email:
пароль:
Забыли пароль?
Регистрация
Render.ru
Render.ru
На главную | Форум | Правила | Контакты
 Продвинутый композитинг интерьеров в Eyeon Fusion

[Выбор Публики]

2 3 | След.
Автор: BlackAgate, Администратор Арх. Галереи



Всем привет, меня зовут Дмитрий Ярков, и сегодня я хочу представить урок по нестандартному подходу к визуализации интерьера. Основа подхода заключается в том, что мы будем послойно собирать изображение в программе Eyoen Fusion: это называется композитинг. Но этот способ требует правильной настройки освещения в 3д-программе (в нашем случае 3ds Max), и мы должны будем настроить его наиболее подходящим для композитинга способом.


 

Рассматривать этот способ мы будем на двух кадрах из еще не опубликованной моей работы:

На примере первого ракурса мы рассмотрим основной композитинг, работу с тенями, деталями, масками. На примере второго ракурса я расскажу про эффект дефокуса - головную боль многих трехмерщиков.

 

Концепция композитинга

Сама идея композитинга, если ее выразить вкратце, заключается в следующем: это возможность независимо крутить параметры  каждой составляющей изображения: диффузной, отражательной, преломляющей, бликов, глобального освещения, теней, отдельных объектов и материалов и т.д.

Это дает нам гибкость во многих моментах, и к этой мысли нужно привыкнуть. При освоении техники композитинга приходится переворачивать свои представления о рендере с ног на голову. Некрасивый и замыленный рендер внезапно становится идеальным для экспорта в Fusion, а яркие и контрастные VRayIES приходится делать почти невидимыми, чтобы при обработке они заиграли.

Пара слов о направлении, которого стоит придерживаться:

  • Лучше сделать более блеклый рендер и в композитинге сделать контрастным
  • Лучше сделать рендер без выжигов (яркие, контрастные места), а добавить их в композитинге
  • Не использовать чистый белый и черный цвета в материалах.

 

Настраиваем рендер

Итак, моделинг закончен, материалы и текстуры настроены и впереди нас ждет самое интересное.

Прежде чем выставлять освещение, необходимо настроить рендер для его визуализации. Настройки рендера не составляет никакого труда найти в интернете. Я рекомендую настройки "по Салюто", которые можно взять в его собственном блоге.

Кое-что нуждается в отдельном рассмотрении, поэтому кратко пробежимся по некоторым пунктам:

1. Включаем виреевский Frame Buffer для правильной работы с гаммой и удобного просмотра элементов рендера.

2. Тип Color Mapping оставляем Linear Multiply. Линейное затухание позволяет добиться лучшего контраста между светом и тенью, выявляет тени от мелких объектов, оставляет цвета насыщенными. К сожалению, этот тип затухания имеет тенденцию к сильным засветам вблизи источников света. Поэтому управляться с ним сложно, но можно, и мы это сделаем.

3. Я предпочитаю работать в гамме 1.6, поэтому вводим это число и ставим галочки Sub-pixel mapping и Clamp output. Эти галочки позволяют убрать белые точки на размытых отражениях ярких объектов.

 

Выставляем естественное освещение

Мы настроили гамму для рендера, теперь нужно сделать это для окон проекций и редактора материалов. Customize->Preferences->Gamma and LUT:

Подробнее о гамме ради интереса можно почитать здесь.

В качестве естественного освещения будем использовать стандартную связку VRay Sun+VRay Sky+VRay Physical Camera. Солнце направляем в окна, выставляем камеру в желаемую позицию. Настройки камеры нужно сразу изменить:

Vignetting нам ни к чему - этот эффект легко можно повторить в фотошопе. Баланс белого делаем чистым белым.

Делаем рендер в сермате (серый материал):

Всю картину теней следует настраивать через сермат, потому что рендер в этом случае быстрый, и хорошо видно, как падают тени. Освещение через сермат настраивать не стоит, но в нашем случае поднять яркость не помешает, пока рендер быстрый.

Это можно сделать двумя способами: либо повышать яркость солнца, либо крутить яркость в камере. Воспользуемся обоими способами. Intensity Multiplier солнца сделаем равным 2, параметр Turbidity поднимем до 5 - это сделает его более теплым, и Size Multiplier также сделаем равным 5 - это чуть размоет тени. У камеры Shutter Speed понизим до 100:

Рендер:

Вообще, усиление мульта солнца до 2 единиц получилось у меня случайно, но результат мне понравился. На самом деле, это необязательно делать.

Тени от солнца очень шумные - при финальном рендере стоит поднять их сабдивы до 8 и выше.

Мы увеличили параметр Turbidity солнца до 5 и тем самым повысили "теплоту" не только солнца, но и небесного купола, связанного с ним. Чтобы свет от неба оставался, как и прежде, холодным, нужно развязать их. Нажимаем 8 (панель Environment) и перетаскиваем карту VRay Sky в редактор материалов. Там нажимаем галочку Manual Sun Node и указываем наше солнце. Остальные настройки оставляем по умолчанию, как видите, они больше не зависят от солнца и остались нетронутыми:

Рендер:

Как видим, в целом стало темнее, потому что яркость небесного купола вернулась к исходной. Что касается холодного света от неба, то чтобы его усилить, нам нужно поставить порталы - прямоугольные VRay Light. По возможности размещаем порталы с привязкой к окнам, чтобы не было ни единой щелочки и пересечения портала с геометрией. Это поможет избавиться от лишнего шума и овербрайтов. В моем случае точная привязка невозможна (окна изогнутые), поэтому ограничиваемся отсутствием пересечений:

Настройки порталов:

Одинакового размера порталы можно копировать как Instance. При этом, если вы размещаете порталы с привязкой, то включите привязку по Bounding Box - только так можно привязать их к оконным проемам.

Новый рендер:

Мы видим следующие изменения: появились выраженные тени от мелких объектов и острых углов (смеситель на раковине, балка на потолке), тени в углах стали более четкими. Рендер стал гораздо дольше и шумнее - такова цена хорошего качества и больших окон. Чтобы уменьшить шум, при финальном рендере стоит поднять сабдивы порталов до 32 и выше.

Теперь, когда нас приблизительно устраивает яркость солнца и падение теней, можно включить материалы. Рендер:

Сейчас, когда мы идем к финальному рендеру уже пройденным путем, все кажется легким. Но на самом деле, после включения материалов все только начинается. Обычно яркость солнца сильно меняется, а все вокруг приобретает непонятные оттенки, полученные путем смешения солнца со стенами, полом и предметами.Поэтому приходится вновь и вновь крутить баланс освещения.

 

Включаем внутренний свет

Теперь естественное освещение нас устраивает: оно не дает пересветов и, как и положено, уводит дальние стены в темноту. Чтобы заполнить темное пространство светом, необходимо включить искусственное освещение. Здесь у нас несколько типов светильников:

1. Точечные источники на потолке. Служат мягким заполняющим светом, дают разводы и отражения на стенах.

2. Люстра над столом: светит довольно ярко и тепло, применяется для освещения обеденной зоны.

3. Точечные источники над фасадом кухни. Служат для освещения рабочей поверхности.

4. Точечные источники в вытяжке - для малого освещения варочных поверхностей, и в вентиляторах - в декоративных целях.

Вот так выглядит точечный источник на потолке с включенным источником света:

Сферический VRay Light внутри зеркального купола. Настройки источника света:

Яркость я предпочитаю задавать в Radiant power - Ваттах - привычными величинами (в данном случае 30 Ватт). Обратите внимание на увеличенный Cutoff: значение освещения будет вычисляться на меньшем расстоянии от светильника, что дает прирост в скорости и мало влияет на качество при большом количестве источников света.

У большой тропической лампы два источника света. Нижний - такой же сферический VRay Light с яркостью 90 Ватт и чуть увеличенной насыщенностью, находится в зеркальном куполе. Вообще, разнящиеся оттенки ламп хорошо влияют на реалистичность. Верхний источник - плоский VRay Light с такой же яркостью. Саму лампу имитирует самосветящийся материал VRayLightMtl с небольшим значением яркости.

Ситуация с лампами над кухонной плиткой - непростая. Три лампочки расположены близко к освещаемой поверхности (стене) и дают сильный засвет вблизи себя, не успевая освещать остальное пространство:

Я дал им маленькое значение яркости (10 Ватт) и бледно-желтый свет. Даже это не избавило меня от засвета, но я спас ситуацию композитингом.

Остальные маловажные лампочки работают по знакомым схемам: два плоских VRay Light под вытяжкой в сочетании с самосветящимся материалом, и два сферических источника света под вентиляторами, в маленьких зеркальных куполах. Значения яркости небольшие - 10-15 Ватт.

Делаем рендер:

Мы видим некоторые засветы на кухонной плитке слева, как я и говорил. В остальном рендер довольно сбалансирован.

 

Автор: BlackAgate, Администратор Арх. Галереи

[Выбор Публики]

2 3 | След.



Текущие результаты
Актуальность 332     Качество 333
Голосов 176     Суммарный бал 665




 Отзывы посетителей
2 3 4 5 ... 9 10 11 12 13 | След.
аватар
Онлайн
BlackAgate (3D Work)
Администратор Арх. Галереи
31.08.2010 16:15
Мне кажется, надо ставить OFX-версию. Появится в тулзах, под именем Sapphire.

Predator84
31.08.2010 10:06
BlackAgate, еще один вопросик. Установил в фюжн плагины "кнолл" и "сапфир", в папке плагинс они появились, а где их найти в самой программе? их как то нужно наверно подгрузить?

к примеру в афтерефектс они появились в ефектах....а тут не понятно.

absenth
22.08.2010 21:48
из за этого урока я подсел на Fusion) кто в курсе как установить Optical Flares во fusion?

roshka
28.07.2010 16:34
ребята как мне поставить фото суда

roshka
28.07.2010 16:15
[urlfuad detskaya1.jpg]

roshka
21.07.2010 17:24
привет BlackAgate меня зовут Ровшан я уже 4 года стараюсь работать на 3д махсе но когда смотрю на ваши дела у меня возникаеть один вопрос почему у меня не так получается Ваш урок мне понравилься спасибо за урок, янастроил как вы написали но у меня слищком ярко или слищком темнне получаеться пожалуста подскажите меня как с ними управлят зарани блогодарю
Я не пробовал программе Eyoen Fusion почему потому что пока уменя рендер не очень хорошо получаеться пожалуста помогите !!

roshka
21.07.2010 15:48
Привет BlackAgate Меня зовут Ровшан я уже 4 года занимаюсь 3д но у меня есть кое какие проблемы , я настроил как вы написали но только они или слишком ярко или темнее получаеться я только не использоваль программе Eyoen Fusion . Мне хотелось узнать и услыщать ваши мнение пожалуста помогите если чесно ваш урок мне понравилось там очень ясно и красиво изложено.

oleg verenko
23.06.2010 18:10
спасибо, но собирать каждую картинку по пассам и корректировать их часто не хватает времени, да и добиваться результата хорошего часами приходиться.
хочется кинуть какой-то пас на ргб колор через маски и сс и получить результат, что часто и делаю

аватар
Онлайн
BlackAgate (3D Work)
Администратор Арх. Галереи
23.06.2010 17:40
Очень просто. Делаете GI темнее, а Lighting светлее.

oleg verenko
23.06.2010 17:39
такой вопросик: допустим я получил финальный рендер , и меня все устраивает кроме теней. тени надо сделать более темными.
как это сделать?
я закидывал rgb_color пас, брал пас теней vray_shadows , (который на мой взгляд вообще не подходит для этого) и всяческими путями пытался достичь результата. эффект меня не устроил. просмотрел все пассы, подходящего для этого не нашел.
как во фюжине сделать тени темнее/светлее?

аватар
Онлайн
BlackAgate (3D Work)
Администратор Арх. Галереи
26.05.2010 20:44
Теперь набор плагинов Genarts Sapphire появился в виде отдельной версии под Фьюжн. Его не нужно кидать в папку AE Plugins, достаточно просто установить.

valvizard
10.05.2010 13:32
Спасибо за потрясающий урок, давно пробую фюжн но только сейчас начал поистине получать удовольствие. Вот только в 6 фюжне нет папки АЕП как ни искал, потому не смог установить плаги. Как я справился с доф-ом- конечный результат соединил с Z-depth через Chanell Booleans задав ему использовать лайтнесс( люминанс наверное был в 5 фюжне) затем соединил родной DepthBlur. Работает превосходно. Единственное чего не понял и не смог разобраться это на месте окна белое пятно, стекла нет, рядом дверь прозрачная через нее бэк виден а через окно нет. порталы в окне и двери идентичные. буду благодарен за совет

аватар
Онлайн
BlackAgate (3D Work)
Администратор Арх. Галереи
07.05.2010 19:46
Да там все понятно из названия - это цвета сетки объекта) Скажем, сетку всех объектов можно сделать черной, а у нужных красной и т.д. Либо вообще с помощью скрипта рандомно назначить цвета сетки для всех объектов сцены, тогда получится подобие канала Render ID, только с фильтрацией.

Tigranik
07.05.2010 19:09
Да, спасибо. Это то что надо! Multimatte Element у меня почемуто вылетал на SP2 =( Поставил сейчас V-ray SP4 теперь, этот канал работает на ура =) Только вот с Wire Color неясность, что это за канал и с чем его едят =)) С ID материала или объекта мне не удалось его связать. Буду признателен если немного расскажете про него, или дадите ссылочку.

аватар
Онлайн
BlackAgate (3D Work)
Администратор Арх. Галереи
07.05.2010 17:47
Фильтры для этих каналов не работают. Пользуйтесь Wire Color или Multimatte Element (мой любимый канал))

Tigranik
07.05.2010 17:39
Урок действительно замечательный! Перечитал его несколько раз, очень много полезных вещей для себя открыл. Но почему-то за столько времени работы столкнулся с такой проблемой, не могу добиться сглаженной картинки Render Elements, а именно VRay_MtlID, VRay_ObjectID. Фильтр включен, но не работает. Vray SP2 (С VFB пытался.. то же самый результат). Не могу понять, в чем дело и у меня одного ли так? (по-моему где-то эта проблема уже поднималась) Заранее спасибо!

аватар
Онлайн
BlackAgate (3D Work)
Администратор Арх. Галереи
13.04.2010 11:18
Цитирую Predator84:
п.с. а куда можно написать тебе в личку?

Личное сообщение отправляется через мой профиль.

Predator84
13.04.2010 08:14
Цитирую BlackAgate:



спасибо хороший человек!
я думал это твой урок)) - там много твоих ответов на вопросы.

а VRayScatter мне пригодится, скоро нужно будет сделать "пролет" по гоночной трассе.


п.с. а куда можно написать тебе в личку?

аватар
Онлайн
BlackAgate (3D Work)
Администратор Арх. Галереи
12.04.2010 22:18
Predator84, это не я, это Ментор) Урок здесь

2 3 4 5 ... 9 10 11 12 13 | След.



Эту страницу просмотрели: 51051 уникальных посетителей



 

Google
Товары E-Shop
Wacom Cintiq 12WX, DTZ-1200W
Купить
Вакансии

3D/2D Видео-дизайнер | Motion Designer
Зарплата - 60000-120000 руб.

(BRIDGE MEDIA)
оценка сроков, производство видео-материалов...
Подробнее о работе

Визуализатор,компоузер
Зарплата - 40000-60000 руб.

(Alex!Group)
отличное знание Maya, Mental Ray Настройка, создание шейдеров Работас картами HDR Настройка освещения в сцение Навык работы с системами частиц приветствуется Подготовка сцены для рендеринга по пассам Оптимизация просчета, настройка сетево...
Подробнее о работе

Аниматор персонажей
Зарплата - 40000-60000 руб.

(Alex!Group)
отличное знание Maya Анимация персонажей Создание собственных референсов для анимации Навык работы с плашками(имитация волос) приветствуется Навык работы с тканями приветсявуется...
Подробнее о работе

Форум: Интересные темы
CG Лига: Тема и дата проведения Мини-конкурса №34

Скульптинг на скорость: №39 — «Нагрудник»

Творческие дуэли: Дуэль Максим Верехин_VS_Ильдар Харисов_VS_Evgeniy Gottsnake (bioshock, 26-31.08)

Скульптинг на скорость: №38 — «Adrien Brody»

Скульптинг на скорость: №37 — «Женский Торс»

Анимационные конкурсы: Результаты первого анимационного конкурса по спецэффектам "Крушение самолета"

Анимационные конкурсы: Обсуждение первого анимационного конкурса по спецэффектам "Крушение самолета".

Анимационные конкурсы: Тема и дата проведния первого анимационного конкурса по спецэффектам (FX)

Анимационные конкурсы: ОБЩИЕ правила для конкурсов по FX.

Рисунки на скорость: Конкурс на баннер "Творческих дуэлей"

Товары E-Shop
Autodesk 3ds Max 2009 для "чайников" (+ DVD-ROM)
Купить
Конкурсные уроки
03.09.2010 Несколько слов о режимах наложения слоёв в Adobe Photoshop [Adobe Photoshop] 3
03.09.2010 Живопись основанная на фотографии. Акварель [Adobe Photoshop] 4
02.09.2010 Перспектива. Глубина изображения [Adobe Photoshop] 736
02.09.2010 Эффект чёрно-белой графики из фотографии [Adobe Photoshop] 339
01.09.2010 Урок по визуализации неона [3D Studio Max] 1272
Статистика
Всего зарегистрированных - 95587
Сейчас на сайте:
зарегистрированных - 125
незарегистрированных - 496

Список пользователей
Список пользователей
аш2о | vitaly_x | MaxMik | Max Petrov | Graveur | GizmO_FBI | ArtAks | Черепов Рома | mir_trud_mai | Григорий Кузнецов | Eugenicsbmx | Patapon | GreenDer | Conquer | tooDee | Tenor | Mr.Core | yura_s | svor | fabricio | Fuad_07 | BurykinD | BTP | GoodMan | Krappt | Krivenko | Alexander Dvorovenko | Soyo | SlimK | Zmey_f | Dazz23 | Ales fera | Михаил Мокеев | ksi2 | Death_CR | thePati3nt | Мирослав | Chuvabak | Artkon | Alexander Makarov | Kittiarra | punkvideo | Lopa | greenfuckenshiеt... | rock_master | Revolutioner | Reticent | Tengiz Tegashvili | olegg95 | Pavel*Krylov | AquaLenin | cARL | ValTar100 | Colapse | Людвиг Аристархович | Константин Каранаев | Richard Veles | pion | Endry Rayan | Ivan Orlov | mosquito-const | Арт.К | kestas sukevic | Leonidych | bakanya | LUNA-05CW | Александр Чернега | Привет с Сатурна | mitialt | Пётр Солодов | TurboBoot | Евгений Лундин | Phil_23 | BlackAgate | z_lia | G.R. | Winsont | vasabii | Mironov Dmitriy | Ark33 | m_arts | Никита Кореньков | NicroN | Mia | Ju_2010 | Sacr | William | tradstown | Feodor | Володя "Boomer" | Ситуация 2-16 | Нетадеталь | dengess | Виталий Назаренко | lokoty | Anton Lapin | shtas | _amethyst_ | Artur Pergatto | lelen | Николай Куракин | PumpkinPie | Яpик | Saliman | Navik | Animark | FireStarter | FDS | CDL | JorjMaya | Anton Osipov | Александр_ Ланеев | Tailor | Bigbany | Vazir Gayzullin | Agnose | vadozzer | IgoTM | kapusta | Tiodor | igorznag | Valentine Zubkov | Сергей Борисенко | ShutTap | Kareo
IRC канал #Render.ru
Сервер: irc.icq.com
Канал: #render.ru
[Cтатистика]
[Web chat]
Банерная сеть

Вопросы и предложения, пожалуйста, отправляйте на адрес support@render.ru  

Статьи, переводы, изображения и торговые марки принадлежат их авторам и владельцам.
Мнение авторов может не совпадать с мнением редакции.
Articles, translations, images and trademarks belong to their respective authors and owners.
All contents reflect the views of its authors only.
Copyright (c) render.ru , 1999-2010.
   

   Rambler's Top100
0,345826864243