email:
пароль:
Забыли пароль?
Регистрация


Render.ru
Render.ru
На главную | Форум | Правила | Контакты
 Интервью: Нил Блевинс
Автор: dimson3d, внештатный журналист

 

Render.ru: Здравствуй Нил. Мы благодарны, что ты согласился ответить на несколько вопросов для render.ru. Расскажи, пожалуйста, о себе. Где родился, как пришел в мир CG. Учился ли где-то этому искусству или все постигал сам?

Нил Блевинс: Я родился в Монреале в Канаде. Я начал традиционно - с рисования, а затем переключился на трёхмерную графику когда ко мне в руки попала программа под названием povray. После того как я получил бакалавра в области дизайна, я переехал в Лос-Анджелес, где работал для Blur Studio. Сейчас я живу в Сан-Франциско и работаю техническим директором в анимационной студии PIXAR. В свободное время создаю картины в жанре sci-fi 3d/2d, пишу авторские программы и пишу уроки, и семинары, относящиеся к искусству для моего web-сайта. Я самоучка в трёхмерной графике, но я брал много уроков по рисованию, т.к. это хорошая теория, которая может быть применена в любой области.

 

Render.ru: Ты работал в разных компаниях. Расскажи, какие обычно обязанности ложатся на твои плечи?

Нил Блевинс: Я выполняю разные обязанности. В Blur я делал всего понемножку, моделирование, текстурирование, освещение, композитинг, эффекты, анимация. В PIXAR я тоже начал выполнять несколько обязанностей, например эффекты, анимацию, но в основном я моделирую и рисую обстановку.

 

Render.ru: В своих работах ты использовал ранее 3ds Max, Brazilr\s & Photoshop, а расскажи какое программное обеспечение, ты используешь на данный момент? Приходилось ли использовать такие программы как Maya, Softimage или даже ZBrush?

Нил Блевинс: Я до сих пор использую это программное обеспечение для моих личных проектов, но на работе я ещё использую Майя и prman для рендеринга. Я только немного играл с XSI, и я использовал ZBrush до того, как я попробовал MudBox, он мне очень понравился и теперь я в основном использую MudBox для своих сложных скульптур и моделей.

 

Render.ru: Нил, расскажи, что тебя обычно вдохновляет на создание картин?

Нил Блевинс: Многое. Меня вдохновляет наблюдать за природой. Меня вдохновляют некоторые комбинации цветов. Меня вдохновляют случайные фигуры, которые я вижу, когда веду машину. Меня вдохновляет музыка. Меня вдохновляют фильмы. И другие художники.
В целом у меня появляется очень простая идея, и я её быстро зарисовываю. Потом возвращаюсь к ней через несколько дней и добавляю детали, может быть слегка меняю идею, чтобы улучшить, или просто корректирую, чтобы сделать основную идею более ясной и сильной.

 

Render.ru: Нил, что ты можешь посоветовать начинающим художникам, которые только приступили к изучению той или иной программы компьютерной графики. На что им стоит обратить внимание при изучении?

Нил Блевинс: Ну, в индустрии есть много типов работы. Для некоторых необходимы сильные художественные навыки, для некоторых знание программирования. Для тех, кто любит искусство, я бы рекомендовал начать со стандартных классов рисования, черчения и скульптуры, которые вы можете найти где угодно. Если же вы более программист, любое заведение с хорошей степенью в области компьютерной графики это хорошее начало. А если вам нравится и то и другое, старайтесь их немного смешивать. В наши дни это естественно изучать трехмерную анимацию в институте, но я бы рекомендовал убедиться, что вы собираетесь в такое заведение, где делают акцент на искусстве. Не идите в такое заведение, где все, что вам дают это семинары, на которых рассказывают вам о конкретном пакете 3D программ, т.к. это вы можете изучить дома.

 

Render.ru: Стоит ли вообще выделять для себя какое то одно направление в изучении и работе с CG? К примеру – моделирование, текстурирование или визуализация.

Нил Блевинс: Я рекомендую для начала попробовать всё, и если есть такая область, которая вам нравится гораздо больше, то специализируйтесь. Но если вам нравится весь процесс, то в индустрии есть множество мест для универсалов, которым нравится делать всё.

 

Render.ru: Можешь ли дать несколько профессиональных советов, как начинающим, так и опытным художникам?

Нил Блевинс: Ну, вот совет для всех, одна из самых важных способностей это умение работать как часть команды. Даже если вы универсал и можете делать целые проекты самостоятельно, вы должны научиться работать с другими людьми, которые будут работать с вашими материалами, могут также предложить вам материалы для ваших проектов, арт. директорами, с которыми вы должны работать - режиссёры, клиенты. Это область очень ориентирована на работу в команде, и даже если вы очень хороши в своем деле, но не умеете работать в группе людей, то вам будет очень сложно сохранить эту работу.

 

Render.ru: Нил, вы написали большое количество полезных сценариев для 3ds Max, а с недавних пор вы пишете сценарии для Maya. Что можете сказать по языку MEL используемом в Maya, насколько он лучше \ хуже, чем язык MAXScript?

Нил Блевинс: В чём то лучше, в чём то хуже. У MEL больше доступа ко всему интерфейсу Maya изнутри, что мне нравится, MAXScript был написан после того как Max был создан, поэтому до сих пор есть множество сторон которые невозможно достать используя MAXScript. Но как язык, MAXScript немножечко более доступен для человека.

Render.ru: В завершении Нил поделись с нами, над какой картиной сейчас ты работаешь, и что она будет ориентировочно из себя представлять? Ведь у тебя очень красивые и яркие произведения.

Нил Блевинс: На самом деле я только что закончил новую модель, которую я обнародую после SIGGRAPH, под названием Loaderbot 1. Это робот слегка грузоподъемный на вид, у которого больше радиаторов, чем у любой модели, которою я создал раньше. Сейчас я собираюсь сделать небольшую паузу от искусства на несколько месяцев, т.к. работаю над постановкой целыми днями, и ещё после этого приходить домой и заниматься искусством слишком тяжело. И мне нужны каникулы.

 

Render.ru: Нил, мы благодарим тебя за то, что ты согласился ответить на наши вопросы. Надеюсь, мы с тобой неоднократно еще побеседуем.

Нил Блевинс: Без проблем. Спасибо за интервью.

 

Познакомиться, увидеть работы и пообщаться с Нилом вы можете на его официальном сайте http://www.neilblevins.com/

Автор: dimson3d, внештатный журналист



Текущие результаты
Актуальность 37     Качество 32
Голосов 28     Суммарный бал 69




 Отзывы посетителей
Docali
01.12.2008 20:12
очень интересно и действительно полезные советы, спасибо :)

R.A.N.
19.08.2008 10:10
молодец человек, многодо добился, хороший пример трудолюбия


аватар
Leshiy (3D Award)
19.08.2008 03:33
крутой чел походу
особенно понравились его 2д рисунки

аватар
crol (3D Work)
09.08.2008 09:29
>Странно.Но большинство работ ,наверное, попали бы в галерею Render.ru. А вот в Авард, вопрос.
Мне просто интересно, а вам кажется все это в макс 3.1 сделать очень просто?) Вы там, на его сайте, обращайте внимание на даты и на использованные пакеты.

аватар
Mic Nau (3D Award)
Модератор форума
06.08.2008 13:31
Mr.Absinth может быть потому, что живет в более богатой стране. Ну и что? А вот почему этот чувак делает в 50 раз больше за то же время, что и я? Вот это вопрос.

аватар
Giskard (3D Work)
Модератор форума
06.08.2008 04:08
Хорошее интервью...
Правда стандартные ответы немного уже приелись, но человека можно понять - у него интервью, наверное, на неделе по несколько раз берут :)

аватар
Онлайн
Mr.Absinth (3D&2D Award)
06.08.2008 02:32
Дэмн. Почему этот чувак зарабатывает в 50 раз больше чем я???

qf (3D Award)
05.08.2008 22:16
Странно.Но большинство работ ,наверное, попали бы в галерею Render.ru. А вот в Авард, вопрос.

аватар
GoodMan
05.08.2008 22:10
Один из немногих МАХ-еров староверов :) Кстати ещё и заядлый бразильщик, а за его уроки по нему ему большой респект..
Между прочим он часто тусутся здесь - кому интерестно: http://forums.cgsociety.org/
под ником soulborn3d кажется..

Богдан киб (3D Work)
05.08.2008 21:16
очень интересно,тем более я обожаю Пиксар.




Эту страницу просмотрели: 10202 уникальных посетителей



 

Google
Товары E-Shop
Wacom Intuos3 A4 Oversize DTP-Version, PTZ-1230-D
Купить
Вакансии

В продакшн студию требуются специалисты
Зарплата - 30000-70000 руб.

(production studio "Ars Producendi")
Художник компьютерной графики...
Подробнее о работе

Аниматор телевизионной инфографики
Зарплата - 45000 руб.

(Группа Меркатор)
Оперативное изготовление инфографики для использования в ежедневных выпусках новостей. Примеры таких работ в портфолио компании http://mercator.ru/works/index.php?workID=475...
Подробнее о работе

В компанию требуется специалист
Зарплата - 40000 руб.

(Runji)
Соблюдать рабочее расписание. Выполнять поставленные задачи. Быть лояльным к компании и команде....
Подробнее о работе

Форум: Интересные темы
Анимационные конкурсы: Результаты первого анимационного конкурса по спецэффектам "Крушение самолета"

Анимационные конкурсы: Обсуждение первого анимационного конкурса по спецэффектам "Крушение самолета".

Анимационные конкурсы: Тема и дата проведния первого анимационного конкурса по спецэффектам (FX)

Анимационные конкурсы: ОБЩИЕ правила для конкурсов по FX.

CG Лига: Тема и дата проведения Мини-конкурса №33

Скульптинг на скорость: №36 — «Ликантроп»

Рисунки на скорость: Конкурс на баннер "Творческих дуэлей"

Конкурсы: Обсуждение конкурса ОСТАВЬ В ДИЗАЙНЕ СВОЙ СЛЕД!

Скульптинг на скорость: Рейтинг участников

Конкурсы: Конкурс дизайна и моддинга: Steampunk-Vision 3D

Товары E-Shop
Создай свою фотоисторию. Делимся воспоминаниями с помощью Photoshop Elements и цифровой камеры
Купить
Конкурсные уроки
Статистика
Всего зарегистрированных - 94627
Сейчас на сайте:
зарегистрированных - 138
незарегистрированных - 689

Список пользователей
Список пользователей
Aja | apxi | Gruncirius | [hidden] | Alexen | Lorien | Женя Ткач | zoz | Chuvabak | ANISKA | Roman Shestakov | Dimon3D | Vladislav Ermachenkov | PushKEN | SergSS13 | Алексей Люлин | MARCEL | Rabbits22 | Vlad Belorybkin | ArturDemex | SlimK | Rebelled | Cergey Kolbasnikov | Saplus | Дмитрий "Щука" | BelbIu | mashasun o | Deckard_Kain | Valeriy_tc | Slozhny | Fenris | Александр Плечков | Evgeniy Kovalenko | Shevgenjov Ivan | 13_Mamaj | Elsevr | Владислав Жихарев | BADWolf35 | Zharnikoff | Urielf Elford | gendalfin | MishGun | Alexander Chuyan | markabryn | fauster | SouthBrother | Seoman BOB | Alde | KukuDimon | Zarg | Александр Брайко | Пенелопа | Cattus | danique | Максим Ганжа | Slamdunk87 | tuxracer | Hole3D | Ильдар Харисов | Alex LanS | turba | Just_PS | AleksDe | Nik-Ray | Дмитрий Кульгавый | Lexin | 43|0v3k | milanaw | Astora | sfepa | danik | Boris Chuprin | percilacus | ОмСкИй ВоЛк | Маркіян Максимюк | nemon | archi-ton | Plint | Tony Step | MiVlaX | Kstas | DJem | Anastasiya Cemetery | kolts | Romchick | Наталия Ланина | Aleksey VL | Duzir"Александр Побережнов" | Empty Silence | naked_king | антон пятибратов | Iron Wool | balalaev | Serega (maker-hs) | KLD77 | 3rr0r | DET.MILLS | RedSky | Berezina Elena | Fish.92 | Андрей Галынский | William | Determined | Droplet | Денис Калмыков | Saramary | иркутский ЧАйНИКS | Миша Гребенников | 1on | Yuri Fus | AquaLenin | DANGEROUS | Пётр Солодов | Elfendor | Николай Куракин | F.E.L. | Wooozzz | СИМУРАН | bilal khairi | k_ash | Данил Мишин | Remark | Dmitry Kalishyk | lilu-k | Bastas777 | Nehaew | Mr.Absinth | swn | Alex F7 | Dr.Riznik | vasabii | Kostja | halinka | Salambbb | Goryhater | Lord Lambert | mikinik | zxcman
IRC канал #Render.ru
Сервер: irc.icq.com
Канал: #render.ru
[Cтатистика]
[Web chat]
Банерная сеть

Вопросы и предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support@render.ru  

Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам.
Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции.
Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners.
All contents reflect the views of its authors only.
Copyright (c) render.ru , 1999-2010.
   

   Rambler's Top100
0,281615972519