Insight: Студия PostProduction.ru

На этот раз объектом нашего интереса стала небольшая питерская студия, имя которой в последнее время часто звучит в связи с самыми крупными проектами российского кинематографа: «Ночной Дозор» и «Дневной Дозор» (реж. Тимур Бекамамбетов), «Волкодав» (реж. Николай Лебедев), «Космос как предчувствие» (реж. Алексей Учитель), «Андерсен. Жизнь без любви» (реж.  Эльдар Рязанов), «Меченосец» (реж. Филипп Янковский)… и  другие кинофильмы российских режиссеров.

Мы поговорили обо всем понемногу с основателем и руководителем студии Postproduction.ru, Андреем Меснянкиным.

Postproduction.ru  исполняется 7 лет, за которые студия, в коллективе которой сегодня 12 сотрудников, уже практически охватила весь спектр киноуслуг.  В ближайших планах  студии – создать холдинг компаний, занимающийся услугами в кино постпродакшене.

Первым шагом стало создание компании Color Correction – это первая компания в Петербурге, которая занимается цифровой цветокоррецией киноматериала (digital intermediate). Также студия Postproduction.ru  в ближайшее время собирается открыть отдел супервайзинга,  который будет заниматься подготовкой и проведением постановочных спецэффектов от разработки идеи и аниматиков, до работы на съемочной площадке.

Команда PostProduction.ru привыкла к быстрой, слаженной работе по созданию творческих и специфичных, подчас нетривиальных, но очень интересных, работ для кинематографа. Именно студия PostProduction.ru одной из первых начала работать над спецэффектами в области клипмейкерства. На ее счету более 250 музыкальных клипов. Этот опыт как раз сейчас активно используется: студия работает над проектом «Новый год на ОРТ».

Render.ru: Андрей, спасибо, что нашли время в плотном графике студии Postproduction.rи для нас. Как 12 человек справляются с объемом работы, который, судя по числу ваших проектов, действительно велик?

Андрей Меснянкин: Сложно и интересно, конечно. Сейчас мы расширили штат и думаем продолжить этот процесс. Рынок российского кино бурно развивается, и это заставляет нас расти вместе с ним. Хотя есть и некоторые трудности, но это нормально для становления любого рынка в любой отрасли и кинобизнес – не исключение. Факт, что наш кинобизнес востановился и начал приносить прибыль инвесторам, и то, что наши фильмы собирают кассы на уровне западных, говорит уже само за себя. По факту нашего участия в проектах мы – студия, которая ориентирована именно на кинопроизводство и рекламу. В будущем году нам предстоит участие в массе крупных проектов, которые пока не могу анонсировать. Количество предлагаемой студии работы превосходит наши возможности, однако мы стараемся работать очень быстро и качественно.

Render.ru: Какова структура Postproduction.ru, существует ли разделение по отделам?

Андрей Меснянкин: Четкого деления специалистов на отделы нет, есть четкое деление по профилю работ. Группы для проектов создаются исходя из текущих потребностей выполнения работ. Гибкость такой  «проектной системы» деления на творческие группы  внутри студии позволяет решать вопросы качества в более быстрые сроки. Для этого у нас есть как слаженные узконаправленные группы, так и универсалы, которые могут переключаться на разные типы задач.

Render.ru: Как формировался штат и как часто появляются вакансии в Postproduction.ru?

Андрей Меснянкин: Буквально недавно были вакансии. Мы общались со многими людьми, и кто-то остался и работает на равных. Кому-то мы выдали «кредит доверия» увидев ревение и потенциал. Главное в сотруднике – не столько технические возможности, все это приходит с опытом, главное – творческая составляющая. Постоянное желание самосовершенствоваться. В целом, можно сказать, что мы ищем людей постоянно.

Render.ru: Насколько остро перед Вами стоит проблема текучки кадров?

Андрей Меснянкин: Текучка минимальная. Это и мое стремление, и коллектив собран так, чтобы было комфортно работать вместе. У нас хорошие компьютеры, мы заботимся о рабочем месте. Мы понимаем, что от качества рабочего места и комфорта зависит производительность, а, следовательно, комфорт сотрудников - это прибыль компании.

Render.ru: Какой уровень специалистов приемлем в студии?

Андрей Меснянкин: Трудно сказать. Тот уровень, который нам нужен, либо не представлен в нашем городе, либо человек уже работает у нас, либо пока еще не работает. А поскольку у нас очень серьезные, так сказать, именитые заказы, то и уровень специалистов нам нужен очень высокий. Наш вариант - мы берем человека, который что-то умеет и хочет развиваться, и начинаем его доучивать, подсказывать. Да и нередко качество исходного материала обязывает делать работу как можно более  качественно. Работа в нашей сфере не основывается  только на  знания каких-либо  программных продуктов. Напротив – это огромное количество составляющих, таких, как, скажем, командная работа, график выполнения, понятия дейлизов, дисциплины, сроков выполнения, и конечно – творческая составляющая.

Render.ru: Как Вы определяете такого человека?

Андрей Меснянкин: Оцениваем профессиональные качества кандидата,  предъявляемые нашей студией требования очень высоки, и мы стараемся найти в каждом кандидате именно его сильные стороны. У нас во многом личный подход. Это нас укрепляет как творчекую команду и дает шанс развиться всем. Ну, и конечно подобрать члена команды помогает интуиция, иногда достаточно дать шанс человеку, чтобы он перерос даже наработки студии, тем самым развив и нас и себя.

Render.ru: А что Вас может не устроить в кандидате? Например, если человек вообще не знает Max, работает только в Maya?

Андрей Меснянкин: Это не так существенно. Смотрим на его работы в портфолио, потом на выполнение тестового задания. У нас принята такая практика: если человек хочет работать в студии Postproduction.ru, мы принимаем его на тестовую неделю и включаем в процесс, в реальный проект. То есть мы не даем тестовое задание, которое можно спокойно сделать дома. Тест в Postproduction.ru - это часть технического процесса. Через неделю мы принимаем решение: либо новый человек остается на определенный испытательный срок, либо – всё, он в команде. Человек сразу закрывает какую-то часть «фронта» :))) конечно, если кино про войну.

Render.ru: Приходилось заниматься headhunting, или до этого пока не доходилоуh?

Андрей Меснянкин: Не доходило до этого. Всех ведущих специалистов, которые работают в других компаниях в нашем городе, я знаю лично. Как правило, они либо стоят во главе компании, либо занимают ведущие позиции. Переманивать их сложно, экономически невыгодно. Проще взять нескольких новичков и научить всему.

Render.ru: Это проще, но не выгоднее?

Андрей Меснянкин: Это экономически эффективнее. Иногда гораздо проще аутсорсить часть работы студиям, где есть такие специалисты, техника, которые точно сделают все качественно, быстро, на нужном уровне. Для нас выполнение проекта важнее личного участия в нем, это во многом наша позиция, за это нас и ценят.

Render.ru: Ведутся ли какие-то R&D разработки для постпродакшн?

Андрей Меснянкин: У нас больше внутренних разработок по управлению проектами, по ведению учета времени, ноу-хау по базам проектов, по структуре работы.  Это то, что было наработано на «Дозорах», работало на «Меченосце», на «Волкодаве», это помогает обрабатывать огромные объемы информации малым количеством людей. Есть скрипты, которые мы писали для себя, но не могу сказать, что это делается в каком-то серьезном объеме.

Render.ru: Есть ощущение, что не хватает своего R&D?

Андрей Меснянкин: Пока хватает коммерческого софта, потому что мы выбрали такое направление графики, как matte painting, и оно занимает много времени. Работы  нами сделано достаточно, есть хороший опыт в этой области. Особого R&D там не применишь, только талант.

Render.ru: Какие проекты за 7 лет работы Postproduction.ru были самыми яркими?

Андрей Меснянкин: «Дозоры», конечно. Очень было интересно работать над фильмом «Космос как предчувствие» Алексея Учителя. Там производилась цветокоррекция всего материала. Фильм получил гран-при Московского кинофестиваля. Если говорить честно, любой проект это яркое событие, и обычно – чем трудней, тем интересней.

Render.ru: В чем заключалась работа студии Postproduction.ru над фильмом «Меченосец»?

Андрей Меснянкин: Несколько сцен кея в вертолете, кеи финальных сцен, digital make up, опять же. В основном мы совместно с C.L.R управляли проектом. Нельзя сказать, что мы делали много эффектов. Порядка 70 карточек - такое обозначение было принято для каждого комбинированного кадра. Если общее количество спецэффектов равно 600, соответственно, в работе будет 600 карточек. Заводится файл, в котором есть описание задачи, понятно распределение функций, указан координатор, сроки.

Студия Postproduction.ru участвовала в проекте не так много, в основном координируя действия производителей и помогая в принятии решений. Мы с Александром Гороховым (C.L.R) пришли на проект в конце июля - первых числах августа. Нам ставилась задача – сдать фильм: полностью доделать все спецэффекты, выяснить, у кого были какие задачи, и кто за что отвечал. Тогда в производстве была «Мельница» и «Леста», подключились мы, The Framelab и C.L.R.

     

Render.ru: Такая работа скорее требует хорошего менеджера? Или нужно что-то большее?

Андрей Меснянкин: Нужен авторитет. Просто нанять менеджера не имеет смысла, мало кто его будет слушать. Я лично знаком с супервайзером «Мельницы» Олегом Беляевым, он в свое время у меня работал, также я хорошо знаком с   ведущими специалистами «Лесты». С нашей стороны это быстрейшая организация принятий решений на проекте. То есть режиссер Филипп Янковский каждый день после озвучивания приходил в студию, где у нас были дейлизы, которые обновлялись ежедневно по готовности сцен. Мы ему все показывали, обсуждали и помогали принять решение. В результате мы получали сразу два результата, сразу видели текущее состояние фильма и динамику выполнения задачи другими студиями. Теперь у нас накоплен поистине ценный опыт ведения такого рода проектов в лимите времени и ресурсов.  Например, шестая часть фильма была  перемонтирована в отличие от изначального монтажа. Мы приняли такое решение на основе творческой составляющей, учитывая, что некоторые спецэффекты студии просто не успеют сделать.

Render.ru: То есть приходилось отказываться от каких-то спецэффектов ради соблюдения сроков?

Андрей Меснянкин: Да, но ни в коем случае не в ущерб истории. По сути, было сделано то, что требовалось. Некоторых сцен изначально было больше, чем этого требовала история.

Render.ru: Еще один крупный проект, в котором участвует студия Postproduction.ru – фильм «Волкодав». Судя по существующей информации, амбиции таковы, что «Волкодав» по спецэффектам должен превзойти «Дневной дозор». Чего можно ожидать в плане fx?

     

Андрей Меснянкин: В «Волкодаве» 1500 спецэффектов, это достаточно много. То, что я видел, представляет собой очень серьезный уровень, который до сих пор пока не делался в России. В том числе по character-анимации  и, что более важно,  по ведению проекта.

Render.ru: В чем отличие?

Андрей Меснянкин: Логистика производства вообще. В дозоре 800 спецэффектов, а в «Волкодаве» 1500. Понять, где какой материал лежит, кто отвечает за каждый конкретный отрезок, когда это будет готово – это управленческая задача. Объем работы по постановке задачи, по принятию решения, по работе с режиссером – очень серьезный. Я восхищаюсь командой Dr. Picture  и  overall супервайзором Владимиром Лещинским – поистине была проделанна титаническая работа.

     

Render.ru: А по спецэффектам что делалось в Postproduction.ru?

Андрей Меснянкин: На нас легла вся сцена с Галирадом: это город, переживающий смутные времена. В сцене над ним сгущаются мрачные тучи, и наступает холод.  У нас было 150 шотов  по замене неба и дорисовке старого города.

Render.ru: Город делался в 3D?

Андрей Меснянкин: Это 2,5D, matte painting. Что-то резалось вручную, что-то было очень сложно сделать, потому что снимали в пасмурную погоду и, например, белые волосы легли на белое небо. Делался 3D трекинг, облака рисовались в Photoshop, группы домов моделились в 3D для получения реалистичного освещения.

     

В «Волкодаве» в основном был композитинг. Если говорить о спецэффектах  то это фильм «Семь кабинок» режиссера Дмитрия Месхиева. Фильм выйдет в начале следующего года. Все действие картины происходит в женском туалете. Жанр – трэш-гламур-криминал, такая ироничная молодежная комедия. Мы недавно закончили работу над этим фильмом, делали некоторые спецэффекты и полностью цифровой цвет. То есть фильм сканировался, производилась цветокоррекция, потом все выводилось на пленку. Специальная техника для этого в Петербурге уже есть.

Render.ru: Комедия действительно смешная? Расскажите, пожалуйста, о спецэффектах, которые делались в Postproduction.ru для этого фильма.

     

Андрей Меснянкин: Это комедия положений, на мой взгляд, она действительно получилась веселая. Там есть интересная сцена, когда молодой человек, наркоман, приходит в туалет и начинает сам с собой разговаривать. В зеркале он видит отражение, которое является его наркоманской сущностью, и на его лице и теле начинают распускаться цветы.

Была проделана достаточно большая работа по трекингу цветов. У нас собрана библиотека живых цветов, которые распускались в кадре. Здесь сложность задачи заключалась в том, чтобы расположить их на движущемся лице актера. Распускающийся цветок вырезали из фона и накладывали на кадр с актером.

     

Еще одна запоминающаяся сцена – Оливки. Героиня – хозяйка клуба, в котором и расположено место действия – приходит в туалет и видит стандартное для корейского кино противостояние трех злодеев, направляющих пистолеты друг на друга. Она роняет банку с оливками, которые прыгают по полу в разные стороны. От удара банки об пол бандиты начинают стрелять и убивают друг друга. Одна оливка закатывается в рот полуживому злодею, и он умирает, подавившись. В этой сцене скачущие оливки делались в 3D.

Render.ru: Кто автор сценария?

Андрей Меснянкин: Никита Питерский. Я читал много сценариев, и могу сказать, что этот - очень интересный и нестандартный.

Render.ru: На какой стадии сейчас этот проект?

Андрей Меснянкин: Фильм напечатан, озвучен, выход запланирован на начало февраля следующего года.

Render.ru: Еще один российский фильм, ставший знаменитым еще до выхода – «Андерсен. Жизнь без любви» Эльдара Рязанова. Расскажите, пожалуйста, о работе студии в этом проекте.

Андрей Меснянкин: У нас там было всего лишь 3 сцены. Одна из них и, на мой взгляд, наиболее интересная, когда Андерсен впервые видит Копенгаген. Молодой сказочник вбегает на гору и видит панораму города. Весь Копенгаген нарисовали мы. Рисовали по литографиям города времен Андерсена, и как ни странно по фотографиям Праги.

     

Render.ru: Фильм в целом насыщен спецэффектами?

Андрей Меснянкин: Ну, поскольку речь идет о сказочнике, то без них не обойдется. Я знаю, что ребята в Москве (C.L.R) очень много сделали спецэффектов, например, танцующую тень Андерсена. Сейчас фильм на этапе цветокоррекции.

Render.ru: Расскажите, пожалуйста, о том, как осуществляется координация работы с другими студиями, каким образом вы включаетесь в общение?

Андрей Меснянкин: На «Дозорах» мы начинали в программе BZcards, разработанной Тимуром Бекмамбетовым, потом она называлась BZsystem, сейчас это BZdays. На «Меченосце» была переписка, конференц-колл в Skype, все данные фиксировались в Excel и передавались через FTP. Там не было сложных эффектов, в основном, важно было отслеживать время. В таблице мы видели, кто что делает, кто опаздывает, кто что обещал. То есть там было скорее кризисное управление, а не управление проектом.

Render.ru: Велика ли творческая составляющая работы над постпродакшн в кино? Насколько четкие указания, как правило, даются режиссером?

Андрей Меснянкин: Есть пожелания и идеи. Как с цветами в тех же «Семи кабинках»: изначально была идея, чтобы они выглядели как татуировки. Но мы пришли к варианту с живыми цветами, это выглядело забавнее, ярче. В основном эффекты рождаются в процессе работы, мы общаемся, смотрим, решаем как лучше. Ставится задача: есть герой, на его отражении начинают расти цветы. Как мы ее реализуем – это уже наше творчество. Мы создаем свое видение задачи, показываем режиссеру. Ему либо все нравится, либо нет, и он просит что-то исправить. В любом случае это совместное творчество художника и режиссера.

Render.ru: В чем секрет успешной работы студии, благодаря каким факторам Вам удалось организовать свою компанию?

Андрей Меснянкин: Успех работы студии – это люди, которые в ней работают и их отношение к делу, титанический труд и счастливое стечение обстоятельств. Если говорить о моей карьере, то в свое время я познакомился с Олегом Гусевым, и это мне дало толчок в карьере,  я лично сделал более 100 клипов. После этого мы познакомились с Тимуром Бекмамбетовым, когда у него была студия в Санкт-Петербурге. Мы с ним начали с рекламы, потом был фильм для Роджера Кормана и реклама кофе Милагро. Все эт время я подбирал себе помощников, которые мне помогали справиться с растущими обьемами. Трудно сказать, что больше оказывает влияние на карьеру – труд или счастливое стечение обстоятельств – я уверен это очень сильно взаимосвязанно.

Render.ru: Чтобы поднять уровень возможностей сотрудников, проводятся ли какие-то курсы, уроки, или все происходит на практике?

Андрей Меснянкин: Мы, как правило, берем проект с задачей, которую никогда до этого не выполняли, как, например, дом Дарьи в «Дневном дозоре». В сцене он восстанавливается, время возвращается назад, и мы оказываемся в 92 году. Еще была замечательная сцена, когда мы рушили Москву, художники работали с удовольствием. Тимур боялся, что мы не успеем, и мы тоже боялись. Существовал параллельно монтаж фильма, где этой сцены не было. Но все получилось.

Render.ru: Как сейчас Вы оцениваете работу команды?

Андрей Меснянкин: Поскольку сейчас команда выросла как численно, так и профессионально, нужно применять новые методы управления. Раньше я был только рад, когда сотрудники утром отсыпались, приходили на работу днем и сидели до поздней ночи. Сейчас производство эффектов и постпродакшен в целом переростает этап творческих обьединений единомышленников в крепкие бизнес-структуры. Художник становится вовлеченным в бизнес, где правила жестче. У молодых сотрудников существует понятие зарплаты и премии, у более опытных, топовых - кпд, то есть оплата почасовая. Если человек умеет работать, и его работа приносит компании прибыль, то почему бы не стимулировать его должным образом. Во многом наша работа индивидуальная, можно сказать эксклюзивная, соответственный и подход к людям, ее выполняющим.

Render.ru: Расскажите, пожалуйста, о планах студии на ближайшее будущее. Какие проекты, помимо «Нового Года на ОРТ» можно ждать от Postproduction.ru?

Андрей Меснянкин: «Новый год» уже находится в производстве и будет закончен в декабре этого года, так что это уже нельзя назвать планом. Ожидать можно такие фильмы, как «Монгол» Сергея Бодрова производства кинокомпании СТВ, с которой мы и вели переговоры о части работы. Съемки «Монгола» прошли в Китае, сейчас мы ждем материал. Впереди также работа над фильмами Тимура Бекмамбетова «Wanted», который запускается с весны. В планах также фильм «Горячий асфальт», съемки и монтаж которого сейчас идут полным ходом, и еще ряд проектов, о которых пока не могу говорить. В целом доля кино в предстоящем году достаточно выросла по сравнению с предыдущим.

Render.ru: Большое спасибо Вам за интересную беседу, будем ждать новых работ студии Postproduction.ru, интересных и сложных спецэффектов!

_______________

"Семь кабинок", исходник1, (3,61 MB, MOV) скачать>>>

"Семь кабинок", обработка1, (4,33 MB MB, MOV) скачать>>>

"Семь кабинок", исходник2, (1,91 MB, MOV) скачать>>>

"Семь кабинок", обработка2, (2,16 MB, MOV) скачать>>>

"Семь кабинок", исходник3, (4,52 MB, MOV) скачать>>>

"Семь кабинок", обработка3, (4,65 MB, MOV) скачать>>>

"Волкодав", исходник 1, (37,9 MB, MOV) скачать>>>

"Волкодав", обработка1, (37,6 MB, MOV) скачать>>>

"Волкодав", исходник 2, (20,0 MB, MOV) скачать>>>

"Волкодав", обработка2, (19,8 MB, MOV) скачать>>>

"Волкодав", исходник 3, (18,4 MB, MOV) скачать>>>

"Волкодав", обработка3, (14,3 MB, MOV) скачать>>>

"Андерсен. Жизнь без любви", исходник 1, (13,4 MB, MOV) скачать>>>

"Андерсен. Жизнь без любви", обработка1, (24,1 MB, MOV) скачать>>>

486 0 850 11
5
2006-11-15
Интересно почитать про настоящих специалистов.
2006-11-16
Молодцы ребята. За семь лет такой прогресс. Так держать и творческих успехов. P.S. Интресно какие требования к специалитам для расширяющегося штата?
2006-11-16
Очень интересное интерьвю! Молодцы.
2006-11-16
это не рост, это легкий взлет =) вчера прочитал статью.. и по случаю нашел фильм "Копейка".. где так скромно в титрах: "Художник компьютерной графики - Андрей Меснянкин" Вообщем, молодец, Отец! =)
2006-11-23
Круто так держать ,а статья действительно интересная
RENDER.RU