Ретушь. Состариваем человека

Меня зовут Константин Заньков. Живу в городе Набережные Челны.

Важно понимать, что урок нужен только для того, чтобы увидеть чужой взгляд на решение тех или иных задач. Любой урок — это информация для размышления, а не пошаговое руководство, так что не нужно идти шаг-в-шаг. Не ленитесь экспериментировать.

Очки

Для начала, с помощью инструментов Clone Stamp и Healing Brush я убрал очки.
Важно сохранить морщины, чтобы этот человек остался похож на себя. Это можно сделать разными методами, но я предпочёл следующий:
создал новый слой и на нём, с помощью мягкой кисти Clone Stamp с opacity 100% продолжил морщину, далее уменьшил прозрачность до 20% и несколькими нажатиями ещё немного продолжил эту линию. Я уменьшил прозрачность для того, чтобы линия не обрывалась внезапно. Также искривил некоторые морщины с помощью Liquify (Shift+Ctrl+X).

Прозрачность, размер и жёсткость кисти зависит только от картинки, которую вы ретушируете, поэтому нет идеальных настроек, которые можно один раз выставить и забыть про них. Требуется постоянно варьировать настройки кисти, чтобы добиться максимально правдоподобной картинки. Также важно менять clone source (то есть точку, откуда берётся материал для клона) чтобы текстурный рисунок не повторялся.

Далее я вырезал голову и шею, оставив под ней только белый фон — костюм и серый задник больше не понадобятся.

Рот

Люди в старости обычно имеют не самые шикарные зубы, так что можно предположить, что улыбаются они только одними губами. В начале я хотел закрыть ему его родной рот, но после нескольких не слишком впечатляющих попыток решил, что нужен донор. Но до пересадки, нужно залатать его родной рот и поднять подбородок.

Для начала я, не особо заботясь о реалистичности, залатал рот, клонируя кожу с низа подбородка наверх. Потом, используя Healing Brush, наложил текстуру его родной кожи с подбородка.

Далее слив слой с лицом и с заплаткой на рту, я немного осветлил область рта. С помощью инструмента Liquify я поднял подбородок вверх. При старении кожа становится дряблой и опускается немного вниз. Так что с помощью того же Liquify я опустил лоб, виски, брови, немного скулы и нос. Также растянул вниз его уши и прижал их к черепу, а то уж больно сильно топорщились.


Я не стал очень сильно менять форму лица, решив, если понадобится, доработать её позже.

Теперь можно приступать к трансплантации.
Ни одного приемлемого рта я не нашёл, так что пришлось импровизировать.
Я отделил правую часть рта у донора и убрал тень под верхней губой.

Дублировал слой и повернул его по горизонтали. Слил две половинки рта, затем повернул и уменьшил его. С помощью Liquify я изменил кривизну рта чтобы он выглядел реальнее. Нарисовал блики и тени с помощью Dodge и Burn (Shift+O). Далее была положена ямка, которая находится под губой, с исходной фотографии на свое место, а то подбородок получался плоским.

Лысина

Следующим моим шагом было моделирование лысины.
Исходя из тех залысин, что у него уже есть, можно предположить, что области выпадения волос будут продвигаться вверх, по направлению к затылку.

Для начала я набросал текстуру туда, где должна находиться лысина. Для этого взял инструмент pen, указал, где будет заканчиваться череп. Далее взял Clone Stamp и просто заполнил область выделения кожей со лба. Поверх прошёлся Healing Brush, чтобы сделать текстуру однородной. Добавил блеск на макушке и затенения на висках, их я сделал инструментами Dodge и Burn. Потом c помощью Liquify прижал волосы.

Результат мне не понравился, так что я решил сделать верх черепа абсолютно лысым просто стерев некоторые участки. Также я сдвинул верх черепа немного вправо.

Потом я убрал морщину на шее и сросшиеся брови, чтобы потом туда положить морщины.

Морщины

Морщины я насобирал с большого количества маленьких фотографий из интернета.
Технология нанесения проста:
переносим морщину с донора на нашу картинку. Выбираем для слоя с морщиной наложение Soft Light, переводим его в чёрно-белый (можно попробовать через channel mixer, но я просто убрал цвет через Hue\Saturation). Так же я рекомендую поэкспериментировать или с Levels, или c Curves. Например, почти ко всем морщинам я применял примерно такие установки Levels.

У всех морщин, которые были здесь использованы, я повысил контрастность и резкость, и сделал это следующим образом:

Для повышения контраста: Unsharp Mask, с большим радиусом и маленьким значением Amount.
Для повышения резкости: тот же Unsharp Mask, но с маленьким радиусом и большим значением Amount.
Все значения подбираются индивидуально (всё зависит от размера и качества картинки).

В конце я стёр ненужные части морщины.

Если слить все слои с морщими, то получится такая вот маска:

Потом немного опустил вниз кожу на скулах, добавил ещё несколько морщин и бородавку.

Седина

К сожалению, исходное изображение было не особо качественным, т.е. деталей в волосах почти не было, так что результат получился несколько не тот, на какой я рассчитывал и пришлось идти не стандартными путями.

Для создания седых волос я дублировал слитые вместе слои с морщинами и лицом, и перевёл в ч/б. Потом открыл Levels (Ctrl+L) и перетащил ползунок Highlight влево. Вся кожа стала абсолютно белой, а волосы стали серыми.

Повторил шаги по усилению контраста и резкости.

Создал маску для осветлённого слоя, взял стандартную кисть под названием Dune Grass и выставил там следующие настройки:

Далее я добавил маску для слоя (Layer - Layer Mask - Hide All) и начал рисовать по ней, в тех местах, где должны были быть волосы. Меня не устроил результат, потому что седина оказалась слишком тёмной. Для того чтобы это исправить я взял Levels и ещё немного левее подвинул бегунок Highlight. Таким же методом сделаны и брови.

А ещё я немного приподнял череп сверху, я считаю, что стало лучше.

Заключительный этап

Я сделал несколько снимков, пока не подобрал нужного ракурса для рубашки.
С помощью Clone Stamp продолжил шею.
Добавил контраст рубашке через Unsharp Mask и подогнал ворот рубашки под диаметр шеи с помощью Liquify. Потом я нашёл более-менее приемлемый фон и размыл его с помощью Smart Blur.

Обнаружилось, что по контуру ушей идёт тёмная кайма. От неё можно было избавиться с помощью местного осветления, но так как картинка у меня маленькая и текстуры на ушах нет, я решил, что подойдёт и такой приём:

Я дублировал голову, сделал Create Clipping Mask (Alt+Ctrl+G) и взял мягкую небольшую кисть со стандартными настройками. Далее я просто брал телесные цвета, которые были рядом с тёмным ореолом и закрашивал тёмные места.

Когда всё было готово, я слил рубашку, голову и фон, и поэкспериментировал с Shadow&Highlight, что бы сделать картинку более однородной по теням и светам.

Если возникли вопросы — пишите ertaro@gmail.com. И заходите на ertaro.livejournal.com

634 0 850 50
36
2008-05-08
хехе так вроде не особо состарился, только облысел слегка )))
2008-05-08
5/5
2008-05-08
Не в обиду автору - есть рускоязычный ресурс, на котором подобных уроков десятки, если не сотни. Поэтому "печатаясь" на рендере, стоило озаботиться и сделать что-то по-оригинальней. А так.. один из многих. Результат неплох (за исключением бровей и волос), но как верно заметил Леший - исходник так же не отличается особой свежестью.
2008-05-08
[b]для Ven[/b] А можно ссылку на этот ресурс? А то я действительно был не в курсе, что есть подобные уроки. Спасибо.
2008-05-08
Картинка стала хуже.
2008-05-08
[b]для Jocker_A[/b] В чём конкретно? =)
2008-05-08
Врядли буду заниматься подобным, но урок прикольный. 5/5
2008-05-08
Возможно поменять выражение глаз - больше опыта добавить - веки тяжелее - тенями, потушить блеск в глазах, носогубные морщины довести до носа, весь череп опустить ниже (шея стала короче) - сутулость придать. Но это имхо - тут вариантов много. В целом - видна Фотошопность. Человек - стал похож на ряженого, потерялся характер.
2008-05-08
отличный урок!
2008-05-08
Прикольно!
2008-05-08
хороший урок
2008-05-08
Видел подобный урок, там описывалось побольше характерных для старения человека деталей: подбородок, в частности, опускается вниз (а не вверх), нос поднимается и т.д., всего не помню. А так хорошо.
2008-05-09
[b]для Elrond'a[/b] Насчёт того, что нос в старости приподнимается — не знал. Буду знать =) И можно ли дать ссылку на тот урок, о котором вы говорите? Хотелось бы заполнить пробелы в знаниях) А насчёт подбородка... думаю, что когда закрывается рот, подбородок поднимается вверх. К недочёту там можно отнести только то, что я не оттянул кожу ему ещё ниже, но мне не хотелось делать его обрюзгшим =)
2008-05-09
Оч. интересно, дед неплохой получился! Вот сейчас найду хорошую фотку себя-любимой, и...
2008-05-09
[b]для Sikarbi[/b] Оставайтесь лучше подольше молодой =)
2008-05-10
Ertaro, ну область под подбородком всяко оттянется вниз под действием гравитации) А насчет носа, ты сразу мне не верь, может он наоборот вниз опускается, но что-то с ним точно происходит. Ссылки на урок пока дать не могу, т.к. журнал в бумажном варианте, но может у них есть сайт с архивом, найду - дам.
2008-05-11
Здравствуйте, земляк! (я тоже из Челнов). Константин, а где Вы работаете? Интересуюсь в плане сотрудничества.
2008-05-11
[b]для boomerang'a[/b] Здравствуйте. Мы можем пообщаться через аську. 162220919
2008-05-11
Хороший дядечка получился :) спасибо за урок :)
2008-05-11
Elrond Я думаю что имел ввиду статью из журнала digital creative arts. вот там действительно всё сделано правильно, и морщины и глаза! Жаль что журнал накрылся... Другого такого нет!
2008-05-12
[b]для dred3d'a[/b] Если вы имеете ввиду один из 4-ех выпущенных русских журналов Digital Creative Arts, то вы ошибаетесь. Нет там такой статьи. В случае если ошибаюсь я (что маловероятно), прошу прислать ссылку на материал, или скан, если не затруднит. Хотелось бы всё таки научиться "действительно всё делать правильно, и морщины и глаза". Благодарю.
2008-05-12
http://photoshop.demiart.ru/fx_photo.shtml
2008-05-12
[b]для Ven'a[/b] Спасибо за ссылку. Кстати, на счёт "сделать что-то по-оригинальней". Что например?
2008-05-12
[quote]"сделать что-то по-оригинальней". Что например?[/quote] Можно сделать зомби например) или если виден торс то здорового качка! Такие приколы очень интересно делать самому, респект автору, отлично все описал.............
2008-05-12
[b]для Константина Суханаева[/b] Понимаете ли в чём тут дело... Никакого принципиально нового урока сделать нельзя, всё уже давно сделано. И зомби, и качки, и прочие-прочие. Так что разговоры на счёт "сделать что-то по-оригинальней" бесполезны, так как всегда найдутся недовольные, говорящие что урок уже не нов и что вообще вы ничего нового не рассказали. Спасибо за оценку =)
2008-05-13
гм.. 100% оригинальное, конечно сложно.. Просто вот именно тема состаривания - уж настолько заезженная, что...
2008-05-13
[b]для Ven'a[/b] Понимаешь ли, этот урок вообще изначально не должен был быть уроком =) Я от скуки, да и для того, что бы до конца не потерять форму, для себя придумал задание, которое никогда сам раньше не выполнял. А в итоге таки решил выложить сюда =) Я же изначально написал, что это не пошаговая инструкция "Как состарить человека", а просто приёмы работы в фотошопе, с которыми надо поэксперементировать для начала, но которые всё таки могут пригодится. Вот вы знали, что сеточку из морщин можно накладывать через Soft Light? — я, например, до начала работы над этой фотографией — нет ;)
2008-05-13
Аськой я не пользуюсь, давайте через е-майл? мой: boomerang@yandex.ru скинте сюда свой. Зовут меня Анатолий, руковожу небольшим рекламным агентством.
2008-05-15
мне понравилось,прикольно.
2008-05-18
Ай молодца!
2008-05-21
Класс!!! Но, я подождал бы, пока клиент сам постареет! :)
2008-05-27
Урок превосходный и профессионально сделан. А можно ли считать, что возможно, так человек и будет выглядеть через Н-ое количество лет?... Просто у меня уже такое просили сделать, накинуть паручку лет, для того чтобы принести салидности и зрелости человека(т.е. депутаты).
2008-05-27
Спасибо, но на самом деле тут много огрехов и недочётов. Но в целом, опираясь ещё и на вот этот труд http://photoshop.demiart.ru/facial_age.shtml, можно с уверенностью сказать, что данную технологию можно использовать для придания солидной обрюзгшести.
2008-05-30
спасибо! Урок классный. Я бы еще нос состарила. По моим жизненным наблюдениям - нос со временем удлиняется. Например, у родившегося ребенка по вертикали нос, глаза и рот близко. А потом со временем глаза и рот отдаляются друг от друга по вертикали за счет удлинения носа. Плюс, нос мало того, что удлиняется, так еще и увеличивается в объеме. Ну у многих людей по-разному, но общая тенденция увеличения и удлинения носа есть. У кого больше, у кого меньше.... Еще раз спасибо.
2008-05-30
Спасибо за информацию. Буду знать =)
2008-06-03
Здорово! Сам когда то делал такое по уроку из Demiart [url]http://photoshop.demiart.ru/facial_age.shtml[/url] Получилось, но не так классно. Конечно, кое кто скажет (справедливо) что тема не нова, и уже были подобные уроки, но главное, получилось здорово! Автор сделал интересный фокус и рассказал об этом другим. Мне понравилось. Еще раз напомнил нам что Photoshop это магия! Спасибо )
RENDER.RU