Роман для самых маленьких

Эта статья адресуется исключительно начинающим и только им. Профессионалы знают все, их учить не надо... да мы и не собираемся никого учить, ни профессионалов, ни новичков, только позволим себе дать несколько небольших советов.

Все они, без сомнения, спорны, но данная статья не в коей мере и не претендует на «основу основ и начало начал», это исключительно субъективный взгляд, к которому вы вольны, прислушаться, или нет.

Глава первая
Теория

По роду своей деятельности мне приходится иметь дело с огромным количеством начинающих и наблюдать за их творческим ростом или деградацией (к сожалению, обратный процесс бывает чаще, чем думают).

Графоманов в CG много, как и в других видах искусств, но и таланты встречаются. Бездари, как правило, отсеиваются со временем, но их легионы будут бесконечно штурмовать «искусство», независимо от того, рисунок это, стихи, проза или резьба по дереву… Если внимательно присмотреться, то можно различить несколько концепций, так скажем, линий поведения начинающих:

  • Хозяин жизни
  • Трудяга
  • Скромный Начинающий
  • Талант
  • Генератор

Есть еще несколько подтипов, но они столь редки, что рассматривать мы их не будем. Рассмотрим основные типы, которые я выделил, внимательней:

«Хозяин жизни» – наглое и бездарное существо, с морем амбиций и огромным самомнением, резко реагирующее на любую критику. Очень неприятная личность в общении, но тут надо переждать, скоро он увлечется чем-нибудь другим и перестанет терроризировать общество.

«Трудяга» - таланта, к сожалению, Бог не дал, но усердия - с лихвой. Поэтому за счет своего титанического трудолюбия такие люди становятся неплохими специалистами в том, что далеко от «креатива», но требует знаний и усидчивости. Незаменимые люди, та самая пехота, без которой никуда.

«Скромный Начинающий» - в нем всего понемногу – и таланта, и умения. Созидательны, и одному Богу известно, куда их вынесет течением.

«Талант» - обычно вполне адекватен, с интересными идеями, и постоянным движением вперед, ни на минуту не останавливается в своем развитии, интересная личность и полезный человек для 3d индустрии.

«Генератор»
- ну, тут все просто, увидел человек картинку в Интернет, в террагене сделанную, скачал Terragen и давай лепить восходы с закатами до 20 работ в час, потом макс скачал, а там - сферы с чайниками, и пошло-поехало. Самое обидное, что дальше этих самых сфер с чайниками он никогда не пойдет, потому что это думать надо, сложно, да и вообще, времени нет… А так – и дешево, и сердито - «занимаюсь графикой».

Надо заметить, что в чистом виде эти типажи встречаются довольно редко, чаще же можно наблюдать смешанный тип, который охватывает сразу несколько пунктов, но обычно один все же преобладает.

Получается, из пяти типов три вполне жизнеспособны, что не может не радовать, этого более чем достаточно для «продолжения рода». Им мы и адресуем статью.

Глава вторая
«Ошибки»

Первым делом, заменим немного обидное слово «новичок», на более верное и корректное «начинающий», так как наша задача не поучать, а помочь.

Ошибки, ошибки, ошибки… избежать их невозможно. Они преследуют нас от начала и до конца, во всех аспектах нашей жизни. Не обходят они стороной и наше творчество, причем избежать ошибок полностью при всем желании невозможно, да и едва ли нужно - в конце концов, на них мы и учимся. Но существует особый вид ошибок, которые имеют препротивнейшее свойство замедлять наш творческий рост и настигают нас, как правило, в самом начале нашего нелегкого пути 3d Художника. Кому-то изложенные ниже вещи могут показаться настолько логичными и естественными, не требующими не то чтобы объяснения, а даже упоминания. Но, поверьте мне, вас немного. Как ни крути, большинству из начинающих очень не хватает этих само собой разумеющихся вещей. Безусловно, со временем они и сами придут к ним, но сколько у них уйдет на это времени и сил... Поэтому сегодня я попробую обозначить наиболее общие тенденции и предложу несколько вариантов решений.

Слишком рано беретесь за сложные задумки

Вы прочитали первые 2-е главы из книги по своему 3-D пакету и научились добавлять в сцену сферу. Покурив на балконе, вы решаете взяться за глобальную сцену с глобальной идеей, могущей поспорить разве что с Властелином Колец. Потратили море сил и времени, и что получили в итоге? Каша - это в лучшем случае. Отсюда совет: постарайтесь ясно осознавать свой уровень на данный момент и подбирать задумки, которые вам по силам.

Никто не говорит, что не нужно экспериментировать, пробовать что-то новое, работать над сложными вещами и двигаться вперед. Двигайтесь на здоровье, но пусть этого никто не видит, не надо выставлять все свои черновики на обозрение. Работаем, добиваемся хороших результатов, показываем. И только так.

(Само собой, это касается работ, которые выставляются в галереях, а не в WIP-е).

Очень хорошо, когда человек понимает: я сделал картину, но она пока недостаточно хороша, людям показывать просто стыдно. Ощущение того, что я сделал недостаточно хорошо, вообще никогда не должно вас покидать. Как только вы подумали, что все идеально, имейте ввиду, это очень тревожный симптом. :-)

Переоцениваете себя

Как только вы что-нибудь сделали (неважно, кубик отрендерили или действительно хорошую работу), вы подвергаетесь следующей опасности. Итак, вторая распространенная ошибка, это переоценка себя. Самая коварная оплошность, которую вы можете допустить, это решить, что вы уже все знаете и ваша «халтурка» - произведение искусства, еще немного, и вы Мэтр. Это высота, на которую мы сами себя часто загоняем, плоха тем, что с нее чертовски больно падать.

Возникает вопрос, как понять, хорошую ты работу сделал или плохую? Если у тебя есть хороший вкус, то никаких проблем, он сам подскажет, что получилось, почему не так и где надо исправить. А если нет? Если на его месте - звенящая пустота?

Это, к сожалению, не такое редкое явление, как кажется, но и тут есть выход: включаем свой аналитический ум и начинаем сравнивать. Открываем работы профессионалов по той же тематике, что и ваша, и вперед. Внимательно и придирчиво вглядываемся: где-то там есть ответ, почему у него такая замечательная работа, а у меня хм… даже маме показать неудобно. Приглядевшись как следует, вы поймете, что ваша работа уже не кажется вам такой хорошей, какой казалась вначале. И от работ профи вашу работу отделяет как минимум пропасть, дно которой усыпано невообразимым количеством мелочей и ворохом небольших отличий. И вам никогда не достичь такого уровня, и вообще все это бесполезно, зря вы теряете время… Вас одолевают весьма неприятные чувства, и руки опускаются сами собой. Это замечательно! Значит у вас хорошая самооценка, и ваша верная подруга «самокритика» вас не оставила. А еще это значит, что вы взялись за слишком сложную задачу, не соответствующую вашему уровню знаний.

Надо сделать небольшое отступление и признаться, что я видел людей, уровень работ которых был просто ужасен, а они сами не видели разницу между своей работой и работой профессионала. Причем, они не видели ее абсолютно искренне, а вовсе не потому, что были заносчивы либо нетрезво оценивали свое «творчество». Они просто неспособны увидеть, и годы, проведенные у монитора, не приблизят их к пониманию. Но, я уверен, это не наш случай, :-) так что продолжим..

Мы остановились на «вы взялись за задачу слишком сложную не соответствующую вашему уровню знаний». Именно в этот момент стоит остановиться и трезво оценить, что мы умеем делать. Скорее всего, окажется, что мы умеем все, но по чуть-чуть. А еще точнее - неприемлемо мало, мы просто нахватали вершков знаний отовсюду (моделирование, текстурирование, свет и т.д.), а толком то ничего не умеем. Вот в чем наше отличие, и сколько не старайся, нам никогда не достичь уровня тех работ, с которыми сравнивали. Именно сейчас нужно остановиться и начать все сначала. Открыть любимую книгу по вашему пакету и систематично, а не пропуская глав (ой, это скучно читать не буду, ой, эта большая, а тут вообще все понятно и т.д.) начать изучать. Вот так вот и никак по-другому, книги, уроки в сети, форумы и все будет замечательно.

Подготовка к созданию работы


Да, как это ни печально, за работу нельзя браться слету. Требуется некоторая подготовка, иначе, начав что-то делать, вы просто увязнете. Идея, не закрепленная на бумаге, померкнет, желание работать испарится, а сама работа развалится на несвязанные части. Возникла идея – прекрасно! Карандаш, лист бумаги и вперед. Набросайте свою идею, «в общем», легко и непринужденно, потом добавьте деталей. Все крупные или мало-мальски сложные объекты нарисуйте на отдельных листах, вы должны прекрасно представлять их в пространстве с любой стороны (фас, профиль, верх, низ в перспективе). Затем нарисуйте качественные эскизы, по которым вы будете моделировать.

Теперь оцените сложность вашей задумки, не будет ли в ней неприятных сюрпризов (каких-то моментов, которые вы просто не сможете реализовать или не знаете как). Если такие моменты нашлись, подумайте об их реализации сейчас, а не тогда, когда ваша работа зайдет в тупик.

Баланс «идея-исполнение» и море мелочей

Часто бывает трудно удержать баланс «идея-исполнение» – то одно, то другое ускользает. Понятно, задача не из легких, но хорошая идея никогда не помешает и будет дополнительным плюсиком при оценке вашей работы. Так же и с исполнением – никакая идея не спасет, если исполнение хромает на обе ноги. Так что лучше не выложить работу и доработать позже, чем выкинуть незаконченный полуфабрикат. Надо уважать свой труд.

Мелочи – детали, которые, как правило, с первого взгляда и не разглядишь. С одной стороны, зачем делать, если все равно не заметят, с другой стороны, именно из этих мелочей, невидимых глазу с первого взгляда (но подмечаемых подсознанием), складывается ощущение завораживающей работы, от которой не хочешь отрывать глаз, а наоборот – хочешь возвращаться к ней снова и снова.

Никогда не показывайте в работе то, чего не умеете, либо то, что получилось очень плохо и портит впечатление от картины в целом. Не раз видел хорошие, но безвозвратно загубленные работы, где автор, добившись в целом неплохих успехов, добавлял в работу какой-либо элемент (допустим, персонаж), сделанный на редкость слабо. Тем самым он просто перечеркивает весь свой труд и «огребает» мегабайты жесткой критики…

Секрет хорошей работы

Секрет хорошей работы довольно прост: все этапы создания должны быть выполнены на одинаковом уровне (на одинаково хорошем уровне). Если вы прекрасно моделируете, но ужасно рисуете и накладываете текстуры, то, как говорится, никакой хороший свет вас не спасет :-). Одним словом, все ваши знания должны быть одинаково хорошо развиты, как в моделировании, так и в создании текстур, постановке света, композиции, идее и т.д. И это не в коей мере не мешает вам с особым усердием заниматься моделированием или, например, делать уклон на текстуры. Главное, чтобы не было пробела в остальных знаниях, и они были на уровне.

Работа должна отлежаться

Какую бы хорошую работу вы ни сделали, глаз автора со временем «замыливается», и, как ни всматривайся, кучи досадных мелочей и логических нестыковок вы можете просто не заметить.

Итак, работа закончена, вы устали и, с трудом борясь со сном, пытаетесь отправить свое творенье на все галереи, которые способны припомнить. И это крайне глупо, вы это поймете уже утром, как только взглянете на работу. Вы увидите, что, по большому счету, «косяк на косяке», и сейчас вы бы ее ни за что не выставили, потому что над ней еще работать и работать.. Но, увы, впечатление от работы безнадежно испорчено, вы, конечно, все исправите во втором-третьем варианте, но это уже не то.

Поэтому, как только вы решили, что работа закончена, оставьте ее, переключитесь на что-нибудь другое, посмотрите фильм, послушайте музыку, загляните в Художественную галерею render.ru, в конце концов :-). Отвлекитесь на день, два. А теперь, медленно и не спеша откройте свое творение. Гарантирую вам, вы многое увидите! Исправив все это, делаем следующий шаг: зеркально отражаем нашу работу в любом растровом редакторе (фотошоп, например), и почти наверняка ваш глаз, который уже “сгладил” все неточности, в этом ракурсе увидит все свежим взором. Теперь можно выслушать критику друзей, коллег, мамы :-) и вперед – в Галерею!

Критика

Критика – вещь сложная, и, по идее, к ней надо относиться философски, спокойно, не принимая близко к сердцу. Но как же тут не принимать, когда ты днями напролет сидел, ночи не спал, «впахивал», а тут зашел товарищ и все тебе, хм... скажем так, «испортил». Тут оба правы, и я лично вот что скажу: художник должен твердо знать, он не червонец, чтобы всем нравиться. Угодить всей публике невозможно в принципе, для себя надо найти некоторое равновесие между тем, что принимать к сведению, а что отбрасывать, ибо несправедливой критики тоже хватает.

Считается, что критика – это некий инструмент естественного отбора, на одних людей она влияет крайне плохо, и у них опускаются руки, они бросают рисовать, находят себе другое увлечение (тая обиду непризнанного гения на весь мир). И очень хорошо, так происходит самоочищение, и мы освобождаемся от ненужного балласта. На других же критика влияет абсолютно по-другому, она задевает, обижает, побуждает к действиям, оказывает крайне благотворное влияние. Так сказать, разжигает огонек, и обиженный автор «мстит» злобным критикам хорошо продуманной работой более высокого уровня, и так происходит его рост как специалиста.

Критика имеет на художника влияние: непрофессиональная критика может вознести и бездарность до невиданных высот (тем самым неимоверно задрав самомнение этой бездарности), или наоборот – ранить нежную творческую натуру… Так что, создавая отзыв, надо помнить об этой ответственности.

Заметим, что умение относиться к критике спокойно – чертовски редкое качество. Но критика это лекарство, которое, как известно, сладким не бывает.

Как сами видите, универсальных решений нет. У всех свои подходы и взгляды, и это хорошо. Разнообразие позволяет нам быть многограннее, а значит, интереснее. Безусловно, у всех есть свои рецепты «как надо». И все же, существуют какие то шаблонные «ляпы», которые допускают почти все начинающие. Лучше попытаться избежать их уже сейчас, основываясь на чужом опыте... Поэтому надеюсь, что многие вещи будут полезны начинающим и сэкономят им время и силы.

815 0 850 124
55
2006-06-23
Хотелось бы добавить: По ходу дела я понял - Даже перечитав кучу книг, невозможно знать весь пакет.. Посему, чтобы развиваться и совершенствовать, беремся за работу, которые мы даже не представляем как делать, и вперед: метод тыка, хелп, форумы.......... так приходят знания. P.S Ещё лучше если вы работаете в какой-нибудь 3D cтудии. Тогда взявшись за мегасуперневыполнимый проэкт, придётся из кожы вон лезть и доставать инфу, чтоб его воплотить... Удачи...........!!!!!!!!!!!!
2006-06-23
Прочитать кучу книг - это еще не значит, что научился моделить или рисовать! Надо работать и работать, только тогда и только тогда будет что-то получаться!
2006-06-23
Лучший способ учиться- это работать с профи! Либо он тебя будет учить, либо ты захочешь стать таким же, достанешь его и он будет тебя учить! :)))
2006-06-24
да, у тебя уникальный опыт, наверное.. интересно, сколько работ за день обычно приходит?
2006-06-24
to: chur Привет Миш, в среднем 15-20 работ, в галерею попадают от 2 до 6 работ.. Mark (3D Work) Абсолютно верно.. Ivanywka главное насмерть не замучить :-)
2006-06-24
А вот я бы сказал.. если хочеться заниматься чем-то одним, например моделированием или анимацией, то необязательно изучать все.. текстуринг, рендер, композ и т.д. (особенно если душа не лежит), а испольовать чьи-то детали для этого (конечно там где это не запрещено). В лучших студиях как раз человек в основном делает именно то, что у него больше получается. Однако, по крайней мере, начальные знания, желательны во всем. Ведь если не попробовать, как узнать что тебе нравиться ;) И еще бы добавил свое мнение.. Если что-то хочеться сделать глобальное, пускай даже властелина колец, начинайте!! Да, конечно вы его не сделаете.. но в процессе как раз и приобретается бесценный опыт. И следущая работа уже будет более реальной. И даже если у вас по сюжету будут развивающие волосы у героев и бьющиеся о скалы волны океана, тоже начинайте!! в процессе все и поймете как делать, изучив хелп и прочесав интернет. Кто знает.. может быть вы будущий маг реалфлоу ;) Удачи! главное желание и действие.
2006-06-24
Спасибо Павел. Цетирую сам себя :), вроде тоже самое писал.. :))) >>А вот я бы сказал.. если хочеться заниматься чем-то одним, например моделированием или анимацией, то необязательно изучать все......... "Одним словом, все ваши знания должны быть одинаково хорошо развиты, как в моделировании, так и в создании текстур, постановке света, композиции, идее и т.д. И это не в коей мере не мешает вам с особым усердием заниматься моделированием или, например, делать уклон на текстуры. Главное, чтобы не было пробела в остальных знаниях, и они были на уровне." >>Если что-то хочеться сделать глобальное, пускай даже властелина колец, начинайте!!.......... "Никто не говорит, что не нужно экспериментировать, пробовать что-то новое, работать над сложными вещами и двигаться вперед. Двигайтесь на здоровье, но пусть этого никто не видит, не надо выставлять все свои черновики на обозрение. Работаем, добиваемся хороших результатов, показываем." P.S. Пишите, делитесь опытом, думаю всем нам только на пользу...
2006-06-24
Как пробиватся к вершинам мастерства каждый для себя решает сам... кому-нить форум с ВИП'ом, книги, уроки и т. д. а кому-нить и вида чужих работ хватит, чтоб возбудить здоровую зависть и желание творить... Роману - респект за статью - тема актуальна и интересна Начинающим - творческого настроения и усидчивости :)
2006-06-25
Мне, кроме прочего, название статьи понравилось:)
2006-06-26
Mark прав, однако -) Главное это поставить цель и сделать все для ее достижения, а когда тебе мотивации добавляет еще и начальственный ботинок... ^_^
2006-06-26
Замечательная статья!!! Один вопрос тоько к Роману Ц: Эта статья - крик души или способ борьбы с некачественными работами?:) Извини, если вопрос покажется глупым, а ответ очевидным, но мне на самом деле любопытно!:)))
2006-06-26
Крик души: А-А...., два года уже в этом бизнесе -кучу иллюстраций переделала, несколько рекламных роликов, когда уже наступит это чуство, что я не новичок?! Чем больше ковыряешь, тем хуже становится. Прямо бездна какая-то. ЗЫ Тоже название статьи понравилось)), ну и статья тоже, только мысль грызет, к категории я отношусь. Надеюсь к жизнеспособной хоть))))
2006-06-26
Великолепная статья, согласен на 100%.
2006-06-26
Собственно это и есть главные принципы творческой деятельности, а также состояние противоречивой творческой души. Если вы такие как в выше изложенной статье(в +смысле), то усердия и эксперементов вам. Остальное приложится.
2006-06-26
Благодарен Роману за столь актуальную статью!!!!!!!!!!!!
2006-06-26
pen-dal (3D Work) Ну тут много что намешано, но определяющее здесь желание помочь.. :) Ольга Орехова-Соколова (3D Work) Мы с тобой вечные ученики Оль.. ;-) Elrond (3D Work) Спасибо.. Название это заслуга Главного Редактора.. :) Русских Денис , )nix_ (3D Work), Rain Bow Спасибо..
2006-06-27
Уважаемый Роман! Огромное спасибо за статью! Очень полезно для многих, мне кажется. Я пытаюсь заниматься 2D графикой, но эта статья была лично для меня более, чем полезна. Все сложное рассказано слишком просто, а это для понимания - самое важное! Спасибо, что помогли задуматься и сделать кое-какие выводы относительно меня самой, хотя о многом я подозревала, но боялась себе признаться. Теперь более трезво смотрю на вещи.
2006-06-28
Повторю одного из предыдущих авторов: "Новичкам - удачи. Творческого вдохновения". А от себя добавлю - усидчивости и трудолюбия. Ничего не приходит само. Все достается трудом. Никакие книги не заменят личного опыта, когда ты сам, своими ручками "щупаешь" программы. Но не используйте и только метод научного тыка - потеряете много времени. Если вы чего-то не умеете. Не беда. Это временно. Если есть желание - научитесь. Не ищите себе авторитетов. Становитесь ими сами. Используйте работы и опыт других авторов как источник своего вдохновения. И вперед. К новым вершинам.
2006-06-29
Мне тоже статья очень понравилась, хотя в общем-то я это всё понимал и раньше, а работы всё равно не очень. :-( Особенно понравился описанный Романом способ адекватной оценки своей работы - зеркальное отражение её в Фотошопе. Попробовал и немного напугася. Очень дельный совет. Спасибо!
2006-06-30
Статья понравилась
2006-07-02
Заглянул я как-то пару лет назад на Рендер в галерею Авард, посмотрел и подумал: ух ты, я тоже так хочу, ну и давай 3d юзать. Это к тому, что чужие работы покоя не дают :) Насчёт зеркального отражения в фотошопе --- я вообще-то этот способ для себя уже давно нашёл, но не знал, что им ещё кто-то пользуется... Интересный факт... Статья отличная. Очень дельные советы для начинающих и не только. Мы ведь всегда что-нибудь начинаем.
2006-07-04
Классный способ! им многие пользуются :) Я его для себя открыл, развернув карандашный эскиз и посмотрев его на просвет - все бочины композиции и перспективы немедленно вылезают.
2006-07-08
Великолепнейшая статья.!!!Я лишь хотел добавить один аспект. Среди начинающих есть и такие люди которых ,на первый взгляд,трудно чему-либо научить.Это не потому-что они бездарны,а они как бы не находят свою "точку опоры"в мышлении для созидания.Это зависит от индивидуальности мышления и мировосприятия каждого индивидума в отдельности.Души у всех разные,поэтому надо дать им найти свой собственный путь к созданию чего-либо.Путь может быть у таких начинающих длинее чем у всех остальных,но в конце-концов их работы будут наиболее убедительны в оригинальности и тоже время так отображающими ту реальность которую мы не видим,но чувствуем.Так рождаются гении.
2006-07-10
Благодарю Вас за написанную статью, должна сказать, что большая ее часть будто отражает мои собственные мысли. Сложности порой возникают именно с тем: как воспринять критику, а точнее, самого критика? Ведь зачастую сами критические замечания бывают противоречащими друг другу. Надо решить вопрос: кому из них поверить больше, чтобы сделать адекватные выводы о своих минусах.
2006-07-12
Очень хорошо, что существуют такие сайты и тем более такие статьи. Сама я новичок, хотя рисую довольно давно. И именно после таких статей хочется свернуть горы и попробовать чего ты все таки стоишь. Не смейтесь, но никогда не общалась ни с одной программой по созданию 3d (все ведь с чего-нибудь начинают), и вот прямо сейчас пойду и пообщаюсь - посмотрим что получится)...
2006-08-02
Очень полезно.
2006-08-26
Очень полезная и разъясняющяя статья!
2006-08-27
очень напутственно. Прям щас хочеться бежать домой и всё доделать... вот только время работы. Жду выходных !!!
2006-09-11
Интересно
2007-01-15
Да, всё верно написано, это относиться большей частью и к просто 2д художникам.
2007-04-14
Ну что могу сказать... Всё верно, автор абсолютно прав..
2007-04-14
Спасибо, Роман.
2007-04-22
Интересная и полезная статья. Просто супер. Спасибо !
2007-05-15
Хм.. отличная статья... интересная типология новичков... Хотя... я вот не нашёл куда себя занести.. наверное я скорее подвид одной из этих категорий... Предлагая свою дифференциацию новичков... Упрощенная версия типологии Романа... - чайник (мои собратья... я их уважаю... и пытаюсь помочь всем чем могу...).. С адекватной самооценкой... - ламер (нехороший... испорченный чайник...)... Но и его можно починить... Обычно, они даже сами чинятся... после непрекращающейся критики... Ну и опытом, с возрастав... Многие переживали детский максимализм... Но у большенства он закончился в 6 лет.. ы.. хы.. хы.. ^^ Ну ладно.. а теперь о серьёзном... Самооценка... это хорошо... НО... без внешней критики человеку тяжело сделать адекватную оценку своей работы... Критика тоже может быть разной... Одно дело.. друзья, не смыслящие ничего в 3D... другое дело коллеги по творческому цеху... Так что... многие пытаются получить помощи... в виде критики коллег... Но почему-то их часто просто уничтожают этим нездоровым психологическим прессингом... а-ля "Ацтой... Выпей йаду... В топку"... Лично мне кажется... если в работе чайника... есть хоть что-то, за что можно похвалить... нужно хвалить... Многим это очень помогает.. Это помогает чайнику поверить в свои силы... Ведь метод "пряника".. куда приятнее для творческой акселерации... чем метод "кнута"... В нашей жизни и так много этого "кнута"... Отбить охоту творить всегда успеем... Давайте сделаем мир добрее... P.S. Полностью согласен со Странник (2D&3D Work)...
2007-06-25
Блин , теперь увидел себя подругому , Роман ты открываешь глаза . Спасибо ......
2007-12-31
статья и впрям -отличная... так сказать - для чайников ) все разжевал. спасибо.было приятно читать
2008-02-13
следует прислушаться. дельный совет как в формировании и организации работы (своей) так и организации работы группы людей. перечитал второй раз - много путного и именно того что остается за бортом в порыве так сказать "творческого надрыва". следует взять на заметку и далеко не чайникам а и акулам пера и кисти
2008-10-01
понравилось про восприятие критики.. прочитал, буду учить держать себя в руках, чтобы не отвалиться балластом...
2009-01-23
Спасибо за статью Роман...очень поучителььно)))...только не понятен один момент...в статье говорится не надо выставлять черновики и прочие недоделанные работы, а таких замечено немало в разделе эскизы и наброски....как они тогда попали в галлерею?
2009-01-23
[quote=Scarab]Спасибо за статью Роман...очень поучителььно)))...только не понятен один момент...в статье говорится не надо выставлять черновики и прочие недоделанные работы, а таких замечено немало в разделе эскизы и наброски....как они тогда попали в галлерею?[/quote] Добрый день Scarab. Цитирую из статьи "выставлять все свои черновики на обозрение", все таки разница между черновиками и эскизами/набросками очень большая, но я поясню, дело в том, что статья была написана непосредственно для начинающих 3d художников, и применима именно к 3d галерее, хорошо если начинающие 2d художники найдут для себя в ней что то полезное, но у 2d художников "своя кухня". У 3d художника эскизы/наброски должны быть на бумаге, все что сделано в 3d может быть либо завершенной работой, либо не завершенной (незавершенные я и назвал условно "черновиками"), именно их не стоит выкладывать в 3D галерею, они просто не пройдут. Удачи.
2009-08-31
Мне эта статья очень помогла. Я открыл глаза на те вещи на которые не обращал внимание, переоценивал себя. Я бегу вперед, а надо просто немного остановится и сделать работу по тем знаниям которые я имею сейчас. Спасибо
2010-03-10
[i]"Как только вы подумали, что все идеально, имейте ввиду, это очень тревожный симптом. :-)"[/i] - вот за эту фразу отдельное спасибо. Она всегда отрезвляет, главное, не забывать об этом! Спасибо за статью.
2010-07-01
))))
2010-09-21
Спасибо! Много слов и все в цель.
2010-12-11
Чётко [smile=07]
2011-01-18
ААА! У меня так и было) После ночных порисовалок отправила работу во все галереи, а утром... та-дааа! С первым непропуском в галерею правда опустились руки. На второй решила поместить в "работы в прогрессе". Очень понравилась статья)
2011-10-18
Роман, Спасибо огромное!!! Я как и многие "начинающие чайники" очень благодарен за данный урок, который просто бесценен для нас! С огромным уважением и благодарностью...
2012-03-01
все это интересно, но как воспринимают критику метры, и ошибаются ли они , и все ли у них, так гладко.)
2012-03-01
[quote=Sergey Kalinen] но как воспринимают критику метры, и ошибаются ли они , и все ли у них, так гладко.) [/quote] Мэтры обычные люди и каждый воспринимает критику в той мере в которой ему позволяет его [url=http://jurablog.ru/2009/05/2235/]ЧСВ[/url], как и любой другой человек. Ошибаются все.
2012-12-05
спс..все в тему...сделал выводы
2014-11-13
Да, я о чём-то таком догадывался, но систематизировать свои догадки как-то не довелось. Наверно, я не один такой :) Спасибо, что сделали это за нас. Объяснили очень доступно.
2015-02-13
Я пару лет назад, заглянув на Render.ru и мечтать не могла, что мои работы в основную галерею вообще пройдут. А на счет зеркального метода в художественных школах учат. А еще советуют переворачивать работы вверх тормашками (если там нужно соблюсти симметрию). Статья очень нужная и раскрывает глаза. [quote=SKIFF] Заглянул я как-то пару лет назад на Рендер в галерею Авард, посмотрел и подумал: ух ты, я тоже так хочу, ну и давай 3d юзать. Это к тому, что чужие работы покоя не дают :) Насчёт зеркального отражения в фотошопе --- я вообще-то этот способ для себя уже давно нашёл, но не знал, что им ещё кто-то пользуется... Интересный факт... Статья отличная. Очень дельные советы для начинающих и не только. Мы ведь всегда что-нибудь начинаем. [/quote]
2015-03-16
Отличный совет.
2016-10-13

Спасибо большое за статью, очень интересная и живая! Как тут уже писали - многие догадки были, но не было систематизации лично для себя.  Если можно, я хотела бы немного с другой стороны взглянуть на некоторые аспекты, указанные в статье: со стороны новичка в 3D моделировании, кем я сейчас являюсь.  Меня немного смутило разграничение на "линии поведения начинающих". Я твердо убеждена в том, что человек, пришедший в сферу компьютерной графики ( да и в какую бы то ни было сферу) по собственному желанию, пришел не просто так. Всегда есть первоисточник такого желания: вдохновение. У кого-то это классные игры, у других потрясающие спецэффекты в фильмах, кто-то захотел "воплотить" в 3D реальность свои наброски. Но всегда - есть вдохновение, а там, где есть вдохновение, всегда будут мысли: "Я могу так же!" или "А чем я хуже?" или "Может, я смогу лучше?", и тогда у начинающего рождаются амбиции. Мне кажется, что без амбиций ну просто никуда, это двигатель нашего успеха, нашего прогресса. В таком случае, у каждого класса, указанного вами, амбиции просто должны быть. И скорее, в бОльшей мере, чем в меньшей. Мне кажется, что Трудяге и Скромному Начинающему будет особенно трудно без амбиций. Но при этом, конечно, степень выраженности амбиций должна быть уравновешена адекватным восприятием собственного профессионального уровня.  Вот тут меня смутило другое. Как оценить прогресс только собственными глазами? Вы пишите:  "Отсюда совет: постарайтесь ясно осознавать свой уровень на данный момент и подбирать задумки, которые вам по силам. Никто не говорит, что не нужно экспериментировать, пробовать что-то новое, работать над сложными вещами и двигаться вперед. Двигайтесь на здоровье, но пусть этого никто не видит, не надо выставлять все свои черновики на обозрение. Работаем, добиваемся хороших результатов, показываем. И только так. Очень хорошо, когда человек понимает: я сделал картину, но она пока недостаточно хороша, людям показывать просто стыдно. Ощущение того, что я сделал недостаточно хорошо, вообще никогда не должно вас покидать. Как только вы подумали, что все идеально, имейте ввиду, это очень тревожный симптом. :-)" Я говорю не про все черновики или работы, все выставлять и не нужно, но все же. Представьте уникальную, изолированную по всем параметрам комнату. Вы - профессионал, который стоит за дверью, я - начинающий 3D художник. Я стою в этой комнате с грубой телегой и у меня есть желание: сделать из телеги суперкар. Я буду работать, и работать, и работать, усложняя себе задания, экспериментируя и пробуя разные пути. Как я смогу самостоятельно оценивать вложенные мною труды и результаты все это время? Как вы будете оценивать мой прогресс, как профессионала, которым я стремлюсь стать, если будете все время стоять за дверью?  Я хочу сказать, что регулярное выставление наших "начинающих" работ происходит не столько (или совсем не)для того, чтобы усладить глаз профессионала, а как раз для того, чтобы глаза профессионала смогли оценить, насколько правильно мы двигаемся. И поправить нас ,если надо. А надо практически всегда. Для того  и существует конструктивная критика. Но, чтобы ее получить, надо выполнять работы, стоящие на пол-шага, на шаг впереди наших способностей, и показывать их время от времени. И поверьте, ощущение, что я сделала не все, что могла постоянно преследует каждого из нас. И именно поэтому мы так алчно смотрим на оценки и комментарии к нашим работам.  И, конечно же, путь развития, становления начинающего профессионалом, всегда будет интересен в первую очередь таким же начинающим. Это опыт, которым стоит делится.  И последнее, на что я обратила внимание, но это скорее как отголосок к предыдущему пункту. Вы пишите:  "Открываем работы профессионалов по той же тематике, что и ваша, и вперед. Внимательно и придирчиво вглядываемся: где-то там есть ответ, почему у него такая замечательная работа, а у меня хм… даже маме показать неудобно. Приглядевшись как следует, вы поймете, что ваша работа уже не кажется вам такой хорошей, какой казалась вначале. И от работ профи вашу работу отделяет как минимум пропасть, дно которой усыпано невообразимым количеством мелочей и ворохом небольших отличий. И вам никогда не достичь такого уровня, и вообще все это бесполезно, зря вы теряете время… Вас одолевают весьма неприятные чувства, и руки опускаются сами собой. Это замечательно! Значит у вас хорошая самооценка, и ваша верная подруга «самокритика» вас не оставила. А еще это значит, что вы взялись за  слишком сложную задачу, не соответствующую вашему уровню знаний." И верная самокритика, и хорошая самооценка - это верно лишь с приставкой "адекватная". Начинающему нужно понимать, что на данном этапе его работа ни при каких обстоятельствах не будет даже приближена к однотематической работе профессионала. Где в таком случае начинается и заканчивается адекватность оценки? Я считаю, что в первую очередь здесь должны сыграть адекватные самокритика и самооценка. Будет ли работа считаться выполненной успешно, если я переплюнула саму себя, но не дотянула до планки профессионала? Если для меня, как начинающего, моя работа окажется значимой в плане моего прогресса, я буду ею гордиться. И мне незачем будет опускать руки, потому что в первую очередь Я буду знать, что прогресс есть. И почему бы не показать свой прогресс и не выслушать критику профессионалов, пусть и с оценкой "Есть куда расти", если это пойдет только на пользу?  Все это, конечно, мысли вслух. Но они были вызваны вашей статьей, а значит, она достигает свои цели. Еще раз спасибо. =) 

2016-10-13

[quote=Ирана Данченко] Если можно, я хотела бы немного с другой стороны взглянуть на некоторые аспекты, указанные в статье: со стороны новичка в 3D моделировании, кем я сейчас являюсь.  [/quote] Вам спасибо за мнение, но думаю статью пора убрать из открытого доступа, ей уже 10 лет, она очень старая и потеряла актуальность, очень многое поменялось с тех пор, в особенности в умах людей. По хорошему, ее бы переписать под сегодняшние реалии.

RENDER.RU