Восход

Для данного примера используется мах 3.1 или более поздней версии. Предполагается, что читатель уже знаком с программой и имеет представление, как создавать объекты и использовать редактор материалов.

Как создать реалистичный восход солнца в максе?

Запустите программу или, если она у вас уже запущена, то выберите в меню File/Reset.

Создадим для начала поверхность моря .
У нас оно будет спокойным как в хорошую, ясную погоду, а реалистичные волны создадим с помощью материала воды.


Щелкните в правом углу создать геметрию(Create/Geometry). И в раскрывающимся списке выберите Path Grid .Нажмите кнопку Quad Path. Она засветится зеленым цветом. Откройте Keyboard Entry, введите длинну и высоту 1000 и нажмите кнопку Create. В нижнем правом углу нажмите кнопку Zoom extents All, чтобы увидеть все объекты сцены.
Теперь создадим камеру, через которую и будет производиться
наша виртуальная съемка моря. Выберите в меню создания объектов:
Create/Cameras/Free и в окне Front Создайте камеру. Переместите её в точку с координатеми 0.0, 0.0, 10.0. Для этого щелкните сначала левой затем правой кнопкой мышки на перекрещивающихся стрелочках (Select and Move) и введите
в полях Absolute:World указанные выше координаты.

Щелкниете правой кнопкой на виде перспективы, чтобы сделать окно актиным и нажмите на клавиатуре "с". В окне появится вид через камеру вашего моря.
Сейчас мы создадим фон. Чтобы слишком не усложнять мы для начала будем использовать один цвет, хотя в реальном мире небо не бывает однотонным.
Выберите Rendering /Environment и щелктите на выботе цвета .


Установите значения цвета 152,190,220. Закройте окно Environment .Теперь нам нужно создать материал для нашего моря. Откройте редактор материалов(Tools/Material Editor). Установите для мериала по умолчанию : Specular Level=95 Glossiness=35 Opacity=88 . Щелкните на кнопке напротив Diffuse. В открывшемся списке выберите New, а в правом окошке Gradient и нажмите ок . Разверните свиток Gradient Parameters и щелкниете на кнопке напротив Color #1 и выберите New / Noise.

Откройте свиток Noise Parameters и установите размер(size) 0.05 и

параметры цветов по RGB: для одного цвета 45 65 138 ,
для другого 87 122 155 . Вернитесь на один уровень вверх и перетащите из слота певого цвета карту в слот второго.


Выберите метод копирования Copy . Откройте этот слот и установите размер 0.03. Еще раз вернитесь на один уровень вверх и снова перетащите из слота 2 (напротив Color #2 ) в слот 3 (напротив Color #3 ). Установите параметры: Размер= 0.1. Первый цвет 122 185 157. Второй цвет 81 164 128.

Вернитесь на самый верхний уровень материала и установите в качестве карты Bump - Noise,
c параметрами Coordinates / source " Expicit Map Chanel", тип - Fractal Size 0.01. Bump Amount 30.
Теперь в качестве Refrlection используем - Raytrace, Reflection Amount = 40. Материал воды готов.Назначте материал поверхности моря. Для этого Щелкните на кнопке Assign Material to Selection. Кнопка показана на рисунке.


Закройте редактор материалов и создайте источник света типа-Omni.с координатами
x =0 , y =1000, z =10 .

Назовите его Sun и установите параметер Intencity =7,
остальные пареметры оставьте по умолчанию.








Осталось добавить эффект для источника света и наш восход готов. Откройте Rendering Effects,
и добавьте Lenz Effects ( кнопка Add , Lenz Effects) Glow.

Выделите Glow и нажмите на стрелочку "Впрво" , как показано на рисунке.
Glow появится в правом окошке.
Выделите его и откройте свиток "Lens Effects Globals"


Затем загрузите MySun.lzv в качестве параметров. Кнопка (Load ) и щелкните на кнопке Pick Light , затем нажмите на клавиатуре "H" и выберите источник света c именем "Sun". Всё, можно рендерить.
Щелкните правой кнопкой на виде камеры. Выберите в главном меню.
Rendering/Render/Render.
Получилось довольно реалистично для первого раза, и если поэксперементировать то можно добиться ещё более впечатляющего результата.

Готовую сцену можно загрузить отсюда

Параметры для Lenz Flare вы можете загрузить отсюда.

Продолжение - "Восход - Анимация"

Автор Вячеслав Мищенко,
Ваши отзывы вы можете прислать мне по адресу:
vvm@narod.ru

372 0 850 1
1
2009-11-21
скажите, пожалуйста, почему может не рендериться само солнце?
RENDER.RU