antique clock, vintage, wood, old, steampunk.
Как только находите необходимые картинки, запускаете Blender. Но не раньше. Хороший референс это полдела.

2. Создайте модель

Начните с простых форм. Из одних кубов и цилинтров можно построить первоначальную модель. Это позволит вам увидеть композицию и силуэт.
В целом, начинать с грубых форм и только после этого двигаться к деталям очень удобно. Так вы не рискуете потратить время на мелочи, которые придётся переделывать.

Накидали скетч?

Теперь можно добавлять деталь за деталью, превращая наш примитив в классную модель. Что было цилиндром, станет циферблатом. И свистелки сверху.

СОВЕТ: Можете сэкономить время, применив генеративные модификаторы mirror, array, curve.

3. Выберите клёвый ракурс

Выберите угол камеры исходя из того, чего вы хотите добиться (от зрителя). Я хотел добиться ощущения динамики в композиции, и поэтому завалил горизонт и поместил камеру у самой земли.
После этого я накидал несколько композиционных идей в Photoshop.

4. Настройте свет

Начните с постановки HDRi освещения. Вам понадобится сферическая панорама в формате, поддерживающем высокий диапазон яркости. К примеру .exr или .hdr.
Применив HDRi, вы получаете готовую базу для постановки света. Позже добавляете пачку area lights, чтобы подчеркнуть рисующий и контурный свет. Бум! Готово.

СОВЕТ: Чтобы уже на этом этапе видеть, как свет взаимодействует с моделью, настройте быстрые материалы. Ничего сложного, хватит базового diffuse+glossy.


5. Создайте базовые материалы

Начните с поиска бесшовных текстур. Дерево, металл, цемент.

Дерево:
Создайте Mix Shader (Diffuse+Glossy) и задайте бесшовную текстуру дерева Diffuse материалу.

Сделайте развёртку всех деревянных частей модели используя обычные методы быстрой развёртки:

a. smart UV project
b. unwrap
c. follow active quads
d. project from view


Металл:
Используйте сгенерированные текстурные координаты (Generated Texture Coordinates and Box Mapping). Так вы спроецируете текстуру металла сразу с нескольких сторон на модель.

И не понадобится делать развёртку.

6. Допилите материалы напильником

Итерация! Как много в этом звуке. Продолжаем допиливать материалы.

* Добавьте карту шероховатости (Roughness) в Glossy материалы
* Пусть грязь послужит картой смешивания (Mix Factor). Добавьте грязь.
* Используйте атрибут Pointiness чтобы добавить потёртостей на углах

7. Добавьте щепотку стиля

Мы собираемся стилизовать наш рендер. Было бы хорошо, если бы про нас говорили: «В стиле Пиксар!».
И ведь всё равно не будут так говорить. Применяем модификаторы и объединяем все части часов в одну модель.

Гнём модель модификатором Simple Deform → Bend.

Идея состоит в том, чтобы придать часам динамичную позу. Представьте, что ваши часы пластичны и следуют некоей линии, которая проходит через них.

8. Нарисуйте фон

Нарисуйте matte painting, используя фото с сайта Pixabay. Обрисуйте то, что получилось. Если нет графического планшета, купите недорогой Wacom Intuos Pen and Touch small. Или рисуйте мышью, что уж там.
После отрисовки фона самое время переосмыслить освещение.

СОВЕТ: Глубину резкости можно сымитировать, используя фильтр Lens Blur (Photoshop). Достаточно нарисовать карту глубины.

9. Время рендерить!

Отрендерьте.

10. Пост-обработка

Готовы пост-обработать картинку?

Несколько идей:

* Воздушная перспектива
* Частички пыли
* Сияние
* Виньетирование
* Искривление линзы
* Цветовая коррекция
* Зернистость плёнки

Полная схема пост-обработки за 12 простых действий:

http://www.creativeshrimp.com/post-processing-tutorial-in-12-simple-steps.html

СОВЕТ: Размытие в движении

Чтобы вдохнуть жизнь в статический кадр, анимируйте несколько деталей и примените Motion Blur.

Ваш ход

Поделитесь с другими.
Опубликуйте вашу картинку в онлайн-галереях. Скажите всем.
Хотите узнать ещё больше про Blender и создание эффектных картинок? Заходите на Creative Shrimp.

732 0 850 22
5
2016-01-18
Мне кажется, что такая подача неудачна. Для тех кто понимает о чем везде речь - ценность урока стремиться к нулю. Для тех же для кого урок представлял бы ценность - такая подача неинформативна чуть более чем полностью.
2016-01-18
[quote=s_one] Мне кажется, что такая подача неудачна. Для тех кто понимает о чем везде речь - ценность урока стремиться к нулю. Для тех же для кого урок представлял бы ценность - такая подача неинформативна чуть более чем полностью. [/quote]Полно людей, которые знают как сделать хороший материал, модель, текстуру подобрать, а как сложить все вместе, что бы получилась эффектная работа не знают, для них такой простой и быстрый тутор как раз поможет впитать правильный подход, каждый тутор не должен детально освещать каждый пиксел своей работы, расписывать на 10 листах все тонкости настройки материалов и писать тут целую книгу. Тутор о подходе к работе, общих принципах.
2016-01-23
Большое спасибо за статью, как и за Ваш блог. Очень познавательно и интересно.
2016-01-23
Сенкс! Рад, что вам понравилось. Согласен насчёт того, что статья поверхностная. Но как сказал Мятный Лакей, общие принципы полезны. 
2016-01-26
Ещё бы блог на русском языке был, вообще бы цены не было)
RENDER.RU