email:
пароль:
Забыли пароль?
Регистрация


Render.ru
Render.ru
На главную | Форум | Правила | Контакты
 Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур

[Выбор Публики]

Автор: LevaLeva
Создание соленого огурца материалом Vray, без использования внешних текстур.

При создании материалов я стараюсь обходится без использования рисованных текстур (обыкновенных графических файлов), равно как и без внешних плагинов (кроме Vray, разумеется). По возможности использую исключительно встроенные процедуры редактора материалов 3dsMax и свойства самих материалов рендерера VRay. Не всегда оправдано, но полезно для развития воображения, да и интересно в качестве некоего спорта :)
В данном уроке продемонстрирую как при помощи воображения нарисовать соленый огурец средствами VRay-материала Макса.
Для начала создадим болванку для огурца. Его геометрию сделаем из сферы.Все размеры приблизительны (это вам не детали машин с точными допусками ). Создаем сферу размером с ширину огурца.


Сфера такая не очень круглая, мы ее скруглим в конце. Для его длины вытягиваем путем масштабирования по оси Y. Почему не по Z, так ведь логичнее было сделать? Потому что сфера с 6 сегментами имеет ярко выраженную ось симметрии по Y, но это совершенно не принципиально и влиять это будет всего лишь на удобство и направление маппировки объекта. Вытягивать надо в подобъекте, потому что скалированный шарик не изогнешь как-надо бендом. Поэтому Edit Poly, отмечаем Element, Scale. Примерно так, чтобы огурец был сантиметров 10.


Затем еще одним модификатором Edit Poly (в принципе, можно и в предыдущем же делать, но я сторонник разграничения операций) отмечаем три ребра и масштабированием вокруг их общего центра делаем огурчик чуть треугольного сечения.


Потом Bend слегка и поверх всего этого MeshSmooth.



На этом с геометрией все, приступаем к материалу.
Цвета, формы и формочки огурчика будем брать не из головы. А из фото. Для этого заранее во время сами-знаете-чего фотографируем оставшийся огурец.


При помощи Фотошопа доводим его до нужного размера и нужного цветового баланса. В моем случае тарелка именно розовая, так что не пугайтесь :) Это изображение открываем в Максе – в него мы будем тыкать пипеткой.


Создаем VRay материал и назначаем цвет diffuse зелененьким, пикнув его с изображения. Этот цвет, в общем-то, нигде не нужен, он приблизительный, но я сторонник назначать сразу цвет, хоть он и условный. Рендер – получаем зеленый батон. Начало положено.



Смотрим на фото. Огурец имеет более темную окраску на концах а посередине светлеет. В диффуз кладем Gradient Ramp и настраиваем цвет половины огурца. Вторая половина будет зеркалится средствами координат самой карты градиента. Поскольку наш огурец вытянут по оси Y, там же, в координатах поворачиваем мапу на 90 градусов. Цвет точек градиента берем напрямую с фотки. Смотрим:



Уже есть какое-то разнообразие в цвете. Но цвет неоднороден, поэтому добавим разообразие в виде небольшого цветового шума. Сделаем это с помощью Микса и Нойза. В Миксе в качестве одного источника оставим то, что мы сделали («цвет огурца»), а второй возьмем его же (инстансом), но осветлим при помощи Output:



то есть, параметром Output является та же карта «цвет огурца». В качестве маски обыкновенный Noise, но с двумя моментами. Немного вытянуть по одной оси и сделать ее контрастнее:



Далее, анализируем снова фотку. У огурца есть продольные полоски, образованные то ли его геометрией, то ли моим воображением. Как бы ты ни было, я их сделаю. Точно таким же образом, только затемняя, а в качестве маски... Маску будем делать отдельно. Возьмем простой временный материал и назначим на диффуз нашу маску. Делать ее будем тем же Gradient Ramp. Добавим ей нойза и оттайлим. Рендерим:



Маска наша имеет неровные стыки на «полюсах» огурца. Ее уберем миксом: смешаем нашу «маску для полосок» с черным цветом при помощи «маски концов», что являет собой тот же Gradient Ramp, построенный по принципу градиент основного цвета огурца – зеркальная и повернутая на 90. Смотрим:



То, что надо. Теперь возвращаемся к основному материалу и применям нашу созданную «маску для полосок 2» в качестве маски в миксе «цвет огурца 3».



Теперь надо сделать еще четвертый уровень микса – примиксовать пупырышки на огурцах (пока речь идет исключительно о цвете). Для этого на временном материале отрабатываем маску для прыщей. Их мы сделаем из Cellular'а. Подбираем параметры (размер и распределенность):



Смотрим на фотку, видим, что прыщей нет на полюсах и на экваторе. Известное дело – отсекаем при помощи Микса, с градиентом с нужными настройками в качестве маски. Эта карта «место для прыщей» будет помимо цвета, заведовать и геометрией – прибережем ее для дисплейса:



Идем к основному материалу. Микс. Первый параметр – «цвет огурца 3», второй параметр – просто цвет, его пикаем с фотки. Маску только что сделали. Смотрим:



Пятна пупырышков бледные. Их усиливаем через дополнительный Output. Кривую редактируем так, чтобы картинка стала контрастнее. Встроенный Output не подходит, потому что будем использовать эту же карту для дисплейса, а она нам нужена не измененная, плавная.




Наконец, применим модификатор дисплейс к объекту. Маской к нему уже изготовлена. Размер подбираем эмпирически, т.е. опытным путем, тип – 3d

Рендерим.


Все. С диффузом закончили. теперь очередь отражений и шероховатости, Reflect и Bump.
Рефлект прост: IOR 1,52-1,6, т.е. по-умолчанию, цвет=255, Френель вкл.



Хороший получается, кхм... ээээ.... ладно, продолжим..
Добавим шероховатости столь гладкому предмету. Все очень просто, маленький обыкновенный нойз, немного вытяннутый по оcи Y.


Вот комбинации рендеров со включенными и выключенными бампом и отражениями.




Наконец, финал, со включенным дисплейсом:


А вот что без диффуза, с голым цветом:


Итого: быстренько моделим емкость с наполнителем, ставим рядом и смотрим:


Или еще подшаманиваем, прибавлям тарелку и отправляем подмастерьев в магазин:


Это еще простенький вариант с целым огурцом. А если его покусать и развернуть сечением к нам, то можно заморочиться со внутренним строением овоща и настройками Рефракта. Но это как-нибудь в следующий раз. Остальные кулинарные (и не только) безтекстурные материалы можно посмотреть и срисовать с www.vray-materials.de, там я размещаю свои маты.
Спасибо за внимание! :)
Автор: LevaLeva

[Выбор Публики]




Текущие результаты
Актуальность 210     Качество 229
Голосов 126     Суммарный бал 439




 Отзывы посетителей
2 3 4 | След.
vinill
14.07.2010 16:23
страннно! у меня почему на шарике привьюшке пятная получились а на самом обьекте только градиент отображается а шумов нет...(((((что делать? почему так? я из этого не могу дальше сделать урок..*(

DEN3DS
09.11.2009 20:39
респект, отличный урок

HA3uM
01.09.2008 19:29
Люди добрые, подскажите начинающему как сделать такую реалистичную рюмку с водкой ( и не только) - у меня никак не получается сделать нормальное отражение и преломление. Второй день мучаюсь со всевозможными плоскостями и окружением :(((

alexufo
15.01.2008 01:24
УМОЛЯЮ! Не Делайте текстуру коричневой!!!! :-)))

Игорь (Murdoc) Никущенков (3D Work)
10.12.2007 12:29
Цитирую:мож еще поразбираюсь да воткну - голова моя дубовая))))

Цитирую:урок ништяк, автор молодец, только для нубов вот много непонятных моментов ))

Отожгли пацаны, пацталом :))

P.S. Хороший урок, и наконуне приближающегося НГ весьма актуальный.

Melaamory (3D&2D Work)
03.11.2007 00:18
Афигенно круто!!!))) Молодец) - большое тебе спасибо!

stv.Om
21.10.2007 21:58
народ, кто прочитает хэлп:
я не пойму, ну настроил я цвет дифузза, 1. как потом поверх дифуза кинуть градиент, я кароче нажал на квадратик позле слова Диффуз (потом в том квадратике появилась буква М), 2. далее у меня сразу цвет сбросился и пришлось на каждый ползунок градиента назначать свой цвет, т.к. там стали цвета церные и белы (ну с перезодом из одного в другой) + 3. в уроке на картинке шарик (на котором отображается материал в материал эдиторе так и остался шариком) стал не шариком а сплошным цветом-градиентом, как так же сделать ??? 4. долго думал куда кидать микс и нойз, кароче жал на кнопочку М возле дифуза и вставлял новые маты..но т.к. у меня получалось далеко не то что в уроке нарисовано, я понил что все что я здесь расписал я не правильно делал...помогите, как налаживать, точнее куда жать надо чтобы налаживать эти градиенты, миксы нойсы...

ЗЫ под циферками 1-4 мне не понятны моменты, на которые я прошу ответить вас и помочь, оч хочется сделать такой огурец )))
ЗЗЫ урок ништяк, автор молодец, только для нубов вот много непонятных моментов ))

Maxa
13.10.2007 19:15
вот что у меня получилось с небольшими изменениями... в ментале.
http://img84.imageshack.us/img84/7448/84837434nu9.th.jpg
дерево:
http://img404.imageshack.us/img404/420/98058058ns9.th.jpg
и nodejoe:
http://img404.imageshack.us/img404/9163/nodejoeky0.th.jpg


Rummigangeer
09.10.2007 08:12
Хороший урок, а главное нужный.

Bowar
30.08.2007 19:28
Хороший урок! Побольше бы таких!!!

ABUZA
12.08.2007 18:55
Я совсем запутался, покажите хоть древо конечного материала. Непонятно куда Миксы и некоторые Ноизы вставлять. У меня истерика.

ABUZA
11.08.2007 17:48
Скинте этот материал на abuza@front.ru а то я застрял... не понятно

solovey
15.07.2007 14:22
Отличный огучик - браво )

solovey
15.07.2007 14:21
Отлично )

Нойз
09.07.2007 17:33
профи!

hammer3d
15.06.2007 16:40
а я вот этот урок в пятницу утром прочитал...
знаете как потом весь день мучался

Респектище автору, новичкам (я) такие уроки очень помогают. Спасибо

duda
15.06.2007 16:38
я хуею дорогая редакция.....
делаешь все по пунктам - толи я туплю толи не достаточно подробно
в картинках с мапами совсем запутался - то материал есть то далее его уже на картинке как смыло....
то опять как с неба свалился
что во что вешать - НИПАНЯТНА
на выходе вообще отлично - так что на автора ругаться не возможно
но немог бы он УВАЖАЕМЫЙ АВТОР хоть в каментах трохи разьяснить хотя бы вот с этого места
___________________________
Далее, анализируем снова фотку. У огурца есть продольные полоски, образованные то ли его геометрией, то ли моим воображением. Как бы ты ни было, я их сделаю. Точно таким же образом, только затемняя, а в качестве маски... Маску будем делать отдельно. Возьмем простой временный материал и назначим на диффуз нашу маску. Делать ее будем тем же Gradient Ramp. Добавим ей нойза и оттайлим.
-------------------------------
потому как результаты некотырх описаний без картинок
а некоторые вроде как не соответствуют
СПАСИБО
-------
мож еще поразбираюсь да воткну - голова моя дубовая))))

Prozerpina (2D Work)
05.06.2007 22:26
Очень-очень впечатляет !!! как и все остальные материалы )))

2 3 4 | След.



Эту страницу просмотрели: 56102 уникальных посетителей



 

Google
Товары E-Shop
Wacom Intuos4 M size, PTK-640-RU
Купить
Вакансии

В продакшн студию требуются специалисты
Зарплата - 30000-70000 руб.

(production studio "Ars Producendi")
Художник компьютерной графики...
Подробнее о работе

Аниматор телевизионной инфографики
Зарплата - 45000 руб.

(Группа Меркатор)
Оперативное изготовление инфографики для использования в ежедневных выпусках новостей. Примеры таких работ в портфолио компании http://mercator.ru/works/index.php?workID=475...
Подробнее о работе

В компанию требуется специалист
Зарплата - 40000 руб.

(Runji)
Соблюдать рабочее расписание. Выполнять поставленные задачи. Быть лояльным к компании и команде....
Подробнее о работе

Форум: Интересные темы
Анимационные конкурсы: Результаты первого анимационного конкурса по спецэффектам "Крушение самолета"

Анимационные конкурсы: Обсуждение первого анимационного конкурса по спецэффектам "Крушение самолета".

Анимационные конкурсы: Тема и дата проведния первого анимационного конкурса по спецэффектам (FX)

Анимационные конкурсы: ОБЩИЕ правила для конкурсов по FX.

CG Лига: Тема и дата проведения Мини-конкурса №33

Скульптинг на скорость: №36 — «Ликантроп»

Рисунки на скорость: Конкурс на баннер "Творческих дуэлей"

Конкурсы: Обсуждение конкурса ОСТАВЬ В ДИЗАЙНЕ СВОЙ СЛЕД!

Скульптинг на скорость: Рейтинг участников

Конкурсы: Конкурс дизайна и моддинга: Steampunk-Vision 3D

Товары E-Shop
Pinnacle Studio Plus 11 (+ CD-ROM)
Купить
Конкурсные уроки
Статистика
Всего зарегистрированных - 94627
Сейчас на сайте:
зарегистрированных - 161
незарегистрированных - 728

Список пользователей
Список пользователей
Fenris | Александр Плечков | Evgeniy Kovalenko | Shevgenjov Ivan | 13_Mamaj | Elsevr | Владислав Жихарев | BADWolf35 | Zharnikoff | Urielf Elford | gendalfin | MishGun | Alexander Chuyan | markabryn | fauster | SouthBrother | Seoman BOB | Alde | KukuDimon | Zarg | Пенелопа | Cattus | danique | Максим Ганжа | Slamdunk87 | tuxracer | Hole3D | Alex LanS | turba | Just_PS | AleksDe | Дмитрий Кульгавый | Lexin | milanaw | Astora | sfepa | danik | Boris Chuprin | percilacus | Маркіян Максимюк | nemon | archi-ton | Plint | Tony Step | MiVlaX | Kstas | DJem | Anastasiya Cemetery | kolts | Romchick | Aleksey VL | Empty Silence | naked_king | антон пятибратов | Iron Wool | balalaev | Serega (maker-hs) | KLD77 | 3rr0r | DET.MILLS | RedSky | Fish.92 | Андрей Галынский | William | Determined | Droplet | Денис Калмыков | Saramary | иркутский ЧАйНИКS | Миша Гребенников | 1on | Yuri Fus | AquaLenin | Пётр Солодов | Николай Куракин | bilal khairi | k_ash | Dmitry Kalishyk | Bastas777 | Mr.Absinth | swn | halinka | ODA | Remark | Наталия Ланина | zxcman | mikinik | Alex F7 | Aladrea | Andrew m1x | Valeriy_tc | F.E.L. | Rebelled | Goryhater | havok | VasLo | Александр Брайко | croll | Nik-Ray | Berezina Elena | Slozhny | Ильдар Харисов | Kopch | Игорь Донцов | Tissia | Данил Мишин | Sputnik_01 | Salambbb | Ярослав Романенко | Dr.Riznik | СИМУРАН | LioN ]bnd[ | Semen Gorbunkov | PushKEN | s-1-a-v-a | Secart | ОмСкИй ВоЛк | Michael Virtu | Roman Shestakov | Plymbym | SlaMal | koltzun | ArturDemex | andro81 | Владислав (sapiens) | Vazir Gayzullin | DestroyedRush | antifisher | Saguar | Eugene Khramov | pacman | vasabii | hglr123 | 43|0v3k | anti-82 | SlimK | Aed | Aja | _AI_ | sergik_maxxx | PavAks | DANGEROUS | Elfendor | Kostja | lilu-k | Duzir"Александр Побережнов" | GorillaZ | Alexey Afanasyev | DukeNukem2005 | designer_andrew | korleon | Nehaew | Andry T | Chuvabak | rsd | Wooozzz | |Shans| | ShymakoVa | Никита Селиванов | aka3aka | Lord Lambert
IRC канал #Render.ru
Сервер: irc.icq.com
Канал: #render.ru
[Cтатистика]
[Web chat]
Банерная сеть

Вопросы и предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support@render.ru  

Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам.
Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции.
Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners.
All contents reflect the views of its authors only.
Copyright (c) render.ru , 1999-2010.
   

   Rambler's Top100
0,552284955978