Preview: Гаргантюа и Пантагрюэль

Перефразируя знаменитую крылатую фразу, Землю вращают смелые амбиции. Именно амбиции были нужны, чтобы российская мультипликация начала производить трехмерные полнометражные анимационные фильмы. И сегодня, по нашей информации, производство полного метра идет сразу в нескольких студиях.

В ожидании первого полностью трехмерного мультфильма «Кракатук», который, по предварительным сведениям, должен выйти в прокат в марте этого года, Render.ru познакомился с еще одной московской студией, в художественных цехах которой зреет очень необычный 3D-проект.

Это вам не love story и не сказка про лесных зверушек! Судя по концептам, смотреть этот мультфильм можно будет далеко не всем возрастным категориям. Произведение, которое легло в основу сценария для фильма, почти 500 лет назад совершенно бесцеремонно осмеяло все, что считалось священно-неприкосновенным. Речь идет о шедевре «карнавальной» культуры средневековья – романе Франсуа Рабле «Гаргантюа и Пантагрюэль», который московская студия «Ацидум» намерена экранизировать к 2008 году. О студии и о проекте мы и расспросили создателей.

Render.ru: Расскажите, пожалуйста, немного о студии «Ацидум».

Acidum: Студия «Ацидум» организована полтора года назад, хотя задумывалась в 2002 как первая в России компания, включающая в себя весь спектр услуг в области производства компьютерной графики и специализирующаяся исключительно на киноиндустрии. За последние полгода компания интенсивно развивается, удвоив штат почти до сорока человек. У нас весьма амбициозные планы - стать компанией № 1 в России в области CG для кинопроизводства.

Render.ru: Наверняка потребуется расширять технические и кадровые ресурсы. Какие планы на этот счет?

Acidum: К июню 2007 должен закончится первый этап строительства студии, и к этому времени команда будет насчитывать около 100 сотрудников. Студия уже сегодня располагает мощной технической базой, позволяющей помимо нескольких проектов по созданию визуальных эффектов для кинофильмов, вести собственный полнометражный 3D-проект – фильм “Сердце оруженосца”. В дальнейшем мы рассчитываем обладать самым мощным комплексом в России, дающим возможность работать одновременно над 5-7 полнометражными кинофильмами, или 3-мя трехмерными анимационными картинами параллельно.

По нашему мнению, кинематограф доживает последние годы: за порогом стоит 3D «кинематограф». И в чем мы абсолютно уверены – так это в том, что век «одиночек без мотора» и мелких студий закончен. Специализированные студии позволяют поддерживать и развивать профессионализм команды, техническую конкурентоспособность, значительно снижают стоимость производства фильмов и существенно упрощают управление проектами для киностудий.

«По дороге идут два  монаха-францисканца. Один из них молод, наивен и глуп. Его зовут  брат  Марэ. Второй  монах – старый, умудренный опытом пьяница,  брат Любэн.  Он несет под мышкой большой сверток - это рукопись его толкований «Метаморфоз» Овидия, он опирается на сучковатую палку. Стада  овец, коров пасутся на холмах. Монахи  неторопливо  разговаривают.  

Брат Марэ: А что было дальше?

Брат Любэн: А дальше была свадьба, как и полагается. Всякая дурная история  должна дурно закончиться.

Брат Марэ: А что в свадьбе плохого?

Брат Любэн: Плохого? Ничего плохого в свадьбе нет. А  дурного с избытком. Одних  только  голов на свадьбе было проломлено три сотни, не говоря  уже о разбитых носах, потому как выпито было столько вина, что если бы наполнить им Женевское озеро, то  осталась бы добрая половина.

Откормленных быков было зажарено пятьсот пятьдесят одна тысяча двести тридцать три штуки. А уж гостей подавлено в сутолоке, одних иноземных принцев шесть! Не считая  маркизов и графов. А сколько девушек потеряло…»

Из сценария «Сердце Оруженосца». Автор Вл.Китт.

Небольшое предисловие о самом проекте – полнометражном 3D-фильме “Сердце оруженосца” по произведению Франсуа Рабле “Гаргантюа и Пантагрюэль”. Это история жизни, приключений  и военных подвигов  великана  Гаргантюа и его сына Пантагрюэля, «Сердце Оруженосца» - первая часть трилогии. Сатирический роман когда-то шокировал публику высмеиванием многих человеческих пороков, современной Рабле монархии и церкви, преследовался цензурой не только за политические насмешки, но и за не вполне пристойные шутки.

Render.ru: Проект студии «Ацидум» не может не вызывать интерес хотя бы потому, что мультфильм создается по мотивам произведения довольно вольного в мыслях и выражениях Рабле. Как случилось, что выбор пал именно на «Гаргантюа и Пантагрюэля»?

Acidum: Мы не ищем простых путей. “Гаргантюа и Пантагрюэль” довольно сложное в постановке произведение - будь то театр или кинематограф, но очень заманчивое. На наш взгляд, сложность заключается не в вольностях Рабле, а в масштабности и многослойности идей, что при приведении текста к общему знаменателю и вносит путаницу. Сценаристу и режиссеру это показалось интересным. В сценарии много юмора, к тому же это волшебная история и философская притча. 

Render.ru: Кто является автором сценария и насколько сценарная версия следует ходу оригинального повествования?

Acidum: Автору сценария Вл.Китт ставилась задача максимально сохранить дух раблезианства и не отклоняться от повествования. Отклонения от оригинального  текста есть, но вполне допустимые – скорее это вынужденные купюры из-за объема произведения. А вот дух произведения в сценарии удалось сохранить настолько, что теперь сами опасаемся, какую категорию получит фильм.

Render.ru: Как решился вопрос с нецензурностью некоторых частей повествования? Будут ли урезаться или смягчаться такие моменты?

Acidum: Конечно, хотя мы и не считаем Рабле нецензурным автором. Нельзя забывать, что с тех пор минуло почти пятьсот лет. И основной проблемой, наверное, является контакт современного человека и человека времен Франсуа Рабле. А интересны ли мы друг другу?

Render.ru: На какую аудиторию будет рассчитан мультфильм?

Acidum: Мы очень надеемся, что фильм будет ярким, красочным, живым и веселым. Вполне вероятно, что будет две версии. Прокатная и …специальная. Для людей с отменным чувством юмора.

Render.ru: Сценарист Вл. Китт и режиссер В. Музыченков сотрудничают со студией или работают в штате?

Acidum: Вл.Китт. постоянно живет за границей. В.Музыченков, наоборот, постоянно там не живет. Сотрудничество весьма активное и продуктивное. Сегодня автор сценария работает над второй частью - «Оракул божественной бутылки», а режиссер над первой.  

Render.ru: Для российского cg-сообщества проект будет безусловно интересен с точки зрения компьютерной графики. Это будет «чистое» 3D или планируется применить смешанную технику?

Acidum: Наш проект планируется полностью трехмерным, с максимально фотореалистичными персонажами и проработанным окружением.

Render.ru: На какой стадии проект находится сейчас?

Acidum: Была проведена колоссальная подготовительная работа. Действие картины происходит в XV веке и сохранение исторической подлинности костюмов и декораций играет большую роль в атмосфере фильма. Все сотрудники, работающие над проектом, изучали архитектурные и исторические особенности Франции того времени. Кроме этого, специфика замысла заключается в парадоксальности мира, в котором живут наши герои – было необходимо придумать огромное количество несуществующих в природе объектов, транспортных средств и сказочной природы.

На данный момент почти закончена разработка основных персонажей, это одна из самых важных частей работы. Художниками выполнялись сотни скетчей до того момента, когда персонаж находил свое место в этом мире.

Разработаны основные места действия фильма, смоделирована большая часть локаций и персонажей.

Render.ru: Какова общая продолжительность мультфильма и сколько минут анимации планируется?

Acidum: Планируемое время фильма – 105 минут, анимации много, количество персонажей помимо массовок и армий – более 50.

Render.ru: Расскажите, пожалуйста, о команде  художников студии «Ацидум»?

Acidum: В команде главного художника работают талантливые молодые ребята. Все они пришли в студию из разных направлений: кино, телевидения и рекламы. Концепты персонажей разрабатываются группой главного художника, Анастасия Лебедева.

Render.ru: С чего начиналась работа по созданию персонажей? Перечитывали ли книгу, чтобы получить некое впечатление о героях, обсуждались ли их особенности совместно всей командой, или художники предлагали свои скетчи, и выбирался наиболее удачный?

Acidum: Режиссер построил работу очень необычно, но крайне интересно. Три месяца художникам не давали читать сценарий, а предлагали включить фантазию и придумать страну, в которой им хотелось бы жить самим. То есть практически антитезу современному миру. Персонажи рождались внутри этого мира эволюционным путем и утверждались режиссером.

Render.ru: Если говорить о 3D, сколько моделеров задействовано в работе над мультфильмом?

Acidum: В данный момент моделингом занимается 12 человек, но навыки большинства сотрудников универсальны, мы постоянно проводим обучение и можем гибко менять количество задействованных на одном направлении людей.

Render.ru: Определены ли уже способы анимации? Будет ли это ручная анимация, планируется ли использовать mocap? В целом анимация будет ближе к реалистичной или мультипликационной?

Acidum: Задумано исполнить анимацию персонажей в наиболее реалистичной манере, избегая мультипликационности. Технология, которая при этом будет использована, подбирается.

Render.ru: Хотелось бы узнать, как структурируется работа: несколько аниматоров прикрепляются к каждому персонажу или, например, определенная группа делает отдельные 5 минут?

Acidum: Практика прикрепления аниматоров к персонажу в основном используется американскими студиями. Она оправдана с точки зрения сохранения характера героя на протяжении всего фильма. Мы считаем ее вполне рациональной.

Render.ru: Как распределяются обязанности: например, настройкой персонажа и анимацией занимаются разные люди?

Acidum: Безусловно, настройка персонажа и анимация персонажа – разные задачи и разные профессии.

Render.ru: Приходится ли дописывать дополнительные скрипты? Есть ли у студии свой R&D отдел?

Acidum: Конечно, современная студия должна включать в себя отдел исследования и разработки (R&D). При работе над любым проектом с высокой планкой качества неизбежно возникает необходимость проведения исследовательской работы и создания внутреннего инструментария, наиболее полно отвечающего поставленным задачам.

Render.ru: Если анализировать техническую подготовку к созданию мультфильма, ощущается ли нехватка софта? Вносились ли изменения в сценарий из-за невозможности технической реализации того или иного эффекта или сцены?

Acidum: Сценарий писался без ограничений по 3D технологиям. На сегодняшний день для компании не существует неразрешимых задач, а еще не решенные – наш будущий потенциал.

Render.ru: Как строится работа с точки зрения соблюдения сроков? Есть ли у вас свой алгоритм работы, или приходится учиться на ошибках?

Acidum: Существует план-график производства работ, который соблюдается. Классическая российская безалаберность искореняется каленым железом, серебряными пулями и осиновыми кольями! И рублём. По курсу ММВБ.

Render.ru: Какие задачи еще предстоит решить?

Acidum: Тотальное искоренение фриланса как явления, с которым начал бороться В.И.Ленин в своих работах «Апрельские тезисы», «Шаг назад, два шага вперед», разоблачая мелкого лавочника и одиночки без мотора, лежащего на пути прогресса и индустриализации, и которую успешно продолжает вести В.В. Путин, уничтожая ларечников и стихийные рынки на дорогах.

Итак, вращение Земли, безусловно, обеспечено. Желаем, чтобы запал не иссяк, и ждем афиш и премьер.

639 0 850 12
25
2007-01-12
Жостко однако %В
2007-01-12
Как-то слишком нескромно, по-видимому, зачитались "Апрельскими тезисами" господа-товарищи )) В любом случае желаю успеха и большого количества прокатных копий, если проект все же будет реализован на приличном уровне. Даешь результат к 2008?!!! P.S. Дату релиза "Кракатука" в очередной раз перенесли. Теперь он выходит 27 августа 2007 года. Ролик этого кинопродукта показывали на последнем кинорынке, и произвел он несколько более приятное впечатление, в отличие от очередного триллера-трэша "Консервы" с тем же Егором Андреевичем у руля. http://www.filmz.ru/pub/9/9590_1.htm - ссылка на трейлер Кракатука http://www.filmz.ru/pub/9/9613_1.htm- ссылка на "Консервы"
2007-01-12
Svetlana_acidum и уважаемые люди из acidum Скажите пожалуста. У вас был опыт в создании полнометровых 3д мультфлмов? -)
2007-01-12
Svetlana_acidum, замечателно! И я того же мнения ;)
2007-01-12
PS:Svetlana_acidum ! Это я на пост от 12.01.2007 22:51 ответил.!!!!
2007-01-13
желаю удачи
2007-01-13
Порой главное то самое "а почему бы и не..." Поддерживаю, и желаю удачи.
2007-01-14
Очень интересно,... а где вы планируете найти к июню 60 профессионалов КГ?
2007-01-14
На главный вопрос ответ так и не прозвучал. На какую аудиторию фильм рассчитан? Либо молчат, либо не просчитывали это заранее.
2007-01-14
Больших вам успехов! 1-й ДДД мульт в Росии это пусть и нескромно и нагло местами.. цель поравдывает средства! :) нагло местами, это про фриланс, и сравнение с комошниками.. у каждого своя ниша
2007-01-14
наконец-то и в России выйдет первый 3д фильм
2007-01-15
Благородная цель! Молодцы! Успехов!
2007-01-15
Продаю губозакаточную машину. Недорого. Самовывоз
2007-01-15
Ужас!
2007-01-15
Нехорошо товарищи так отзыватся о "мелких лавочниках" ой как нехорошо.
2007-01-15
когда искореняешь фриланс - фриланс искореняет тебя : )
2007-01-15
Имхо… такой “нескромный” пиар - перебор
2007-01-16
Амбициозно, всегда уважал людей с амбициями :), главное, чтобы эти амбиции реализовывались (а не оставались просто словами) - чего и желаю студии Acidum апельские тезисы жгут. Ленин форева :) :) :)
2007-01-16
Грандиозно!!! Давайте обставим гиганта PIXAR, который, в течении 10 лет все еще не осмелился сделать полный метр с такими реалистичными персонажами! Удачи вам!
2007-01-17
Ура!!! Россия вперед!!!
2007-01-17
Вот и дожили. -)) Уверен - Всё получится!
2007-01-18
Зашел на сайт «Ацидум». Нда... Похоже у "Кракатука" появился родной брат. 105 мин, фотореальные персонажи... Когда же, наконец, наша родная КГ очнется от иллюзий и перестанет витать в облаках???
2007-01-18
летающий пылесос и красовок, -- впечетляеТ.
2007-01-19
Blin freelance eto ta gizn kotoryu xo4et poly4it kagdii kto rabotaet na drygoi rabote! Ibo freelace dviget nami.
2007-01-22
Добрый день Svetlana_acidum !! 0. Сделайте себе жесткий бюджет + календарный план производства !!! Ну главное должны быть такие руководители чтобы понимали зачем это нужно !!! 1. Прежде чем делать весть проект сделайте кусок вашего будушего проекта (тоесть полность проверьте на нем все... бюджет + календарный план + все технологии + и главное всех людей и т.д. ) ... Это готовый кусок (желательно для кино зала) показывайте продюсерам для увлечения бюджета + сроков и тд !! 2. Я бы на вашем месте убрал бы с сайта www.acidum.ru те скажем так примеры демо (анимацию в особености... ) которые там есть... Эта анимация плохого качества и не может привлечь гип. спонсоров в ваш проект так и новых сотрудников... Лучше положить на сайт побольше красивых скетчей вашего будущего проекта + желательно переделать дезайн вашего сайта он тоже не ахти !!! 3. Про расширение - про сотрудников... Честное слов сейчас очень сложно найти хороших людей с опытом произдства 3д анимации - типа успехов вам в этом !!!! Попытайтесь найти таковых из студии "Классика" (котрые работали там в период так и не завершенных двух 3Д анимационных проектов), а также хорошими кандидами могут быть люди с опытом производства FMV для игр... Ну и конечто же вы должны себе найти главного аниматора с большим опытом лучше всего кукольной анимации или 2д... Ну а также и главного художника ... Это конечно же дурацкие советы(из-за их краткости), но я просто попытался высказать тут главное...
RENDER.RU