“Призрак в доспехах”: интерфейсы будущего от Territory studio

Если в очередном блокбастере вы замечаете футуристические пульты управления космическими полетами или интерфейс программ, которые в реальности еще не созданы - вполне вероятно, что над ними потрудилась лондонская Territory Studio. Они любят разрабатывать дизайн, который объединяет науку, технологии ближайшего будущего и фантастику. Именно в этой студии, создали, например, сотни экранов, которое вы видели в “Марсианине” и “Из машины”. А недавно художники в Territory Studio завершили новый проект “Призрак в доспехах” и рассказали Render.ru о работе над ним.
Большую часть визуальных эффектов в фильме созданы в другой студии - Moving Picture Company. Команде Territory досталась небольшая, но важная часть, на которой студия и специализируется: разработка концепта технологий, голографический конференц-зал, 3D реклама, городские знаки, логотипы и уникальные детали города. А еще - экраны, интерфейсы программ в ключевых моментах фильма - то есть те детали, которые делают мир “Призрака в доспехах” похожим на мир ближайшего будущего: достаточно правдоподобными, но еще недоступными в реальности. Всего художники Territory передали Moving Picture Company 175 финальных ассетов.

Все это студия делала и раньше, но в этот раз задание было необычным: в фильме нет плоских экранов.
“Работа над концептами была очень интересной. Она включала создание сложного дизайна и “разработку” продуктов, которые еще не существуют, чтобы они выглядели аутентично и правдоподобно”, - рассказал креатив лид Питер Эсени. Вместе с креативным директором Эндрю Поплстоуном они исходили из того, как люди и киборги могли бы взаимодействовать с технологиями в мире, где отсутствуют привычные мониторы.

“С одной стороны, это было невероятно сложно. С другой - давало свободу. Вы даже не представляете, как привязано наше сознание к интерфейсам, основанным на наличии экрана. И когда тебе нужно сделать дизайн, лишенный не только экранов, но и любых прямых линий, которые могли напоминать мониторы, тогда начинаешь мыслить иначе. Тогда начинаешь придумывать программы, где данными можно управлять с помощью жестов, голоса и мыслей”, - рассказал Эндрю Поплстоун.

Еще одним аспектом работы было создание 3D элементов для видов города: реклама, бренды, проекции - и все это без экранов. Одни - меньше и с худшим разрешением, чтобы показать дешевые бренды. Другие - огромные, яркие, с высоким разрешением, для дорогих. И, наконец, цифровые дорожные знаки, разметка на улицах города.

“Над этим фильмов было очень интересно работать, - рассказал креативный директор Дэвид Шелдон Хикс, - Думаю, он дал нам уверенность, что Territory способна делать подобные вещи для больших проектов, объединяя моушн-дизайн и визуальные эффекты”.

464 0 850 6
0
RENDER.RU