SIGGRAPH 2006: Избранное

Весь CG-мир сейчас находится в ожидании главного события года – очередной 33-ей конференции  по компьютерной графике и интерактивным технологиям – SIGGRAPH 2006. В этом году событие переместилось в Бостон, и туда же в ближайшее время начнут стекаться крупнейшие CG-разработчики мира. Показ и просмотр всего самого интересного в мире трехмерной компьютерной графики назначен на 30 июля - 3 августа.

SIGGRAPH  в том виде, в каком мы его знаем последние 5-10 лет, представляет собой огромную всемирную организацию, объединяющую CG-профессионалов из разных уголков света и ставящую своей целью развитие и популяризацию компьютерной графики во всем мире.

А когда-то все начиналось так…

Дело было в середине 60х годов. Энтузиасты развития компьютерной графики, профессор Эндриес Ван Дам из Браунского университета и Сэм Матса из IBM, осознали, что поклонникам юного направления CG жизненно необходима информационная поддержка, и создали одну из первых организаций, посвященных компьютерной графике. Но тогда в ее арсенал не входило и сотой доли того, чем владеет SIGGRAPH сегодня. Это был всего лишь комитет под названием SIC - Special Interest Committee, "клуб по интересам", фактически. Сэм Матса стал первым председателем новой организации, а Эндриес Ван Дам – секретарем.

Официальное и окончательное формирование SIGGRAPH произошло в 1969 году. Тогда доктором Джоном Мидзом было придумано нынешнее название, которое расшифровывается как Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques, а также разработан первый свод правил организации. Одним из первых «добрых дел» SIGGRAPH стало написание библиографии, призванной помочь людям понять, что уже было сделано к тому моменту в области компьютерной графики. Эта библиография стала базой для многих и многих студентов, которые впоследствии присоединились к SIGGRAPH уже в качестве признанных профессионалов. От случая к случаю выпускались новостные сборники, и лишь в 1971 году Боб Хейлман занялся периодикой и взрастил ее до регулярного новостного блока.

К началу 1972 года SIGGRAPH уже поддерживал конференции других организаций, участвовал в круглых столах. Время от времени проводились небольшие мастер-классы по специализированным направлениям. К этому моменту о SIGGRAPH узнали узкие круги специалистов и начали относиться к организации более серьезно. Это была эра, когда газеты муссировали тему компьютерного будущего человечества, год за годом без устали предсказывая неизбежное появление компьютерной графики, хотя она, конечно, уже существовала, росла и активно развивалась. Тогда и финансовая сторона дела выглядела совсем иначе, чем теперь: в 1971 году доход SIGGRAPH составил $4 350,32 (сравним с сегодняшними $12 миллионами), а расход был $3 989,21 (сегодня - $10,4 миллиона). Да и членский взнос составлял $4 в год, а сегодня $99. В июне 1972 года, например, годовой баланс оказался положительным, но составил всего $1 409,31.

В 1971-1973 годах организация строилась буквально по кирпичику и была полностью подвластна влиятельной Ассоциации по вычислительной технике (ACM). Но вот настал ключевой момент - новый председатель SIGGRAPH Боб Данн, заступивший на должность в 1973 году, решился вывести SIGGRAPH на новый курс.

Было принято решение создать собственную конференцию по компьютерной графике, и уже в 1974 году состоялось первое событие, известное сегодня всему миру под именем SIGGRAPH. Первая конференция проходила с 15 по 17 июля в городе Boulder, штат Colorado.

Все записи с SIGGRAPH-74 были опубликованы только на одном носителе – в газете «Computer Graphics Journal», поэтому не сохранились копии протоколов заседаний и круглых столов.

Сегодня стать членом SIGGRAPH-сообщества – весьма престижно, и сделать это может каждый CG-художник. Ежегодный взнос составляет $35, для студентов - $25. Вступление в сообщество дает различные скидки при участии в ежегодной конференции, при покупке материалов SIGGRAPH и т.д. Организация находится по-прежнему под покровительством ACM, членом которой также можно стать (ежегодный взнос ACM SIGGRAPH возрастет при этом до $99).

А вот поездка на конференцию, которая в этом году пройдет в Бостоне с 31 июля по 3 августа, по силам не каждому. По приблизительным подсчетам, российскому гражданину она обойдется в среднем в 150 000 рублей, с учетом стоимости американской визы, перелета туда и обратно, членского взноса, посещения одного дня выставки и однодневного проживания в отеле. Для России, Украины, и других государств постсоветского пространства – сумма негуманная. Возможно поэтому на самой крупной конференции по компьютерной графике еще ни разу не были представлены российские студии.

Помимо всемирной конференции SIGGRAPH поддерживает студенческие и профессиональные сообщества в 50 городах 20 стран мира. Общества формируют многонациональную и мультикультурную сеть из людей, которые обмениваются знаниями, продолжают и расширяют разработки и достижения, представленные на ежегодной конференции. SIGGRAPH проводит и различные образовательные программы, как по обучению CG-специалистов, так и в области применения CG в обучении. Кроме того, объединение помогает организовывать и спонсировать конференции и другие мероприятия, посвященные компьютерной графике и интерактивным технологиям.

Словом, бурная деятельность организации SIGGRAPH – отдельная статья. Но все-таки всемирный статус места, куда мечтает попасть любой CG-специалист, завоевала именно конференция. Начиная с 1974 года, она проводилась в разных городах и штатах США. В последние два года трехмерщиков всего мира принимал Лос-Анджелес.

В 2005 году с 31 июля по 4 августа на выставке побывали более 29 тысяч человек, более 250 компаний представили свои разработки, среди них были 65 компаний, которые впервые выставлялись на SIGGRAPH. По уже сложившейся ежегодной традиции последняя конференция заткнула за пояс все предыдущие. Посмотрим, что будет этим летом.

Существует традиционное заглавное обращение, которое открывает выставочные дни. На SIGGRAPH 2005 это обращение делал "отец цифрового кинематографа" Джордж Лукас. Его доклад был воспринят как главная сенсация конференции прошлого года. А в 2006 эта честь выпала вице-президенту компании Walt Disney Джо Роду.  Доклад будет называться «From Myth to Mountain: Insights Into Virtual Placemaking», в нем Джо Род поделится своим опытом создания диснеевского Animal Kingdom Park, над которым он работал с 1990 года.

Этим летом будут представлены новые достижения и технологии в мастер-классах и презентациях на целый ряд тем. Вот только несколько из них:

  • Удаление дрожания камеры с одиночной фотографии

Дрожание камеры, которое приводит к нечеткости изображения - хроническая проблема для фотографов. В мастер-классе будет показан алгоритм удаления этих эффектов из практически некондиционных изображений. Алгоритм разработан Институтом технологии, компьютерной науки, Лабораторией искусственного интеллекта штата Массачусетс и исследователями Университета Торонто.

  • Фототуризм: исследования фотоколлекций в 3D

Разработана система для интерактивной навигации и аннотирования мировых сайтов в 3D explorer с целью усиления фотобаз данных в Интернете и собственных больших коллекций изображений для создания доступных для просмотра моделей сцен. Об этом будут рассказывать представители Вашингтонского университета и Microsoft Research.

  • Процедурное моделирование зданий

В этом разделе будет представлена новая схема процедурного моделинга CG-архитектуры, которая в результате дает модели зданий высокой детализации и визуального качества. (Государственный университет штата Аризона и Швейцарская высшая техническая школа, Цюрих).

  • Захват и анимация деформаций кожи и движения человека

Используя систему захвата движения и большой набор маркеров эта технология позволяет анимировать динамические деформации кожи, например, при сгибании, распухании, смещении и натяжении.  (Университет Carnegie Mellon).

Свои программные продукты и разработки выставят Pixar,  ATI Technologies, Autodesk, Avid, Caligari Corporation, Digital Domain, Pixologic и многие другие.

Pixar представит свою знаменитую разработку RenderMan, а также примет участие в демонстрациях «Vroom Vroom: SIGGRAPH at 500 Horsepower», в которых, как не трудно догадаться, будет делиться своим опытом создания «Тачек», и в звуковом мастер-классе «Sounding Off: How Voice Talents Bring Characters to Life in CG Film», где будет рассматриваться важность голосовой и звуковой составляющей при создании реалистичной анимации.

От Autodesk можно ждать любых сюрпризов. Производитель и владелец крупнейших 3D-пакетов наверняка удивит новинками в Max и Maya (за судьбу последней особенно переживает CG-сообщество, ведь формулировки Autodesk весьма туманны в отношении будущего).

ATI Technologies обещают продемонстрировать новые возможности FireGL™, DigitalDomain как разработчик представит свое любимое детище - D2 Software NUKE, а Pixologic постарается ослепить всех презентацией возможностей пакета ZBrush.

Корпорация Caligari объявила, что на  SIGGRAPH представит свою главную разработку в области 3D-дизайна – trueSpace 7.1. Продукт может использоваться на всех стадиях производства, начиная от концептуального дизайна и заканчивая иллюстрациями и анимацией коммерческого качества.

Одним из самых интересных  выставочных мест обещает стать стенд компании NewTek, которая, как мы уже рассказывали в новостях Render.ru, обещает устроить феерическую презентацию новой 9 версии LightWave 3D. Невероятные скорость и сила – так описывают производители изменения в своем новом продукте.  

В прошлом году одним из главных событий стала презентация девятого поколения программного продукта от компании Maxon – Cinema 4D. Большой ажиотаж вызвалa Apple – в 2005 году возле ее помещений на SIGGRAPH не спадал поток посетителей вплоть до закрытия выставки. Главным героем тогда стал Shake, часть лавров досталась Apple Motion 2.

Одну из главных наград в 2005 получил Томоюки Нисита из Токийского университета за его потрясающее стремление к исследованию компьютерной графики в сфере природных явлений.

Блеснул и Alias с Maya 7, которая совершенно изменилась по архитектуре и стала нормально работать c Photoshop, Illustrator, MotionBuilder и CAD-приложениями.

В павильоне Avid Technologies именно Softimage удивил первым делом дизайном своего стенда – гигантские экраны прямо напротив входа в помещение. Кроме того были представлены сразу две революционных разработки: во-первых новая версия XSI, а во-вторых – Face Robot, уникальный инструмент для анимации лица.

Adobe появится на SIGGRAPH, как всегда, с целым рядом проектов. В частности, в дни конференции на стенде компании на большом экране будут проигрываться ролики, созданные компаниями и специалистами из разных стран с помощью программного обеспечения Adobe (After Effects, Premiere Pro, Encore DVD, Audition, Photoshop, Illustrator). Также будет представлена выставка работ студенческих и образовательных центров  Adobe. Каждый посетитель SIGGRAPH в павильоне компании сможет попробовать инструменты и программы Adobe.

Не обойдется на конференции и без Microsoft: Graphics Platform Unit компании будет ждать в гостей в своем павильоне. Главный экспонат  Microsoft –API релиз новой программы Direct3D10 (D3D10).

Toon Boom Animation покажет Toon Boom Storyboard, систему для визуализованной раскадровки, задуманную как инструмент для демонстрации идей в виде визуальной покадровой истории. Прямо во время выставки-конференции можно будет выиграть копию Toon Boom Storyboard или Toon Boom Studio, приняв участие в конкурсе Toon Boom Draw.

Vertus появится на SIGGRAPH со второй версией своего знаменитого плагина для Adobe Photoshop - Fluid Mask.

Свою миссию – создать сообщество для развития и взаимодействия графических художников всех уровней – на конференции будет продвигать Renderocity, представив на суд посетителей пополнения своих ресурсов 3D-моделей, текстур, спецэффектов, уроков и т.д.

Hewlett Packard обещает доказать, что компьютер снова стал персональным, с тех пор как появилась HP Workstation, с которой можно подобрать свою собственную «начинку» для любых нужд и бюджетов. Все эти возможности будут демонстрироваться на SIGGRAPH.

GenArts привезет на конференцию весь спектр плагинов Sapphire.  Сейчас почти ежедневно выходят небольшие обновления продуктов, видимо к SIGGRAPH готовятся самые свежие версии более 175 плагинов для работы с изображениями в Adobe AE, Shake от Apple и FCP, системах Autodesk/Discreet, и Avid AVX.

Павильон NVidia всегда был одним из самых заметных на SIGGRAPH. На этот раз компания планирует целый день 2 августа посвятить урокам и мастер-классам. В их числе способы программирования в расширениях NVidia Open GL, эффекты нового поколения в DirectX10 и многое другое.

Corel представит свое программное обеспечение Corel Painter IX, а именно возможности его инструментов Artists’ Oils Painting System, Snap-to-Path Painting, Quick Clone для фотографов, а также ускорения в работе с кистями.

DAZ Productions предоставит возможность посетителям протестировать любой из своих знаменитых продуктов: Bryce, Carrara, DAZ Studio, Hexagon, Mimic, а также версии 3.0 моделей Victoria и Michаel.

На SIGGRAPH будет сделан предварительный анонс продукта Fusion 5.1 от eyeon Software. В программе будут представлены более 25 новых технологий приложения для композитинга. Компания в течение двух лет заново разрабатывала ядро архитектуры Fusion 5, а в версию 5.1 добавлены еще несколько новых опций для системы визуальных эффектов.

Большие планы у Side Effects Software. Главным героем всех презентаций станет, конечно, Houdini: с 1 по 3 августа можно будет посмотреть демо и послушать рассказы художников об их работе с программным обеспечением Side Effects. 1 августа пройдет Pub Night в старейшем американском пабе Bell in Hand Tavern, где соберется все Houdini коммьюнити. Демонстрация Houdini сразу после SIGGRAPH продолжится уже мировым туром.

Next Limit Technologies давно объявила о планах сделать масштабную презентацию новой четвертой версии RealFlow именно на SIGGRAPH. Кроме того, будут показаны новые возможности Maxwell Render 1.1.

Из крупных студий на конференцию едут Lucasfilm, Blue Sky Studios, DigitalDomain, Sony Pictures. Lucasfilm впервые привезет представителей всех дочерних компаний - Industrial Light & Magic, Lucasfilm Animation и LucasArts. Миссия корпорации – поиск на SIGGRAPH молодых талантливых специалистов.

Sony Pictures Imageworks покажет результаты работы в рамках своей основной концепции:  воплощение идей режиссеров от персонажной анимации, визуальных эффектов и создания фотореалистичных трехмерных персонажей до межгалактических путешествий.

SIGGRAPH, как и все глобальное, имеет своих противников с их вескими доводами «против». Конференция – это проявление глобализма, а значит красная тряпка для антиглобалистов. В каждой части света существуют крупные выставки и конференции, которые «душит»  SIGGRAPH, перекрывая все возможности для развития. Но все-таки практика показывает, что все самое интересное происходит именно здесь, на SIGGRAPH. Ждем нынешней конференции - уверены, сюрпризы будут!

 

798 0 850 12
18
2006-07-17
Интересно! :) > Конференция – это проявление глобализма, а значит красная тряпка для антиглобалистов. Блин, терпеть не могу антиглобалистов. Всюду лезут и всем мешают... Пользы от них никакой, один вред.
2006-07-17
надо будет съездить
2006-07-17
мне понравилось! хорошая познавательная статья:)
2006-07-18
эх блин $$$$$$
2006-07-19
обезательно съезжу и всё там куплю %D
2006-07-20
Я ранее не слышал о FireGL, кто знает подскажите, пожалуйста, что это. Статья хорошая, а будет рассказ с места событий ?
2006-07-21
sprite да, его будет рассказывать Daemon :)
2006-07-22
Млин, люди дайте в благотворительность 150000 рубликов, ну и еще столько же на новинки. буду очень благодарен. =) Серьезно конечно, очень хочется побывать на таком грандиозном событии, увидеть «отцов», и все новинки и технологии, увидеть зарубежных специалистов, их работы и идеи...
2006-07-24
Сегодня обязательно съезжу! Но, для этого придется чё нить пыхнуть или жахнуть! А вообще, о том чтобы туда попасть можно только мечтать.
2006-07-24
2Sprite: FireGL - видеокарта от ATI. Платы могут накладывать до 16 текстур за такт, имеют по 8 шейдерных конвейеров, обладающих функциональностью Shader Model 3.0, а также полностью совместимы с требованиями API DirectX 9 и OpenGL 2.0. Есть видеодвижок Avivo, обеспечивающий повышенное качество отображения видео, а также позволяющий осуществлять аппаратное декодирование формата H.264, используемого в новом поколении DVD.
2006-07-24
По-моему цифра 150,000 р несколько завышена Мне поездка с 29.07 по 02.08 обойдётся примернов 2,000 USD: Виза - 0$ ( уже есть двухгодичная :) ) Билет MSK-NY-MSK - 32,300 р NY-Boston-NY ~ 120 $ (только бензин - машина товарища) Hotel 150x4 = 600 $ Ehxibits+ Pass - 95$
2006-07-24
2VAR: поздравляю Вас с духгодичной визой и с машиной товарища. Для тех, у кого ситуация менее выгодная, вот что получается: консульский сбор $100 (по курсу =2700 руб), перелет- примерно 33 200 руб. туда-обратно (если повезет с билетами, сейчас на Бостон в эти даты остались билеты по 90 000 руб), полное посещение выставки (всех семинаров презентаций стоит $880 в день, т.е 23800 руб, умножаем на 4 дня - 95200руб. есть более дешевое посещение, только выставки, - что-то около $390), проживание в отеле, если нашли за $150 - скажите где, т.к. я обзванивала нормальные бостонские отели недели 2 назад - одноместный/двухместный номер меньше $200 в сутки - нонсенc, а значит $200 х 4=$800 = примерно 22 000 руб. - вот уж и за 160 000 даже перевалило... Есдинственное, что можно сделать - ехать на конференцию на 1-2 дня...можно вписаться в 100 000, а если еще поэкономить на чем-то... но тут уж от находчивости каждого зависит, ведь как известно если сильно захотеть... Вобщем, если кто поедет - напишите нам, пожалуйста, думаю всем будет интересно :-)
2006-07-24
Дарья, Ну не всё так плохо. )) Посещение только выставки - можно вообще Free pass (0$) Я беру Exhibits Plus, который даёт еще право на посещение некоторых мероприятий (http://www.siggraph.org/s2006/main.php?f=registration&s=fees ) Отель - пожалуйста - Hampton Inn Boston-Logan Airport - бронировал позавчера.
2006-07-24
2 Дарья Федорова: спасибо, просвятили, а то я думал что это с програмным обеспечением связанно
2006-07-28
Всё… продаю квартиру, компьютер, сестрёнку и еду.
2006-08-01
интересно, а есть где нить реал тайм видео ? :) от туда (какая нить прямая трансляция :))
2006-08-02
Вот бы побывать!
2006-09-11
Я б тоже не отказался.
RENDER.RU