The Making of работы "Дар богов"
Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов CG Лиги с победителями мини конкурсов.
Сегодня у нас в гостях победитель мини-конкурса CG Лиги - Антон Беккер (Coblenec). Он стал победителем 25 конкурса "Древние цивилизации. Дар богов" в 2D номинации. В этом небольшом мейкинг-оф интервью Антон расскажет о создании своей работы "Дар богов", занявшей первое место и поделится некоторыми своими нюансами работы над ней.
RENDER.RU: Добрый день, Антон! Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете, как компьютерная графика вошла в Вашу жизнь и связана ли она с Вашей работой?
Антон: Добрый день, RENDER.RU! Зовут меня Антон, зарегестрирован я на Рендере под НИКом coblenec. Родился я в Казахстане, а точнее, тогда это назывался Советский Союз. Но вот уже 6 лет как перехал в Германию где сейчас и живу.
По профессия я свободный художник. Познакомился с компьютерной графикой в те времена когда 486 обозначало хороший компьютер.
RENDER.RU: На нашем ресурсе RENDER.RU Вы являетесь одним из участников конкурсов: "Рисунки на скорость", а теперь и CG Лиги, где Вы успешно занимаете призовые места ). Скажите, что Вас привлекает к участию в конкурсах? Помогают ли они Вам в самосовершенствовании и творческом развитии?
Антон:В "Рисунки на скорость" и CG Лиге стал участвовать потому что хотелось приобрести навыки рисования на компьютере, изучить технику получше. Ну и сам, дух соревнования подстегивает, не дает расслаблятся.
RENDER.RU: В мини конкурсе №25: "Древние цивилизации. Дар богов" Вы заняли первое место. Расскажите о создании Вашей конкурсной работы. Как Вы разрабатывали идею композиции, какие материалы пришлось изучить, прежде чем приступить к работе или фантазия сама подсказывала, в каком направлении двигаться? Сколько времени ушло на реализацию идеи?
Антон: Из описания темы и появилась идея, на роботе должен быть изображен контакт, естественно действие должно разворачиваться где нибудь в особом месте чтобы на заднем плане было видно ради чего все и происходит. Поэтому Пришельца и группу людей я разместил на возвышенности, точнее на пирамиде. Ну а за ними долину Эльдорадо или еще что то в этом роде. Надо было изучить как вообще эти представители древних цивилизаций выглядели одежду например, ну и пирамиды.
На работу я потратил две недели, по два - три часа в день.
RENDER.RU: Как и в какой последовательности Вы работали над картиной?
Антон: Сначала конечно делаю эскизы, когда композиция графически ясна, перехожу к компьютеру. Сначала стараюсь наметить все большими пятнами, а потом от общего к частному, к деталькам.
RENDER.RU: Сталкивались ли Вы при создании конкурсной работы с какими-либо трудностями и как Вы их решали?
Антон: Конечно сталкивался с трудностями, например плохое владение техникой, еще довольно сложно нарисовать что-то внятное на компьютере, приходится затрачивать для этого много времени. Как решать трудности - продолжать участвовать в конкурсах.
RENDER.RU: Поделитесь секретом, с чего следует начать и как необходимо организовывать рабочий процесс, чтобы выполнить все качественно и в необходимый срок?
Антон: Всегда лучше, когда в голове или на эскизе готовая композиция, чтобы не додумывать на ходу, это всегда задерживает.
RENDER.RU: Есть ли у Вас любимый жанр или сюжет, на тему которого Вы бы хотели поучаствовать в конкурсе с особым удовольствием, так сказать с бОльшим энтузиазмом и воодушевлением?
Антон: Могу ответить на это вопрос все любимые, сложно выделить что то одно.
RENDER.RU: Какие программы Вы использовали при работе над конкурсной картиной?
Антон: Основную часть прорисовываю в Пэйнтере, в Фотошопе остается только что-нибудь отредактировать.
RENDER.RU: Учитывая, что в конкурсах время всегда ограничено жесткими временными рамками, использовали ли Вы в работе готовые текстуры и фильтры, для ускорения процесса работы? И как относитесь к таким средствам применения?
Антон: Отношусь я к таким средствам хорошо только пока опыта не хватает правильно их применять, может когда нибудь научусь.
RENDER.RU: Насколько интересна Вам идея соревнования двух разных направлений 2D и 3D? Понравилось ли Вам участие в конкурсе CG Лиги, и ответило ли оно Вашим ожиданиям?
Антон: Идея соревнования очень понравилась, надеюсь и в будущих конкурсах будут участвовать обе ветви 2D и 3D.
RENDER.RU: Что Вы можете посоветовать начинающим участникам CG Лиги?
Антон: Могу посоветовать поактивней участвовать в конкурсах, ну и можно побольше конструктивной критики.
RENDER.RU: Антон, спасибо за уделенное нам время, RENDER.RU желает Вам успехов в творчестве, неиссякаемого вдохновения и новых побед.