The Making of работы "Я не эмигрант!!!!"

Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вам Making of-интервью с победителем третьего анимационного мини конкурса "Я не эмигрант!!!!" - с Сергеем Никитиным, замечательным художником, который несмотря ни на какие жизненные препятствия не сдается и уверенно их преодолевает, что поистине вызывает большое уважение. В этом интервью Сергей подробно рассказывает о ходе работы над анимацией, по заданной конкурсом теме, возникших проблемах и их решениях.

RENDER.RU: Здравствуйте, Сергей. Расскажите нам немного о себе, где получали образование, где работаете?

Сергей Никитин: Здравствуйте, Инна. Я родился в городе Симферополе в 1982 году. С 5-ти лет у меня был в распоряжении персональный компьютер. Окончил Симферопольский техникум радиоэлектронного приборостроения. В 2008 г. окончил Таврический Национальный Университет по специальности компьютерной инженерии. На данный момент не работаю. Поэтому ищу работу.

 

RENDER.RU: Как давно Вы увлечены миром CG и что Вас заинтересовало именно в анимации?

Сергей Никитин: В детстве любил рисовать, даже рисовал мультики, пролистываемые в блокнотиках. Обожаю смешные мультфильмы. По мнению домашних делал прикольные мультики с помощью обычной бытовой аналоговой видеокамеры в старт-стопном режиме. А однажды, 13 лет назад, мой папа принес диск с программой LightWave. Поэкспериментировав с LightWave, я испытал огромный восторг. В этой программе по умолчанию был включен режим AutoKey – делал анимацию с космическим кораблем случайным образом. Это была моя первая анимационная работа. Потом я перешел на 3D Studio Max первой версии. Вскоре дома появился Интернет через 14-кбитный модем. Скачивал и изучал многого разных туториалов для 3dsmax’а. Вот так я родился аниматором :)

 

RENDER.RU: Вы стали победителем третьего анимационного конкурса "Я не эмигрант!!!!". Как Вы оцениваете общий уровень работ? Легко ли было преодолеть конкуренцию?

Сергей Никитин: Честно говоря, я приятно удивлен, что я стал победителем. Ведь я первый раз участвовал в конкурсе. Работы участников весьма неплохие, некоторые ничуть не хуже, чем «Приключения Алёнушки и Ерёмы». Но участников было очень мало, по сравнению с конкурсом по моделированию. Видимо, не так много желающих стать аниматорами.

 

RENDER.RU: Расскажите подробнее о ходе работы над Вашей аниматикой?

Сергей Никитин: В работе я использовал пакет SoftImage|XSI и бесплатный персонаж с готовым ригом. Можно дублировать персонаж с помощью инструмента Duplicate Single или экспортировать как софтимедживую модель (File -> Export -> Model…), потом снова импортировать.

Стол, стул, пистолет и шляпа взяты c сайта turbosquid.com

Расскажу подробнее об этапе анимации.

В первую очередь делаю артикуляцию. Мне так удобнее, чем делать артикуляцию с привязкой камеры к лицу после анимации тел. Для этого сначала составляю фонемы на аудиодорожке на таймлайне.

И начинаю делать артикуляцию

и

Прежде чем начать анимацию тел, нужно сделать привязку сигары и пистолета к руке с помощью Constrain Pose – подробнее на видео

А дальше как обычно начинаю двигать персонажа по способу Straight Ahead (прямо вперед, но не каждый кадр, а каждый ключ extreme). Далее добавляю ключи breakdown (промежуточные ключи). И добавляю некоторые мелкие ключи (например, если руки резко машут, то ноги слегка дергаются). Стараюсь делать движение по дуге, а не по прямой. Надо учитывать элементарные законы физики, например, тяжелый пистолет движется достаточно инерционно, а значит персонаж не может резко махать пистолетом. Необходимо подумать над мимикой, эмоцией, позой и жестами - чего хочет персонаж. Например, если он удивляется, то верхние веки и брови приподнимаются. Или, если глаза смотрят вниз, то также слегка опускаются верхние веки и брови, и наоборот. Подробнее смотрите на видео

Можно изменять положение рта, например, делать улыбку, не переделывая артикуляцию, достаточно добавить второй слой анимации.

Для создания огня, я использовал технологию ICE. Вот простейший алгоритм генерации огня

И наконец, полирую анимацию, т.е. окончательно подправляю тайминги, спейсинги, кривые движений и т.п.

 

RENDER.RU: С какими трудностями Вы столкнулись и как решили их? Обращались ли Вы к советам в ветке обсуждения?

Сергей Никитин: Ввиду того, что я слабослышащий, у меня на начальном этапе была небольшая проблема с синхронизацией звука, поскольку отсутствовал текст озвучки. В Интернете я нашел субтитры к фильмам и книгу, но они немного отличались от звуковой дорожки, поэтому я попросил на форуме уточнить текст озвучки. Потом я составил фонемы на аудиодорожке с помощью текста озвучки, нарисованного звука (визуализации амплитуды и частоты) и с помощью моего слуха (слышу как неразборчивый монотонный звук). А дальше я спросил у моего брата, правильно ли я составил фонемы. Он немножко поправил и все. Хочется добавить, что правильная артикуляция – мой конек. В силу особенностей моего слуха я могу более правильно передать артикуляцию по сравнению с нормально слышащим аниматором.

 

RENDER.RU: Достаточно ли времени отводится на реализацию идеи и задания?

Сергей Никитин: Вполне. Если ты решил участвовать в конкурсе, значит ты не только владеешь знаниями и инструментами, но и умеешь работать быстро. Хотя всегда что-то хочется улучшить…

 

RENDER.RU: Какой этап в работе над анимацией является для Вас наиболее увлекательным?

Сергей Никитин: Начальный этап анимации персонажей для меня наиболее увлекательный и напоминает рисование мультика в блокноте. Также мне очень нравится передавать невербальное поведение персонажей (мимику, позу, жесты).

 

RENDER.RU: Насколько интересны для Вас темы анимационных конкурсов или в анимации важна не столько тема сколько сам подход? Есть ли у Вас в представлении определенный сценарий (тема, сюжет), который хотелось бы «оживить»?

Сергей Никитин: Я очень люблю анимацию и CG вообще. Мне интересны как темы, так и подходы. Если я раньше не принимал участия в конкурсах Render.ru, это не значит, что у меня не было собственных идей в решении задания. Было бы здорово, если бы в данном конкурсе приняли участие опытные аниматоры, такие как lestemps и HipAnimaticO_o. У меня есть огромное желание анимировать животных, например, кошку. У нее очень интересное поведение и необычное движение тела. А еще… персонажи слабого пола :) С такими персонажами работать сложнее, но гараздо интереснее, чем с персонажами сильного пола.

 

RENDER.RU: На Ваш взгляд насколько актуальны анимационные конкурсы. Дают ли они возможность в ходе соревнований получить достаточный опыт в анимации чтобы при постоянном участии в них можно было в достаточной степени оттачивать свои навыки?

Сергей Никитин: На мой взгляд анимационные конкурсы очень актуальны. Они реально дают немало опыта в анимации. Прекрасным дополнением считаю качественную критику на форуме, которая  помогает исправить “косяки”.

 

RENDER.RU: Что привлекло Вас к участию в этих конкурсах, и что полезного для себя Вы уже успели почерпнуть при участии в них?

Сергей Никитин: Недавно мой потенциальный работодатель (очень известная компания) предложил заполнить анкету. В ней присутствовал вопрос - участвовал ли я в конкурсах и какие награды получил. Пожалуй, это была основная причина участия в конкурсе. Надеюсь, моя победа поможет мне обрести работу. Также мне был необходим опыт работы в среде SoftImage|XSI.

 

RENDER.RU: Что Вы можете пожелать новым участникам и начинающим аниматорам?

Сергей Никитин: Обязательно изучать принципы анимации, очень рекомендую курс «The Animator’s Survival Kit Animated» от знаменитого аниматора Ричарда Уильямса. Важны знания анатомии человека. Смотрите популярные мультфильмы с отключенным звуком, такие как «Мадагаскар», «Ледниковый период», «Кунг-Фу Панда», «Вверх» и т.п, а также пиксаровские короткометражки. Не бойтесь критики. И все у вас получится!

 

RENDER.RU: Сергей, спасибо за уделенное нам время и увлекательную беседу, RENDER.RU желает Вам успехов в творчестве, неиссякаемого вдохновения и новых побед.

Видео-материал (6.7 Mb, AVI)

812 0 850 31
19
2009-08-26
Просто супер, анимация великолепна!
2009-08-26
Хехе, за конкурсом не наблюдал, но скачав получившееся видео посмеялся хорошо. Мне очень понравилась анимация. Особенно когда "не эмигрант" зажмурился [smile=05] Класс! Я голосую 5/5 - Полезный материал, хорошая анимация. Вообще после открытия на render'е видео галереи очень актуально.
2009-08-26
Я не смотрел Ваших работ до этого, но мне кажется что работа дома приносит хороший результаты. Иногда сам подумываю закинуть работу и заняться чем то для себя, для души. Мне очень понравилась Ваша работа! 5 балов.
2009-08-26
отличная статья. автор молодец!!!
2009-08-27
Спасибо! Очень приятно :)
2009-08-27
Ролик посмотрел - суперский)
2009-08-27
спасибо большое, отличная статья. Отдельный поклон за ссылочку в конце.
2009-08-27
Отличная статья! Спсибо!
2009-08-27
Смотрел видео раз 15. Это прямо произведение искусства. Такая артистичность, внимание к мелочам. Анимация на высоте!!! Заслуженная победа. Жаль что нет освещения, текстур, и интересных карт материалов. Тогда наверное посмотрел бы раз 25!!!! :-))
2009-08-27
ЭЭЭ посмотрел анимацию)) ну что сказать в приципе нормально и [b]ОГРОМНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ КО ВСЕМ АНИМАТОРАМ РЕНДЕР РУ НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ IK КОГДА РКУИ НЕ НА ЧТО НЕ ОПИРАЮТСЯ, ГЛАЗ РЕЖЕТ[/b] и побольше диснеевских приципов тело мертво))
2009-08-27
[quote=madrun] Жаль что нет освещения, текстур, и интересных карт материалов. [/quote] Я бы делал, но в анимационных конкурсах визуализировать анимацию запрещается :(
2009-08-28
Пересматривал эту анимацию много раз, очень нравится идея и сама работа)) Автору спасибо, молодец!)
2009-08-29
[quote=RaBBi] Я бы делал, но в анимационных конкурсах визуализировать анимацию запрещается :( [/quote] ну для себя то можно ;)
2009-08-29
[quote=RaBBi] Я бы делал, но в анимационных конкурсах визуализировать анимацию запрещается :( [/quote] Да уже не запрещается! )) если у вас анимация нормально идет, и остается время на рендер - то вперед. главное, что бы другие участники не решили, что первое место дают за рендер, и не начали тоже рендерить недоделанные работы.
2009-08-30
Анимация хорошая, а вот артикуляция слаба с какого боку на неё не посмотри. Неверные mouth shapes, неверный тайминг, недостаточно двигается челюсть вперёд-назад и в стороны, не работают щёки. Из-за всего этого создаётся ощущение несинхронной артикуляции и общей кукольности, деревянности персонажа. А ведь этот риг - один из самых гибких и позволяет делать очень тонкую анимацию. Посмотрите на работы Cameron Fielding, он использует тот же риг, но и лицевая анимация и артикуляция у него безупречны со всех сторон.
2009-08-30
[quote=Денис Зильбер] Анимация хорошая, а вот артикуляция слаба с какого боку на неё не посмотри. Неверные mouth shapes, неверный тайминг, недостаточно двигается челюсть вперёд-назад и в стороны, не работают щёки. Из-за всего этого создаётся ощущение несинхронной артикуляции и общей кукольности, деревянности персонажа. А ведь этот риг - один из самых гибких и позволяет делать очень тонкую анимацию. Посмотрите на работы Cameron Fielding, он использует тот же риг, но и лицевая анимация и артикуляция у него безупречны со всех сторон. [/quote] Спасибо! Учту. Читаю блог Cameron'а [smile=06]
2009-10-16
по выразительности и таймингу - 5, липсинг - 4(было в одном месте ощущение, что персонаж не успевает за репликой, хотя должно быть скорее обратное), техническое качество(мертвое туловище и чрезмерная работа ключиц у шерифа, амплитуды рук, проваливание локтя в стол) - 3. В общей сумме - 4.
2009-11-19
Круто! Мимику передал на сто процентов- можно все без звука понять)
2010-02-18
интересный урок, спасибо
RENDER.RU