RU EN
email:
пароль:
Забыли пароль?
Регистрация
Render.ru
Render.ru
На главную | Правила | Реклама | Контакты
 Завалим сцену камушками
Автор: Родион Мешков

МАЛЕНЬКИЕ ХИТРОСТИ...

Ну, что, завалим всю сцену камешками?

Этот нехитрый пример подойдет для начинающих, а профи могут для смеха ради глазами по тексту пройтись.

Нам понадобятся инструменты только из этой линейки, поэтому дальше лезть не надо.

Ну, конечно начальная фигура для нашего будущего камня.
для наших целей хорошо подойдет ГеоСфера (это такая сфера, которая из треугольничков состоит).

Затем жмите на FFD Box Modifer и придаем шару невнятную форму.

Далее применяем очень полезный компонент Melt (плавление), его воздействие придаст камню приплюснутую снизу форму, как у речных камней. Параметр "% of Melt" не ставте слишком большим, а то камень растечется.

Конечно, святое дело, сгладить наш камешек (MeshSmooth). Степень сглаживания выбирайте от задачи, на заднем или переднем плане камень находится, может, вобще нет необходимости сглаживать, пусть угловатым останется.

Если камню нужно придать более затейливую форму воспользуйтесь далее различными модификаторами, в нашем случае, просто Noise Modifer (Шум). А можно и не один раз наложить модификаторы, все зависит от фантазии.

Растиражировать камни по сцене и придать различную форму можно так:

С Shift перетащите камень на новое место, тем самым создастся его копия;

Затем, прост поиграите с параметрами модификаторов (в Noise амплитудой, частотой, в FFD Box Modifer контрольными вершинами, в Melt степенью плавления и видами плавления и т.п.);

Отмасштбаируйте и поверните до нужного ракурса.

Вуаля, новый камень.

Остается наложить текстуры. В библиотеке MAXа есть несколько текстур камней. Можно применить их в чистом виде, а можно сделать небольшое или большое комбинирование. Простенький пример: как заливку я выбрал Marble (примитивная формульная текстура совсем не ненапоминающая мрамор), в ее параметрах Color #1 и Color #2 занес BitMapы с какими то текстурами камней. Вышло что-то вроде известняка и песчаной прослойкой. Затем созданную заливку я скопировал в Bump поле текстуры, придав камешку рельефность.

Не скажу что были гигантские трудозатраты, все довольно простенько и быстро.

Сценку можно взять здесь.

     


Материал предоставил: Родион Мешков

Автор: Родион Мешков








Текущие результаты
Актуальность 8     Качество 8,8
Голосов 10     Суммарный балл 16,8




 Отзывы посетителей
ZAZ
03.05.2008 10:38
А де в максе взять такие "линейки инсструментов", ато они как в синематике тут, всмысле на сриншотах..?
А в остальном всё понятно и просто))




Эту страницу просмотрели: 33014 уникальных посетителей



 

Google
Магазин RENDER.RU
Непрозрачная сменная пленка для Intous3 A4, стандарт
1 331 руб.
Купить
Вакансии
Добавить вакансию


Дизайнер-аниматор в студию телевизионной графики
Зарплата от 65000 до 100000 руб.

(Меркатор)
• оперативное изготовление инфографики для использования в ежедневных выпусках новостей;...
Подробнее о работе

2D художник
Зарплата от 25000 до 35000 руб.

(Puzzle Lab)
- Разработка графического контента для игр жанра Hidden Object и игр для мобильных платформ на базе iOS, - Рисование персонажей, фонов, игровых объектов, - Активное участие в проекте на всех его этапах. ...
Подробнее о работе

Дизайнер игровых интерфейсов
Зарплата от 40000 до 80000 руб.

(Wargaming.net | Game Stream)
Содержание работы: Создание интерфейсов и рабочих прототипов для игры World of Tanks (полный цикл — от аналитики до анимации). Уровень заработной платы зависит от уровня профессионализма....
Подробнее о работе

Форум: Интересные темы
CG Лига: Тема и дата проведения Мини-конкурса №52

Новинки кино. Обсуждение: Железный человек 3

Скульптинг на скорость: №70 — «Классическая скульптура»

Новости CG: CG-протест, Оскар за лучший VFX, банкротство R&H

Обсуждение конкурса Наемники: Обсуждение конкурса Наемники

ZBrush: ZBrush 4R5 Features.

CG Лига: Тема и дата проведения Мини-конкурса №51

Анимационные конкурсы: Результаты анимационного конкурса "Говорящие головы 8"

Анимационные конкурсы: 3D-Синемаграф. Живая фотография - идея нового конкурса

W.I.P. (Work In Progress): Заброшенный вокзал.

Новые поступления
22.05.2013 3D объект из текстуры в Maya. [Maya] 32
21.05.2013 Создание ЛОДов в 3ds max [3ds Max] 1029
20.05.2013 Художник Richard Anderson (flaptraps) [Эксклюзив] 1410
17.05.2013 Making Of "Наемники" [Эксклюзив] 3572
16.05.2013 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть третья. [3ds Max] 1337
15.05.2013 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть вторая. [3ds Max] 1387
13.05.2013 Making Of "Наёмники. В погоне за сладеньким" [Эксклюзив] 3465
13.05.2013 Моделирование сетки микрофона в 3ds max [3ds Max] 2733
13.05.2013 Профессиональный риггинг лица в 3ds Max. Часть первая. [3ds Max] 2697
08.05.2013 Художник Chenbo [Эксклюзив] 3712
Статистика
Всего зарегистрированных - 120904
Сейчас на сайте:
зарегистрированных - 36
незарегистрированных - 313

Список пользователей
Список пользователей
Банерная сеть

Вопросы и предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support@render.ru  

Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам.
Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции.
Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners.
All contents reflect the views of its authors only.
Copyright (c) render.ru , 1999-2013.
   

   Rambler's Top100
knews 0,040650844573975