Ландшафт. Вид сверху

Этот урок расскажет о том, как создать вид сверху на землю и воду.

На этой маленькой картинке вид выглядит вполне неплохо, но в реальном размере картинка не достаточно детализирована. Поэтому делайте картинку больше, чтобы затем можно было уменьшить ее до нужного размера. Ну а теперь начнем.


Шаг 1. Первым делом создаем новый документ нужного вам размера (с учетом того, что потом мы уменьшим картинку). К примеру, размер 450х300 точек, разрешение (как минимум) 72 ppi. Нажмите "D", чтобы установить цвета по умолчанию (черный, белый). Применяем фильтр облаков (Filter->Render->Clouds). Затем я использовал Image->Adjust->Curves..., чтобы увеличить контрастность, делаю светлые области картинки еще светлее, а темные - еще темнее, примерно вот так:

Вместо Curves вы можете использовать Image->Adjust->Brightness/Contrast. В результате рисунок должен выглядеть примерно так:

Шаг 2. Теперь я собираюсь выделить темные области. Проще всего выбрать "Select->Color Range". Как показано на картинке ниже, я выставил бегунок на 58.

После этого я сделал края выделения мягче на несколько пикселей с помощью "Select->Feather".

Шаг 3. На выделенные области я снова применил "Облака". Они у нас будут "водой".

Теперь надо подумать о суше. Я начал с того, что инвертировал выделение "Select->Inverse".
Потом я применил фильтр "Filter->Render->Difference Clouds". Они придадут большую реалистичность нашей земле, имитируя горы и долины.

Шаг 4. Теперь я собираюсь придать суше цвет, и для этого вызываю Image->Adjust->Hue/Saturation. Я решил, что моя земля будет зеленой. Выбираю опцию "Colorize" и устанавливаю ползунки на следующие значения: Hue = 137, Saturation = 63, Lightness = -44.

Теперь я придаю земле текстурность с помощью фильтра шумов (Filter->Noise->Add Noise) со значением Amount=19,79.

Шаг 5. Продолжая придавать текстурность суше, я применил один из текстурных фильтров - Craquelure (Filter->Texture->Craquelure) со значениями: соответственно, 16, 4, 6.

Мы за закончили с землей. Теперь вернемся к морю.

Шаг 6. Инвертируем выделение, и, как раньше, используем "Image->Adjust->Hue/Saturation" для того, чтобы придать водным пространствам цвет. Используя значения 184, 62, -53, мы получаем чудный цвет морской воды.

Шаг 7. Теперь давайте попробуем придать нашей воде немного волнения. Хмм... Что же я могу сделать, чтобы получились океанские волны? Кажется, у меня есть идея: фильтр "Ocean Ripple"! (Filter->Distort->Ocean Ripple). Для нашего примера я использовал значения (2; 10), но вы должны согласовать их с разрешением вашего рисунка.

Шаг 8. Ну отлично, все выглядит круто! Я сделал несколько шотов, чтобы вы могли рассмотреть детали. Обратите внимание на картинку к шагу 7, там видна даже разница в глубинах нашего океана. А вот на второй картинке ниже обратите внимание, как выглядят волны и береговая линия. Все как надо, хорошая работа, день прожит не зря!

Экспериментируйте с настройками цвета для воды и суши. А как насчет других текстур для материка? Масса возможностей! Надеюсь, я дал вам хороший старт.

Источник: teamphotoshop.com
71 0 850 3
2
2009-06-02
ох не айс....очень пластиково, ненатурально... прихожу к выводу, что это делать лучше с помощью спец.созданных кистей и текстур
2009-08-26
спосибо за урок, пригодится
RENDER.RU