The Making of работы "Colonization-13"
Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, теперь уже, CG Лиги с победителями мини конкурсов, в которых они рассказывают нам о создании своих работ, возникших проблемах и их решениях. На наш взгляд, подобные материалы, будут полезны как начинающим художниками, так и более опытным.
Сегодня в очередной раз у нас в гостях победитель мини-конкурса CG Лиги - Евгений. Он стал победителем 24 конкурса "Космическая Одиссея" в 3D номинации. В этом мейкинг оф интервью Евгений расскажет о создании работы «Colonization-13», занявшей первое место и поделится некоторыми своими нюансами работы над ней, которые помогли ему и привели к победе.
RENDER.RU: Добрый день, Евгений! Расскажите нам немного о себе, как давно занимаетесь 3D графикой, где учились, кем работаете?
Евгений: Всем привет. Зовут меня Евгений. Родился я в Мурманске в 1985 году, где и проживаю по сей день. 3D графикой начал заниматься когда еще учился в школе. Мучил своих друзей и знакомых своими "3д" моделями, слепленными из примитивов. Шло время и, учась уже в университете, мои 3д работы начали хоть кому-то нравится. На данный момент в свободное время занимаюсь фриленсом, основная же работа с 3д не связана. Тем не менее, сотрудничаю с рядом замечательных фриленсеров над 3д проектами. Путь фриленсера помог мне не забросить свое увлечение. Так получилось, что начался мой фриленс с сотрудничества с другим фриленсером Сергеем Николаевичем Колесником, отличный 3д, 2д - художник и арт-директор в одном лице :)
RENDER.RU: Вы относительно недавно начали принимать участие в конкурсах CG Лиги, скажите, что Вас привлекает к участию в этих конкурсах и что нового для себя, за время участия в них, Вы успели почерпнуть?
Евгений: Конкурс, для меня это возможность научится чему то новому, в том их прелесть, тем и привлекают. Самое интересное в подобных конкурсах это смотреть, как другие справились с поставленной задачей, иногда говоришь себе «как же я сам до такого не додумался». Каждый участник, решая поставленную задачу, читает и использует статьи, уроки по 3д и 2д. Все делают работы в разных стилях, показывают оригинальные работы и это отличная возможность учиться на примерах.
RENDER.RU: Насколько интересна Вам идея соревнования двух разных направлений 2D и 3D? Понравилось ли Вам участие в конкурсе CG Лиги, и ответило ли оно Вашим ожиданиям?
Евгений: Идея интересная, но по моим наблюдениям 2д сильнее 3д, если сравнивать в рамках данного конкурса. Вообще конкурс понравился, ожидания оправдались )
RENDER.RU: В Мини-конкурсе CG Лиги "Космическая Одиссея" Ваша работа «Colonization-13» заняла первое место. Насколько Вам была интересна данная тема? Сразу ли после объявления темы Вам представилась идея композиции или пришлось потрудиться над изучением материала, чтобы в достаточной мере проникнутся идеей для раскрытия темы? Сколько времени ушло на реализацию идеи?
Евгений: Тема конкурса без преувеличения была очень хорошей. Интерес к теме, наверное, был вызван известнейшей кинолентой «звездные войны» и рядом книг о фантастике. Честно признаюсь, работа была выполнена, где-то в последние 4 вечера конкурса, в связи с нехваткой свободного времени.
RENDER.RU: Расскажите о поэтапном процессе работы над картиной?
Евгений: Процесс создания картины был разбит на пять этапов:
Первое что мне понадобилось это всевозможные скетчи, скриншоты с игр данной тематики.
После сбора нужной информации я приступил к наброскам, сколько будет кораблей какого типа и т.п, так закончился 2рой этап.
В-третьих, нужно было сделать большой и простой корабль, так как была опасность не успеть в срок. Простыми линиями в Photoshop было сделано около десяти кораблей, из которых было оставлено три.
Четвертое, что-то нужно было делать с пространством вокруг кораблей т.к. в 3д лепить миллиард звезд было затруднительно. Моей удаче можно позавидовать, в шапке сайта мелькнул урок по созданию планет, звезд в Photoshop.
И последнее, обработка всей композиции в Photoshop.
+ На картинках наглядно показано, что весь большой корабль состоит из довольно несложных элементов, маленькие само собой еще проще. Такая простая детализация компенсируется текстурами, бампом…
RENDER.RU: С какими трудностями пришлось столкнуться при работе над картиной?
Евгений: Так как над полными сценами я работаю крайне редко то, самым сложным было представить всю картину в целом. Создание глубины картины, масштаба, атмосферы требует опыта, которого у меня не было до этого конкурса.
RENDER.RU: Расскажите о Вашей работе с цветом? Вы интуитивно сразу подбираете правильно и выгодно цветовую гамму или приходится много экспериментировать?
Евгений: С цветовой гаммой большой работы нет, все получается само собой.
В основном я использую сочетания цветов, которые, на мой взгляд, подходят друг к другу. Фотошоп это оптимальный способ экспериментировать с цветом. С помощью новых слоев были созданы фильтры, синий, фиолетовый, оранжевый и красный.
Собственно чем то похоже на светофильтры для фотоаппарата, только применялись они не ко всей картине, а к некоторым частям.
Уроки которыми я пользовался во время конкурса потерял, но когда собирал материал для Making of наткнулся на интересную статью, ну совсем неожиданно выиграл )
RENDER.RU: На Ваш взгляд, что главное при участии в конкурсах? Как правильно организовать свою работу, чтобы уложиться в срок? Сколько времени и сил Вы отдали проработке и детализации?
Евгений: Как уже упоминалось выше, главное это план. Все зависит от того количества времени которое мы имеем, попробую сказать так время равно детализации.
RENDER.RU: Есть ли у Вас любимый жанр или сюжет на тему которого Вы бы хотели поучаствовать в конкурсе с особым удовольствием, так сказать с бОльшим энтузиазмом и воодушевлением?
Евгений: Всегда хотелось попробовать сделать работу в стиле киберпанк, но и фентези было бы интересно. Так же меха сэнтай, было бы интересной темой для конкурса.
RENDER.RU: Какие программные продукты используете и почему?
Евгений: По возможности стараюсь использовать разные программные продукты, в постоянном поиске оптимальных решений. Сейчас использую по 3д моделированию это - 3д макс, для скульптнга mudbox, для 2д хватает фотошопа.
Пользуюсь тем что удобно, считаю что в любом пакете можно творить отличные работы, надеюсь смогу доказать это на деле )
RENDER.RU: Что вы можете пожелать участникам CG Лиги?
Евгений: Не задумывать с самого начала чего то грандиозного, но смотреть в даль.
Желаю всем удачи! ;)